Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. 19 ноября стартует платформа облачного гейминга Google Stadia. В своём блоге Google объявила 12 игр, которые войдут в стартовую библиотеку сервиса, а также ещё 14 игр, что появятся там до конца 2019-го. Итак, 19 ноября станут доступны: • Assassin’s Creed: Odyssey, • Destiny 2: The Collection, • GYLT (единственный эксклюзив платформы на 2019-й), • Just Dance 2020, • Kine, • Mortal Kombat 11, • Red Dead Redemption 2, • Thumper, • Tomb Raider: Definitive Edition, • Rise of the Tomb Raider, • Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition, • Samurai Shodown. До конца 2019-го появятся: • Attack on Titan 2: The Final Battle, • Borderlands 3, • Darksiders Genesis, • Dragon Ball Xenoverse 2, • Farming Simulator 19, • Final Fantasy XV, • Football Manager 2020, • Ghost Recon: Breakpoint, • GRID, • Metro: Exodus, • NBA 2K20, • RAGE 2, • Trials Rising, • Wolfenstein: Youngblood. Общий список заявленных игр для Stadia больше: например, уже подтверждены DOOM Eternal, Watch Dogs: Legion и Cyberpunk 2077. Но они выйдут лишь в 2020-м. Если в игровой платформе вас прежде всего интересуют эксклюзивные развлечения, то на Stadia их придётся подождать: у Google действительно есть планы по запуску игр, которые полагаются на уникальные преимущества «облака», но когда они выйдут, пока неизвестно. Напомним, что 19 ноября доступ к Stadia получат лишь те, кто приобрёл комплект Stadia Founder’s Edition, а чуть позже подключат владельцев Stadia Premier Edition. Игры необходимо покупать отдельно в магазине Stadia. Альтернативный вариант — пользоваться подпиской Stadia Pro, где будут предлагать подарки по типу PlayStation Plus. Бесплатная версия Stadia называется Stadia Base, но она запустится только в 2020-м. России пока нет в списке стран, где официально выходит Stadia. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Blizzard опубликовала новый рассказ по вселенной Overwatch. Он называется «Валькирия» и посвящён Ангел. На английском его можно прочитать здесь, а вот варианта на русском языке, судя по всему, на момент написания новости ещё нет. 24-страничная история повествует о пребывании Ангел в лагере помощи, что находится в Египте. Бо́льшую часть сюжета она рефлексирует, не забывая попутно заниматься героической рутиной вроде спасения детей. Также в событиях принимают участие Солдат-76 и Ана. Рассказ написал ведущий сценарист Overwatch Майкл Чу (Michael Chu), а проиллюстрировал художник Blizzard под ником Nesskain. Напомним, что прошлые рассказы предваряли внутриигровые испытания, за прохождение которых давали в том числе новые облики. На предпоследней странице «Валькирии» как раз красуется Ангел в невиданном ранее облачении. Если ивент и правда состоится, то его старта можно ожидать в ближайшее время — вероятно, уже сегодня. Confront the past. In VALKYRIE, a new Overwatch short story, Mercy wrestles with whether she should join the fight again. ?‍♀️ https://t.co/ZLbvp4komq pic.twitter.com/FQB4As38gD— Overwatch (@PlayOverwatch) November 11, 2019 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  3. Compulsion Games и Gearbox Publishing представили трейлер последнего дополнения для антиутопического экшена We Happy Few под названием We All Fall Down. DLC входит в состав сезонного пропуска и появится 19 ноября. Главная героиня — Виктория Бинг. Как и остальные люди, она голодает и испытывает синдром отмены, поскольку Веллингтон-Уэллс всё глубже погружается в беспорядки, а дефицит «Радостина» растёт. Однако она всё равно намерена открыть жителям города глаза на психотропный препарат. На пути к своей цели Виктория будет орудовать хлыстом в ближнем бою, скрытно устранять противников с помощью дротикомёта и шастать по городским крышам. На этот раз разработчики сделали упор на сюжет и интенсивный геймплей, оставив за бортом механику выживания из оригинала. We All Fall Down — третье дополнение для игры. Ранее геймеры уже получили DLC They Came From Below и Lightbearer, которые можно приобрести отдельно или через сезонный пропуск. https://youtu.be/EbiHDq1jHAk [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  4. Недавно мы писали, что Just Dance 2020 стала последней игрой для Wii. Внезапно развлечение на старенькой консоли от Nintendo оказалось популярнее, чем на приставках текущего поколения — PlayStation 4 и Xbox One. Just Dance 2020 вышла во всём мире 5 ноября. В британском чарте за прошедшую неделю игра заняла 15-е место, уступив ближайшим конкурентам в лице The Outer Worlds и Grand Theft Auto V, но обогнав Jumanji: The Video Game и Ghost Recon: Breakpoint. Лучше всего себя показала версия для Nintendo Switch, на которую пришлось 55 % продаж. Версия для Wii ухватила 21 %, а для PS4 и XB1 — 14 и 10 % соответственно. Напомним, что в начале этого года цифровой магазин Wii закрыли. Сама консоль продержалась 13 лет. По словам Ubisoft, компания решила выпустить игру на престарелой консоли потому, что многие дети и семьи до сих пор продолжают ею пользоваться. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. В Death Stranding хватает камео звёздных друзей Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), будь то комик Конан О'Брайен (Conan O'Brien), режиссёр Эдгар Райт (Edgar Wright) или босс Remedy Сэм Лейк (Sam Lake). Есть среди них и тот, чьё появление вызвало споры среди японских игроков. Речь идёт о Хироказу Хамамуре (Hirokazu Hamamura) — бывшем главном редакторе японского игрового журнала Famitsu, а ныне президенте его издательства Enterbrain. Вдобавок в игре можно отыскать ещё и Necky the Fox — маскота Famitsu. Проблема в том, что журнал написал крайне положительную рецензию на Death Stranding, выставив ей максимальный балл — 40/40. Японские геймеры подозревают издание в предвзятости: камео Хамамуры не упоминается в обзоре, а его персонаж говорит главному герою, что тот «попадёт в Зал славы» — так Famitsu называет список игр, которым ставит высшую оценку. Ранее Хамамура также появлялся в визуальной новелле 428: Shibuya Scramble и рекламной кампании Metal Gear Solid: Peace Walker — обе игры в итоге получили идеальные оценки. За 33 года существования журнала только 26 игр удостоились максимального балла — к ним относятся The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Soulcalibur, New Super Mario Bros. Wii и The Elder Scrolls V: Skyrim. Что касается Death Stranding, то это уже четвёртая работа Кодзимы в этом списке — ранее 40/40 получали Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, MGSV: Phantom Pain и Peace Walker. Галерея ниже: первое фото — Хироказу Хамамура, второе — Necky the Fox. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Некоторые рекорды ставятся вопреки здравому смыслу. Например, стример Эндрю Бодин (Andrew Bodine), известный под ником GiantWaffle, сейчас пытается настримить 570 часов за месяц! 26-летний Бодин спит всего по три с половиной часа в сутки и стримит игры на Twitch 19 часов. В разговоре с Kotaku он сказал, что свёл к минимуму свою жизнь за пределами эфиров и тренировался около трёх месяцев, чтобы привести свои циркадные ритмы в соответствие с новым графиком. Действующий рекордсмен — ItsArmand, на счету которого 566 часов. На момент написания новости Бодин преодолел планку в 192 часа, а впереди у него ещё 20 дней. Он уже прошёл Death Stranding за 33 часа, а также коротал свои дни и ночи за Red Dead Redemption 2, Luigi’s Mansion 3, Escape From Tarkov, Rocket League, Factorio, Rainbow Six Siege и другими играми. Эндрю Бодин, или GiantWaffle. Если Бодин не бросит свою затею, то ему остаётся лишь пожелать удачи. Как утверждает Kotaku, в 2017 году один из стримеров погиб во время 24-часового марафона. Другой стример, Джо Марино (Joe Marino), тоже чуть не отправился на тот свет из-за закупорки артерий после длительных трансляций. Он сравнил путь к популярности на Twitch с монотонным гриндом и добавил: Эфиры по 18 часов в день были для меня нормой. Я начинал чувствовать, что это влияет на меня как психологически, так и физически. Очень трудно стримить весь день. Когда люди открывают твою трансляцию, они не хотят всё время смотреть на кого-то угрюмого или агрессивного. Вы как будто чувствуете, что должны выступать перед ними, чтобы они захотели остаться. Это приводит к тому, что большую часть времени я притворяюсь. Ваши разум и тело не могут держаться слишком долго без последствий. Стример делится статистикой марафона. Бодин риск осознаёт, но считает, что это того стоит. По его словам, его нынешние показатели в 4—10 раз превышают обычные, включая часы просмотра, количество уникальных посетителей и прирост подписчиков. Согласно TwitchTracker, в июле он в среднем собирал по 2 500 зрителей, а теперь — 6 000. Более того, готовясь к месячному марафону, Бодин внёс позитивные изменения в свой образ жизни — стал придерживаться диеты и заниматься физическими упражнениями. «Эти изменения полезны, и, честно говоря, я чувствую себя здоровее и счастливее, чем когда-либо», — подытожил он. Отметим, что Twitch подобную проверку выносливости никак не ограничивает, хотя в правилах стриминговой площадки запрещается «саморазрушительное поведение», куда, помимо прочего, входят употребление наркотиков, рассеянное вождение и опасные трюки. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. The Witcher 3: Wild Hunt — игра, конечно, великая, но у фанатов серии хватает претензий к сюжету триквела: взять хотя бы скомканный финальный акт или Дикую Охоту, которую превратили в мультяшных злодеев. Недавно ведущий сценарист Wild Hunt Якуб Шамалек (Jakub Szamałek) поделился своим мнением о том, чего не хватило истории третьей части. Как передаёт PCGamesN, в интервью из 338-го выпуска PC Gamer Шамалек заметил, что разработчики могли бы рассказать о периоде жизни Цири, когда та сделала себе татуировку в виде розы. По сюжету книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) в то время Цирилла была жестокой разбойницей из банды Крыс. В Wild Hunt не нашлось места для раскрытия данного сложного эпизода, и это досадно. В этот период своей жизни Цири поддалась своей тёмной стороне, следовала своим худшим инстинктам. Если бы мы показали её преображение и последовавшее за ним раскаяние, получилась бы отличная история. «Возможно, мы сможем вернуться к этому в будущем», — подытожил сценарист. Любопытные подробности о создании «Дикой Охоты» можно узнать из этой статьи. Напомним, в августе CD Projekt заявила, что компания будет развивать две основные франшизы — The Witcher и Cyberpunk. Впрочем, ждать четвёртого «Ведьмака» придётся долго — впереди у CDPR как минимум Cyberpunk 2077, которая выйдет в апреле 2020-го. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Кэита Такахаси (Keita Takahashi) — японский гейм-дизайнер, сделавший по-японски странные игры Katamari Damacy и Noby Noby Boy. Студия Funomena и издатель Annapurna Interactive передают, что новое творение Такахаси, Wattam, выйдет 17 декабря. Действие Wattam происходит в красочном мире, где обитают более 100 уникальных персонажей, включая Суши, Цветок, Облако и Какашку. Вам предстоит заводить друзей (ещё одна игра про связи от японского гения!). Приятели открывают доступ к новым возможностям. Как играть в Wattam, пока непонятно. Авторы упоминают странные загадки, празднование особых событий, а также красочные взрывы, которые привлекают персонажей. У каждого героя — своя история и музыкальная тема. Wattam станет доступна на PC и PlayStation 4. Игру можно предзаказать в Epic Games Store за 349 рублей. https://www.youtube.com/watch?v=joIj2Yd-p1c [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Релизная версия шутера Call of Duty: Mobile для iOS и Android поддерживала контроллеры. Оказываясь рядом с теми, кто вынужден елозить пальцами по сенсорному экрану, владельцы геймпадов получали огромное преимущество. Чтобы уравнять шансы, Activision отключила поддержку контроллеров на следующий день после выхода боевика. Видимо, недовольные игроки высказались достаточно ясно — компания готовится вновь разрешить игру на геймпаде. Недавно на Reddit появилась тема о планах разработчиков Mobile. Авторы сообщения уделили пару строчек и системе управления: …Скоро мы планируем запустить поддержку контроллеров. Мы уже уточняем детали того, как поддержка будет работать в игре, особенно в матчмейкинге. Продолжайте следить за новостями, поскольку мы приближаемся к релизу. Напомним, что в Call of Duty: Mobile можно поиграть на PC через GameLoop — официальный эмулятор Android от Tencent. Программа поддерживает не только контроллеры, но и мышь с клавиатурой. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Take-Two Interactive и 2K Games не говорили такого напрямую, но есть все основания полагать, что компании занимаются разработкой следующей BioShock: об этом рассказывали источники Kotaku, а глава Take-Two в 2015-м называл серию «без сомнения, постоянной франшизой» издательства. В своём материале Kotaku писал, что 2K Games собрала небольшую команду разработчиков, которая втайне создаёт новую часть BioShock. А теперь игроки раскопали вакансию для безымянной маленькой группы девелоперов в составе 2K Games. В описании должности проскакивают упоминания о том, что эта группа занимается игрой с «фантастическим миром, захватывающим сюжетом и фанатичными фанатами». Вполне вписывается в слухи о BioShock! Команда ищет ведущего дизайнера по «эндгейму». Он должен руководить созданием долгосрочного геймплея в стиле игр-сервисов — с квестами, системами прогресса, лутом и другими похожими вещами. Цель — дать любителям загадочной игры причину задержаться в ней подольше. В вакансии подчёркивается, что история в игре будет завершённой. Идея в том, что после окончания сюжета игровой мир продолжит существовать и подкидывать геймерам новые задачи. Идеальный претендент на должность не только способен строить «эндгейм», но и любит «убийственно хорошее повествование» и «зрелищность в боевиках», а также имеет пятилетний опыт в мультиплеерных проектах для PC и консолей. Если речь действительно о BioShock, то вот вам и примерная картина следующей части: сюжетная игра, где после финала начинается игра-сервис. Возможно, какие-то подробности станут известны где-нибудь в следующем году: в последнем финансовом отчёте Take-Two упоминала, что готовит сиквелы своих крупнейших франшиз. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  11. Larian Studios опубликовала третье небольшое бесплатное дополнение для Divinity: Original Sin II. Его назвали «Порядок и магия» и объединили с патчем, который исправляет баги и немного повышает удобство игры. Сперва — про особенности патча. В Original Sin II появился перевод на японский, а на Nintendo Switch заработала новая система приглашений для друзей — теперь на этой консоли можно набирать приятелей в группу в любой момент. Кроме того, апдейт исправляет ошибки совместимости модов от Larian с модами от сообщества, устраняет небольшие баги с интерфейсом на геймпаде и сглаживает другие шероховатости. А содержимое третьего мешка подарков получилось следующее: • Власть питомцам. Значительно улучшает класс призывателя и его заклинания изменения. Надстройка позволяет накладывать заклинания изменения на всех возможных призываемых существ, а не только на прямых слуг призывателя. Способности, которые появятся у существ, зависят от типа заклинания изменения. • Рандомизатор боя. Когда вы входите в бой, один или несколько случайных противников получат особые усиления, созданные специально для этого модификатора. • Девять жизней. Позволяет превратить чёрного кота в последователя. Когда вы спасаете животное, у вас в инвентаре появится свисток — он пригодится, если кот потеряется или если вы хотите сделать так, чтобы он следовал за другим персонажем. • Улучшенная сортировка. Коллекция особых мешков для лута, при помощи которых можно автоматически сортировать свои пожитки. • Волшебное барахло. В каждом крупном хабе появится загадочный торговец, который предлагает экзотические и мощные артефакты. Их можно использовать, чтобы прокачать элементы экипировки до текущего уровня персонажа. • Торгаши. Пригодится тем игрокам, кто при торговле забывает переключиться на персонажа с высокими навыками торгаша. На цены начнут влиять умения и репутация всей группы ваших героев. *** Larian напоминает, что надстройки из мешков с подарками можно включать и выключать в специальном меню. Добавки «Порядка и магии» совместимы с предыдущими модификаторами, поэтому их можно комбинировать как душе угодно. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  12. Гонконгский бан породил споры не только среди игроков, но и внутри самой Blizzard. В конце концов компания смягчила наказание для Blitzchung и извинилась за инцидент прямо на церемонии открытия BlizzCon 2019, но отголоски скандала ещё не утихли. The Washington Post взял комментарий у Джеффа Каплана (Jeff Kaplan), руководителя Overwatch. «Я с облегчением вздохнул, когда узнал, что наказание смягчили. Я считаю, что наказание можно смягчить ещё сильнее или убрать совсем. Но это моё мнение», — высказался Каплан. Разработчик говорит, что он всеми силами поддерживает свободу слова, поэтому действия Blizzard в отношении Blitzchung ему очень не понравились. Как и большинство сотрудников компании, Каплан узнал о бане только тогда, когда историю начали освещать в Сети. Как говорит руководитель Overwatch, решение о наказании приняли слишком быстро. Каплан регулярно участвует в обсуждениях штрафов для киберспортсменов-нарушителей в Overwatch League. Эти штрафы обычно тщательно обдумываются на нескольких уровнях, поэтому весь процесс занимает около четырёх-пяти дней. Вердикт по проступку Blitzchung Blizzard вынесла намного быстрее. Каплан подчеркнул, что поясняет лишь свою точку зрения и не говорит за всю команду Overwatch: «Среди нас много очень разных мнений на этот счёт». Напомним, что сперва Blizzard отняла у Blitzchung все призовые и запретила ему участвовать в турнирах по Hearthstone в течение года. Спустя несколько дней деньги вернули, а отстранение от соревнований уменьшили до шести месяцев. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  13. Diablo IV не обойдётся без микротранзакций. Но сильно беспокоиться не стоит — они должны носить исключительно косметический характер. Во время BlizzCon 2019 стример Quin69 поговорил с ведущим дизайнером Blizzard Джо Шели (Joe Shely) о монетизации игры. Тот сказал, что для покупки за реальные деньги будут доступны не только сама игра и будущие дополнения, но и косметические предметы. Разработчик отметил, что микротранзакции пока находятся только в планах, поэтому он пока не может сказать, какую форму они примут в конечном счёте. Diablo IV заглянет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Случится это не скоро — без хоть сколько-нибудь конкретных дат. Геймплей за каждый из трёх объявленных классов можно оценить здесь и здесь. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  14. Сериал по Halo полностью укомплектовал актёрский состав для первого сезона — съёмки вот-вот начнутся. Об этом канал Showtime сообщил в «Твиттере» телешоу. Оставшиеся актёры и их роли: • Дэнни Сапани (Danny Sapani; «Доктор Кто», «Чёрная Пантера») сыграет капитана Джейкоба Киза — героя войны, работающего со своей дочерью и бывшей женой. • Олив Грей (Olive Gray; сериал «Дрянь») изобразит доктора Миранду Киз — командира Космического Командования Объединённых Наций, посвятившего свою жизнь изучению культуры и технологий. • Чарли Мёрфи (Charlie Murphy; сериал «Острые козырьки») примерит образ Маки — девушки, которая потеряла родителей и была воспитана Ковенантом, из-за чего ненавидит человечество. Напомним, что в Мастера Чифа перевоплотится Пабло Шрайбер (Pablo Schreiber; «Оранжевый — хит сезона», «Американские боги»), а Кортаной станет Наташа Макэлхон (Natasha McElhone; «Блудливая Калифорния», «Шоу Трумана»). Об остальных актёрах можно узнать здесь и здесь. Сериал появится на экранах в первом квартале 2021 года. В первом сезоне будет 9 серий. The cast is assembled. The table reads are complete. Production on the @Showtime Halo series is about to begin! pic.twitter.com/KNrPLYx260— Halo on Showtime (@SHO_Halo) November 8, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. BONEWORKS — экшен для VR, подозрительно напоминающий Half-Life: тут и похожий аудиовизуальный стиль, и игрища с физикой и даже механические хедкрабы! Для всех заинтересованных студия Stress Level Zero назвала в свежем трейлере дату релиза — 10 декабря. Главная особенность игры — продвинутая физика. Судя по геймплейным роликам, уровень интерактивности действительно очень высокий — например, c помощью монтировки (ещё один знакомый элемент из игр Valve) можно чуть ли не акробатикой заниматься. Сюжет авторы называют таинственным и, видимо, поэтому дают о нём минимум информации. Вам нужно исследовать механизмы, созданные Myth OS — операционной системой с искусственным интеллектом от компании Monogon Industries. Разработчики также выделяют сражения, которые можно проходить кучей разных способов, используя оружие ближнего и дальнего боя, основанные на физике ловушки и окружение. Поможет в этом широкий арсенал: всевозможные стволы, топоры, дубинки, копья, молотки, экспериментальное энергетическое оружие, безумные инструменты и аномальные пушки. У BONEWORKS уже есть страница в Steam. Поддерживаемые шлемы виртуальной реальности — Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. Русский язык отсутствует. https://www.youtube.com/watch?v=_kWBeyiXaig [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  16. Гении — люди противоречивые. То Хидео Кодзима (Hideo Kojima) называет жанр Death Stranding совершенно новым и даёт ему название, то говорит, что не пытается создать новый жанр, оставляя заботы о его названии тем, кто сам опробует игру. Мы запутались! В июне в своём англоязычном «Твиттере» японский гейм-дизайнер заявил, что Death Stranding — это не стелс-игра и не шутер. По его словам, это невиданный ранее жанр — action game/strand game. As I'm getting similar questions so I shall re-post. DS is not a stealth game. Could move subjectively but not a FPS shooting game either. By incorporating with the concept of connection(strand), it's totally brand new genre called action game/strand game(social strand system). pic.twitter.com/1KaQUVH9zL— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 5, 2019 Однако в свежем интервью для PlayStation Access Кодзима сказал, что не пытается создавать новые жанры в своих играх — лишь делает то, что не является мейнстримом. Мол, названия жанров появляются после выхода творений, и дают их другие люди. Отметка, где начинается вопрос, после которого следует цитата ниже, — 3:05. Я не пытаюсь создать новый жанр. Название жанра появляется после выхода — его придумывают сами люди. То же самое было с Metal Gear. Я не называл жанр этой игры в начале. В те времена, когда я работал над Metal Gear, игры часто были сосредоточены на боях. Поэтому я создал игру о том, как избежать сражения и проникнуть незаметно. Потом кто-то назвал этот жанр стелсом. Говоря о Death Stranding, я знаю, что сейчас это не мейнстримная игра. Если вы посмотрите на онлайн-игры, то там в тренде битвы плечом к плечу или друг против друга. Но Death Stranding больше про непрямую связь между игроками. Также вы можете оставлять только положительный фидбек друг другу. Все собираются вместе в позитивном ключе, с позитивным намерением. Я просто хотел дать игрокам новый «экспириенс». Возможно, этот жанр получит название в будущем. Не исключаем, что тут имеют место трудности перевода. Как бы там ни было, определить жанр вы можете самостоятельно — Death Stranding уже вышла на PlayStation 4, а до PC доберётся летом 2020-го (предзаказ уже открыт). Первые впечатления об игре вы можете составить и по нашему видеообзору. https://www.youtube.com/watch?v=-iS7v_CVXPw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Помимо графических улучшений у Red Dead Redemption 2 для PC есть две важные особенности — моддинг и возможность покопаться в файлах. Первые моды энтузиасты уже склепали, а теперь вот нашли модель персонажа, которая не используется в игре. Обратите внимание: дальше вас ждут спойлеры — не слишком серьёзные, но всё же. В сабредитте RDR пользователь под ником DaniMoz сообщил, что обнаружил в файлах модель принцессы Изабо Катарины Зинсмейстер, за которую можно сыграть с помощью модов. В игре вы никогда лично не встретитесь с ней — лишь узнаете, что она пропала 15 лет назад. Согласно Red Dead Wiki, принцесса Изабо была похищена во время визита королевской семьи Люксембурга в США. Объявления о пропаже можно найти на торговом посту Ван-Хорна, где находится несколько сундуков с её инициалами. Информация о ней также есть в 29-м выпуске газеты Нью-Ганновера. Наконец, NPC возле Елисейского пруда говорит игроку, что ищет принцессу. За год после выхода RDR2 на консолях личность принцессы уже успела стать чем-то вроде мема, в то время как некоторые игроки всерьёз занимались поисками персонажа. Можно сказать, что теперь поиски окончены — всё это время Изабо ждала своего спасителя в файлах игры! Игрокам удалось получить доступ к моделям в игре, используя различные методы, включая редактирование файлов сохранений и мод под названием Lenny's Simple Trainer. Так почему же модель есть, а самой принцессы в игре нет? Вероятно, Rockstar работала над квестом, связанным с этим персонажем, но в итоге отказалась от него, оставив модель. Кстати, Гэвина, ещё одного пропавшего NPC, пока не отыскали — при попытке получить доступ к нему игра выдаёт модель его друга. 6af19af1c353cce74541 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. В прошлом месяце мы узнали, что летом 2020-го Death Stranding выйдет на персональных компьютерах. Пока пользователи PlayStation 4 вовсю объединяют виртуальную Америку гениальностью Кодзимы (Hideo Kojima), PC-геймеры могут предзаказать игру — у неё уже появились страницы в цифровых магазинах. Death Stranding продаётся в Steam и Epic Games Store. Цена и там, и там одна — 3 499 рублей. Русская локализация пока заявлена только в виде текста — на PS4, напомним, новинка полностью дублирована. Как заявила Kojima Productions, компьютерная версия игры станет доступна в обоих сервисах одновременно. Напомним, что издателем Death Stranding на PC выступает компания 505 Games. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. В начале ноября автор Undertale Тоби Фокс (Toby Fox) объявил о сотрудничестве с Game Freak — создателями Pokémon Sword и Shield. Разработчики попросили Фокса написать музыкальный трек для игры. Сегодня компания выложила фрагмент композиции на YouTube. На официальном сайте Pokémon хозяева франшизы также опубликовали письмо Фокса. В своём послании разработчик рассказал, как партнёрство с авторами Sword и Shield стало возможным. Однажды Фокс заметил, что на его «Твиттер» подписан Го Итиносэ (Go Ichinose) — один из композиторов Pokémon. Тогда Фокс отправил Итиносэ личное сообщение. Со временем композитор Pokémon и отец Undertale подружились. Фокс познакомился и с другими сотрудниками Game Freak. Как-то раз Тоби Фокс и члены Game Freak пошли в кафе. Прямо там Фокс и спросил, может ли он написать мелодию для Pokémon. Разработчики оказались не против, и по пути домой Фокс придумал мотив. «Это яростный трек, полный взрывной мощи. Я хотел передать энергию и страсть, которые я чувствовал, когда предложил написать песню для Pokémon! Да-а-а! Зажжём, детка!!! Ой, хотя подождите секундочку. Это единственная песня, которую я сочинил, и вы не услышите её, пока не пройдёте игру…» — пишет Фокс. Pokémon Sword и Pokémon Shield стартуют на Nintendo Switch 15 ноября. https://www.youtube.com/watch?v=U7AmximCnRg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Monster Hunter: World — Iceborne только и делает, что принимает гостей. Сегодня в игре началась коллаборация с Resident Evil 2, а 21 ноября до PS4-версии Iceborne доберётся Элой из Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds. Событие с персонажами RE2 завершится 6 декабря. В рамках ивента охотники смогут получить два новых жеста, а также материалы, необходимые для крафта трёх тематических кулонов и двух наборов брони. Доспехи навеяны образами Леона Кеннеди и Клэр Редфилд. Контент по мотивам «Обители зла» появится и в личных комнатах игроков. В частности, авторы упоминают пишущую машинку и сундук, которые можно будет использовать для записи игры и хранения предметов соответственно. Пользователям разрешат ходить друг к другу в гости. https://www.youtube.com/watch?v=NyTwusnN5u4 Что до кроссовера с Horizon: Zero Dawn, то его участники, достигшие 24-го ранга мастера, смогут создать лёгкое лукорудие, выглядящее как Буревик Элой. Также охотники получат кулон в виде визора Элой. Кроме того, Capcom обозначила декабрьский план поддержки Monster Hunter. Во-первых, в экшен введут нового монстра. Во-вторых, в игру вернутся сезонные фестивали и выпущенные ранее задания событий. Наконец, на PS4 завезут дополнительную порцию материалов и тематических миссий по мотивам Horizon. Напоминаем, что на PC Monster Hunter: World — Iceborne станет доступно 9 января 2020-го. Коллаборация с Resident Evil 2 на компьютерах стартует в начале февраля. Прочие подробности о PC-версии можно изучить в этой новости. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. В конце 2020-го на прилавки отправится долгожданная PlayStation 5. Готовясь к пришествию некстгена, Sony наращивает производственные мощности — в следующем году корпорация откроет офис в Малайзии. Новость передаёт GamesIndustry.biz. Новое подразделение станет первой студией Sony в Юго-Восточной Азии. Малайзийская команда будет создавать арт и анимацию для других коллективов, входящих в состав Sony Worldwide Studios, — Naughty Dog, Media Molecule, Insomniac Games и так далее. «Впечатляющие таланты, живая игровая экосистема и поддержка правительства — ключевые причины, по которым мы решили вывести наше сотрудничество с Малайзией на новый уровень», — заявил генеральный директор и президент PlayStation Джим Райан (Jim Ryan). Напомним, что вчера корпорация сообщила о смене главы Worldwide Studios — место Шухея Йошиды (Shuhei Yoshida) занял Хермен Хюльст (Hermen Hulst), один из основателей Guerrilla Games. Йошиде платформодержатель доверил новую должность — японец встанет у руля подразделения Sony, которое сосредоточится на работе с инди-проектами. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Из пяти играбельных персонажей Diablo IV разработчики представили трёх — варвара, волшебницу и друида. Геймплей за первых двух можно посмотреть здесь, а сегодня Game Informer показал игру за друида. Главная особенность этого класса — возможность перевоплощаться в волка-оборотня и медведя. Кроме того, герой управляет силами земли, ветра и бури, а также умеет призывать себе на помощь диких существ. Diablo IV выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Когда именно — неизвестно. Подробности об игре ищите в наших новостях. https://www.youtube.com/watch?v=uij9ysBKs4w [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. 7 ноября — День N7, праздник для фанатов Mass Effect. В этом году поклонникам серии пришлось развлекать себя самостоятельно. Например, моддер CreeperLava вместе со своей командой выпустил новую версию ALOT (A Lot of Textures) — комплекта текстур высокого разрешения для всей трилогии Mass Effect. Как уверяют авторы, ALOT меняет свыше 20 000 текстур оригинальных игр на варианты высокого разрешения. Улучшенные изображения получили напарники, элементы окружения, оружие, броня, враги, NPC и так далее. Какие-то текстуры были сделаны самостоятельно (но так, чтобы ни в коем случае не нарушать дизайн от BioWare), какие-то восстановлены из неиспользованных файлов самих Mass Effect. Кроме того, ALOT правит настройки в INI, чтобы улучшить динамические тени и отрисовку текстур. В качестве необязательной добавки можно загрузить доработанные текстуры статического освещения. https://youtu.be/xGJJV2kp02o В новой версии 2020.10.0, которую опубликовали в День N7, появились текстуры высокого разрешения для волос на лице (бороды, брови и так далее), 4K-текстуры для неба и экрана выбора напарников, улучшился внешний вид карты галактики и не только. Моды получаются объёмные, по несколько гигабайт. Их можно загрузить напрямую через Nexus Mods, а можно через торрент-файл. Скачивайте желаемое по следующим ссылкам: • Mass Effect, • Mass Effect 2, • Mass Effect 3. А чем же удивляла фанатов BioWare? Ну, генеральный менеджер компании Кейси Хадсон (Casey Hudson) опубликовал иллюстрации с неиспользованными идеями для локаций серии, а в «Твиттере» BioWare появилось несколько коротких роликов с проникновенными речами от боссов студии. Не было даже говорящих голов — только цитаты и голос на фоне футажей из Mass Effect. Кроме того, BioWare дежурно спросила публику: «Что вы хотите увидеть в Mass Effect в будущем?» Похоже, компания изо всех сил намекает — да, новая Mass Effect выйдет, но её придётся подождать. Вероятно, очень долго. With the stars as your guide, follow them across the galaxy to the next adventure. Happy #N7Day! pic.twitter.com/qA3Z1MPZ8q— BioWare (@bioware) November 7, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Студия Tarsier сейчас занимается сиквелом Little Nightmares. Как неожиданно выяснилось, параллельно с этим команда разработала другую игру — The Stretchers. Она так приглянулась Nintendo, что корпорация решила издать её самостоятельно. В The Stretchers вы станете бригадой скорой помощи, которая гоняет по городу и таскает людей на носилках. Игра придерживается шутливого настроя: народ страдает от простого головокружения, на пути к цели авто медработников запросто пробивает стены и взмывает под облака, а на носилки можно закинуть сразу несколько тел. Нюанс в том, что The Stretchers рассчитана на кооператив. Например, вы должны координировать действия с товарищем, когда держите носилки (или другой предмет, который нужно брать вдвоём). Покатушки на машине тоже совместные: пока один рулит и газует, второй использует всякие гаджеты. Играть в одиночку не запрещается, но с другом всё-таки веселее. Кроме того, разработчики предлагают искать бонусы, открывать стикеры, выполнять побочные задания, одевать своего санитара и украшать медицинский штаб. The Stretchers вышла эксклюзивно в eShop на Nintendo Switch и стоит 1 499 рублей. https://youtu.be/wBHqVKTSvmA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Electronic Arts и Ghost Games предприняли очередную попытку вдохнуть новую жизнь в серию Need for Speed. Критики уже начали оценивать Heat: на момент написания новости у игры 74 балла из 100 на OpenCritic (19 рецензий, 59 % рекомендуют). В обзорах то и дело мелькает мысль о том, что разработчики учли ошибки Need for Speed: Payback — в Heat нет навязчивой лотереи для прокачки машин, все микротранзакции сведены к платным дополнениям с новыми автомобилями, а игра больше не страдает от утомительного гринда и позволяет приобретать интересующие запчасти напрямую. Автор Eurogamer отмечает, что сюжет в Heat заунывный и ничем не лучше, чем в других Need for Speed. К счастью, повествовательная линия не перетягивает внимание на себя: она идёт где-то на фоне, позволяя игроку заниматься тем, чем он хочет. Свободы в Heat вообще хватает: например, пишет сотрудник GamesRadar, почти всё, что меньше дома, запросто сносится — пальмы, автобусные остановки, уличные фонари, солнечные панели и другие небольшие объекты игрока нисколько не останавливают. Одна из главных особенностей Heat — разный геймплей днём и ночью. Днём нужно зарабатывать деньги в гоночных событиях, но самые азартные вещи творятся в тёмное время суток: можно повысить показатель накала (того самого heat), чтобы приумножить прирост репутации. Игроки получают увеличенную долю ресурса, только когда успешно скрываются от копов и доезжают до своего убежища. Если же попасться в руки полиции, то игра отбирает часть денег, но всё равно даёт репутацию, просто не так много. Ставки действительно добавляют перцу, но, как говорят на GamesRadar, в конце концов они лишь экономят время: если играть безопасно, то получишь ровно те же бонусы за репутацию, только придётся дольше копить. В итоге ставки не сильно меняют ощущения от геймплея. Копов умеренно хвалят: по ночам они становятся злобнее с каждым уровнем накала и могут вцепиться в игрока в любой момент — даже когда он смотрит карту. Но автор USgamer пожаловался на несбалансированность: мол, на последних уровнях полиция превращается в совсем уж зверских самоубийц — терять из-за них большие суммы репутации становится чрезвычайно обидно. По словам Eurogamer, управление машиной стало значительно лучше по сравнению с Payback, но до эталона всё равно далеко. При вводе есть ощутимая задержка, которая усугубляется ограничением в 30 fps на консолях. Мол, авто словно ездит в воде, и, как бы вы ни играли с тюнингом, это ощущение никуда не уходит. Несмотря на неоспоримые достоинства в виде обильной кастомизации, многие критики всё равно говорят, что Heat сама не знает, чего она хочет, а потому выглядит всего лишь как компетентная проходная игра. «Need for Speed Heat лучше Payback, но прошло уже два года, а она просто хорошая. Это шаг вперёд, когда оторваться нужно на несколько миль. Может, рывок случится на некстгене. Need for Speed со своей богатой историей заслуживает большего», — заключает рецензент USgamer. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи