Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. На прошлой неделе глава Facepunch Studios Гарри Ньюман (Garry Newman) добавил в RUST возможность видеть свои ноги. Создатели игры пытались сделать это долгие годы, но им мешала проблема с отображением теней: У нас есть скелет с моделью игрока (это она отбрасывает тень). Мы хотим показать эту модель, но мы также хотим манипулировать костями персонажа так, чтобы они не мешали обзору игрока. Но если мы сделаем это, тень полностью сломается. Спустя шесть лет раздумий разработчикам пришла в голову одна идея — сделать другую модель героя. Как объясняет Ньюман, авторы копируют модель от третьего лица (ту, что отбрасывает тень) и проводят манипуляции со скелетом, из-за чего со стороны герой выглядит как монстр из боди-хоррора. 372147993a12d15adb77 Ньюман продолжает: Есть ещё пара дополнительных моментов, которые мы должны были сделать. Когда вы приседаете и смотрите вниз, мы отодвигаем камеру назад, чтобы она не провалилась сквозь ваши колени. По словам девелопера, от первого лица можно было бы увидеть и свои руки, но пока они выглядят слишком кривыми, чтобы вводить такую возможность. Напомним, что последнее время команда RUST активизировалась: сначала студия анонсировала выход игры на PlayStation 4 и Xbox One, а потом представила первое платное дополнение, где можно соорудить музыкальные инструменты из всего, что подвернётся под руку. 522c57c743913a282397 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Возможно, Remedy уже трудится над новой игрой. В своём «Твиттере» креативный директор студии Сэм Лейк (Sam Lake) оставил сообщение с намёком на то, что он работает над новым проектом: Тсс! Я в своём новом совершенно секретном писательском логове. Я пишу новую историю. Вас предупредили. К посту разработчик прикрепил ссылку на страницу Remedy Entertainment в «Твиттере», однако это не означает, что нас ждёт именно игра. В прошлом году стало известно, что компания работает над сериалом по мотивам Alan Wake, где Лейк выступает в роли исполнительного продюсера. Тем не менее это вполне может быть и игровое продолжение Alan Wake. Несколько месяцев назад студия вернула издательские права на франшизу, после чего Лейк в очередной выразил желание заняться сиквелом — если звёзды сойдутся. В настоящее время Remedy создаёт два дополнения для Control: первое выйдет в начале следующего года, а второе — в середине 2020-го. План поддержки игры смотрите здесь. Shh! I’m in my brand new top secret writing lair. I #amwriting a new story. You have been warned. @remedygames pic.twitter.com/IvsooHZCuc— Sam Lake (@SamLakeRMD) November 21, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Red Dead Redemption 2 на PC не могла обойтись без модификаций. Фанаты уже сделали играбельной пропавшую принцессу Изабо, а теперь представили ещё пару занятных работ. Первый мод — небольшой зомби-режим, этакий отголосок мечты поклонников о продолжении аддона Undead Nightmare для первой части. Команда мододелов нарисовала несколько скинов для живых мертвецов и сделала ИИ, который «спавнит» нечисть со всех сторон. Правда, кусаться или хотя бы впиваться когтями мертвяки ещё не умеют, поэтому в качестве оружия используют обычный нож. Да и никакой цели, кроме как выжить, модификация не имеет. Однако, несмотря на то что игра не предусматривает столкновений с нежитью, выглядит мод атмосферно. Судя по всему, скачать мод пока нельзя. https://youtu.be/4eTGyWJhtQo А вот модификация под названием Lenny's Simple Trainer доступна уже не первый день — к ней лишь прикрутили новые возможности. Теперь она позволяет не только сыграть за других NPC, включая животных, но и изменить размер собственного персонажа. Так, вы можете закосплеить Гулливера или шерифа Вуди из «Истории игрушек». Размер модели можно увеличивать до 20 раз, либо уменьшать до 10 % от первоначальных габаритов. Забавно, что другие NPC распознают размер вашего героя, опуская или задирая при виде вас голову. Также вы можете изменить размер собственной лошади и терроризировать города в роли гигантского краба или индюка — для этого нужно предварительно выбрать соответствующую модель. Конечно, игры с величиной персонажей работают неидеально. Порой шалит камера, ломаются модели, да и текстуры на огромных ковбоях и живности, естественно, становятся размазанными. Кроме того, масштабирование не действует на ваше оружие и другие предметы. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  4. Серия Pokémon пользуется бешеной популярностью не только в родной Японии, но и в остальном мире. Очередное тому подтверждение — успешный старт недавней Pokémon Sword & Shield. Аналитик Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) со ссылкой на пресс-релиз The Pokémon Company передаёт, что тираж Sword & Shield за релизную неделю превысил 6 миллионов копий, из которых 2 млн разошлись в Японии. Игра удвоила стартовые показатели предыдущей части, Pokémon: Let’s Go, — ту в своё время купили 3 миллиона раз. По словам The Pokémon Company, новинка показала рекордный запуск среди всех развлечений для Nintendo Switch. Прошлый рекорд, напомним, удерживала Super Smash Bros. Ultimate с 5 миллионами проданных копий. Pokémon Sword & Shield доступна в Nintendo eShop. Стоимость любого издания — 4 499 рублей. The PR also notes. 1. This is the record opening for a Switch title globally, beating Smash Ultimate's record of 5m. 2. The game has sold 2 million units in Japan in its first week. For reference- X&Y sold 4m globally in its first week. pic.twitter.com/vNloYs4kdP— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) November 21, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Свершилось: встречайте Half-Life: Alyx — флагманскую игру от Valve для виртуальной реальности. Думаем, дебютный трейлер вас приятно удивит! События происходят между первой и второй частями Half-Life. Как нетрудно догадаться, главная героиня — Аликс Вэнс. Она вместе со своим отцом Илаем Вэнсом организует сопротивление силам Альянса, чей контроль над планетой после инцидента в «Чёрной Мезе» только усилился. Несмотря на развернувшееся противостояние, вы продолжаете подпольную научную деятельность. Похоже, разработчики собираются использовать возможности VR на полную катушку. Например, вы сможете уклоняться от барнакла, взламывать интерфейсы пришельцев, швырять бутылки для отвлечения внимания врагов и даже сорвать хедкраба со своего лица и бросить его в противника! https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo&feature=youtu.be Игра работает на движке Source 2. В ней также будет редактор уровней Hammer, который авторы обновили для использования всех инструментов и компонентов в виртуальной реальности. Игра входит в комплект VR-гарнитуры Valve Index. Тем, кто приобретёт Index до конца 2019-го, в начале следующего года полагаются следующие подарки: • Возможность исследовать мир Half-Life: Alyx в домашнем мире SteamVR. • Раскраски для оружия в Half-Life: Alyx. • Тематический контент из Half-Life: Alyx для Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2. Half-Life: Alyx выйдет в марте 2020 года. Подойдут любые шлемы с поддержкой SteamVR, включая Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. Предзаказ уже открыт — 976 рублей. Заявлен русский язык для субтитров. Минимальные системные требования • Операционная система: Windows 10, • процессор: Core i5-7500 или Ryzen 5 1600, • оперативная память: 12 Гб, • видеокарта: GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580. Видео о создании игры Джефф Кили (Geoff Keighley) поговорил о Half-Life: Alyx с разработчиками игры — Дэвидом Спейером (David Speyer), Робином Уокером (Robin Walker) и Дарио Касали (Dario Casali). Самые важные факты из интервью: • Когда Valve начала прорабатывать идеи для VR, она рассматривала несколько вселенных, по мотивам которых можно сделать игру. Компания остановилась на двух основных кандидатах — Portal и Half-Life. От Portal отказались потому, что там слишком стремительное перемещение в пространстве — в VR от таких выкрутасов людям будет становиться плохо. А вот структура Half-Life подошла идеально. • Первые прототипы в буквальном смысле собирали из ассетов Half-Life 2 и Counter-Strike. Команда поняла, что движется в верном направлении, когда даже в примитивных сборках, рассчитанных на 15 минут, люди проводили по 45 минут и вытворяли вещи, которые удивляли самих разработчиков. • Half-Life: Alyx будет доступна только в VR потому, что на других устройствах передать её механики не получится. Например, свободные движения руками возможны только на контроллерах виртуальной реальности, а интуитивно понятное взаимодействие с дверьми, которое предусмотрено в Alyx, на клавиатуре и мыши получилось бы слишком сложным. • Робин Уокер честно признаётся, что в 2016-м браться за новую игру по Half-Life было слишком страшно — давила чрезвычайно высокая ответственность за франшизу. Но Half-Life — уже сформировавшаяся вселенная, поэтому она стала отличным стержнем, вокруг которого можно построить игру в виртуальной реальности. Мол, когда говоришь «Half-Life в VR», то моментально представляешь себе правила и пространство этого мира. • Valve пока не знает, какие именно игры будет делать дальше, — многое зависит от того, как примут Alyx. • Одновременно с релизом Half-Life: Alyx Кили выпустит репортаж The Final Hours о том, как создавалась игра. https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Trover Saves the Universe — игра от создателя «Рика и Морти» Джастина Ройланда (Justin Roiland). Студия-разработчик Squanch Games сообщила, что 28 ноября развлечение появится на Nintendo Switch, а 3 декабря — на Xbox One. В состав изданий войдёт бесплатное DLC Important Cosmic Jobs, содержащее новых персонажей, внутриигровую аркаду Space Slam и не только. Обе версии TStU получат 20-процентную скидку в честь релиза. Игра рассказывает о фиолетовом монстрике по имени Тровер, который должен спасти вселенную в целом и ваших собак в частности. Питомцев похитил злодей по имени Глоркон. Авторы обещают комедийное приключение, полное битв, платформинга, пазлов и юмора. Напомним, что Trover Saves the Universe уже доступна на PC и PlayStation 4. Мы поставили игре «Похвально», отметив отличный юмор, потешных персонажей и интересный процесс исследования уровней. That's right, partner!? https://t.co/dxRfe1Ker2— Trover Saves the Universe (@TroverGame) November 21, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Давненько никто не делал спорных заявлений по поводу Epic Games Store! Впрочем, магазин и так получил еженедельную рубрику в нашей новостной ленте — речь, конечно, о регулярных раздачах халявы. Сегодняшний подарок — тактика Bad North. Успейте забрать её до 29 ноября. Следующей участницей акции станет Rayman Legends. Это рисованный платформер — не одна из модных метроидваний, а классическое линейное приключение, где от пользователя требуются лишь ловкость рук и хорошая реакция. Вас ждут полосы препятствий и битвы с 3D-боссами. Игра поддерживает кооператив на четверых. Legends завоевала высочайшие оценки журналистов и геймеров: её рейтинг на OpenCritic — 91 балл, а доля положительных обзоров в Steam — 91 %. Судя по отзывам, это практически идеальный платформер, хвастающий роскошной картинкой, разнообразным геймплеем и обилием уровней. Подробнее об игре мы рассказывали в рецензиях: вот текст, а видео — чуть ниже. Rayman Legends будет готова к переезду в вашу коллекцию с 30 ноября по 6 декабря. https://www.youtube.com/watch?v=CJnD7o-tfiU&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. GTFO — сессионный кооперативный боевик, рассчитанный на то, что вы с друзьями будете постоянно возвращаться в игру ради новых испытаний. В свежем ролике студия 10 Chambers Collective поведала о системе сводок, которая должна обеспечить шутеру долгую жизнь. Главные герои GTFO — четверо поисковиков, которых удерживает в плену некий Надзиратель. Заключённые должны раз за разом спускаться в подземный комплекс, где обитают монстры, и выполнять задания. Впервые запустив игру, вы увидите так называемый экран сводки — набор миссий, ограниченных по времени. Задания различаются сложностью — чем глубже под землёй находится локация, тем тяжелее испытание. По истечении таймера миссии станут недоступны — разработчики представят новую сводку. Экран сводки. Авторы утверждают, что каждая сводка уникальна. Одна может содержать небольшое число экспедиций, на прохождение которых будет отведена пара недель. Ну а более масштабный набор испытаний может оставаться активным целых два месяца. 10 Chambers планирует составлять сводки «вручную». Боевик собираются поддерживать за счёт продажи игры и, возможно, дополнений. Создатели уверяют, что если в шутере и появятся дополнительные элементы монетизации, то это будут косметические DLC — никаких подписок, pay-to-win и лутбоксов. GTFO стартует в «Раннем доступе» Steam, как только коллектив подготовит первую сводку. На Западе игру будут продавать за 34.99 доллара. Перед запуском в Early Access девелоперы проведут закрытое бета-тестирование боевика. Если хотите принять в нём участие, запишитесь в программу послов на официальном сайте GTFO. https://www.youtube.com/watch?v=lJFD5ud0vG4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Громким успехом запуск Stadia не назовёшь — пресса пока не в восторге от платформы, а ещё поговаривают, что продажи наборов основателя не оправдали ожиданий Google. Очередная деталь в копилку плохих новостей о сервисе — крайне странная модель распространения игр для «облака». Помимо бесплатной подписки Base (стартует в 2020-м) у Stadia есть Pro-версия. Это аналог PlayStation Plus и Xbox Live Gold — покупатели Pro получают доступ к периодическим раздачам халявы, а также к особым скидкам на игры. Вот тут начинается интересное. Недавно, отвечая на вопрос пользователя, официальный аккаунт Stadia в «Твиттере» заявил, что товары, купленные по Pro-скидке или полученные в рамках раздачи, перестанут быть доступны после отмены подписки. Сообщение написано на итальянском, однако пользователи ResetEra уже перевели его на английский. С бесплатными играми из Pro-подписки всё ясно: PS Plus и XBL Gold работают точно так же — после отмены членства доступ к подаркам теряется. Однако развлечения, приобретённые по бонусным скидкам, Sony и Microsoft не отбирают. Решение Google выглядит настолько странно, что проще поверить в ошибочность английского перевода! Напомним, что в избранных регионах Stadia появилась 19 ноября. До России очередь пока не дошла. Ciao! Abbiamo visto il tuo post e vogliamo aiutarti! I giochi ottenuti gratis o con sconti grazie alla sottoscrizione a Stadia Pro non saranno più disponibili una volta scaduto l'abbonamento. Potrai continuare a giocare con i giochi che hai acquistato a prezzo pieno. Un saluto!— Stadia (@GoogleStadia) November 21, 2019 Дополнено в 18:13 МСК. Французский сайт FrAndroid передаёт, что французское же подразделение Google дало опровержение — игры, приобретённые по Pro-скидке, останутся в каталоге. Исчезнут только бесплатные предложения, например Destiny 2. Следим за развитием событий и ждём официального подтверждения от англоязычной Google! Attention à cette information que vous allez peut-être voir tourner dans les prochaines heures. @GoogleFR nous a confirmé que les jeux achetés avec la réduction Stadia Pro restent bien au catalogue. Seuls les jeux OFFERTS avec l'abonnement (Destiny 2 par exemple) disparaissent. https://t.co/rZMJ1dEsH5— FrAndroid ??? (@twandroid) November 21, 2019 Дополнено в 18:46 МСК. Англоязычная Google заявила, что после истечения срока подписки пользователь лишится доступа только к бесплатным играм — товары, купленные по скидке, останутся у клиента в любом случае. Hi! To clarify, free games claimed with your Pro subscription will not be accessible if your subscription expires. Any games you purchased with or without discounts are yours to play even if your Pro subscription expires.— Stadia (@GoogleStadia) November 21, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Николас Кэмерон (Nicholas Cameron) — дизайнер уровней Star Wars Jedi: Fallen Order. Можно сказать, для него разрабатывать игры по «Звёздным войнам» — уже семейная традиция, потому что его отец занимался тем же самым. В своём «Твиттере» Николас рассказал, что на «знаковой снежной планете» в Jedi: Fallen Order можно отыскать мемориал мастера-джедая Мар Ти Кам'рона по прозвищу Баки. Согласно игровой легенде, Баки приходил на это место много раз, чтобы помедитировать и поразмышлять над своими приключениями и достижениями в жизни. Этого джедая Николас придумал в честь своего отца — Мартина Кэмерона (Martin Cameron), которого друзья называли Баки. Мартин создавал видеоигры в восьмидесятых и девяностых: например, занимался графикой в серии космических симуляторов Star Wars: X-Wing и рельсовом шутере Star Wars: Rebel Assault, а также приложил руку к квестам The Secret of Monkey Island и Indiana Jones and the Fate of Atlantis. В комментарии в «Твиттере» даже пришёл бывший коллега Мартина и сказал, что для него было большой честью работать с Кэмероном-старшим. В начале 2019-го Мартин скончался. Отец застал момент, когда его сын начал работать над Star Wars Jedi: Fallen Order — Николас этим гордится. И вместе с этим он очень огорчён, что Мартин не дожил до релиза. Николас говорит, что пошёл работать в индустрию видеоигр именно благодаря своему отцу. Его греет мысль о том, что папа стал джедаем в мире «Звёздных войн». My dad's real name is Martin Cameron, Bucky to his friends, and he passed away early last year. He lived an amazing life and losing him has been hard. But one neat thing I'd like to share, is that he's why I got into games!— Nicholas G Cameron (@RamblingCameron) November 19, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. admin опубликовал сообщение в теме в Игровые новости
    Sony ещё не устраивала подробных презентаций PlayStation 5 — мы пока не знаем, какие игры там появятся. Но среди них точно будет MMORPG Final Fantasy XIV! Об этом рассказал руководитель и продюсер игры Наоки Ёсида (Naoki Yoshida). Он прибыл на небольшой фанатский фестиваль серии Final Fantasy в Великобритании. На мероприятии разыгрывали коллекционное издание PlayStation 4 в стиле Final Fantasy XIV. Когда Ёсида вышел на сцену и начал толкать речь, он понадеялся, что в следующем году главным призом фестиваля станет PlayStation 5, ведь команда Final Fantasy XIV уже вовсю трудится над версией для этой платформы. Вдаваться в детали Ёсида не стал и оставил простор для спекуляций. Известно, что PS5 обратно совместима с PS4, поэтому, быть может, разработчики не собирают отдельный порт, а прокачивают уже готовый вариант Final Fantasy XIV. В обозримом будущем поддержка Final Fantasy XIV не прекратится: этим летом стартовало расширение Shadowbringers, а в скором времени игра стартует на Xbox One. Yoshida has been in London to discuss the future of FFXIV. The Dev’s are hard at work on FFXIV on PS5! #FFXIV #FFXIVFanGathering— Final Fantasy UK Fans (@FFUKFans) November 20, 2019 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  12. Крупные платформодержатели начали погоню за облачным геймингом: у Sony — PlayStation Now, у Google — Stadia, у Microsoft — Project xCloud. Как утверждает сайт CNET, скоро в гонку включится ещё одна корпорация — Amazon. По сведениям портала, Amazon набирает команду соответствующих специалистов в подразделение Amazon Web Services — ветвь, которая занимается облачными технологиями компании. Amazon уже якобы переманила нескольких ценных сотрудников из Microsoft и других крупных игровых студий, чтобы подготовить запуск своей платформы для облачного гейминга. Если верить CNET, Amazon собирается интегрировать облачный гейминг в Twitch. Быть может, грядущая площадка войдёт в список услуг подписки Amazon Prime, где уже есть ускоренная доставка посылок из интернет-магазина Amazon, доступ к библиотекам музыки, фильмов, сериалов и книг, а также игровые бонусы с Twitch. Инсайдеры считают, что Amazon анонсирует и запустит свою площадку для облачного гейминга в 2020-м — так, чтобы составить конкуренцию следующему поколению консолей. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Стратегии в реальном времени — жанр, который лучше всего себя чувствует на PC. Грядущая Age of Empires IV не станет плыть против течения, однако разработчики не исключают, что игра, возможно, появится и на консолях. Об этом пишет сайт Stevivor, который побеседовал с Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) и Адамом Изгрином (Adam Isgreen) — боссами команды Age of Empires. По словам Лофтис, перенести четвёртую часть на консоли будет трудно — это истинно компьютерная игра, поэтому мышь и клавиатура находятся в естественном приоритете. Тем не менее Лофтис считает, что Xbox меняет концепцию платформ, а Microsoft пытается предусмотреть все варианты взаимодействия с Age of Empires, которые хочется увидеть публике (что бы это ни значило!). Как добавил Изгрин, потенциальную консольную версию начнут рассматривать уже после того, как Age of Empires IV станет «прекрасной PC-игрой». Но это ещё не означает, что стратегия обязательно выйдет на Xbox One или Project Scarlett. В общем, не беспокойтесь, компромиссов ради геймпадов в новой части серии не будет. К тому же Xbox One с некоторых пор поддерживает клавиатуры и мыши, поэтому в теории Microsoft может выпустить Age of Empires IV на своих консолях даже без переделок управления. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Вместе с релизом Remote Play Together Valve решила обновить свою главную игру с локальным кооперативом — Portal 2. В свежем патче улучшают поддержку контроллера в PC-версии: теперь в Portal 2 можно запускать совместную игру за одним экраном, если первый пользователь играет на клавиатуре и мыши, а второй — на геймпаде. Раньше для локального «коопа» требовалось два контроллера. Кроме того, Valve доработала управление камерой через Steam Input, исправила несколько ошибок, связанных с этой системой, и добавила в сплитскрин очередь кооперативных карт от сообщества. Как говорят очевидцы, после патча в совместный режим Portal 2 стало удобнее играть в связке «Компьютер и телефон, соединённые через Remote Play Together». Portal 2 не входит в распродажу, которую организовали по случаю запуска Remote Play Together, но она и так стоит довольно дёшево — 259 рублей. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. До Sea of Thieves доплыл очередной апдейт — «Морская душа». По случаю релиза Rare показала свежий трейлер и рассказала о главных новинках обновления: • Новая история Tall Tale, где появился сэр Артур Пендрагон, который был капитаном затонувшего корабля «Блэкуайч». Поговаривают, что он вернулся с того света, чтобы выполнить некую опасную задачу. Для старта приключения нужно пробраться на его затонувший корабль и найти там книгу задач. • Особые сундуки, куда скелеты прячут книги пламени и пепла. За продажу этих книг вы получите доступ к новым предметам. Некоторые из таких сундуков находятся на борту кораблей со скелетами, однако открыть их непросто — сперва нужно одолеть пламенеющих стражей, а затем использовать ключ пепла, который дают за прохождение определённых заданий. • Корабли теперь могут загораться. Потушить огонь можно с помощью вёдер с водой, новой корабельной бочки или дождавшись ливня. Поджечь судно способны взрывы пороха, извержения вулканов, удары молний, новые зажигательные бомбы и даже несчастные случаи на камбузе! Кроме того, в пиратскую лавку добавили множество свежих предметов, включая питомцев, уникальные детали для кораблей и дополнительные эмоции. Ассортимент будет пополняться каждый месяц. Больше подробностей ищите на официальном сайте игры. https://youtu.be/-_raInGGFCI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. В прошлом месяце мы писали о стримере Дилане Беке (Dylan Beck) под ником Rudeism, который соорудил костюм гуся для игры в Untitled Goose Game. Проявить свою изобретательность он решил и в Star Wars Jedi: Fallen Order. Чтобы лучше вжиться в роль джедая, энтузиаст создал два контроллера с управлением движениями: • Световой меч — старая пластиковая игрушка, куда Бек встроил специальный датчик, прилепил стик для управления камерой и добавил по бокам светодиоды, которые загораются при активации оружия. • Перчатка Силы — обычная перчатка, к которой стример также прикрепил датчик движения и установил стик для перемещения. Rudeism в настоящее время играет на уровне сложности Grand Master, хотя начинал с Jedi Knight, и планирует пройти игру до конца. Вы можете следить за прохождением на его Twitch-канале, где также лежат записи прошлых трансляций по Fallen Order. Подробнее о тонкостях сборки новых контроллеров Бек писал на Reddit. Here's my custom motion controller for Jedi: Fallen Order in full glory! ?️? Swinging attacks, deflecting blaster shots, motion-controlled Force powers — I'm so so happy with how it turned out. Jamming it some more later tonight (12hrs away!) https://t.co/JqVyRA4eXp pic.twitter.com/W9Ocv6W5Dz— Rudeism (@rudeism) November 17, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Diablo IV выходит не скоро, поэтому у Blizzard ещё есть время улучшить ключевые аспекты игры. Для этого компания активно изучает отзывы игроков и уже собирается внести на их основе некоторые изменения — например, переделать древние предметы. Вот что пишет по этому поводу ведущий дизайнер систем Дэвид Ким (David Kim): Мы полностью согласны с мнением сообщества — древние предметы в нынешнем виде действительно не имею ясного назначения в Diablo IV. Мы должны были лучше объяснить роль древних предметов в Diablo IV. Мы хотели поделиться предварительным направлением их разработки, но вы подняли некоторые важные вопросы, поэтому мы пересмотрим устройство этих предметов с учётом ваших отзывов. В ближайшее время разработчик также обещает рассказать о том, как в студии планируют усовершенствовать базовые предметы, добавив им больше разнообразных свойств. Кроме того, Ким поведал, что в финальной версии игры способности не будут привязаны к конкретным слотам, как это было в демоверсии. В конечном счёте система распределения навыков в интерфейсе станет похожей на ту, что мы видели в Diablo III. В четвёртой части будут подземелья, входы в которые открываются специальными ключами. Девелопер объяснил, чем подземелья в Diablo IV отличаются от разломов из третьей части: Большинство подземелий — это реальные места в мире. Игроки будут знать некоторую информацию о них, включая то, каких типов монстров, событий и архитектуры ожидать. Благодаря этим сведениям, которые предоставит соответствующий ключ, геймеры смогут продумать тактику перед входом в подземелье. Мы считаем, что это самое большое изменение по сравнению с разломами из Diablo III. Наконец, по словам Кима, компания ещё не решила, как будет выглядеть «эндгейм». Пока разработчики планируют сделать две системы опыта: одну с максимальными уровнем прокачки, чтобы у игроков возникало чувство завершённости, а другую, кажется, бесконечную, чтобы после прохождения кампании было интересно играть дальше, выполняя особенно сложные задания. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  18. Суждено ли «Ведьмаку» от Netflix стать провалом, или сериал найдёт, чем порадовать зрителей? Узнаем в следующем месяце, а пока предлагаем взглянуть на свежий постер телешоу с изображением трёх главных героев — Геральта, Йеннифэр и Цири. Напомним, что «Ведьмака» уже продлили на второй сезон — похоже, Netflix уверена в успехе сериала. Производство следующего сезона, который также будет состоять из восьми эпизодов, стартует в начале 2020 года в Лондоне, а релиз назначен на 2021-й. Первый же сезон начнётся 20 декабря. С трейлерами сериала можете ознакомиться здесь и вот тут. One month to go. #TheWitcher pic.twitter.com/L9HBMc5YVN— NX (@NXOnNetflix) November 20, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. В прошлом месяце Activision Blizzard ввязалась в два скандала, связанных с политикой: сначала Blizzard забанила киберспортсмена по Hearthtone за поддержку протестов в Гонконге, а потом оказалась, что серая мораль в Call of Duty: Modern Warfare не работает по отношению к русским. Как уверяет глава корпорации Бобби Котик (Bobby Kotick), лично он тут ни при чём. У глав крупных игровых компаний часто спрашивают, что те думают о разных вопросах, так или иначе связанных с политикой. На конференция CNBC Evolve у Котика попросили поделиться мыслями об этом факте. Босс сказал, что в играх Activision Blizzard нет места его собственным политическим взглядам. По словам Котика, способность компании собирать большую аудиторию вокруг своих развлечений, где можно общаться друг с другом, делает её похожей на Facebook, однако сам он в Activision Blizzard сосредоточен исключительно на играх и не пытается добавить в них свои политические воззрения. Я отвечаю за то, чтобы наши сообщества чувствовали себя безопасно и комфортно, а также развлекались и оставались довольны. Как я думаю, это не даёт мне права иметь платформу для всяческих политических взглядов. Моя обязанность состоит в том, чтобы удовлетворить нашу аудиторию, наших заинтересованных лиц, наших сотрудников и наших акционеров. Гонконгский бан и пропаганду в Modern Warfare Котик не упомянул. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Bandai Namco объявила дату начала второго сезона SoulCalibur VI — 25 ноября. В новом трейлере издательство раскрыло состав приближающегося сезона: • Новый боец — Хильда, которая появится в игре на следующей день, 26 ноября. • DLC Creation Parts Set C — также выйдет 26 ноября. • Новые боевые системы Soul Attack и Resist Impact. • Арена Sanctuary of Silver Wolves. • Тренировочная площадка Huge Underground Labyrinth: Sealed Corridor. • Обновлённый интерфейс и прочие улучшения. Напомним, что во втором сезоне появится свой платный сезонный абонемент с четырьмя персонажами. В него, не считая Хильды, входит Хаомару из Samurai Shodown. Подборку новых приёмов, которым обучатся старые герои во втором сезоне, смотрите здесь. https://www.youtube.com/watch?v=qf7wSTD41RA [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  21. Асимметричный мультиплеерный хоррор Dead by Daylight за время своей жизни получил уже 16 глав со свежим контентом. И останавливаться Behaviour Interactive пока не собирается — разработчики представили трейлер следующего обновления. Грядущая глава называется Cursed Legacy, и она добавит в игру следующее: • Убийца The Oni — бывший самурай по имени Ямаока Кадзан и предок The Spirit, чей гнев привлёк внимание Сущности. • Выжившая Кимура Юи — уличная гонщица, которая оказалась в ловушке Сущности. • Карта Sanctum of Wrath в усадьбе Ямаоки. Cursed Legacy стартует уже в декабре. https://youtu.be/yfKDTpWz4QQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Средневековая MMO Conqueror’s Blade получила свежее обновление, которое привнесло в игру отряды в ротанговых доспехах и серию PvE-событий. Ротанговая броня — это прочное обмундирование из плетёного дерева, которое отлично защищает во время масштабных битв. Полководцам уже доступны пять новых отрядов в уникальной броне: мечники, пикинёры, лучники-следопыты, стрелки с чо-ко-ну и всадники с чо-ко-ну. Также апдейт добавил в Conqueror’s Blade три временных PvE-события, где героям нужно защитить форт от вторжения неприятелей. За прохождение всех трёх ивентов генералы получат ценные награды. Подробности — на официальном сайте игры. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. С технической точки зрения The Outer Worlds получилась на удивление вылизанной игрой, чего от Obsidian особо не ждут. Но совсем уж без проблем не обошлось — одной из главных были малюсенькие субтитры, размер которых наконец позволили настроить в свежем патче. Согласно описанию обновления 1.1.1.0, размер шрифта теперь можно изменять почти во всём внутриигровом тексте — как в субтитрах во время диалогов и роликов, так и в терминалах. Нужную опцию вы можете найти в настройках интерфейса. Остальные улучшения в апдейте в основном касаются багов и баланса. Например, разработчики устранили вылеты при достижении Тартаруса, подкрутили качество звука на PlayStation 4, увеличили дальность прорисовки растительности на Xbox One и исправили некоторые квесты компаньонов. Полный список изменений смотрите здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. admin опубликовал сообщение в теме в Игровые новости
    Пока что Fortnite на PC поддерживает только DirectX 11, однако Epic Games собирается задействовать в игре DirectX 12, который прибудет вместе с обновлением 11.20. Разработчики пишут следующее: Обладатели ПК с мощной, современной видеокартой смогут рассчитывать на более высокие и стабильные показатели частоты кадров, так как DX12 уменьшает нагрузку на ЦП и позволяет распределять процессы отрисовки изображения по нескольким ядрам. Кроме того, компания планирует добавить в Fortnite функции, которые поддерживает исключительно DirectX 12. Более конкретных сведений нет. Вы можете протестировать DirectX 12 в игре уже сейчас — для этого достаточно включить соответствующий параметр в настройках. Это поможет авторам получить информацию, полезную для разработки уникальных функций под новый API, и исправить ошибки. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. На прошедшей конференции Reboot Develop Red 2019 среди прочих выступил бывший генеральный менеджер BioWare и нынешний глава команды разработчиков облачной технологии SpatialOS Аарин Флинн (Aaryn Flynn). Во время своего выступления он уделил внимание движку Frostbite. Флинн отметил достоинства технологии, но быстро перешёл к разговору о сложностях при работе с ней: Frostbite — это внутренний движок EA; очень мощный, быстрый, красивый и предназначен для исполнения действительно крутых вещей. Но он также чрезвычайно деликатный и требует огромной команды специалистов. Девелопер сравнил движок с болидом «Формулы-1», который может развивать невероятную скорость и представляет собой вершину технологий. Однако такие автомобили очень трудны в управлении и подвержены проблемам, для решения которых нужно множество профессионалов. Как сказал Флинн, несмотря на то что BioWare обладает потенциально огромными возможностями, работа студия замедлилась после перехода на Frostbite. По его словам, это относительно распространённое явление при переходе на более комплексные и эффективные технологии, к которым всегда стремится игровая индустрия, жаждущая «лучшего и красивого контента». Аарин Флинн. Общая тема выступления Флинна касалась создания эффективных инструментов для работы с движком. Он отметил, что у BioWare их было довольно много, но в целом инструменты, которые использовала студия при работе с Frostbite, были не настолько совершенными, как в играх на других технологиях. Похоже, мы не могли найти прочную основу для инструментов. Самое печальное, что всё это происходило под моим присмотром в качестве генерального менеджера. Когда я окончательно покинул Electronic Arts, мне пришлось много думать о том, почему всё так сложилось. Почему было так сложно создавать эти инструменты? У меня есть история создания инструментов — что я упустил? Эти размышления напрямую повлияли на его подход к руководству студией в Improbable. Флинн заявил, что следующая игра под его началом будет иметь на порядок более мощные инструменты для работы с движком, чем те, что были у BioWare в последние годы его работы в этой компании. Разработчик добавил, что не видел Frostbite с тех пор, как покинул BioWare почти два года назад. То есть в стенах студии он застал три игры на этом движке: Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и частично Anthem, которая вышла уже после его ухода. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи