Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. Идя по стопам Blizzard с её Overwatch, Respawn Entertainment продолжает выпускать короткометражки с историями персонажей Apex Legends. Новая посвящена Рэйф и приурочена к грядущему событию Voidwalker. Ролик рассказывает предысторию героини. Рэйф проникает в тюрьму для психически больных, чтобы свести счёты с таинственным учёным, но в итоге помогает сбежать оттуда… самой себе из прошлого. Это уже вторая серия из цикла сюжетных короткометражек «Рассказы из Внешних Земель» — первая была посвящена Ваттсон. Напомним, что ивент Voidwalker стартует уже завтра, 3 сентября, и продлится две недели — по 17 сентября. Событие добавит на карту новый объект с кусочками «лора» и прототипом портала, временный режим только со снайперскими винтовками и дробовиками, свежие испытания и всяческие косметические предметы. Подробности ищите здесь. https://www.youtube.com/watch?v=yU_eip8IvQU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Последние несколько лет Konami почти не выпускает по-настоящему крупные игры. Однако уже пятый год подряд прибыли компании только растут. Если коротко, то её нынешний успех держится на трёх столпах: мобильных платформах, серии Pro Evolution Soccer и киберспорте. GamesIndustry.biz взял интервью у президента Konami Europe Масами Сасо (Masami Saso), который поведал, что ключевой фактор успеха компании — это умение адаптироваться. Konami ориентируется на широкую аудиторию, выпуская игры по своим главным IP на максимально возможном числе платформ. «Устройства для игр стали разнообразнее, и количество людей, которые получили возможность играть в игры, увеличилось, — объясняет Сасо. — Мы работаем над тем, чтобы игры по нашей интеллектуальной собственности выходили на множестве девайсов, как это происходит с серией PES для консолей и мобильных устройств и серией Yu-Gi-Oh в виде физических карт и мобильных игр. Это помогает охватить как можно больше пользователей». В качестве главного примера, благодаря которому Konami нащупала новую золотую жилу, Сасо приводит PES. Серия футбольных симуляторов выпускалась на консолях с 1995 года, и численность её аудитории росла с каждым новым поколением приставок. А в 2017-м франшиза сделала серьёзный шаг вперёд на пути к ещё более широким геймерским массам с помощью мобильной версии, которую уже скачали более 200 миллионов раз. То же произошло и с играми по манге Yu-Gi-Oh!: в бренд вдохнули новую жизнь благодаря всё тем же «мобилкам». При этом консольные версии также вынесли выгоду из релиза на карманных платформах: «У нас есть пользователи, которые впервые поиграли в эту игру на своём мобильном телефоне, а затем приобрели консольную версию, и наоборот», — говорит Сасо. Тем не менее от больших платформ Konami отворачиваться не собирается. Правда, о новых играх по известным крупным IP компании, вроде Metal Gear и Silent Hill, конкретики пока нет. Говоря о постоянном присутствии на PC и консолях, Сасо упоминает лишь недавний релиз новой Yu-Gi-Oh!, грядущую Contra: Rogue Corps и множество эксклюзивных для Японии бейсбольных игр. Как предполагает Сасо, консольные версии влияют на достижения компании в мобильном секторе. Впрочем, о том, что Konami ещё вернётся к разработке AAA-игр, Сасо заявил прямо: «Даже несмотря на появление новых платформ, мы считаем, что высококачественные консольные игры являются наиболее важными. Мы ищем инновационные идеи и технологии в наших консольных играх и применяем их на других устройствах, поэтому мы продолжим вкладывать усилия в наши консольные игры. Мы также планируем пополнить список наших проектов. В дополнение к мультиплатформенным играм, вроде PES и Yu-Gi-Oh, мы планируем поработать над проектами по другим всемирно известным IP в ближайшем будущем». Кроме того, Сасо отмечает, что за свою 50-летнюю историю в игровой индустрии компания прошла три основных этапа с точки зрения технологий и бизнес-моделей: бум аркадных автоматов в 70-х, популяризацию консолей в 80-х и переход на мобильные платформы в 2010-х. Этот опыт помогает компании преуспевать в наши дни. Теперь же Konami пристально следит за влиянием виртуальной и дополненной реальности. Наконец, не последнюю роль в улучшении финансовых показателей компании должен сыграть киберспорт. Например, в этом году Konami провела ребрендинг PES, поменяв привычное название на eFootball PES, а также начала строительство 12-этажного киберспортивного центра в Токио. Даже в Contra: Rogue Corps будет киберспортивный PvP-режим! В области виртуального спорта компании помогает ещё и то, что многие из её игр основаны на реальных видах спорта, таких как футбол и бейсбол, — это значительно облегчает привлечение более широкого круга зрителей. Однако Сасо намекает на то, что постарается протащить в киберспорт и чисто геймерские развлечения: Yu-Gi-Oh Duel Links и Super Bomberman R. «Спорт всегда менялся — начиная от физических видов спорта, таких как бег и метание, и заканчивая полевыми видами спорта, такимикак футбол и бейсбол, — говорит о своём видении будущего Сасо. — С индустриальной революцией пришёл автоспорт, а с большими технологиями сейчас приходит киберспорт». Сасо видит потенциал в оборудовании следующего поколения и более быстрых технологических инфраструктурах вроде 5G как потенциальных источниках «совершенно нового гейм-дизайна». По его словам, Konami намерена оставаться в авангарде развития индустрии. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Little Misfortune — приключенческая игра от студии Killmonday Games. Ранее авторы разработали Fran Bow — адвенчуру о девочке, которая попала в психиатрическую лечебницу и для решения загадок периодически глотает таблетки. Теперь вы примерно представляете, чего ждать от Little Misfortune. Сегодня создатели сообщили, что игра увидит свет 18 сентября. Главная героиня грядущей новинки — восьмилетняя девочка Неудача Рамирес Эрнандес. Вместе с новым другом, Мистером Голосом, ребёнок отправляется в лес, чтобы найти Вечное Счастье для своей мамы. Девелоперы описывают Little Misfortune как интерактивную историю с упором на исследование. Ваш выбор, по словам Killmonday, имеет последствия. События игры развернутся во вселенной Fran Bow, так что без дичи дело точно не обойдётся. Нам предстоит посетить кладбище домашних животных с лопатой, совершить мелкие преступления и влюбиться. Важная деталь — можно погладить пёсика, рыбку, волчонка, кракена, кошечку и лисичку. Little Misfortune выйдет на PC через Steam, GOG.com, Humble Store и Origin. В сервисе Valve уже доступна демоверсия. https://www.youtube.com/watch?v=iWAYJJyHuO4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Electronic Arts то ли вовсе забыла о существовании франшизы Dead Space, то ли уже который год не может придумать, как запихнуть в неё сервисные элементы и мультиплеер. Тем временем инди-коллектив Sunscorched Studios делает свой хоррор на тему «Нервный мужик в скафандре бродит по космическому кораблю и расстреливает монстров» — игра называется Negative Atmosphere, и сегодня у неё появился скромный тизер. Действие Negative Atmosphere происходит на космическом судне «Русанов». Экипаж корабля охватила ужасная эпидемия, превратившая людей в чудовищ. Вы — доктор Сэмюэл Эдвардс, один из немногих выживших. Герою предстоит исследовать заброшенную посудину, собирая редкие ресурсы и патроны. Sunscorched — небольшая студия, насчитывающая около 11 сотрудников, поэтому ждать от неё дорогущего блокбастера не стоит. Сейчас авторы ищут финансовой поддержки на Patreon. Полученные деньги команда потратит на создание вертикального среза — рабочего фрагмента игры, с которым можно будет отправиться на Kickstarter или к потенциальным издателям. Финальная цель — выпустить AA-игру на семь с лишним часов прохождения. Negative Atmosphere работает на движке Unreal Engine 4. Даты релиза у хоррора пока нет. Сначала он посетит PC, а уже потом создатели задумаются о выходе на консолях. https://www.youtube.com/watch?v=0ZxdUwx8KxQ Ниже — несколько фактов из интервью с основателем Sunscorched Кельвином Парсонсом (Calvin Parsons): • Negative Atmosphere делает ставку на хардкор — в отсеках корабля необходимо ориентироваться по внутриигровым знакам, элементы обучения минимальны, а задачи не перечислены прямым текстом. • Мир — полуоткрытый, с элементом случайности: например, при первом прохождении вы можете наткнуться на выживших охранников, а в следующий раз найдёте только их трупы. • Врагов можно убивать разными способами. У монстров есть уязвимые точки, которые придётся находить методом проб и ошибок — не ждите визуальных подсказок типа светящихся частей тела. • Если отстрелить твари ногу или руку, это лишь замедлит её. Чтобы добить цель, нужно использовать «более ценные боеприпасы». • Патроны нельзя купить в торговом автомате или магазине — их нужно искать на уровнях. • Некоторых боёв можно избежать при помощи скрытности и альтернативных маршрутов. • Многопользовательского режима в планах нет. • Никаких лутбоксов и микротранзакций. Косметические DLC если и выйдут, то будут бесплатными. Также можете посмотреть августовские демонстрации лазера и пистолета-пулемёта. Истребление врагов выглядит довольно эффектно! https://www.youtube.com/watch?v=jUru61FcMW8 https://www.youtube.com/watch?v=o1YhcIoLO1c [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Специально для любителей специфического контента разработчики Agony из студии Madmind готовят игру Succubus. Уж не знаем, как вы относитесь к их творчеству, но на всякий случай выкладываем свежие скриншоты из «Суккуба» — вдруг кому пригодятся! Напомним, что грядущее произведение Madmind — это экшен-хоррор с видом от первого лица, действие которого происходит в Аду. Игра продолжает сюжет Agony. Главная героиня — демон похоти Видия (Vydija). Она любит охотиться и истязать своих жертв — а ещё ведёт свой «Твиттер»! Создатели указывают следующие особенности игры: • жестокий экшен с использованием оружия и пирокинеза, • хаб-локация с возможностью кастомизации главной героини, • разнообразные враги, в том числе боссы, • древо умений, • броня и оружие, влияющие на статистику игрока, • насыщенный мир Ада, • сюжет, сочетающий хоррор, экшен и выживание. Succubus выйдет на PC. Дату релиза Madmind назовёт позже. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. На выставке gamescom 2019 разработчики из Ninja Theory показывали играбельное демо боевика Bleeding Edge. Накануне «ютубер» Arekkz Gaming выложил 11-минутный геймплейный ролик. Видео — всего лишь «экранка», но сравнительно приличного качества, так что составить мнение о визуальном стиле и игровом процессе по ролику можно. Bleeding Edge — соревновательный экшен, в котором сражаются две команды по четыре пользователя. Акцент в игре смещён в сторону ближнего боя, но «огнестрел» тоже присутствует. Как и в Overwatch, в Bleeding Edge представлена разношёрстная компания персонажей с уникальными умениями. Так, девушка Гизмо может кататься на ракете или призывать пилотируемого робота. Другой герой, Кулев, плюётся во врагов кислотой и постепенно лечит союзников. Комплекты способностей разрешают настраивать. Bleeding Edge появится на PC и Xbox One. Дата релиза пока неизвестна. https://www.youtube.com/watch?v=gAxNqgqq4nU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Yakuza 7 (на Западе будет распространяться под названием Yakuza: Like a Dragon) отказывается от привычного мордобоя в пользу пошаговых боёв, напоминающих о JRPG. Портал Gematsu перевёл несколько твитов продюсера игры Масаёси Ёкоямы (Masayoshi Yokoyama) о том, как выглядит новый геймплей. • Переделанную систему называют «живым RPG-боем с приказами». • В отличие от стандартных JRPG, участники боя в Yakuza 7 не стоят столбом, а постоянно перемещаются в реальном времени. • Обычно бои начинаются именно там, где вы столкнулись с противником. В зависимости от того, как вы подобрались к врагу, меняются стартовые условия — так можно получить преимущество в начале битвы. • Во время боя враги, напарники и город вокруг продолжают двигаться. Персонажи разворачиваются лицом к ближайшему сопернику и спотыкаются, если ударились о какой-нибудь дорожный знак или велосипед. • Всё движение в кадре происходит на основе физики движка Dragon Engine. • Объекты на поле боя вроде велосипедов можно использовать как оружие. • Очерёдность ходов определяется рядом характеристик персонажей, но это не значит, что результат атаки всегда окажется одинаковым. Например, когда вы подбегаете к врагу, чтобы нанести ему урон напрямую, существует шанс, что вашу атаку прервёт другой враг. • От класса и способностей персонажа зависит уровень взаимодействия с объектами на поле боя. • Если сражение происходит на дороге, персонажей может сбить проезжающая машина — это наносит урон. • Среди способностей встречаются своеобразные QTE — например, во время некоторых атак нужно тарабанить по кнопке. В игре есть режим, где QTE проходятся автоматически, но «эта функция может срабатывать не так, как должна». • Классы можно менять, а среди способностей есть такие, которые ранее в серии не встречались. Yakuza: Lika a Dragon появится 12 сентября на Tokyo Game Show 2019 — там же игроки смогут опробовать новую боевую систему. Релиз игры состоится 16 января 2020-го в Японии и в течение 2020-го в остальных странах. Платформа — только PlayStation 4. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  8. Чтобы публика не переживала за светлое будущее клиента Epic Games Store, в марте 2019-го Epic Games запустила план разработки, где у каждой «фичи» указывался примерный срок релиза. Расписание вышло неточным: например, облачные сохранения, которые собирались ввести в мае, в итоге стартовали лишь в конце июля. Накануне Epic объявила, что меняет внешний вид доски Trello, где публикуется план развития. Теперь там не отображаются сроки: все возможности разделены на три колонки — «Недавно выпущенные», «Следующие» (то, что выйдет в ближайшее время) и «В будущем» (то, чего ещё придётся подождать). По словам Epic, доску поменяли, потому что она не до конца справлялась со своей ключевой обязанностью — информировать публику о процессе разработки Epic Games Store. Девелоперы не смогли корректно сообщать о сроках релиза «фич», признаёт Epic, — даты постоянно сдвигаются, потому что команда меняет приоритеты, а возможностям требуется больше итераций. Как посчитала Epic, без сроков релиза будет лучше. Отныне доску собираются обновлять примерно раз в две недели. Когда на Trello что-то поменяется, об этом сообщат в социальных сетях. Кроме того, подборкам с последними обновлениями клиента будут посвящать новости на сайте Epic. Одна такая новость уже опубликована. https://youtu.be/PPpAg6IePGU Итак, фиксируем — в колонке «Следующие» сейчас находятся: • Исправление ошибки, из-за которой играм Ubisoft требуется чрезвычайно много места на жёстком диске. • Отображение библиотеки в виде списка. • Отслеживание времени, проведённого в игре. • Внутриигровой оверлей — сначала только с возможностью совершения покупок. • Раздел с рекомендациями в магазине, где будут появляться подборки от редакторов Epic. • Категория, где игры автоматически сортируются по популярности. • Защита цены (что это такое, Epic не уточняет). • Поддержка модификаций в играх. В колонку «В будущем» вынесены: • Списки желаемого. • Лента новостей. • Корзина. • Автоматический возврат средств. • Покупка в подарок. • Улучшение социальных возможностей. • Поддержка платежей через мобильного оператора. • Комплекты, где цена автоматически снижается, если у вас есть части этого комплекта. • Достижения. • Дополнительные методы оплаты. • Дополнительные валюты. • Пользовательские отзывы. • Магазин для Android. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. В прошлогодней демонстрации геймплея Cyberpunk 2077 встречались кат-сцены, где мы смотрели на главного героя от третьего лица. Звучит логично: раз в игре такой акцент на кастомизацию внешности, значит, нужно где-то эту внешность показывать! Но, похоже, за прошедший год мнение CD Projekt RED несколько изменилось: теперь ролики в Cyberpunk 2077 будут в основном с видом из глаз. Об этом сообщил глава по работе с сообществом Марчин Момот (Marcin Momot). По его словам, в игре от первого лица очень важно добиться полного погружения. Поэтому CD Projekt RED старается сделать так, чтобы вся Cyberpunk 2077 проходила в одной перспективе. Как пишет Момот, это поможет и геймплею, и повествованию. Судя по переписке одного из пользователей с официальным аккаунтом игры в «Твиттере», от первого лица собираются подавать даже сцены секса! Но кастомизация не уйдёт в никуда: по словам Момота, игроки увидят своих персонажей на экране инвентаря, во время вождения транспорта (там предусмотрена камера из-за спины), в зеркалах и некоторых кат-сценах. Однако последнее будет случаться довольно редко, подчёркивает Момот. Значит ли это, что кат-сцены из прошлогоднего демо Cyberpunk 2077 не попадут в финальную версию? Как их изменят? Ответы на эти вопросы пока неизвестны. 2/2 That said, players will still be able to see their characters in the inventory screen, during driving sequences, in mirrors and, very occasionally, in some of the cut-scenes.— Marcin Momot (@Marcin360) September 2, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. В прошлогодней демонстрации геймплея Cyberpunk 2077 встречались кат-сцены, где мы смотрели на главного героя от третьего лица. Звучит логично: раз в игре такой акцент на кастомизацию внешности, значит, нужно где-то эту внешность показывать! Но, похоже, за прошедший год мнение CD Projekt RED несколько изменилось: теперь ролики в Cyberpunk 2077 будут в основном с видом из глаз. Об этом сообщил глава по работе с сообществом Марчин Момот (Marcin Momot). По его словам, в игре от первого лица очень важно добиться полного погружения. Поэтому CD Projekt RED старается сделать так, чтобы вся Cyberpunk 2077 проходила в одной перспективе. Как пишет Момот, это поможет и геймплею, и повествованию. Судя по переписке одного из пользователей с официальным аккаунтом игры в «Твиттере», от первого лица собираются подавать даже сцены секса! Но кастомизация не уйдёт в никуда: по словам Момота, игроки увидят своих персонажей на экране инвентаря, во время вождения транспорта (там предусмотрена камера из-за спины), в зеркалах и некоторых кат-сценах. Однако последнее будет случаться довольно редко, подчёркивает Момот. Значит ли это, что кат-сцены из прошлогоднего демо Cyberpunk 2077 не попадут в финальную версию? Как их изменят? Ответы на эти вопросы пока неизвестны. 2/2 That said, players will still be able to see their characters in the inventory screen, during driving sequences, in mirrors and, very occasionally, in some of the cut-scenes.— Marcin Momot (@Marcin360) September 2, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Когда-то Sony не стеснялась называть Driveclub убийцей Forza, но время рассудило иначе: запуск оказался проблемным, с обещанным изданием для PlayStation Plus вышла чехарда, а студию-разработчика в итоге закрыли. Даже кончина Driveclub — и та получилась скомканной. 30 марта 2019-го Sony объявила, что с 1 сентября 03:00 МСК прекратит продажи Driveclub, Driveclub Bikes, Driveclub VR и сопутствующих дополнений. Вот только фактически игру убрали из магазина PlayStation Store более чем на сутки раньше заявленного: судя по сведениям Eurogamer, она пропала 30 августа в 19:00 МСК. Несмотря на все проблемы во время релиза, у Driveclub всё же сложилось преданное фанатское сообщество. Поэтому на такой финт от Sony игроки отреагировали с недовольством: кто-то только-только купил физическое издание и не смог приобрести DLC, кто-то ожидал распродажи, а кто-то тянул до последнего момента по каким-то своим финансовым причинам. https://youtu.be/7jsX8BjdI-I Поклонники ожидали, что под конец жизни у Driveclub появятся какие-нибудь крупные скидки. Подобным образом поступает Microsoft: например, когда стало известно, что Forza Motorsport 6 снимают с продажи, игру внесли в список раздач для Xbox Live Gold, а все DLC к ней предложили приобрести за 4.99 доллара США. Как пишут очевидцы, Sony не стала делать ничего такого с Driveclub: игра получила большую скидку лишь один раз, простого способа раздобыть все дополнения не существовало, а в PlayStation Plus обитала только версия с уменьшенным количеством контента. И хотя купить Driveclub уже нельзя, серверы ещё работают. Sony обещала, что будет поддерживать многопользовательские функции игры до 1 апреля 2020-го 02:59 МСК. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Когда-то Sony не стеснялась называть Driveclub убийцей Forza, но время рассудило иначе: запуск оказался проблемным, с обещанным изданием для PlayStation Plus вышла чехарда, а студию-разработчика в итоге закрыли. Даже кончина Driveclub — и та получилась скомканной. 30 марта 2019-го Sony объявила, что с 1 сентября 03:00 МСК прекратит продажи Driveclub, Driveclub Bikes, Driveclub VR и сопутствующих дополнений. Вот только фактически игру убрали из магазина PlayStation Store более чем на сутки раньше заявленного: судя по сведениям Eurogamer, она пропала 30 августа в 19:00 МСК. Несмотря на все проблемы во время релиза, у Driveclub всё же сложилось преданное фанатское сообщество. Поэтому на такой финт от Sony игроки отреагировали с недовольством: кто-то только-только купил физическое издание и не смог приобрести DLC, кто-то ожидал распродажи, а кто-то тянул до последнего момента по каким-то своим финансовым причинам. https://youtu.be/7jsX8BjdI-I Поклонники ожидали, что под конец жизни у Driveclub появятся какие-нибудь крупные скидки. Подобным образом поступает Microsoft: например, когда стало известно, что Forza Motorsport 6 снимают с продажи, игру внесли в список раздач для Xbox Live Gold, а все DLC к ней предложили приобрести за 4.99 доллара США. Как пишут очевидцы, Sony не стала делать ничего такого с Driveclub: игра получила большую скидку лишь один раз, простого способа раздобыть все дополнения не существовало, а в PlayStation Plus обитала только версия с уменьшенным количеством контента. И хотя купить Driveclub уже нельзя, серверы ещё работают. Sony обещала, что будет поддерживать многопользовательские функции игры до 1 апреля 2020-го 02:59 МСК. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Очевидная идея — взять DOOM 2016-го и воссоздать её на основе классических частей серии из 90-х. Один из энтузиастов решил пойти чуточку дальше: он не стал использовать массу портов DOOM с современными технологическими «фишками», а постарался сотворить мод, совместимый с операционной системой MS-DOS. Автор под ником Noiser прозвал свой проект Doom 4 Vanilla. В моде есть: • Новые способности у демонов: манкубусы с огнемётом, ревенанты с реактивными ранцами, бодающиеся пинки, призыватели с мгновенным перемещением и так далее. • Новое оружие: ускоренный в два раза пулемёт, супербензопила, моментально убивающая почти любого демона, добивания кулаками и пушки с более быстрыми анимациями. • Новые спрайты у противников. • The Doom4mator — мод может добавить привкус DOOM 2016-го на любой карте для оригинальных DOOM, изменив стандартные текстуры. • Саундтрек с улучшенным звукогенератором. Некоторая музыка выполнена по мотивам композиций Мика Гордона (Mick Gordon). • Несколько дополнительных эффектов: карты яркости для спрайтов и текстур, брызги крови на полу, монстры с несколькими способностями и так далее. https://youtu.be/TkoTL8tH_90 Noiser не собирал Doom 4 Vanilla полностью самостоятельно — он пользовался работами других фанатов, о чём честно сообщает в разделе благодарностей. Кроме того, в моде нет собственных карт — полной кампании из DOOM 2016-го не ждите. Загружайте Doom 4 Vanilla по этой ссылке. В комплекте с модом идут пользовательские движки Chocolate Doom и Crispy Doom, а также карты Khorus Speedy Shit, Scythe и Baculus. Чтобы запустить игру, вам понадобится забросить в её папку файл doom2.wad от вашей копии Doom II. Как подчёркивает автор, Doom 4 Vanilla совместима с любым движком DOOM и способна подхватывать любительские карты. Версию для MS-DOS показывают в трейлере, но работа над ней ещё не окончена. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Очевидная идея — взять DOOM 2016-го и воссоздать её на основе классических частей серии из 90-х. Один из энтузиастов решил пойти чуточку дальше: он не стал использовать массу портов DOOM с современными технологическими «фишками», а постарался сотворить мод, совместимый с операционной системой MS-DOS. Автор под ником Noiser прозвал свой проект Doom 4 Vanilla. В моде есть: • Новые способности у демонов: манкубусы с огнемётом, ревенанты с реактивными ранцами, бодающиеся пинки, призыватели с мгновенным перемещением и так далее. • Новое оружие: ускоренный в два раза пулемёт, супербензопила, моментально убивающая почти любого демона, добивания кулаками и пушки с более быстрыми анимациями. • Новые спрайты у противников. • The Doom4mator — мод может добавить привкус DOOM 2016-го на любой карте для оригинальных DOOM, изменив стандартные текстуры. • Саундтрек с улучшенным звукогенератором. Некоторая музыка выполнена по мотивам композиций Мика Гордона (Mick Gordon). • Несколько дополнительных эффектов: карты яркости для спрайтов и текстур, брызги крови на полу, монстры с несколькими способностями и так далее. https://youtu.be/TkoTL8tH_90 Noiser не собирал Doom 4 Vanilla полностью самостоятельно — он пользовался работами других фанатов, о чём честно сообщает в разделе благодарностей. Кроме того, в моде нет собственных карт — полной кампании из DOOM 2016-го не ждите. Загружайте Doom 4 Vanilla по этой ссылке. В комплекте с модом идут пользовательские движки Chocolate Doom и Crispy Doom, а также карты Khorus Speedy Shit, Scythe и Baculus. Чтобы запустить игру, вам понадобится забросить в её папку файл doom2.wad от вашей копии Doom II. Как подчёркивает автор, Doom 4 Vanilla совместима с любым движком DOOM и способна подхватывать любительские карты. Версию для MS-DOS показывают в трейлере, но работа над ней ещё не окончена. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. SUBVERSE — игра про то, как вы в роли капитана космического корабля предаётесь утехам с соблазнительными девицами. Эдакая Mass Effect с акцентом на порно стала одной из самых популярных видеоигр в истории Kickstarter и на данный момент занимает почётное 13-е место в списке проектов с наибольшим количеством «вишлистов» в Steam. Во время народного финансирования предполагалось, что этим летом SUBVERSE стартует в раннем доступе Steam. Однако в последнем письме к сообществу разработчики сообщили, что решили перейти сразу к релизу. Из предварительных испытаний проведут разве что закрытое бета-тестирование для тех, кто вложил 75 фунтов стерлингов или больше, — оно начнётся 28 сентября. Как говорят авторы, они взяли в свою команду двух программных инженеров с опытом в AAA-играх — парочка уже внесла в SUBVERSE существенный вклад. Кроме того, за несколько последних месяцев коллектив пообщался с некими всемирно известными продюсерами — они-то и посоветовали отказаться от раннего доступа. Авторы называют несколько причин: • Одиночные сюжетные RPG обычно не используют ранний доступ. Больше всего пользы такие тесты приносят играм с ярко выраженными геймплейными циклами и динамическими сетевыми компонентами — например, шутерам, «рогаликам» и MMO. • Благодаря народному финансированию у SUBVERSE уже есть база из 4 500 пользователей, которые получат доступ в закрытый бета-тест. Этого достаточно, чтобы ловить огрехи в геймплее. • SUBVERSE — сюжетная штука, которую нужно вкушать целиком, а не по кусочкам. Если публике придётся ждать около месяца до релиза следующей главы, это поубавит энтузиазма по отношению к игре. • После внутренних проб стала очевидна огромная разница в качестве между завершённой секцией игры и секцией, которая ещё находится в раннем доступе. Как посчитали разработчики, будет лучше, если широкая публика увидит SUBVERSE уже в том виде, когда вся игра приведена к одному высокому уровню качества. Когда секс-приключение выходило на Kickstarter, ориентировочным окном запуска указывали июнь 2019-го — тогда должен был начаться ранний доступ. Теперь ранний доступ отменён, а сроки релиза финальной версии SUBVERSE не называются. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  16. SUBVERSE — игра про то, как вы в роли капитана космического корабля предаётесь утехам с соблазнительными девицами. Эдакая Mass Effect с акцентом на порно стала одной из самых популярных видеоигр в истории Kickstarter и на данный момент занимает почётное 13-е место в списке проектов с наибольшим количеством «вишлистов» в Steam. Во время народного финансирования предполагалось, что этим летом SUBVERSE стартует в раннем доступе Steam. Однако в последнем письме к сообществу разработчики сообщили, что решили перейти сразу к релизу. Из предварительных испытаний проведут разве что закрытое бета-тестирование для тех, кто вложил 75 фунтов стерлингов или больше, — оно начнётся 28 сентября. Как говорят авторы, они взяли в свою команду двух программных инженеров с опытом в AAA-играх — парочка уже внесла в SUBVERSE существенный вклад. Кроме того, за несколько последних месяцев коллектив пообщался с некими всемирно известными продюсерами — они-то и посоветовали отказаться от раннего доступа. Авторы называют несколько причин: • Одиночные сюжетные RPG обычно не используют ранний доступ. Больше всего пользы такие тесты приносят играм с ярко выраженными геймплейными циклами и динамическими сетевыми компонентами — например, шутерам, «рогаликам» и MMO. • Благодаря народному финансированию у SUBVERSE уже есть база из 4 500 пользователей, которые получат доступ в закрытый бета-тест. Этого достаточно, чтобы ловить огрехи в геймплее. • SUBVERSE — сюжетная штука, которую нужно вкушать целиком, а не по кусочкам. Если публике придётся ждать около месяца до релиза следующей главы, это поубавит энтузиазма по отношению к игре. • После внутренних проб стала очевидна огромная разница в качестве между завершённой секцией игры и секцией, которая ещё находится в раннем доступе. Как посчитали разработчики, будет лучше, если широкая публика увидит SUBVERSE уже в том виде, когда вся игра приведена к одному высокому уровню качества. Когда секс-приключение выходило на Kickstarter, ориентировочным окном запуска указывали июнь 2019-го — тогда должен был начаться ранний доступ. Теперь ранний доступ отменён, а сроки релиза финальной версии SUBVERSE не называются. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  17. Порой даже космическим ниндзя из Warframe хочется отдохнуть от бесконечных перестрелок! Digital Extremes предлагает им поиграть на местном аналоге гитары, который добавили в последнем обновлении. Игроки сразу же принялись записывать каверы на всевозможные музыкальные композиции. Струнный инструмент называется шазин. В качестве фонового предмета он присутствовал в игре и ранее, но теперь на нём может сыграть любой желающий. После покупки и экипировки игроки могут мучить струны почти в любом месте, а другие геймеры будут слышать их музицирования. У шазина есть три струны и три лада, которые можно комбинировать как угодно. Несмотря на не самые широкие возможности, сообщество Warframe встретило новинку с энтузиазмом. Дело в том, что свои композиции можно записывать, а затем делиться их кодами с другими игроками. При использовании кода боевик превращается в эдакую бюджетную версию Guitar Hero или Rock Band. Разумеется, YouTube уже заполонили каверы на популярные песни и композиции, сыгранные в сетевом экшене. Среди самых ярких затесались переигранные музыкальные темы из The Witcher 3: Wild Hunt и The Elder Scrolls III: Morrowind, а также известные песни вроде Sweet Dreams и Despacito. Нашлись и энтузиасты, которым оказалось недостаточно просто нажимать на кнопки в игре. Один из них создал собственный макрос для воспроизведения MIDI-файлов, с помощью которого он заставил своего персонажа играть невероятно быструю песню Through the Fire and Flames группы DragonForce. Другой же сделал собственный гитарный контроллер для игры на шазине. https://www.youtube.com/watch?v=QTHJYs7M2kU https://www.youtube.com/watch?v=obFohZhdB-4 https://www.youtube.com/watch?v=0hz-rgLsLl4 https://www.youtube.com/watch?v=hLRZdqKBcLs https://www.youtube.com/watch?v=-yr8Ogun1KE https://www.youtube.com/watch?v=SsatkbGldr8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. На днях авторов Starbound из Chucklefish обвинили в недобросовестном использовании труда энтузиастов, которым не платили деньги. Студия ответила, что всё было оговорено в контракте, который подписывали некоторые разработчики, но те посчитали такой подход неэтичным. Как утверждает один из девелоперов-волонтёров Дэймон Рис (Damon Reece), он и ещё около десятка его коллег бесплатно работали над игрой сотни часов, в то время как компания зарабатывала большие деньги — 2.5 миллиона проданных копий спустя меньше года после выхода из раннего доступа. Рис признался, что подписал контракт, потому что добровольцы должны были сделать это, чтобы приступить к работе над игрой. Также его соблазнили обещанием возможной работы в студии в будущем. По его словам, некоторых добровольцев в итоге всё же взяли в компанию. i started out my gamedev career working on starbound for almost two years. i was sixteen. i worked hundreds of hours and wasn't paid a single cent for it while the company made unbelievable amounts of money off of my labour, and that of around a dozen other unpaid workers.— damon «pay your damn workers» reece (@demanrisu) August 28, 2019 Разработчика поддержали несколько других авторов Starbound, включая Ро Уотсон (Rho Watson), которая изначально трудилась на платной основе. «Тем, кто был увлечён и хотел помочь с игрой, но не был оплачиваемым участником, давали обычный „контракт добровольца“ и говорили, что это „индустриальный стандарт“, — рассказывает Уотсон. — Проще говоря, ты либо подписываешь контракт, либо не участвуешь в разработке. Несколько человек были рады пожертвовать своё время или просто хотели увидеть свою работу в игре, но большинство людей, которые хотели попасть на оплачиваемые должности, были вынуждены подписать этот контракт и отказаться от любого права на компенсацию». Chucklefish сделала заявление, где объяснила, что добровольцы не были обязаны создавать контент, учитывать дедлайны или затрачивать определённое количество часов на работу. Каждый принимал участие в разработке в соответствии с его соглашением. Студия отметила, что старается обеспечить благоприятную рабочую среду для всех сотрудников и фрилансеров. Рис в ответ заявил, что, несмотря на соглашения и контракты, у него не было никакой «моральной защиты», так как на момент начала работы он был 16-летним подростком и новичком в игровой индустрии. Девелопер также настаивает на том, что дедлайны имели место, хотя на бумаге они не упоминались. «Независимо от подписанных контрактов крайне неэтично позволять работникам вносить огромные объёмы контента без какой-либо оплаты, когда вы, мнимый руководитель команды, забираете себе миллионы долларов личного дохода, — добавил Рис. — Если ваша игра продаётся тиражом более двух с половиной миллионов копий и ваше единственное оправдание, почему вы не относитесь к людям этично, звучит как „Но ведь десятки подростков, трудом которых мы пользовались, подписали контракты“, то вам, возможно, стоит заняться самоанализом». Босс Chucklefish — Финн Брайс (Finn Brice). И Рис, и Уотсон охарактеризовали его как источник давления на добровольцев. Уотсон описала его как «по-настоящему спокойного собеседника, который превосходно справляется с тем, чтобы заставить людей работать изо всех сил и чувствовать себя плохо, если они требуют справедливой сделки/компенсации». Рис пошёл ещё дальше, заявив, что «стыд является мощным мотиватором, и Финн Брайс очень искусно использует его для манипулирования людьми». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. В начале этой недели появился ролик NBA 2K20, где демонстрировались мини-игры в духе казино — например, «однорукого бандита» и «колесо фортуны». Видео утопили в дизлайках: это же открытая реклама азартных игр! Объяснять ситуацию пришлось рейтинговой организации PEGI. Один из пользователей Reddit отправил PEGI электронное письмо, в котором поинтересовался, почему баскетбольный симулятор с механиками казино получил рейтинг 3+. Ответ не заставил себя долго ждать: организация заявила, что предупреждение о наличии азартных игр вешается только на те видеоигры, которые поощряют азартные игры или учат играть в них и делать ставки в реальной жизни. «Это относится к типам ставок или азартных игр на деньги, которые обычно разыгрываются/проводятся в казино, игровых залах и на ипподромах, — пишет в ответном письме PEGI. — Это не распространяется на видеоигры, в которых ставки или азартные игры являются просто частью общей сюжетной линии. Игра должна на самом деле учить геймера играть в азартные игры или делать ставки и/или побуждать геймера играть в азартные игры или ставить деньги в реальной жизни». Как отметила организация, спорные изображения играли центральную роль в критикуемом трейлере, однако это не значит, что такое положение дел сохранится в самой игре, которая ещё не вышла, — PEGI пока может судить лишь по одному ролику. Полное объяснение от PEGI. Однако составители комиссии признали, что это неоднозначный момент, и ясно дали понять: финальный возрастной рейтинг ещё может измениться. «Трейлер включает в себя образы, которые обычно известны по казино («колесо фортуны», игровые автоматы), — объясняет организация. — Использование такого рода механики для случайного выбора предмета, персонажа или действия — не то же самое, что учить играть на деньги в казино. Эти различия в настоящее время не позволяют нам применить предупреждение об азартных играх, но мы очень хорошо понимаем, что это может вызвать дискомфорт у некоторых людей. Этот вопрос является частью внутренних обсуждений, которые PEGI ведёт в данный момент». Eurogamer подтвердил подлинность письма, а также напомнил, что механики казино были и в предыдущих играх серии. Издание считает, что причиной для скандала стал контекст — ролик, который сейчас доступен только по ссылке, делает слишком сильный упор на азартные мини-игры во времена, когда обсуждение подобных механик в играх стало особенно актуально. Узнать финальное решение PEGI мы сможем уже совсем скоро: NBA 2K20 выходит 6 сентября на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=46MQ1ZMZ-l4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Действие RPG The Outer Worlds происходит в космической колонии Альцион. Private Division и Obsidian Entertainment выложили ролик, рассказывающий о планетах, которые нам доведётся посетить. В капиталистической антиутопии The Outer Worlds всё принадлежат корпорациям, так что простые работяги вынуждены горбатиться на толстосумов. Видео стилизовано под агитационный материал — нарочито жизнерадостный голос за кадром приглашает добровольцев отправиться на одну из планет Альциона. Первым авторы представляют небесное тело под названием Терра-2. Судя по всему, эта часть колонии заселена наиболее плотно — там находятся крупные города, включая Византию, где обосновалась местная элита. Ну а планета Монарх, кишащая негостеприимной живностью, придётся по душе искателям приключений. Также трейлер ненавязчиво напоминает, что The Outer Worlds — игра с богатой системой настройки персонажа. Вы можете сделать ставку на социальные навыки или истреблять недоброжелателей с помощью множества орудий убийства — есть и колюще-режущие образцы, и «огнестрел», и многое другое, в том числе научное оружие с особыми свойствами. The Outer Worlds запустится на PC (в Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One 25 октября. Позже игра выйдет и на Nintendo Switch. Не забудьте заглянуть в наш новостной раздел — там вы найдёте много интересного, например подробную заметку о мире RPG. https://www.youtube.com/watch?v=ujfolWOLD1I [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. На этой неделе сразу нескольких представителей игровой индустрии обвинили в сексуальных домогательствах. Среди них оказался и Алек Холовка (Alec Holowka) — разработчик, приложивший руку к Aquaria, Crayon Physics Deluxe и Night in the Woods. Спустя несколько дней после скандала стало известно, что Холовка погиб. Об этом сообщила в «Твиттере» Эйлин Мэри Холовка (Eileen Mary Holowka) — сестра Алека. Причина смерти не указана, но содержание некролога явно намекает на самоубийство. «Те, кто знают меня, также знают, что я верю людям, пережившим трагедию, и всегда делаю всё возможное для поддержки тех, кто страдает от психических болезней… — пишет Холовка. — Алек был жертвой жестокого обращения и провёл всю жизнь в борьбе с расстройствами настроения и личности. Я не буду делать вид, будто он не был в ответе за причинение вреда другим, но в душе он был человеком, который хотел дарить людям только доброту и заботу. Ему понадобилось время, чтобы понять, как это делать». По словам сестры Алека Холовки, в последние годы он проходил терапию и принимал лекарства. После этого он избавился от «тьмы» и стал новым человеком. На протяжении последних дней Алека поддерживали кризисные центры Манитобы (провинция Канады). Семья тоже всеми силами поддерживала Алека, но в конце концов он решил, что потерял слишком много, утверждает Эйлин. Напомним, что из-за шумихи вокруг новости об изнасиловании другие авторы Night in the Woods разорвали связи с Холовкой и отменили проект, находившийся в разработке. Вероятно, эти события подтолкнули девелопера к суициду. Вскоре после появления некролога разработчица Зои Куин (Zoë Quinn), обвинившая Холовку в изнасиловании, удалила свою учётную запись в «Твиттере». Alec Holowka, my brother and best friend, passed away this morning. pic.twitter.com/NONUNSZ08q— Eileen Mary Holowka (@derangedpoetess) August 31, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Squadron 42 — сюжетная кампания Star Citizen, где должны появиться голливудские звёзды вроде Марка Хэмилла (Mark Hamill), Генри Кавилла (Henry Cavill), Гэри Олдмана (Gary Oldman) и многих других. Squadron 42 вроде как даже собирается выйти раньше, чем у вас появятся внуки, но её всё равно раз за разом переносят. В обращении к сообществу Roberts Space Industries объявила, что перебирается на процесс разделённой разработки (staggered development). Грубо говоря, пока одна половина студии готовит патч 3.7, вторая занимается патчем 3.8. Когда первая половина заканчивает 3.7, она сразу приступает к 3.9. И так далее. Новый процесс увеличит срок разработки обновлений с трёх до шести месяцев, при этом пользователи всё равно будут получать апдейты для Star Citizen каждый квартал. Однако, чтобы перестроиться под свежий график производства, девелоперам пришлось пересмотреть текущие планы. Теперь бета-версия Squadron 42 должна стартовать на 12 недель позже, чем обещалось ранее. По словам авторов, благодаря разделённой разработке одиночная кампания станет ещё лучше. На данный момент Roberts Space Industries собирается запустить «бету» Squadron 42 в третьем квартале 2020-го. Общая финансовая статистика Star Citizen сейчас такая: свыше 233 458 000 долларов США от более чем 2 362 000 пользователей. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  23. Стример Jokerd — первый игрок в мире, который достиг максимального, 60-го уровня в World of Warcraft Classic. Для этого ему понадобилось 79 часов и ряд фокусов с обновлённой технической начинкой Classic. Как пишет PC Gamer, гонку за 60-м уровнем устроила гильдия Method: она пригласила известных игроков в студию в Лас-Вегасе и транслировала событие под комментарии представителей сообщества. Jokerd не сидел в Лас-Вегасе под крылышком Method, но сумел значительно оторваться от конкурентов: по сведениям PC Gamer, ближайшим догоняющим был KennyMarsh, который к концу гонки отстал от Jokerd на целых пять уровней. Рекордсмен играл гномом-магом на европейском сервере Mograine и предпочёл тактику старого доброго гринда, тогда как некоторые другие участники состязания применяли продвинутые приёмы вроде координированного забега по подземельям. Значительную часть времени Jokerd провёл в Западных Чумных землях: он привлекал большую группу нежити, замораживал её и забрасывал льдом. c11ea074126d160c90e2 Чтобы сделать гринд эффективнее, Jokerd пользовался особенностями системы слоёв — одной из новых технических тонкостей World of Warcraft Classic. Грубо говоря, игра создаёт несколько копий одной зоны на одном сервере и раскидывает геймеров по этим копиям, чтобы не допускать слишком больших скоплений. Судя по комментариям PC Gamer, система временная и будет работать лишь в первые месяцы, когда разработчикам приходится справляться с большим наплывом пользователей. Так вот, Jokerd скакал между копиями зоны во время фарма, чтобы не ждать респауна новой волны противников. Отдельные участники сообщества посчитали это довольно грязным приёмом, но комментатор Method, известный как JB, назвал хитрость Jokerd умной и честной. 9593aef553224f008084 За похождениями стримера наблюдало невероятное количество людей: когда Jokerd достиг 60-го уровня, у его стрима зафиксировали около 347 000 зрителей — эфир вошёл в список самых популярных индивидуальных трансляций в истории Twitch. На сервере вокруг марафонца собралась огромная толпа и принялась поздравлять его с достижением. Впрочем, пишет PC Gamer, реальное соревнование ещё не завершено. Гильдия Method и другие игроки хотят раздобыть «ачивмент» покрупнее — стать первой группой в мире, которая зачистила стартовую волну рейдов в World of Warcraft Classic, включая «Логово Ониксии» и «Огненные Недра». И для этого понадобится не одиночка 60-го уровня, а 40 вооружённых до зубов персонажей. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Control на консолях работает очень плохо: как сообщает Digital Foundry, хуже всего с игрой справляется стандартная PlayStation 4, где фреймрейт может падать до 10 кадров в секунду. У Xbox One S дела обстоят лучше, но не настолько, чтобы производительность стала удобоваримой. На PlayStation 4 Pro встречаются просадки до 20 fps. Лишь на Xbox One X консольная Control работает более-менее нормально, считает Digital Foundry. Remedy опубликовала запись на официальном сайте Control, где поговорила о самых популярных проблемах среди игроков. В данный момент команда разработчиков ищет способы улучшить оптимизацию в консольных версиях, но заранее предупреждает, что такие вещи не происходят по нажатию волшебной кнопки. Повышения производительности придётся подождать — Remedy сообщит подробности сразу, как только сможет. https://youtu.be/niQfeglwDZ4 Среди других вопросов Remedy обозначила: • Проблемы с RTX на PC. В большинстве случаев они решаются установкой последней версии Windows 10 (1903). • Размытие в движении. В следующем апдейте (выйдет где-то во второй половине сентября) Remedy добавит на всех платформах настройки, отключающие размытие в движении и эффект зернистости. • Карта. Разработчики работают над загрузками карты, чтобы вся необходимая информация появлялась на экране незамедлительно. • HDR. На ранних этапах производства Control разработчики решили не вводить в игру HDR, чтобы сэкономить трудовые ресурсы для других целей. В обновлениях после релиза HDR, скорее всего, тоже не появится. Remedy подчёркивает, что не расстанется с Control в ближайшее время. Студия готовит бесплатные и платные контентные обновления и, например, собирается добавить в игру фоторежим. На следующей неделе Remedy намерена представить план развития Control. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  25. Кооперативный «рогалик» Risk of Rain 2 стартовал в «Раннем доступе» Steam этой весной и всего за месяц преодолел миллион проданных копий. 30 августа игра вышла на всех трёх консолях. Значит ли это, что ранний доступ окончен? Нет, просто на консолях Risk of Rain 2 формально выходит как законченная игра, а патчи считаются пострелизными апдейтами. О том, как будет идти разработка для разных платформ, авторы рассказали в сообществе Steam. Грубо говоря, девелоперы собираются поддерживать две схемы плана обновлений — одну для компьютеров, одну для консолей. Апдейты будут проходить примерно через такую цепочку: 1. Hopoo Games (создатели Risk of Rain) заканчивают разработку обновления. 2. Обновление проходит тестирование у Gearbox. 3. Обновление запускается на PC. 4. В течение недели после запуска разработчики собирают отзывы и устраняют проблемы небольшим патчем. 5. Обновление вместе с патчем отправляют PlayEveryWare — студии, которая занимается консольными версиями Risk of Rain 2. 6. PlayEveryWare начинает портировать обновление на консоли. 7. Консольные версии апдейта уходят на тестирование. 8. Апдейт завершает сертификацию у владельцев платформ. 9. Апдейт выходит одновременно на всех консолях. https://youtu.be/OJAV0J7gRMA Как видите, на приставках обновления будут выходить позже, чем на PC, но разработчики обещают выпускать их так быстро, как только возможно. Кроме того, для консолей постараются добавлять специфические особенности — например, беспроводной локальный мультиплеер на Nintendo Switch. Судя по планам разработки, Gearbox, Hopoo Games и PlayEveryWare ожидают, что релизный разрыв между PC и консолями составит около двух месяцев. Скажем, сентябрьское обновление для PC должно появиться на консолях в течение осени, а запуск версии 1.0 ожидается весной 2020-го на PC и летом 2020-го на консолях. Risk of Rain 2 уже доступна в цифровых магазинах: • PlayStation Store (1 799 рублей). • Nintendo eShop (2 249 рублей). • Магазин Xbox (28.99 доллара). На Xbox One также стала доступна первая Risk of Rain за 9.99 доллара. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи