Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. В самом начале Titanfall 2 есть полоса препятствий — обучающая локация, где можно потренироваться в управлении. Рядом с полосой стоит внутриигровая таблица лидеров с рекордами персонажей шутера. Лучшее время в таблице — 28.85 секунды, но спидраннеры, конечно, значительно превзошли этот показатель. Для полосы препятствий Titanfall 2 на сайте Speedrun.com даже выделена своя вкладка. В ней лидирует спидраннер под ником Cash Mayo, играющий на Xbox One. До недавнего момента его достижением были 11.9 секунды. Серебряного призёра рекордсмен опережал на 0.7 секунды. Весьма серьёзный отрыв, так как второе, третье и четвёртое места разделяют всего 0.1—0.2 секунды! Пару дней назад Cash Mayo ухитрился улучшить своё время ещё на 0.2 секунды. В описании ролика спидраннер признаётся, что это вышло почти случайно: он практиковал стандартный метод прохождения, а затем шутки ради вернулся к «фрагбустингу» — приёму, когда игрок получает ускорение, взорвав гранату под ногами. Внезапно движения оказались точнее обычного, что дало дополнительные 0.2 секунды и довело итоговый результат до 11.7 секунды. https://www.youtube.com/watch?v=HpEvguCpWog Отметим, что именно Cash Mayo популяризовал «фрагбустинг» на полосе препятствий Titanfall 2. Разработчики даже сделали отсылку к нему в предыстории персонажа Apex Legends: «Октейн взорвал собственные ноги, когда ставил мировой рекорд на тренировочном полигоне». Полоса препятствий Titanfall 2 на Speedrun.com разделена на четыре подраздела: с «фрагбустингом» и без, в свободном стандартном режиме и в «статичном», когда участникам нельзя сильно разгоняться перед тем, как они пересекут линию старта. Везде лидирует Cash Mayo! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Civilization VI отправляется на новые платформы — PlayStation 4 и Xbox One. Одна из особенностей игры — кросс-платформенные сохранения, благодаря чему вы можете начать партию на одном устройстве, а закончить на другом. Но этой возможности не будет на PlayStation 4. Об этом сообщил официальный аккаунт серии Civilization в «Твиттере». В Civilization VI также не будет межплатформенного мультиплеера. Новость выглядит странно на фоне недавних известий о том, что кросс-плей на PlayStation 4 вышел из бета-тестирования и теперь доступен всем разработчикам. 2K Games и Firaxis не уточняют, с чем связано такое решение, но пользователи в Сети предполагают, что условия кросс-плея на PlayStation 4 могут быть довольно жёсткими — мол, Civilization VI в них просто не вписалась. Получается, сохранения можно будет переносить между PC, Xbox One и Nintendo Switch. Версия для iOS не упоминается. There is no cross-play multiplayer between platforms, though Cloud Saves are supported across all versions of the game except for PlayStation 4.— Civilization VI: Gathering Storm (@CivGame) October 2, 2019 Среди других известий: поддержка мыши и клавиатуры на консолях пока не планируется, а «Королевская битва» останется эксклюзивом PC. Кроме того, на PlayStation 4 и Xbox One будет мультиплеер: через Сеть — до четырёх человек, за одним экраном — до 12 человек. На Nintendo Switch сетевой мультиплеер вводить не собираются, а локальный введут в грядущем апдейте. Civilization VI станет доступна на PlayStation 4 и Xbox One 22 ноября. В этот же день для консольных версий (включая Nintendo Switch) за отдельную плату выпустят дополнения Rise & Fall и Gathering Storm. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  3. Гильдия сценаристов США — профсоюз, который каждый год выбирает лучшие сценарии в различных медиа. С 2008 года организация награждала и видеоигры, однако в 2020-м интерактивные развлечения из списков пропадут. Сайт USgamer получил комментарий Гильдии: В 2020-м не будет награды за сценарий для видеоигры. Однако категория вернётся, когда в Гильдии наберётся критическая масса видеоигр, чтобы обеспечить достойный отбор победителей. В 2018-м на награду от Гильдии претендовали Assassin’s Creed: Odyssey, пятый эпизод Batman: The Enemy Within, Marvel’s Spider-Man, Pillars of Eternity II: Deadfire и God of War. Победителем стал «Бог войны». Напомним, что в 2018-м также выходили Red Dead Redemption 2 и Celeste — эту парочку очень хвалят в том числе за сценарий, но среди номинантов их не было. Загвоздка в том, что Гильдия упоминает только тех, кто состоит в Гильдии и платит сборы. Причём у видеоигр дела ещё хуже: чтобы попасть в Гильдию, недостаточно писать сценарии только для видеоигр. Из-за этого подборка претендентов на премию всё время получается довольно узкой: должно так сложиться, чтобы среди разработчиков затесался член Гильдии. Об этом рассказывают Шон Киттелсен (Shawn Kittelsen; сценарист Mortal Kombat 11 и Injustice 2), Чет Фалисек (Chet Faliszek; сценарист обеих Portal) и Морган Локхарт (Morgan Lockhart; сценаристка Halo 4 и Halo 5). Из их слов выходит, что в целом награда Гильдии для видеоигр не так уж важна. Отчасти потому, что Гильдия лишь хочет повысить свой вес в индустрии как профсоюз, но при этом крайне лениво защищает интересы игровых писателей. А вот сценаристка Insomniac Мэри Кенни (Mary Kenney) расстроилась: «Узнала, что Гильдия сценаристов США отложила категорию видеоигр в этом году. Шаг вперёд, семь назад». Ей вторит и Нил Дракманн (Neil Druckmann): «Очень разочарован, что Гильдия убирает награду за видеоигру. Пощёчина для игровых сценаристов». I’ve never joined the WGA and never will. To win this award you have to be a member. When they asked us to join so we could win — we could pay dues, but not vote because game writing isn’t real writing, not like have a short story published in a zine read by 12 people. https://t.co/o9UFzWf0U7— Chet Faliszek (@chetfaliszek) October 2, 2019 The WGA Game Writing Award was never more than a way for the WGA to build its membership among game writers, incentivizing us to pay dues in exchange the privilege of being eligible for that award. https://t.co/TdrArFtHbo— Shawn Kittelsen (@kittelsen) October 2, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Сегодня на PC, PlayStation 4 и Xbox One выходит Ghost Recon: Breakpoint. Если от покупки вас отвращали влияющие на геймплей микротранзакции, то можете пока не беспокоиться — их убрали. Правда, только на время. Основная часть предметов во внутриигровом магазине носит косметический характер, однако встречаются среди них и так называемые сберегатели времени — очки для прокачки, материалы для крафта и улучшения для оружия. Всё это, разумеется, оказывает прямое влияние на игровой процесс. Игроки начали возмущаться в сабреддите боевика — мол, игра за 60 долларов плохо сочетается с подобными микротранзакциями. Отвечая на претензии, менеджер сообщества Ubisoft заявил, что сберегатели времени были добавлены в игру во время раннего доступа по ошибке: Эти предметы были созданы в качестве дополнительного способа для игроков, присоединившихся к игре позже (после запуска), догнать тех, кто играл дольше, и насладиться нашим кооперативным и „эндгейм“-контентом. Эти сберегатели времени пока были удалены из нашего магазина. Менеджер добавил, что сберегатели времени не дают каких-либо реальных преимуществ. По его словам, PvP-режим Ghost War сбалансировали так тщательно, что никто не получит критического превосходства за счёт прогресса в основной игре. https://www.youtube.com/watch?v=w3aLSr96vog [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. В ближайшем будущем Marvel не ограничится одной игрой по «Мстителям». Компания также готовит Avengers: Damage Control — игру для VR-центров The VOID, которые пока базируются только в США и Канаде. Damage Control — приключение на четырёх человек, пройти которое можно примерно за полтора часа. Подробностей о сюжете немного: вас вербует Шури, облачая в боевые костюмы на основе технологий Ваканды и Stark Industries, и отправляет бороться c неким злодеем. Разработчики — Marvel Studios и ILMxLAB (студия Disney, ответственная за такие игры для виртуальной реальности, как Vader Immortal для шлемов Oculus и Star Wars: Secrets of the Empire для той же The VOID). Помимо Шури игроки встретят и других известных героев вроде Доктора Стрэнджа и Человека-муравья, которых озвучили знакомые по фильмам киновселенной актёры. Игра стартует 18 октября и будет доступна лишь ограниченное время. Вероятно, когда-нибудь мы сможем потрогать Damage Control и на территории СНГ. The VOID сейчас проводит масштабное расширение — в течение следующих двух лет компания планирует увеличить число своих центров с 14 до 25. Кроме США и Канады новые VR-точки появятся и в Европе. https://www.youtube.com/watch?v=DwxzK8ipVkg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Сегодня по «Первому каналу» показали выпуск «Вечернего Урганта» с участием самого Хидео Кодзимы (Hideo Kojima)! Гения встретили под кавер на песню Snake Eater, а в конце он зарубился с Иваном в Street Fighter II на аркадном автомате. Гейм-дизайнер отмечает, что не считает себя гением, но раз все его так называют, то когда-нибудь он им станет. Кодзима также ощущает определённое давление от возложенных на него ожиданий, однако это давление, по его словам, помогает преодолевать самого себя. Своего гения разработчику выбрать тяжело — вокруг него много талантливых людей, поэтому ему сложно остановиться на ком-то одном. Среди гениев прошлого, которыми вдохновлялся Кодзима, он выделил Тарковского и добавил, что на него повлияли и другие русские деятели искусства. При разработке своих игр японский девелопер большую часть времени делает почти всё и сразу, однако сначала он думает об общей картине, а потом начинает прорабатывать детали. Судя по словам Кодзимы, идея для него стоит на первом месте — рюкзак за плечами Нормана Ридуса (Norman Reedus) был придуман до самого персонажа Ридуса, так как это объединяющий компонент всей игры. Напомним, что 5 октября Кодзима посетит «ИгроМир 2019», где покажет эксклюзивные материалы о Death Stranding, расскажет о создании игры, выступит на закрытом мероприятии для прессы и фанатов, а также проведёт фотосессию с гостями выставки. https://www.youtube.com/watch?v=iHibTVBB8S4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. GeForce NOW — облачный сервис от NVIDIA, который позволяет играть в самые требовательные игры даже на слабых компьютерах. Промышленно-финансовая группа «САФМАР» объявила об официальном запуске сервиса в России, где он получил название GFN.RU. Стоимость подписки — 999 рублей в месяц, 4 999 рублей за полгода или 9 999 рублей за год. Также доступно две недели бесплатного пробного периода. Приобрести подписку можно в следующих местах: • на официальном сайте сервиса, • в магазинах «М.Видео» и «Эльдорадо» (пока отсутствует или недоступна для покупки), • в личном кабинете абонента домашнего интернета «ОнЛайм» («Ростелеком»). GFN.RU позволяет играть в поддерживаемые игры из собственных библиотек в Steam, Battle.net, Uplay и Epic Games Store. Полный список ещё не огласили (только предварительный), но в пресс-релизе упоминаются «сотни игр», включая World of Warcraft, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Metro: Exodus, Shadow of the Tomb Raider и Borderlands 3. Одно из главных требований для работы сервиса — высокоскоростное подключение. Вам потребуется проводное Ethernet-соединение или беспроводной Wi-Fi-роутер с диапазоном 5 ГГц. Минимальная скорость для следующих конфигураций такова: • 15 Мбит/с для игры в разрешении 720p c 60 fps, • 25 Мбит/с для игры в разрешении 1080p c 60 fps. Несмотря на то что мощный PC вам не понадобится, запустить GFN.RU на картошке всё же не выйдет. Минимальная конфигурация компьютера выглядит так: • операционная система: 64-битная версия Windows 7 или macOS 10.10, • процессор: двухъядерный X86 CPU 2 ГГц, • оперативная память: 4 Гб, • видеокарта: Intel HD Graphics 2000/AMD Radeon HD 3000/NVIDIA GeForce 600, • DirectX: 11 Серверная инфраструктура GFN.RU размещена в московском дата-центре Moscow Two, поэтому по мере отдаления от столицы качество соединения может ухудшаться. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. История о судебных прениях между главой Gearbox Software Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford) и экс-адвокатом компании Уэйдом Каллендером (Wade Callender) тянется с начала этого года. Похоже, она подошла к завершению — конфликт разрешился миром. Согласно заявлению окружного суда техасского округа Даллас, обе стороны достигли соглашения, передаёт The Hollywood Reporter. Заявление оказалось скупым на подробности: После рассмотрения всех свидетельств по делу адвокат постановил, что эти свидетельства освобождают Рэнди Питчфорда от обвинений против него. Все недопонимания между сторонами были разрешены, и они [стороны] обменялись извинениями. Поскольку стороны взаимно связаны конфиденциальностью, никаких дополнительных заявлений не будет. Если вы впервые столкнулись с этим разбирательством или уже успели позабыть предыдущие этапы, то вкратце перескажем основные события: • В ноябре 2018-го Gearbox подала в суд на Каллендера, обвинив его в мошенничестве и нарушении обязательств. Каллендер подал ответный иск, в котором обвинил Питчфорда в следующем: — тайном получении бонуса в размере 12 000 000 долларов, — потере флешки с конфиденциальными данными компании и её партнёров, на которой также якобы хранилась детская порнография, — организации мероприятий, на которых взрослые мужчины, по его словам, раздевались перед несовершеннолетними, чтобы развлечь главу компании. • Gearbox начала отрицать претензии, заявив, что подаст на Каллендера жалобу в коллегию адвокатов Техаса — за несоответствующие действительности обвинения. По утверждению студии, бывший адвокат использовал в иске юридический язык, чтобы скрыть свою ложь и навредить компании. • Студия подала обновлённый иск против Каллендера, где исключила несколько претензий из предыдущего. Gearbox убрала секцию со словами о том, что экс-сотрудик нарушил «продолжающееся обязательство сохранять конфиденциальную информацию». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Некоторые журналисты уже умудрились сравнить ремейк древней экшен-адвенчуры MediEvil, вышедшей в прошлом веке, с Dark Souls. Ну, чем-то эти игры действительно похожи — MediEvil, судя по отзывам, тоже довольно сложная и учит игрока не только нападать, но и защищаться. Средствам обороны и посвящён свежий познавательный ролик. В распоряжении главного героя MediEvil, сэра Дэниела Фортескью, будет несколько щитов — в трейлере показаны медный, серебряный и золотой. Новые щиты и прочий лут спрятаны в сундуках, разбросанных по уровням. В отличие от большинства других видеоигровых щитов, в MediEvil эти предметы экипировки не вечны — получив определённое количество урона, вещь ломается. Похоже, брать врагов измором, наматывая вокруг них круги с поднятым щитом, не получится! Осовремененная версия MediEvil выйдет 25 октября только на PlayStation 4. https://www.youtube.com/watch?v=R4ow7TTngNs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Научно-фантастическая драма Detroit: Become Human преодолела очередную планку — Quantic Dream передаёт, что продажи игры достигли 3.2 миллиона копий. Речь о версии для PlayStation 4 — предзаказы в Epic Games Store в эту цифру не входят. В декабре 2018-го разработчики сообщили о 2 миллионах проданных копий. Таким образом, за последние 10 месяцев интерактивный фильм купили более миллиона раз. Become Human должна выйти на PC этой осенью. Пока, правда, Quantic Dream отстаёт от своего расписания — предполагалось, что летом игра получит демоверсию, но её всё нет. В ожидании новостей можете предзаказать Detroit за 1 628 рублей. Напомним, что Quantic Dream больше не связана эксклюзивными сделками с Sony — свои следующие игры студия намерена выпускать на разных платформах. Так что, какую бы удивительную историю ни сочинил Дэвид Кейдж (David Cage), скорее всего, она станет доступна PC-боярам не только в формате ролика на YouTube. We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide! pic.twitter.com/CAL7bsg4jH— QUANTIC DREAM (@Quantic_Dream) October 3, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Пока Кодзима (Hideo Kojima) заряжается силушкой от земли русской, Sony выложила очередной трейлер Death Stranding. Ролик посвящён благородной цели главного героя Сэма Бриджеса — объединить жителей Америки. «Это не так просто, как кажется, — говорит закадровый голос, принадлежащий актёру Норману Ридусу (Norman Reedus). — Они будут пытаться остановить тебя на каждом шагу. Но ты должен двигаться дальше, что бы ни случилось. Нас разорвали на части, раздробили наше общество. Единственный способ спасти его — в моих руках». Death Stranding запустится 8 ноября эксклюзивно на PlayStation 4. https://www.youtube.com/watch?v=vOI3ZXjfy1I [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. В Epic Games Store вновь обновилась еженедельная раздача — теперь вы можете забрать чёрно-белое приключение Minit, где дни главного героя длятся по 60 секунд. Предложение действует до 10 октября. Следующая порция халявы — градостроительный симулятор Surviving Mars. В нём вам предстоит колонизировать Красную планету. Чтобы выжить, нужно возводить купола и объекты инфраструктуры, изучать новые технологии и выращивать еду. Также важно следить за самочувствием колонистов: каждый из них — отдельная личность, требующая вашего внимания. В своё время Surviving Mars получила неплохие оценки: 76 баллов на Metacritic, 77 — на OpenCritic и 76 % положительных рецензий в Steam. Мы же поставили игре «Проходняк», посетовав на неудобный интерфейс и дефицит контента. Однако стоит отметить, что с тех пор для стратегии выпустили массу добавок (в основном, правда, платных) — например, в игре появились терраформирование, домашние животные и стихийные бедствия. Surviving Mars можно будет получить с 10-го по 17 октября. https://www.youtube.com/watch?v=tJyw-cyynQE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Обычно разрушаемость в играх помогает уничтожать врагов — круто ведь обвалить на голову противника крышу или взорвать под ним пол! Teardown от студии Tuxedo Labs предлагает более миролюбивый геймплей — в этой игре нужно разрушать постройки ради решения головоломок. Задача игрока в Teardown — устраивать ограбления. Однако речь не о дерзких налётах в стиле Payday 2 — здесь вашим единственным соперником станет время. Например, в дебютном ролике показан уровень, где нужно собрать ключ-карты. Как только пользователь хватает первый ключ, включается тревога — за оставшиеся 60 секунд нужно собрать все карты и добежать до точки эвакуации. Действие головоломки происходит в полностью разрушаемом воксельном мире. Грабитель должен творчески использовать интерактивное окружение, прокладывая оптимальные маршруты. Из очевидного — пробить пару стен, чтобы пройти к цели напрямую, а не в обход. Игроку выдают кучу инструментов — кувалду, огнестрельное оружие, взрывчатку и транспорт, который можно водить. Плюс ко всему никто не запрещает перетаскивать предметы. https://www.youtube.com/watch?v=GCuCQSyqeXM Поскольку собирать ключи разрешено в любом порядке, игра допускает бесконечное числое вариантов прохождения. В видеодемонстрации разработчик Деннис Густафссон (Dennis Gustafsson) рассказал, что при создании локаций он даже не продумывает какое-то конкретное решение. Teardown использует физический и графический движок, разработанный специально для неё. Освещение создаётся при помощи трассировки лучей, но иметь видеокарту серии RTX для игры необязательно. Тем не менее Густафссон предупреждает, что симуляция физики требовательна к железу — желательно иметь процессор не хуже Core i7 и графический ускоритель уровня GeForce GTX 1070. Подойдёт и конфигурация попроще, но высокой производительности не ждите. Ранний доступ к Teardown стартует в начале 2020 года. Страница в Steam уже открыта. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. На этой неделе сервису GOG.com исполняется 11 лет. В честь годовщины CD Projekt поделилась несколькими приятными новостями. Прежде всего, в цифровом магазине стала доступна классическая версия шутера XIII. Цена — 154 рубля. Каталог GOG.com пополнили и другие развлечения — ретробоевик DUSK, платформер Chasm, а также RPG Mars: War Logs и The Technomancer. На перечисленные товары действуют скидки от 25 до 75 %. Наконец, команда GOG.com составила подборку своих любимых игр и теперь отдаёт их по низким ценам. Среди заманчивых предложений: • «Ведьмак 3: Дикая Охота — Издание Игра Года» (–70 %), • Pathfinder: Kingmaker (–50 %), • Kingdom Come: Deliverance (–50 %), • Dead Cells (–33 %), • Stardew Valley (–25 %), • Hollow Knight (–40 %), • Heroes of Might and Magic 3: Complete (–75 %), • Gothic (–75 %), • Dungeon Keeper 2 (–75 %), • Baldur’s Gate II: Enhanced Edition (–66 %), • The Mystery of the Druids (–75 %). Распродажа завершится 7 октября в 16:00 по московскому времени. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. В начале сентября разработчик Лукас Поуп (Lucas Pope) сообщил, что этой осенью детективное приключение Return of the Obra Dinn выйдет на консолях. Сегодня Поуп назвал дату релиза — 18 октября. В этот день Return of the Obra Dinn стартует на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Чуть подробнее о приставочных версиях игры мы писали в этой заметке. Если же вас интересует непосредственно Obra Dinn, то не пропустите нашу текстовую рецензию. Return of the Obra Dinn releases on October 18th for Switch, PS4, and Xbox One! pic.twitter.com/2r35Rw4eXP— Lucas Pope (@dukope) October 3, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Оказывается, довольно долго в недрах The Division 2 скрывалась отсылка к Metal Gear Solid 3. Игроки отыскали «пасхалку» лишь после подсказки разработчиков. Во время последнего стрима State of the Game разработчик Трик Дэмпси (Trick Dempsey) рассказал, что недавно задавался вопросом: а нашло ли сообщество кое-какого секретного босса? Дэмпси отправился «гуглить», не нашёл результатов и сделал вывод — аудитория тайну до сих пор не раскрыла. Дэмпси дал на стриме наводку: мол, секрет не самый очевидный, но если вы на одном из уровней натыкались на кусок длиной примерно с футбольное поле, где якобы нечего делать, то стоит порыскать вокруг. Перед трансляцией разработчик зашёл в The Division 2 и перепроверил — босс на месте, багов нет. Спустя всего полтора-два часа сообщество обнаружило «пасхалку». Она затаилась в национальном зоопарке Мэннинг, который добавили в The Division 2 в конце июля (то есть секрет оставался необнаруженным два с небольшим месяца!). Чтобы сразиться с боссом, нужно уничтожить пять пчелиных ульев и активировать панель в зоне с бабочками. Многие игроки решили, что скрытый противник — это отсылка к повелителю пчёл The Pain из Metal Gear Solid 3. Во-первых, от игрока требуется стрелять по ульям, а во-вторых, тайного босса в The Division 2 зовут The Agony — явно перекликается с The Pain! Ниже — гайд, где игрок показывает расположение нужных ульев и самого босса. https://youtu.be/00zt6f1Qfqw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Ещё одна The Elder Scrolls, которую переносят на движок Skyrim, — Daggerfall, вторая часть серии. Энтузиаст под ником oracus0 назвал своё творение Skygerfall и, в отличие от разработчиков Skyblivion или Skywind, уже выложил готовую версию мода! Как пишет oracus0, многие фанаты The Elder Scrolls незнакомы с Daggerfall: игра, мягко говоря, старая (как по графике, так и по механикам), да ещё и отталкивает от себя безумными ограничениями по времени в квестах или критическими багами. Энтузиаста это огорчает: по его мнению, в основной сюжетной линии Daggerfall таится весьма хорошая история. В Skygerfall перенесена ключевая ветка квестов Daggerfall. oracus0 постарался в точности воссоздать подземелья из основного сюжета The Elder Scrolls II, но в разумных пределах: например, в «данже» замка Вэйрест уменьшено количество необходимых телепортаций, так как в оригинале, по словам автора, их число было «нелепым». Отметим, что в Daggerfall есть заранее созданные подземелья (вы посещаете их в основных квестах), а есть случайно сгенерированные. В моде этого генератора нет, но, как говорит oracus0, рандомные «данжи» собирались из кусков ключевых локаций, поэтому если вы прошли главную сюжетную ветвь Daggerfall, то, считайте, видели почти все элементы генератора. https://youtu.be/QEdQiHDsDIU В Skygerfall воссозданы заклинания из оригинала (вроде левитации или магического замка́), весь бестиарий, введена возможность подцепить болезнь и превратиться в борова-оборотня, а масштаб первоначальной карты мира уменьшен до размеров примерно в две трети Skyrim. oracus0 занимался модом в свободное время в течение двух лет. Он использовал чужие творения с разрешения их авторов, но утверждает, что все ассеты так или иначе создавались с нуля — по требованию Bethesda, в мод нельзя перетаскивать файлы оригинальной Daggerfall. Если сообщество хорошо встретит Skygerfall, oracus0 может собрать команду, чтобы переделать карту мира ради большей точности, ввести квестовые линейки гильдий и многое другое. Разработчик подчёркивает, что его проект не связан с фанатской инициативой TES Renewal Project, куда входят Skywind, Skyblivion и Morroblivion. У Skygerfall есть две версии: первая — для стандартной Skyrim с дополнениями, вторая — для Skyrim Special Edition. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Persona 5: The Royal — расширенное издание Persona 5, которое будет распространяться как отдельная игра. Среди новых возможностей — ваш собственный Дворец. Но у The Royal будут ещё и новые DLC, где появятся главные герои Persona 3 и Persona 4. В последней трансляции «Отчёт Морганы» Atlus рассказала о разделе «Мой Дворец» в The Royal. Это особое место, где собираются «мысли и воспоминания». Там можно снова посмотреть кат-сцены, поглазеть на иллюстрации и послушать музыку из игры. Но «Мой Дворец» — это не просто галерея, а локация со всяким дополнительным контентом. Например, здесь позволяют управлять любым Призрачным Похитителем, не только главным героем. «Мой Дворец» можно расширять, покупая в специальном автомате всякие вещи и декорации. Для покупок используется отдельная валюта — «Медали П». Вы получаете их, выполняя особые задачи в боях или повседневной жизни, а также в новой карточной мини-игре, где вы сражаетесь против своих напарников. Все способы заработать медали покажут списком в меню. Когда вы расширяете свой Дворец, в нём появляются сущности, олицетворяющие других персонажей. Таким образом можно разблокировать новые сценки и диалоги. Вы же хотели провести ещё немного времени в компании с учительницей или медсестрой? ( ͡° ͜ʖ ͡°) В Бархатной комнате появится режим испытаний, где игроки зарабатывают награды вроде редких предметов. Режим можно будет дополнить через DLC. В платных добавках введут главных героев Persona 3 и Persona 4. Они займут роли необязательных боссов, а битвы с ними будут сопровождаться музыкой из соответствующих частей серии. В DLC также появятся дополнительные костюмы для Призрачных Похитителей, в том числе тиби из Persona Q2: New Cinema Labyrinth и облики из Persona 5: Dancing in Starlight. Скины можно использовать во время забегов по местным подземельям. Persona 5: The Royal выходит в Японии 31 октября, а в остальном мире, если верить последним донесениям, стартует в марте 2020-го. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  19. LKA — итальянская студия, которая ранее выпустила неуютное приключение The Town of Light и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam. Теперь команда анонсировала следующий проект — психологический триллер Martha is Dead. Место действия — итальянский регион Тоскана в 1944 году. Вторая мировая ещё не окончена. Главная героиня обнаруживает, что её сестра-близнец утонула, и теперь должна справиться с пронзительной травмой потери. Выясняется, что в жестокой смерти замешаны мистический фольклор и невероятные кошмары войны, что приближаются к протагонистке. Как говорят авторы, Martha is Dead — это мрачный триллер, где нотки тревожного сна смешиваются с историей, суевериями и психологическим стрессом. Издательство Wired Productions добавляет, что игра построена на Unreal Engine 4, целит в фотореализм и поддержит полноценную трассировку лучей в реальном времени. Martha is Dead должна выйти где-то в 2020 году. Среди подтверждённых платформ — лишь PC через Steam, но релиз на других устройствах тоже планируется. Текстовый перевод на русский уже заявлен. https://youtu.be/hpQD3OeGdAY [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  20. Октябрь в США — месяц осведомления нации о кибербезопасности. Electronic Arts решила поддержать движение, подарив месяц подписки Origin Access тем, кто усилит защиту своего аккаунта Origin. Всё, что необходимо сделать, — включить подтверждение логина через двухфакторную аутентификацию в вашей учётной записи в течение октября. Origin поддерживает рассылку дополнительных защитных кодов через почтовый ящик, телефонный звонок или мобильное приложение Google Authenticator. Подтверждение логина доступно в настройках учётной записи по этой ссылке. Месяц Origin Access достанется вам в ноябре — либо 1-го числа, либо чуть позже. Подарок зависит от того, какой подпиской вы пользуетесь: • Если у вас нет Origin Access вообще, вы получите месяц Origin Access Basic. • Если у вас есть Origin Access Basic, то в ноябре вы будете пользоваться Basic бесплатно. • Если у вас есть Origin Access Premier, то в ноябре вы будете пользоваться Premier бесплатно. Вы получите подарок, даже если подключили двухфакторную аутентификацию до октября — то есть до того, как издательство объявило об акции. Basic и Premier отличаются свежестью игр: в Premier все новинки Electronic Arts появляются сразу во время релиза, поэтому там уже доступны FIFA 20, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville — Founder’s Edition и даже боевой пропуск для третьего сезона Apex Legends. В Basic можно поиграть, например, в Anthem, Battlefield V, Star Wars Battlefront II и некоторые игры от сторонних разработчиков, вроде Vampyr, Mad Max и Tyranny. It's National Cybersecurity Awareness Month! Your online security is very important to us, so consider turning on login verification for Origin. If you do, we'll automatically give you a free month of #OriginAccess Basic as a reward! Details here: https://t.co/RWHeK0avg5 pic.twitter.com/ufzjfh0yJZ— Origin (@OriginInsider) October 2, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Untitled Goose Game покорила Интернет: несносного гуся разобрали на мемы, а кое-кто даже устраивает тематические перформансы на своих стримах. Одна беда: пока что игра доступна всего на двух платформах — Nintendo Switch и PC через Epic Games Store. В разговоре с изданием ABC News разработчики Untitled Goose Game подтвердили, что собираются перенести своё творение на PlayStation 4 и Xbox One, но пока не готовы что-то анонсировать. В Steam, itch.io и Mac App Store гусь загогочет в конце 2020-го — видимо, спустя год после старта в Epic Games Store. У команды также есть планы на релиз для мобильных устройств. Но если на других консолях Untitled Goose Game точно появится, то со смартфонами такой определённости пока нет: разработчики не знают, как правильно сделать управление на сенсорном экране. Тем временем гусь притопал к коммерческому успеху: как пишут девелоперы, в американском чарте продаж eShop на Nintendo Switch Untitled Goose Game вырвалась на первое место. Она обогнала даже The Legend of Zelda: Link’s Awakening! В российской ветви eShop гусь на момент написания новости находится на пятой строчке и уступает Bastion, Transistor, Defunct и Hollow Knight. Причина проста: первые три игры на Switch сейчас отдают с крупными скидками 80—90 %, а Hollow Knight — со скидкой 40 %. При этом в России гусь тоже обгоняет ремейк «Зельды». I can’t believe we’ve done this. As of today, Goose is #1 the in USA. pic.twitter.com/SNjsncW0Hs— Cabel (@cabel) October 1, 2019 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  22. Завтра, 4 октября, в 17:00 по Москве в Crash Team Racing Nitro-Fueled стартует следующий сезон «Гран-при» — Spooky. Как обычно, разработчики из Beenox приготовили свежие трассу, машины, героев, предметы и другие новинки. Перво-наперво студия представила «Охоту на призраков» — новый тип испытаний. В рамках грядущего сезона, разбивая некоторые ящики, вы будете выпускать из них привидений. Чем больше призраков вы поймаете, тем больше испытаний сможете выполнить. Привидения не будут мешать вам в гонке, а видеть вы будете только тех, которых выпустили сами. Ряды персонажей пополнит коварное трио: Нина Кортекс, Доктор Нитрус Брио и Комодо Мо. Нину можно разблокировать за очки нитро, а остальных — приобрести во внутриигровом магазине. Также сезон порадует игроков тремя новыми болидами: Nautilus, Skull Rider и Phantom. За очки нитро можно открыть Nautilus и Phantom, а в «Пит-стопе»— только Skull Rider. Опробовать добавки авторы предлагают на новой трассе — «Кошмар Нины». Там вас ждут туманные болота, жуткие сады и извилистые коридоры усадьбы с привидениями. Остерегайтесь тыкв, плюющихся зелёной слизью, которая может замедлить вас, и ждите встречи с чудовищным пауком-тыквой! Кроме того, «Пит-стоп» завалят уймой тематических предметов — колёсами, раскрасками, наклейками, декалями и скинами для гонщиков. Вдобавок в предстоящем сезоне в магазин вернутся предметы и персонажи из первого сезона. Наконец, создатели выпустят несколько небольших обновлений, улучшающих игру. Подробности читайте в блоге Activision. Следующий сезон после Spooky предложит трассу в цирке, а зимой нас ждёт сезон со снежной картой. https://www.youtube.com/watch?v=JuApnxBriPA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Несмотря на то что Хэллоуин проходит в последний день октября, празднику будет посвящён весь новый контент Hitman 2 в этом месяце. Об этом IO Interactive сообщила в свежей дорожной карте. В октябре лысого киллера ждут следующие занятия: • 3 октября — контракт на обострение в Майами. • 10 октября — контракт на обострение в Мумбаи. За выполнение трёхэтапного задания полагается костюм. • 11 октября — неуловимая цель в Бангкоке для владельцев набора «Наследие». Можно разблокировать ещё один костюм. • 17 октября — новые контракты. • 21 октября — стрим авторов на Twitch и Mixer, где они раскроют свежие подробности. • 22 октября — хэллоуинский контракт на обострение, за прохождение которого выдадут две «загадочные награды», и три комплекта испытаний со своими наградами для обладателей набора «Наследие». • 25 октября — неуловимая цель: серийный убийца в Уиттлтон-Крик. И ещё один костюм за выполнение. • 31 октября — два контракта на обострение в Хоккайдо и Сапиенце, а также испытание в Хокс-Бей. Награда за последнее — игрушечная птица киви в костюме Агента 47. Детальнее на грядущие новинки можно взглянуть на официальном сайте разработчиков. https://www.youtube.com/watch?v=qPG8oypPq-0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Весной 2020 года переиздание Persona 5: The Royal должно выбраться за пределы Японии, где оно стартует 31 октября. Похоже, теперь мы знаем, что релиз во всём остальном мире состоится в марте. В ноябрьском выпуске Game Informer журнал взял интервью у дизайнера персонажей серии Persona Сигэнори Соэдзимы (Shigenori Soejima). Во вступлении к интервью издание нарочно или случайно раскрыло месяц выхода, о чём сообщил фанатский «Твиттер» франшизы. Официально эту информацию ещё не прокомментировали, поэтому рассчитывать на её достоверность пока стоит с осторожностью. Напомним, что The Royal посетит только PlayStation 4. Обновить оригинальную игру до переиздания нельзя — извольте потратить свои кровные. Основные подробности вы найдёте в наших новостях. The Game Informer November 2019 issue includes an interview with Persona series character designer Shigenori Soejima. The introduction of that interview lists Persona 5 Royal for a March 2020 release date in English. #P5R pic.twitter.com/cpMnUUwpOM— Persona Central (@Persona_Central) October 1, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Как сообщает The Guardian, три гиганта игровой индустрии — Sony, SEGA и Warner Media — избегают уплаты миллионов долларов корпоративного налога с помощью британской налоговой льготы по видеоиграм (VGTR). Благодаря VGTR местные студии могут требовать до 20 % от определённых затрат и получать денежные поощрения за игры, пропагандирующие британскую культуру и искусство. Однако бо́льшая часть этих средств уходит на крупных издателей, которые даже не базируются в Великобритании. Так, Sony получила суммарно почти 37 миллионов долларов на корпоративные налоговые льготы, SEGA — около 24.6 миллиона долларов, а владелец Warner Bros., конгломерат Warner Media, — и вовсе порядка 73.8 миллиона долларов. Несмотря на то что запросы на суммы в районе 600 000 долларов от больших компаний составляют меньшинство от всех запросов, на них всё равно уходит 80 % от общей суммы налоговых льгот. Запросы на суммы менее 60 000 долларов, на которые приходится более половины успешных запросов, суммарно составили 12 миллионов долларов от общей суммы налоговых льгот в размере 400 миллионов долларов. Генеральный директор индустриального торгового объединения TIGA Ричард Уилсон (Richard Wilson) заявил, что такой план по освобождению от налогов помогает расти индустрии, и опроверг идею о том, что VGTR не предназначен для поддержки крупных международных компаний, производящих игры в Великобритании. «Это было бы чересчур строгим ограничением, если бы эти крупные компании не получали выгоды, потому что все они являются частью одной и той же экосистемы, — сказал Уилсон в разговоре с GamesIndustry.biz. — Так что, я думаю, это правильно, что они тоже получают помощь». По его словам, если отменить VGTR, то это будет иметь катастрофические последствия для игровой индустрии Великобритании, поскольку ей станет существенно тяжелее конкурировать на мировой арене. Это уже второй подобный случай за последние месяцы: в июле аналитический центр TaxWatch обнаружил, что Rockstar Games потребовала около 52 миллионов долларов в виде налоговых льгот от VGTR и не платила корпоративный налог в течение почти десяти лет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи