Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. С 20-го по 25 ноября в Rainbow Six Siege пройдёт временное событие по мотивам испанского сериала «Бумажный дом». Оно станет первым в рамках кроссоверов игры с Netflix. В банке захватили заложника, а вам нужно обеспечить его безопасность. Ивент работает по стандартным правилам режима «Заложник», где штурмотряд и защитники сражаются за человека (в данном случае он одет в красный комбинезон и маску). Если вы выберете Hibana и Vigil, то они будут облачены в тот же костюм. Полные наборы из четырёх предметов для Hibana и Vigil поступят в продажу во время события и будут доступны для покупки примерно в течение года. Вот что входит в сеты для каждого из бойцов: • Набор «Ограбление» для Hibana — униформа «Красный комбинезон», элемент «Кураж», значок «Токио» и раскраска «Высшее качество» для TYPE-89. • Набор «Сообщник» для Vigil — униформа «Красный комбинезон», элемент «Безымянный», значок «Сюрреализм» и раскраска «Новая бумага» для K1A. Кроме того, с 21-го по 25 ноября в боевик можно сыграть бесплатно. Время начала и окончания акции немного различается на разных платформах — точный график проведение смотрите под спойлером ниже. https://youtu.be/sQUeBcmdyJg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Через несколько недель в Лос-Анджелесе пройдёт очередная церемония награждения The Game Awards. Сегодня Джефф Кили (Geoff Keighley) объявил список претендентов на награды и сообщил о запуске пользовательского голосования. Отдать голос за своих любимчиков можно на сайте премии. Напомним, что помимо пользователей в выборе триумфаторов участвует жюри TGA. Шоу The Game Awards 2019 пройдёт в ночь с 12-го на 13 декабря. Как всегда, помимо награждения победителей зрителей ждут всевозможные анонсы и сюрпризы. Итак, список номинантов выглядит так: Игра года • Control • Death Stranding • Super Smash Bros. Ultimate • Resident Evil 2 • Sekiro: Shadows Die Twice • The Outer Worlds. Лучшая игровая режиссура • Control • Death Stranding • Resident Evil 2 • Sekiro: Shadows Die Twice • Outer Wilds. Лучшее повествование • A Plague Tale: Innocence • Control • Death Stranding • Disco Elysium • The Outer Worlds. Лучшее художественное оформление • Control • Death Stranding • Gris • Sayonara Wild Hearts • Sekiro: Shadows Die Twice • The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Лучший саундтрек • Cadence of Hyrule • Death Stranding • Devil May Cry 5 • Kingdom Hearts III • Sayonara Wild Hearts. Лучший звуковой дизайн • Call of Duty: Modern Warfare • Control • Death Stranding • Gears 5 • Resident Evil 2 • Sekiro: Shadows Die Twice. Лучшая актёрская игра • Эшли Бёрч (Ashly Burch) — Парвати Холкомб, The Outer Worlds • Кортни Хоуп (Courtney Hope) — Джесси Фейден, Control • Лора Бэйли (Laura Bailey) — Кэйт Диас, Gears 5 • Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) — Клифф, Death Stranding • Мэттью Поретта (Matthew Porretta) — доктор Каспер Дарлинг, Control • Норман Ридус (Norman Reedus) — Сэм Портер Бриджес, Death Stranding. Лучший экшен • Apex Legends • Astral Chain • Call of Duty: Modern Warfare • Devil May Cry 5 • Gears 5 • Metro: Exodus. Лучшая экшен-адвенчура • Borderlands 3 • Control • Death Stranding • Resident Evil 2 • The Legend of Zelda: Link’s Awakening • Sekiro: Shadows Die Twice. Лучшая ролевая игра • Disco Elysium • Final Fantasy XIV • Kingdom Hearts III • Monster Hunter: World — Iceborne • The Outer Worlds. Лучший файтинг • Dead or Alive 6 • Jump Force • Mortal Kombat 11 • Samurai Shodown • Super Smash Bros. Ultimate. Лучшая семейная игра • Luigi’s Mansion 3 • Ring Fit Adventure • Super Mario Maker 2 • Super Smash Bros. Ultimate • Yoshi’s Crafted World. Лучшая стратегия • Age of Wonders: Planetfall • Anno 1800 • Fire Emblem: Three Houses • Total War: Three Kingdoms • Tropico 6 • Wargroove. Лучшая спортивная/гоночная игра • Crash Team Racing Nitro-Fueled • DiRT Rally 2.0 • eFootball Pro Evolution Soccer 2020 • F1 2019 • FIFA 20. Лучший мультиплеер • Apex Legends • Borderlands 3 • Call of Duty: Modern Warfare • Tetris 99 • Tom Clancy’s The Division 2. Лучшая новая инди-студия • ZA/UM за Disco Elysium • Nomada Studio за Gris • DeadToast Entertainment за My Friend Pedro • Mobius Digital за Outer Wilds • Mega Crit за Slay the Spire • House House за Untitled Goose Game. Games for Impact (игры, содержащие важный посыл) • Concrete Genie • Gris • Kind Words • Life is Strange 2 • Sea of Solitude. Лучшая развивающаяся игра • Apex Legends • Destiny 2 • Final Fantasy XIV • Fortnite • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Лучшая инди-игра • Baba Is You • Disco Elysium • Katana ZERO • Outer Wilds • Untitled Goose Game. Лучшая мобильная игра • Call of Duty: Mobile • GRINDSTONE • Sayonara Wild Hearts • Sky: Children of Light • What the Golf? Лучшая поддержка сообщества • Apex Legends • Destiny 2 • Final Fantasy XIV • Fortnite • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Лучшая игра для VR/AR • Asgard’s Wrath • Blood & Truth • Beat Saber • No Man’s Sky • Trover Saves the Universe. Лучший контент-мейкер • Courage (Джек Данлоп — Jack Dunlop) • Dr. Lupo (Бенджамин Люпо — Benjamin Lupo) • Ewok (Солей Уилер — Soleil Wheeler) • Grefg (Давид Мартинес — David Martinez) • Shroud (Майкл Гжесик — Michael Grzesiek). Лучший киберспортивный тренер • Adren (Эрик Хоаг — Eric Hoag) — Team Liquid, Counter-Strike: Global Offensive • Cain (Нури Джан — Nu-ri Jang) — Team Liquid, League of Legends • Grabbz (Фабиан Ломанн — Fabian Lohmann) — G2 Esports, League of Legends • KKOMA (Ким Чжон Гьюн — Kim Jeong-gyun) — SK Telecom T1, League of Legends • Sockshka (Титуан Мерлос — Titouan Merloz) — OG, Dota 2 • Zonic (Дэнни Сёренсен — Danny Sørensen) — Astarlis, Counter-Strike: Global Offensive. Лучшее киберспортивное событие • Гранд-финалы Overwatch League 2019 • EVO 2019 • Fortnite World Cup • IEM 2019 в Катовице • League of Legends World Championship 2019 • The International 2019. Лучшая киберспортивная дисциплина • Counter-Strike: Global Offensive • Dota 2 • Fortnite • League of Legends • Overwatch. Лучший киберспортивный комментатор • Sjokz (Эфьё Депортере — Eefje Depoortere) • Machine (Алекс Ричардсон — Alex Richardson) • Redeye (Пол Чалонер — Paul Chaloner) • Goldenboy (Алекс Мендес — Alex Mendez) • Candice (Дуан Ю Шуань — Duan Yu-Shuang). Лучший киберспортсмен • Bugha (Кайл Гирсдорф — Kyle Giersdorf) — Immortals, Fortnite • Faker (Ли Сан Хьёк — Lee Sang-hyeok) — SK Telecom, League of Legends • Perkz (Лука Перкович — Luka Perković) — G2 Esports, League of Legends • S1mple (Александр Костылёв) — Natus Vincere, Counter-Strike: Global Offensive • Sinatraa (Джей Вон — Jay Won) — San Francisco Shock, Overwatch. Лучшая киберспортивная команда • Astralis — Counter-Strike: Global Offensive • G2 Esports — League of Legends • OG — Dota 2 • San Francisco Shock — Overwatch • Team Liquid — Counter-Strike: Global Offensive. https://www.youtube.com/watch?v=4axLHMNXzu8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Вчера Google запустила облачную платформу Stadia в ряде избранных регионов. Старт получился слабеньким — пока в сервисе недоступны многие функции, а библиотека игр состоит лишь из 22 наименований. Похоже, желающих раскошелиться на такое счастье оказалось меньше, чем рассчитывала Google. Сославшись на один источник, новостной редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) написал в своём «Твиттере», что предзаказы ранних комплектов Stadia оказались ниже ожидаемых. По мнению Шрейера, Stadia «выглядит как колоссальный провал». Однако, как считает редактор, пока не стоит опасаться скорой смерти сервиса — Google создаёт сразу несколько игровых студий, то есть делает серьёзные вложения в будущее платформы. Шрейер полагает, что желание Google продавать игры за полную цену в рамках Stadia было очень глупым — корпорации нужно сменить курс, даже если это приведёт к потере AAA-проектов. Накануне западные журналисты уже начали делиться своими впечатлениями от Stadia. Пресса похвалила крепкую технологическую основу сервиса — задержка минимальная, а качество картинки практически не страдает. Жалуются в основном на скудную функциональность и бедную подборку развлечений. I don’t think Google is going to give up on Stadia that quickly — they’re building multiple game studios as we speak — but it was always asinine to think they could sell games at full price on this thing. Need to pivot, even if it means losing some of the biggest AAA games— Jason Schreier (@jasonschreier) November 19, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Rebel Cops — тактический спин-офф серии This Is the Police. Дилогия о полиции выходила не только на консолях и PC, но и на мобильных устройствах. Weappy Studio и HandyGames решили не нарушать традицию и анонсировали Rebel Cops для iOS и Android. Авторы утверждают, что мобильная версия разрабатывается с учётом специфики платформы — игроки могут рассчитывать на оптимизированные геймплей и интерфейс. И никаких микротранзакций — денег будет стоить только сама Rebel Cops. Даты релиза у мобильного издания пока нет. Напомним, что действие Rebel Cops происходит в городе Риптон, где власть захватил криминальный авторитет Виктор Зуев. Мафия подмяла под себя даже полицию, но некоторые честные копы не хотят прислуживать бандитам. Вам предстоит возглавить отряд таких героев и дать отпор пешкам Зуева. Подробнее о тактике читайте в нашей рецензии. https://www.youtube.com/watch?v=-0E0D4Uy2CA&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. В 2016 году некроманты из TopWare Interactive и Reality Pump Studios вспомнили о Two Worlds II — сносной RPG 2010 года рождения. Игру стали реанимировать: наладили производство свежих обновлений, вкрутили микротранзакции и даже затеяли сезонный абонемент с новыми одиночными и мультиплеерными дополнениями. Финальное звено свежей цепочки «сингловых» аддонов называется Shattered Embrace. Авторы объявили, что оно стартует 6 декабря 2019-го — как в качестве самостоятельной игры, так и в виде DLC для Two Worlds II. У добавки уже есть страница в Steam. События Shattered Embrace начинаются сразу после Call of the Tenebrae — предыдущего сюжетного дополнения. Игрокам предложат исследовать эльфийское королевство Шадинар на большом тропическом острове. История крутится вокруг жестокого убийства, которое угрожает спокойствию как королевства в целом, так и королевской семьи в частности. Создатели обещают самый большой город в истории серии Two Worlds, свыше 100 новых видов оружия, 15 новых комплектов брони, путешествия по альтернативным измерениям и другие расширения геймплея. Отметим, что Shattered Embrace сильно задержалось: изначально его хотели выпустить ещё в районе 2017-го, а в 2019-м TopWare и Reality Pump планировали запустить полноценную Two Worlds III. Кажется, триквел ещё находится в производстве, но в этом году уже не выйдет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Несколько часов назад у издательства 2K Games угнали несколько аккаунтов в социальных сетях. Судя по сообщениям в СМИ, пострадали официальная страница компании и учётные записи серий Borderlands, WWE и Civilization в Facebook, а также профиль бренд-менеджера NBA 2K Ронни Синкха (Ronnie Singh) в «Твиттере». Неизвестные начали постить в угнанных аккаунтах похабные записи типа «У меня встал член» и «Мой член стоит всегда», а также слово «ниггер» в различных вариациях. В некоторых постах хакер представлялся ником NuBLoM и заявлял, что «Chuckling Squad правит Интернетом». На странице WWE 2K в Facebook изменили обложку и поставили туда лого AEW Wrestling с фотографией рестлера Криса Бенуа (Chris Benoit) — в 2007-м он убил свою семью, а затем покончил с собой. Chuckling Squad — хакерская группа, которая в августе 2019-го взломала аккаунты нескольких знаменитостей. Тогда в угнанных профилях тоже начали «шитпостить» всё подряд. Мотивы взломщиков остаются неизвестными, но некоторые предполагают, что это своеобразная месть за отвратительное качество NBA 2K20 и WWE 2K20. А может, всё дело в банальном желании потроллить общественность и, как говорится, «словить лулзов». На момент написания новости 2K Games привела свои соцсети в порядок, извинилась перед публикой и подчеркнула, что «опубликованные материалы не отражают ценностей 2K и её партнёров». Нам на память остались лишь скриншоты. We are aware that social media accounts across the 2K label have been compromised and offensive material is being posted that does not reflect the values of 2K or our partners. We are actively working to fix this as soon as possible.— 2K (@2K) November 16, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. На E3 2018 Microsoft анонсировала Gears Tactics — тактический спин-офф серии Gears of War. С тех пор об игре не говорили практически ничего. Радиомолчание прервётся через месяц, во время церемонии награждения The Game Awards 2019, что пройдёт 12 декабря. Судя по крошечному отрывку, который демонстрировали в прошлом году, Gears Tactics — это XCOM, только про вояк с пушками-бензопилами. На E3 2018 обещали сюжетную кампанию, кастомизацию отрядов и оружия, а также масштабные битвы с боссами. Gears Tactics разрабатывает Splash Damage — студия, известная по Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars и Dirty Bomb. Она специализируется на мультиплеере и, например, помогала с многопользователськими режимами Batman: Arkham Origins, Gears of War 4 и Gears 5, а сейчас занимается портированием Halo: The Master Chief Collection на PC. Ранее говорилось, что Gears Tactics выйдет только на PC, но теперь её собираются выпустить и на Xbox One. Кажется, Microsoft в этом году в принципе будет активно участвовать в The Game Awards: кроме Gears Tactics она привезёт свежее видео по Ori and the Will of the Wisps. Tune into @thegameawards on December 12 for a new look at @GearsofWar Tactics from the team at @Xbox pic.twitter.com/Q3fpVb6Ql3— The Game Awards (@thegameawards) November 15, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. После спорной Diablo III народная любовь, которую четвёртая часть вернуть ещё не успела, перешла к Path of Exile. Возможно, праздник на улице любителей «дьяблоидов» состоится сегодня — на мероприятии ExileCon разработчики из Grinding Gear Games анонсировали Path of Exile 2. И это не всё: вот вам ещё мобильная Path of Exile и дополнение к оригиналу в придачу! Path of Exile 2 Судя по всему, Path of Exile 2 — не отдельная игра, а новая сюжетная линия из семи актов, которая будет доступна вместе с кампанией оригинала. Обе кампании в конечном счёте ведут к общему «эндгейму». Сиквел сохранит контент всех расширений для первой части и представит новые систему умений, классы Восхождения, улучшения движка и многое другое. События продолжения развернутся через 20 лет после окончания оригинала. Завязка звучит так: После смерти Китавы общество постепенно восстанавливается. Амбициозные люди возвышаются, заполняя собой пустоту, и их жажда власти снова разрушает Рэкласт. https://youtu.be/9OosC1E8TVM Подробности о ключевых аспектах игры: • 19 новых классов Восхождения. Авторы описывают персонажей Path of Exile 2 как новую группу изгнанников, основанных на архетипах из первой части. Надо полагать, что новые классы схожи, но в то же время отличаются от предыдущих, которые останутся доступными в кампании оригинала. • Новая система камней умений. Камни поддержки теперь вставляются прямо в камни умений — таким образом авторы избавляются от огрехов прежней системы и сохраняют глубину. Каждое умение персонажа можно будет усилить пятью камнями поддержки. • Новая экипировка. Механика прогресса брони и оружия была полностью переделана. Также вас ждут совершенно новые анимации и модели персонажей. Старые микротранзакции при этом будут совместимы с новым снаряжением. Даты релиза у Path of Exile 2 пока нет, и на скорый выход рассчитывать не приходится. Бета-тест девелоперы планируют начать не раньше конца 2020-го. В следующем году студия расскажет и о других улучшениях — например, об изменениях в древе пассивных умений и в других основных элементах игры. https://www.youtube.com/watch?v=V2VRRSVgCL4 Path of Exile Mobile Мобильную Path of Exile разрабатывает сама Grinding Gear Games. Как выяснили разработчики, система карт в Path of Exile прекрасно подходит для коротких игровых сессий. Игра обеспечит полноценный «экспириенс» Path of Exile с «больших» платформ. Элементов pay-to-win, говорят, не будет. Других подробностей пока нет. https://www.youtube.com/watch?v=f_YjBTYHhug Дополнение «Завоеватели Атласа» и лига Метаморф Описание сюжета «Завоевателей Атласа» ограничивается следующими строками: Война за Атлас закончилась. Изгнанники, победившие Древнего, стали угрозой для Рэкласта. Зана заперла их в Атласе, но их сила растёт и скоро найдёт выход. Главные особенности дополнения: • Новые механики Атласа. Отныне игрок начинает в центре, а доступны ему только 50 карт. Оставшиеся можно разблокировать, победив Завоевателей и раздобыв Камни Хранителей. Поместив один из таких камней в область на Атласе, вы одновременно поднимете уровень карт в этой области и раскроете новые карты. • Около 35 камней поддержки плюс. При определённом везении с Завоевателя может упасть камень поддержки нового типа. Это улучшенные версии существующих камней поддержки, которые на первом уровне более эффективны, чем заменяемые ими камни на 20-м. https://www.youtube.com/watch?v=jSwqFwH0SiI • Новые редкие предметы с одним из четырёх новых типов влияния. Отыскать их можно во время охоты на Завоевателей. C помощью силы Сируса, Пробудителя миров, можно соединить вместе два любых предмета с влиянием, создав таким образом гибрид со свойствами обоих предметов. Новые разновидности сфер возвышения позволяют наделять редкие предметы свойствами из новых перечней. • Лига Метаморф, где вы встретите нового персонажа, мастера-алхимика Тейна Октавиуса, сможете с его помощью создать собственного босса и заполучить катализаторы — валюту нового типа, которая повышает качество бижутерии. Больше деталей о лиге смотрите здесь. Кроме того, в DLC серьёзной переработке подвергнутся луки и появятся новые мощные предметы, а стреляющие тотемы переименуют в баллисты и внесут в них другие изменения. Подробности вы можете узнать на официальном сайте Path of Exile. «Завоеватели Атласа» выйдут 13 декабря на PC и на последующей неделе на Xbox One и PlayStation 4. Вместе с запуском дополнения в игре появятся наборы поддержки Святилища и Проклятия, а чуть позже в том же месяце авторы представят ещё и новые ежегодные Основные наборы поддержки. https://youtu.be/6f5Zbu4hXI4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. На X019 боссы Xbox пообщались с журналистами, раскрыв чуть больше подробностей о следующей консоли Microsoft. На этом пресса от них не отстала — в частности, Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью Eurogamer, где рассказал о настоящем и будущем подразделения. Приводим самые интересные моменты ниже. • Несмотря на то что Gears 5 сразу вышла в Xbox Game Pass, это не помешало ей обогнать продажи Gears of War 4. Спенсер рад, что у игроков есть выбор между подпиской и покупкой: По нашим меркам Gears 5 продалась хорошо. Она продавалась лучше, чем Gears of War 4, и мы гордимся этим. Если люди хотят сделать выбор в пользу покупки Gears, то мы даём им такую ​​возможность. Я не пытаюсь заманить всех, кто хочет сыграть в Gears, в подписку. Речь идёт о предоставлении геймерам выбора. Некоторые игроки благодаря Game Pass решат либо оформить подписку, либо продлить её, если они уже являются подписчиками. • Сейчас в активе у Microsoft 15 внутренних студий, но останавливаться компания пока не собирается — вероятно, в будущем к ней присоединятся азиатские разработчики: Я стремлюсь к географическому разнообразию наших студий. Мне нравится тот факт, что у нас сейчас есть три студии здесь, в Великобритании. Можно сказать, что Великобритания так же сильна, как и любая другая страна, с точки зрения влияния на историю видеоигр. Теперь у нас есть студии в Канаде, студии в других частях США. Но я думаю, что нам нужны студии ещё и в Азии. Я говорил это и Мэтту [Бути], и публично. Я хочу, чтобы азиатские разработчики оказывали непосредственное влияние на наши игры. • Летом Спенсер заявил, что компания ориентируется на одну новую консоль, хотя ранее речь шла о нескольких моделях. Однако в интервью он почему-то не стал прямо подтверждать отмену второго устройства, зато упомянул, что девкиты Project Scarlett уже рассылают разработчикам: Могу ли я сказать, что мы чего-то не делаем? Мы сосредоточены на Project Scarlett — создании высокопроизводительной консоли. В этом нет никаких сомнений. Но я не могу исключать других вариантов. Когда мы выпустили Xbox One, мог ли я предсказать, что выйдет Xbox One S? Или Xbox One Х? Или Xbox One S All-Digital, которая, по правде говоря, показывает себя хорошо, что приятно видеть. Мы также недавно начали рассылать девкиты, которые являются ещё одной версией консоли. • По словам Спенсера, в прошлом поколении Microsoft допустила пару ошибок на релизе Xbox One, из-за чего приставка уступила PlayStation 4. На сей раз компания предоставит максимальную мощность, и не станет жертвовать ей в угоду цене, которая также будет не такой высокой: Если вы помните, на запуске Xbox One была на 100 долларов дороже и менее мощной. В этот раз мы не окажемся в таком положении. Я в этом не сомневаюсь. Как часть быстрорастущей индустрии, мы думаем о цене. Мы думаем и о производительности. Я не собираюсь жертвовать производительностью ради цены. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Сегодня в Атланте, штат Джорджия, стартовала выставка Hi-Rez Expo 2019, где компания Hi-Rez Studios рассказала о своих главных играх — Smite, Paladins и Rogue Company. Smite • Анонс 107-го героя — скандинавского бога по имени Хеймдалль. Он мечет во врагов массивные топоры, что авторы называют совершенно новым типом атаки для класса охотника. Как и другие персонажи, Хеймдалль верен своим мифологическим корням: в его распоряжении имеются золотой рог Гьяллархорн, радужный мост Биврёст и эпический меч. Герой увидит свет в следующем месяце. Он также будет доступен в Ultimate God Pack. Хеймдалль — первый из шести запланированных новых персонажей. Остальные пожалуют в следующем году, и среди них найдётся место даже Бабе-яге! https://www.youtube.com/watch?v=6yv7mg7Ik_Y • В январе стартует седьмой сезон с уймой свежего контента, включая новую карту в мрачном стиле китайской мифологии для режима Joust. Карта предложит дополнительные лагеря в джунглях и изменит прежнюю планировку, добавив больше тактических возможностей. • С сегодняшнего дня доступны музыкальные наборы от групп AWOLNATION и Beartooth, куда входят некоторые из самых популярных песен коллективов. Вдобавок разработчики добавили тематические косметические предметы от обоих исполнителей. • В игре уже появился новый боевой пропуск по мотивам аниме RWBY. Помимо всего прочего, в него входят скины Руби Роуз, Блейк Белладонны, Вайсс Шни и Ян Сяо Лун, а также наборы комментаторов от актёров озвучки и тематический вард. Paladins • Новый герой Раум уже доступен, а следующим прибудет оружейный виртуоз Тиберий — яростный тигрон, вооружённый шакрамами и огромным клинком. Это чемпион урона, который отпускает на поле битвы язвительные шутки, разит врагов глефами и управляет мечом с помощью магии. Тиберий появится в игре в начале января 2020-го вместе с третьим сезоном. Он станет первым из четырёх персонажей, которые выйдут в следующем году и представят каждый из четырёх классов. • На 2020-й запланировано шесть боевых пропусков, каждый из которых будет отличаться уникальный темой. Так, первый пропуск окажется пропуском сообщества — он включит в себя созданные пользователями облики Dark Monarch Lian, Monkey King Talus, Soul Briar Grover и Ska’Drin Ash. https://www.youtube.com/watch?v=9BCCtWlsRXI Rogue Company Это кросс-платформенный мультиплеерный шутер. Вы будете совершать высадки на разных полях сражений по всему земному шару. Матчи разделены на раунды. Обещают различные режимы в форматах два на два и четыре на четыре для игроков любого уровня мастерства. На выбор дадут ряд элитных оперативников с уникальным снаряжением. Успех в боевике зависит не только от реакции, но и от грамотного использования способностей и гаджетов. Между раундами можно открывать новое оружие, улучшать перки и приобретать дополнительные устройства. На официальном сайте Rogue Company уже можно оставить заявку на участие в альфа-тестировании. Первую партию инвайтов начнут рассылать в ближайшее время. https://www.youtube.com/watch?v=E6ZBhFwoW40 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. За последние месяцы команда Anthem потеряла нескольких ключевых сотрудников и не выпустила ни одного по-настоящему крупного обновления — казалось, что Electronic Arts и BioWare сворачивают поддержку своего непутёвого лутер-шутера. Однако новостной редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) утверждает, что это впечатление обманчиво — боевик ждёт масштабная перезагрузка. По словам Шрейера, о планах BioWare ему рассказали сразу три источника. Проект называют Anthem 2.0 или Anthem Next. В игре собираются существенно изменить структуру миссий, мир, лут, социальные элементы и систему прогресса. Пока новая версия не приняла окончательные очертания — авторы не определились даже с моделью её распространения. Next/2.0 может выйти в одном из нескольких форматов: • Серия апдейтов в духе No Man’s Sky Next. • Крупное расширение наподобие The Taken King для Destiny. • Совершенно новая игра. Журналист уточняет, что вряд ли обладателям Anthem придётся покупать новинку за полную цену. Шрейер рассказывает, что воскрешением Anthem заняты десятки или даже сотни разработчиков из студий BioWare в Остине и Эдмонтоне. По словам одного из источников, игру перестраивают на протяжении нескольких месяцев. Если верить собеседнику Kotaku, BioWare рассматривает идею разбить мир Anthem на несколько отдельных зон, которые можно будет менять независимо друг от друга, не боясь, что всю карту наводнят баги. Также девелоперы ищут способ избавить пользователей от необходимости возвращаться в Форт-Тарсис после каждого задания. Другой аноним говорит, что пока все эти задумки находятся на стадии тестов и экспериментов. Наконец, Шрейер пишет, что помимо Anthem 2.0 и Dragon Age 4 компания трудится над новой Mass Effect. Игра находится на очень раннем этапе производства. За разработку отвечает офис BioWare в Эдмонтоне, а у руля проекта стоит Майк Гэмбл (Mike Gamble). Some recent BioWare departures have led lots of fans and pundits to speculate that Anthem is dead. But in reality, sources tell Kotaku, BioWare is working on a complete overhaul of the game. Lots up in the air, but «Anthem Next» is happening. New from me: https://t.co/wfDsNoc4Sm— Jason Schreier (@jasonschreier) November 15, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. «Ульта» Крысавчика из Overwatch называется «Адская шина» — при её активации персонаж запускает колесо с дистанционным управлением, набитое взрывчаткой. Британский изобретатель и «ютубер» Колин Фёрз (Colin Furze) ухитрился создать реплику устройства и выложил ролик с процессом сборки и тестирования. Реальная «Адская шина» сконструирована из двигателя бензопилы, шипов и девайса для дистанционного управления. Взрывчатка в комплект не входит, так что свою главную функцию штуковина не выполняет. Зато она успешно катается и даже пробивает не слишком прочные препятствия — например, стекло или забор. Несмотря на то что испытания прошли успешно, Фёрз заключил, что колесо получилось недостаточно разрушительным. Похоже, в следующем выпуске умелец покажет улучшенную версию изобретения. Напомним, что первая Overwatch доступна на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Через год-другой на этих же платформах появится Overwatch 2, подробности о которой можно узнать из наших новостей. https://www.youtube.com/watch?v=XJrXth2Cyuk&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Factorio — симулятор создания фабрики, добравшийся до раннего доступа в 2016 году. Сегодня разработчики из Wube Software сообщили, что 25 сентября 2020-го игра наконец увидит свет. По словам авторов, разработка Factorio затянулась сверх меры. Подход «Игра будет готова, когда будет готова» неплохо работал раньше, но такими темпами производство будет длиться вечно. Команда пришла к выводу, что её творение хорошо отшлифовано и, если Wube устроит релиз, катастрофы не случится. До выхода версии 1.0 студия сосредоточится на полировке ключевых аспектов Factorio. После запуска разработчики отдохнут, а затем займутся созданием новых возможностей и контента. Да, релиз не будет означать, что симулятор готов на 100 % и его поддержка завершена. Кроме того, студия объявила о пополнении штата — к коллективу присоединились саунд-дизайнер и специалист по графике. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Привязка игровых процессов к частоте кадров — не редкость. Обычно она даёт о себе знать в PC-версиях, где фреймрейт не ограничен и может разниться от 30 до 60 fps и выше. Один из ярких примеров — скорость износа оружия в Dark Souls II, которая повышалась вместе с частотой кадров, тем самым влияя на геймплей. Судя по всему, в ловушку зависимости от фреймрейта угодила и Red Dead Redemption 2. Помимо стандартных уровней здоровья, выносливости и «Меткого глаза» в RDR2 есть дополнительные шкалы — так называемые ядра. Они постепенно опустошаются, если главный герой плохо питается и не отдыхает. Пользователь Reddit jimmyoneshot опубликовал тему, в которой поделился своим открытием — метаболизм Артура зависит от частоты кадров. На практике это означает, что при игре на мощном PC Моргана нужно чаще кормить. Если он будет питаться по «консольному» расписанию, то начнёт худеть, пока не достигнет минимального веса. Ради эксперимента jimmyoneshot поиграл при 120 fps, а затем ограничил показатель до 30. Получились следующие результаты: при 120 кадрах Артур, умяв четыре стейка, потерял 0.75 пункта массы за день, а при 30 fps — набрал 1.5 пункта. Разумеется, подобное непостоянство нарушает игровой баланс. Скажем, если вам удастся выжать из вестерна под 200 fps, то ядра будут опустошаться стремительно — придётся либо неустанно закидывать в персонажа огромные запасы провизии, либо играть за обессилевшего доходягу. Напомним, что на этой неделе Rockstar Games извинилась за неудачный запуск PC-версии RDR2 и подарила пользователям компьютерной Red Dead Online 500 атомов горстку внутриигровых предметов. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Прежде чем Insomniac Games стала частью Sony, студия начала трудиться над Stormland — VR-эксклюзивным фантастическим экшеном. 14 ноября игра отправится в релиз, а сегодня у неё появился релизный ролик. Протагонист Stormland — робот, чьё тело уничтожила буря. Герою предстоит исследовать вымышленный открытый мир, чтобы восстановить и укрепить свою оболочку. Робот умеет карабкаться по скалам и парить в воздушных потоках. Врагов можно уничтожать при помощи электричества, самодельного оружия и взрывчатки. Помимо одиночного режима Stormland поддерживает кооператив на двоих. Критики, опробовавшие игру, отзываются о ней положительно. Так, Road to VR утверждает, что творение Insomniac устанавливает высокую планку качества для VR-развлечений — разработчики создали интересную боевую систему и полноценный открытый мир, по которому приятно перемещаться. PC Gamer отмечает и недостатки игры — задания порой кажутся однообразными, а еженедельные изменения карты не настолько заметны, чтобы дать повод постоянно возвращаться в игру. Stormland станет доступна владельцам Oculus Rift и Rift S. https://www.youtube.com/watch?v=iXEDX5iJgKU&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. В прошлом месяце мы рассказали о том, что Epic Games судится с Роландом Сайксом (Ronald Sykes) — тестером Fortnite, слившим в Сеть сведения о крупном обновлении Chapter 2. Похоже, за свою недальновидность может поплатиться ещё один участник испытаний — Лукас Джонстон (Lucas Johnston). Как передаёт The Canadian Press, в конце октября Epic Games подала иск в Верховный суд Квебека. Компания обвинила Джонстона в раскрытии конфиденциальной информации, которая подпадает под определение коммерческой тайны. Согласно документу, ответчик работал в монреальской компании Keywords Studios, занимающейся тестированием игр. 30 августа Лукас сделал скриншот карты Chapter 2. 12 сентября, более чем за месяц до запуска второй главы, картинка всплыла на форуме Fortnite. 13 сентября Джонстон был уволен из Keywords. Epic пишет, что утечка «лишила истца элемента неожиданности», позволила конкурентам узнать о планах компании и повлияла на её репутацию. Если верить иску, Джонстон признаёт, что снял скриншот и отправил его себе по электронной почте, однако ответчик не знает, как изображение попало в Интернет. В документе указано, что картинка была опубликована пользователем chaad4, у которого есть три общих друга с FloocasJ — аккаунтом, привязанным к почте Джонстона. Обвинители пришли к выводу, что ответчик поделился скриншотом с приятелями. Как утверждает Epic Games, бывший тестер нарушил договор о неразглашении. Компания намерена взыскать с Джонстона компенсацию в размере не менее 85 тысяч долларов. В комментарии для The Canadian Press адвокат Майкл Шорт (Michael Shortt) предположил, что в данном случае Epic Games обращается в суд не ради денег, а ради защиты своей интеллектуальной собственности. По мнению Шорта, компания хочет послать инициаторам утечек сигнал — их действия не останутся безнаказанными. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. В «Твиттере» в тренды попал хештег #GameFreakLies. Game Freak — студия, которая разрабатывает серию Pokémon, в том числе грядущую Sword & Shield. Фанаты считают, что поймали авторов на серьёзной лжи: заявлялось, что в Sword & Shield модели покемонов будут созданы с нуля, однако последние утечки говорят об обратном. Ранее сообщество подозревало, что Game Freak просто взяла готовые модели покемонов из Sun & Moon для Nintendo 3DS и вставила их в Sword & Shield. Как заявляли девелоперы, это неправда: мол, для Sword & Shield существ моделируют заново, чтобы соответствовать новым технологическим возможностям, ведь Nintendo Switch значительно обходит 3DS по мощности. А ещё из-за графического скачка в Sword & Shield не смогли перенести весь каталог покемонов Pokédex. Он насчитывает около 900 зверьков — чтобы уделить каждому достаточно внимания, потребовалось бы слишком много времени. В конце концов, такое количество банально сложно балансировать, говорила Game Freak. Так и получилось, что Pokédex в грядущей игре «похудел» до 400 существ. Pokémon Sword & Shield официально выходит только 15 ноября, но копии для розничных магазинов уже гуляют по рукам. Некоторые поклонники раздобыли игру и начали смотреть, как Game Freak перемоделировала покемонов. Сравнение моделей бульбазавра: белый — Sword & Shield, чёрный — Sun & Moon. Результат разочаровал сообщество: по сравнению с Sun & Moon качество практически не изменилось — даже по сухой статистике. Например, фанатские подсчёты гласят, что в модели бульбазавра в Sun & Moon используется 5 372 треугольника, а в Sword & Shield — 5 200 треугольников. В модели клефэйри в Sun & Moon — 4 872 треугольника, а в Sword & Shield — 4 874 треугольника. При этом улучшенные зверьки действительно встречаются: скажем, нойбат «поправился» почти на тысячу треугольников. Но общий вывод фанатов такой: если количество треугольников в некоторых моделях почти не изменилось, значит, особых апгрейдов у них нет — их вполне могли взять напрямую из Sun & Moon. Следовательно, разработчики соврали, что создают всех покемонов с нуля. А значит, у них не было веского повода уменьшать каталог Pokédex. Сообщество очень недовольно: оно не только вывело хештег #GameFreakLies в тренды «Твиттера», но и завалило ветвь Reddit про серию Pokémon соответствующими обсуждениями — темы про обман Game Freak набирают десятки тысяч лайков. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Под крылом издательства Kalypso Media кипит работа над двумя ремастерами классических игр: студия Yippee Entertainment обновляет тактику Commandos 2, а Torus Games — стратегию Praetorians. Сегодня компании объявили, что оба отреставрированных развлечения увидят свет 24 января 2020-го. Дата актуальна для PC-версий игр. На PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac и Linux ремастеры появятся весной. Как минимум на PC игры можно будет приобрести по отдельности либо в составе сборника. Предзаказчики комплекта из двух ремастеров в Kalypso Store получат доступ к бета-тестам Commandos 2 HD и Praetorians HD. ОБТ начнутся 13 декабря. В обе «беты» войдут обновлённые обучающие миссии, HD-графика и доступ ко всем заданиям кампаний. Praetorians HD Remaster также будет включать в себя карты для «скирмиша» и сетевой режим. Сравнение оригинальной Commandos 2 и ремастера: Сравнение оригинальной Praetorians (первая подборка в галерее) и ремастера (второй ряд картинок): [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) выпустил ещё одну игру про голых детей и какашки — The Legend of Bum-Bo. Пока что она получает не лучшие отзывы пользователей. Геймплей The Legend of Bum-Bo — смесь из головоломки, создания колод и «роуглайка». Макмиллен обещает свыше 100 уникальных предметов, которые можно улучшать и комбинировать, 80 побрякушек с пассивными способностями, больше четырёх персонажей с различными умениями, кучу разблокируемых вещей и анимированные кат-сцены, «от которых вам станет грустненько». Макмиллен уже заявил, что The Legend of Bum-Bo стала одной из его самых успешных игр в плане продаж во время релиза. А вот оценки пока смешанные: на момент написания новости рейтинг «Бам-бо» в Steam составляет 68 % на основе 482 рецензий. Геймеры жалуются на серьёзные баги и общее ощущение незаконченности — например, нет нормальных настроек звука, обучение плохо справляется со своей задачей, а меню выглядит как заглушка. При этом многие отмечают, что с основой геймплея всё хорошо, поэтому нужно лишь дождаться полировки. В новостях на странице игры Макмиллен рассказал, что в курсе проблем, и пообещал выпускать патчи чуть ли не каждый день. «Я считаю, мы сделали очень особенную игру и со временем сможем превратить её в почти идеальную!» — пишет разработчик. The Legend of Bum-Bo стоит 360 рублей. До 19 ноября действует скидка 10 %. https://youtu.be/LAFWYujtlIw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. OpenIV — популярный фанатский инструмент, при помощи которого можно просматривать и изменять файлы в играх Rockstar Games на движке RAGE. Создатели программы объявили, что теперь OpenIV поддерживает в том числе Red Dead Redemption 2. Судя по объяснениям энтузиастов, до полного модопокалипсиса в RDR 2 пока далеко: OpenIV открывает новый формат архивов RPF8, но названия файлов до конца не расшифрованы. В ближайшее время инструментарий будет содержать лишь небольшую базу данных по названиям файлов и не сможет работать со всеми ресурсами. Кроме того, первая сборка OpenIV с поддержкой RDR 2 не позволит редактировать содержимое игры. Перед тем как включить такую возможность, разработчикам нужно решить несколько технических проблем. Когда выйдет новая версия OpenIV с поддержкой RDR2, авторы ещё не знают. Они хотят сперва подружить программу с большинством базовых файлов игры и только после этого устраивать публичный релиз. Планируется, что в 2020-м OpenIV научится работать и с файлами первой Red Dead Redemption, но приоритет на данный момент отдают второй части. https://youtu.be/dRi9ajBBeO4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Stardew Valley — детище разработчика-одиночки Эрика Бароуна (Eric Barone). Он трудится над игрой вот уже семь лет, и единственная вещь, ради которой он прибегал к помощи со стороны, — это порты для консолей и мобильных устройств. Все контентные обновления Бароун создавал самостоятельно, пока не настал черёд версии 1.4 — для этого апдейта команда Stardew Valley разрослась аж до трёх человек! Бароун рассказал о патче в своём блоге. Основная цель обновления — довести игру до состояния, которого разработчик хотел добиться с самого начала производства. Среди ключевых особенностей 1.4 — устранение багов, исправление всяких странных или раздражающих элементов управления, а также охапка улучшений «качества жизни». Почти каждый аспект Stardew Valley расширится тем или иным образом. Например, дикая наживка раньше была практически бесполезна, а после 1.4 она начнёт давать шанс поймать две рыбы сразу. Другая новинка — уникальное событие для каждой возможной второй половинки. Оно запускается, когда вы женились на персонаже и достигли с ним отношений в 14 сердец. Наконец, на PC введут возможность делать большой скриншот всей своей фермы сразу (или любой другой локации). Вот такие скриншоты можно будет делать в 1.4. По словам Бароуна, подобных мелких изменений в 1.4 полным-полно. Особенно это касается «эндгейма», но разработчик не хочет рассказывать подробности, чтобы не портить сюрпризы. Версия 1.4 выйдет 26 ноября на PC. До консолей и мобильных устройств (не считая PlayStation Vita) патч доберётся с задержкой в несколько недель. Зато, если всё пойдёт по плану, релиз апдейта на всех оставшихся устройствах случится одновременно — ранее у Stardew Valley с этим были проблемы. В блоге Бароун обозначил ещё несколько моментов: • Команда Stardew Valley теперь составляет два человека (вместе с Бароуном). Три человека трудились только над патчем 1.4, а свою будущую игру разработчик снова создаёт в гордом одиночестве. • Все следующие апдейты для Stardew Valley должны выходить примерно так: сначала PC, а через пару недель — одновременно на консолях и мобильных устройствах. • Мультиплеер в версии для мобильных устройств не планируется. • Патч 1.4 должен улучшить производительность на консолях. • Для Stardew Valley на PS Vita ещё собираются выпустить небольшое обновление, но оно направлено лишь на устранение ошибок — по контенту версия для Vita останется на уровне апдейта 1.2. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  22. Bethesda опубликовала патч 1.0.7 для Wolfenstein: Youngblood, который добавляет в игру новый контент — от заданий до способностей. Чтобы получить доступ к свежей цепочке квестов, необходимо добраться до «эндгейма» и завершить дополнительную миссию «Артефакты „Даат Ихуд“». После этого откроется задание «Охота за сокровищами». По ходу дела выяснится, что в коллекторе под Маленьким Берлином нацисты спрятали запечатанный сундук, где хранится нечто имеющее отношение к «Ключу бога». Злодеи не смогли открыть сундук, но, быть может, главным героиням Youngblood повезёт больше. Для «Охоты за сокровищами» подготовили две абсолютно новые локации — парижский коллектор и потайной бункер нацистов. Там расположилось три новых вида противников: вюрмлохзольдат (телепортирующийся уберсолдат), электробеспилотник (беспилотник Теслы) и турмхунд (лазерхунд с пушкой). После завершения «Охоты» в разделе «Задания» появится 20 карт сокровищ. Каждая ведёт к артефакту, спрятанному где-то в Париже. Артефакты дают опыт, серебряные монеты и по одному очку способностей. Кроме того, обновление расширяет все три ветки навыков и добавляет два сигнала поддержки, созданных по мотивам игр id Software. Первый — «Ярость молота», который восстанавливает боезапас у тяжёлого оружия. Второй — «Четырёхкратный урон», благодаря которому сёстры наносят в четыре раза больше урона в течение четырёх секунд. Наконец, в апдейте ввели несколько новых костюмов. Версия 1.0.7 уже вышла на PC, Xbox One и PlayStation 4, а до Nintendo Switch доберётся чуть позже. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  23. 30 апреля Paramount Pictures представила первый трейлер фильма «Соник в кино». Всё пошло не по плану: публике так не понравился дизайн ежа, что ленту отправили на доработку. Теперь Paramount выпустила второй трейлер, где Соник стал выглядеть намного ближе к каноничной игровой версии. Кажется, «пересъёмки» ограничились лишь новым внешним видом главного героя. Ведущим дизайнером киношного Соника 2.0 оказался Тайсон Хэссе (Tyson Hesse). Он выступал художником комиксов Sonic the Hedgehog от Archie Comics, а также руководил постановкой анимационных кат-сцен в Sonic Mania и режиссировал серию короткометражек Sonic Mania Adventures. Остальные элементы фильма остались на месте: например, Джим Керри (Jim Carrey) в роли доктора Роботника с витиеватыми усищами и сцена, где Соник и Джеймс Марсден (James Marsden) впервые встречаются и орут от испуга. А вот музыка изменилась: вместо Gangsta’s Paradise первым делом дают послушать ремикс старой доброй темы из Green Hill Zone. Российская премьера «Соника в кино» намечена на 20 февраля 2020-го. https://youtu.be/szby7ZHLnkA Было и стало: [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. 1 ноября Blizzard анонсировала режим автошахмат для Hearthstone, который называется «Поля сражений». Неделю назад туда пускали лишь тех, кто приобрёл виртуальный (или реальный) билет на BlizzCon 2019, а теперь добавка вышла в открытое бета-тестирование и доступна для всех желающих. Вместе с запуском ОБТ Blizzard опубликовала обновление. Оно внедряет различные оптимизации для «Полей сражений» — особенно сильно правки пригодятся на устройствах, где стоит меньше двух гигабайт оперативной памяти. Владельцам «яблочных» девайсов девелоперы рекомендуют поставить последнюю версию iOS — так оптимизации станут работать ещё лучше. Blizzard также обозначила ряд улучшений, которые собирается добавить в «Поля сражений» в ближайших апдейтах. В режиме появятся новые герои и существа, экран подробной статистики, улучшенный раздел с информацией о том, что творится у других игроков матча, и доработанная система продажи существ. Как добавляет PC Gamer, за участие в матчах «Полей сражений» сейчас можно получить три бесплатных комплекта карт. https://youtu.be/5nZqsVfXdhk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. admin опубликовал сообщение в теме в Игровые новости
    Прошедшей ночью скончался наш автор Евгений Баранов. Ему было 27 лет. В последние годы Евгений создавал материалы для StopGame.ru, DTF, «Канобу», «Игромании» и других игровых сайтов. У него остались жена и сын. Мы приносим искренние соболезнования семье погибшего. Мы приостанавливаем публикацию материалов на ближайшие сутки. Если вы хотите поддержать семью Евгения в трудную минуту, перевести пожертвования можно по реквизитам, указанным под спойлером. Номер карты: 5536 9137 9453 4970 Получатель: Гладкова Полина Николаевна Номер счёта: 40817810800007407506 Бик банка: 044525974 Назначение платежа: перевод средств. НДС не облагается. Публикации Евгения Баранова на StopGame.ru [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи