Весь контент admin
-
«Можно ли свести славянскую культуру к цвету кожи?» — шоураннер «Ведьмака» от Netflix о приоритетах сериала
У грядущего «Ведьмака» от Netflix хватает как сторонников, так и противников. Одна из главных претензий последних — цвет кожи некоторых персонажей, не совпадающий с книжными описаниями. Шоураннер сериала Лорен Хиссрич (Lauren Hissrich) на днях ответила на подобные нападки в своём «Твиттере». Так, Хиссрич считает, что цвет кожи не влияет на дух первоисточника: Книги написаны на польском языке и наполнены славянским духом. Важно было сохранить то же настроение в нашем шоу. Я поинтересовалась на этот счёт (особенно у польских друзей): можно ли свести славянскую культуру исключительно к цвету кожи? Ответ был громогласным: «Боже, мы надеемся, что нет». — The books are Polish and packed with Slavic spirit. It was important to keep that same tone in our show. With that in mind, I asked around (especially to Polish friends): can the Slavic culture be reduced solely down to skin color? The answer was resounding: god, we hope not.— Lauren S. Hissrich (@LHissrich) July 26, 2019 Далее она пишет, что как в книгах, так и в сериале во главе угла стоит не классический расизм, а межвидовой: «Ведьмак» ОЧЕНЬ интересен, когда дело доходит до изображения расизма, потому что речь идёт о видах, а не о цвете кожи. Что делает персонажей «другими», так это форма их ушей, рост и так далее. В книгах никто не обращает внимания на цвет кожи. В сериале… никто также этого не делает. — The Witcher is REALLY interesting when it comes to depicting racism because it’s about species, not skin color. What makes characters “other” is the shape of their ears, height, etc. In the books, no one pays attention to skin color. In the series… no one does either. Period.— Lauren S. Hissrich (@LHissrich) July 26, 2019 Кроме того, шоураннер отметила, что попробовать себя на роль мог абсолютно любой человек, но авторы сериала выбирали только лучших: С точки зрения кастинга, мы приветствовали всех и каждого, кто выдвинул себя, чтобы доказать, что они могут сыграть персонажа. Мы видели [людей] всех возрастов, всех этнических групп, всех уровней таланта, от кинозвёзд до фанатов из Польши, которые никогда не играли профессионально. Мы выбрали лучших актёров. — In terms of casting, we welcomed everyone and anyone to put themselves forward to prove they could embody the character. We saw all ages, all ethnicities, all levels of talent, from movie stars to fans in Poland who’d never acted professionally before. We chose the best actors.— Lauren S. Hissrich (@LHissrich) July 26, 2019 Первый сезон сериала стартует в четвёртом квартале 2019 года. Дебютный трейлер вы можете глянуть в этой новости, а узнать другие подробности об экранизации — здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Call of Duty: Modern Warfare вернутся награды за серии убийств — среди них есть белый фосфор
Мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare не останется без наград за серии убийств, которыми были обделены последние игры серии (там, напоминаем, были награды за серии очков). Об этом сообщил официальный «Твиттер» Call of Duty, заодно представив некоторые из них: • Вызов на поле боя контейнера со штурмовой экипировкой джаггернаута. • Лёгкий бронетранспортёр, оснащенный пулемётом .50 калибра. Будет ли им управлять ИИ или сам игрок — не уточняется. • Белый фосфор — самолёт сбрасывает на карту канистры с белым газом, которые дезориентируют и поджигают врагов в зоне поражения. Полноценная премьера мультиплеера состоится 1 августа в 20:00 МСК. Кое-какие подробности о нём мы уже знаем — например, там будет кастомизация оружия и новый режим Gunfight с перестрелками два на два. Call of Duty: Modern Warfare выйдет 25 октября на PC (через Battle.net), PlayStation 4 и Xbox One. Own the opposition — reap the rewards. Killstreaks make a return in #ModernWarfare. Tune-in August 1st for the full Multiplayer Premiere. pic.twitter.com/dUy6ZrkNzJ— Call of Duty (@CallofDuty) July 29, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В ближайшие дни выйдет альфа-версия фанатского ремастера The Elder Scrolls II: Daggerfall на Unity
Не ремейками Morrowind и Oblivion едиными живы любители старых игр серии The Elder Scrolls! Энтузиаст по имени Гэвин Клейтон (Gavin Clayton) с 2014 года трудится над переносом второй части, Daggerfall, на Unity и обещает выпустить альфа-версию в ближайшие несколько дней. I've moved jump formula & gravity refinement to Alpha cycle and putting wraps on 0.9 in roadmap now. This means first #DaggerfallUnity Alpha release will be in just a few days. The final stages begin now.https://t.co/f83t2w4uyK— Gavin Clayton (@gav_clayton) July 28, 2019 Правда, работа Клэйтона — скорее ремастер, чем ремейк. Автор лишь делает игру комфортнее для современного игрока, добавляя текстуры высокого разрешения, поддержку мыши, множество исправлений ошибок и прочих приятных мелочей. До альфа-релиза остался всего один шаг — самый свежий на данный момент билд 9.0 добавил в игру вампиризм и ликантропию, а также плавание, левитацию и разбивать вещи. Все основные функции уже реализованы, осталось только всё отполировать. Разумеется, Клэйтон продолжит развивать ремастер и после выхода версии 1.0 — так, в будущем он планирует добавить как минимум поддержку модификаций и переводов на разные языки. Подробности лежат на сайте разработчика. Впрочем, опробовать «пре-альфу» можно уже сейчас — ссылки на скачивание вы найдёте здесь. Ремастер требует для запуска оригинальную Daggerfall, которую можно бесплатно забрать, например, на торренте официальном сайте The Elder Scrolls. https://www.youtube.com/watch?v=FZ8B_xJjl_w [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Blizzard представила второго оригинального героя Heroes of the Storm — убийцу ближнего боя Кахиру
Blizzard презентовала нового героя Heroes of the Storm — убийцу ближнего боя по имени Кахира, которая стала вторым оригинальным персонажем, ранее не встречавшимся в играх компании. Официальная предыстория Кахиры гласит: Красота и технический прогресс Ирезии с её резными орбитальными скульптурами и сверкающими мегаполисами славились по всему Нексусу. Но могущество и процветание порождают конфликты. Когда конкурирующие фракции Ирезии разорвали её на части и уничтожили её самобытность, знаменитой воительнице Кахире оставалось только бежать. Теперь она странствует по Нексусу, вооружённая своим верным цепным мечом, зарабатывая на жизнь как охотница за головами и пытаясь найти выживших соплеменников. https://www.youtube.com/watch?v=Y9tD26PPI0E Способности у героини следующие: • «Резня» запускает меч в выбранном направлении, периодически нанося урон врагам в области поражения. • «Кровавая ярость» имеет пассивный эффект, при котором автоатаки и способности Кахиры вызывают у врагов кровотечение (урон от него складывается до пяти раз). При активации способность наносит дополнительный урон и восстанавливает здоровье за каждого поражённого героя противника. Наносимый урон и получаемое лечение увеличиваются за каждый эффект «Кровавой ярости» на герое. • «Убийственное вращение» — меч цепляется за первого героя на пути и оглушает его. В этот момент Кахира быстро кружится вокруг жертвы, нанося урон всем недругам между собой и целью. При повторной активации она бросается к цели, отбрасывает её, наносит урон и оглушает. • «Безжалостные удары» (первая героическая способность) — персонаж размахивает мечом по широкой дуге, непрерывно нанося урон всем противникам рядом. Когда действие способности заканчивается, все вражеские герои получают урон и оглушение. • «Финальный удар» (вторая героическая способность) — после небольшой паузы Кахира обрушивает меч на землю, нанося существенный урон всем врагам на пути. Меч наносит дополнительный урон противникам с низким уровнем здоровья. • Умение «Цепной крюк» — Кахира выпускает цепной крюк, цепляющийся за любое препятствие и притягивающий её к нему. Если крюк попадёт во вражеского героя, противник получит урон, после чего героиня подскочит к нему и нанесёт дополнительный урон. Можно использовать во время действия «Убийственного вращения». Таланты: • 7-й уровень — таланты, повышающие выживаемость. • 16-й уровень — «Тяжёлый удар», оглушающий всех вражеских героев вокруг цели, которую Кахира атакует «Убийственным вращением». • 20-й уровень: — «Штурмовой пояс», обнуляющий время восстановления «Цепного крюка» каждый раз, когда «Убийственное вращение» попадает по сопернику. Также вне боя «Цепной крюк» восстанавливается на 900 % быстрее. — «Негде спрятаться»: позволяет видеть на карте всех героев противника с низким уровнем здоровья. Во время действия эффекта персонаж перемещается быстрее и наносит больше урона. Кахира появится в игре на второй неделе августа, а пока её можно опробовать на тестовом сервере. Подробности о персонаже — на официальном сайте Blizzard. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Восемь минут геймплея Control с прохождением сюжетной миссии
Похоже, Control — одна из тех игр, авторы которых стремятся показать нам внушительную часть контента ещё до релиза. Буквально несколько часов назад в Сети появился сюжетный трейлер экшена, а тут ещё и IGN выложил восемь минут геймплея. В последнем ролике показано прохождение сюжетного задания, но не волнуйтесь — если верить журналистам, видео не содержит спойлеров. В основном главная героиня Джесси Фейден расстреливает врагов из своего служебного оружия и расшвыривает их сверхспособностями. Действие представленной миссии происходит в карьере по добыче чёрного камня — минерала, который ослабляет действие паранормальных сил. Control прибудет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 27 августа. Прочие подробности о творении Remedy вы отыщете в наших новостях. https://www.youtube.com/watch?v=ZpOAapuX9jQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Авторы HITMAN разработают ещё одну часть серии и секретную новую игру
YouTube-канал Noclip, выпускающий документальные фильмы о создании игр, опубликовал ролик о серии Hitman. Картина приоткрывает завесу тайны не только над прошлым, но и над будущим киллерской франшизы. В документалке генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) рассказал, что команда планирует продолжить HITMAN. По словам Абрака, все локации из последних трёх частей серии будут объединены в одной игре. Судя по всему, HITMAN 3 также завершит сюжет, начатый в HITMAN 2016-го. Кроме того, Абрак упомянул, что триквел может стать эпизодической игрой, какой была и первая часть новой трилогии. Во второй игре авторы, напомним, отказались от эпизодической структуры и выпустили экшен целиком. Наконец, создатели фильма утверждают, что бо́льшая часть основной студии IO, расположенной в Копенгагене, трудится над секретным проектом. Фрагмент видео, касающийся HITMAN 3, начинается на отметке 34:25, а на 36:54 речь заходит о новом творении разработчиков. Впрочем, просмотра заслуживают не только эти отрывки, но и весь ролик. https://www.youtube.com/watch?time_continue=2232&v=_stW6JvB4SI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
The Good Life от автора Deadly Premonition переехала на весну 2020-го
Хидетака Суэхиро (Hidetaka Suehiro), он же SWERY, — создатель Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don’t Die, ныне трудящийся над игрой The Good Life. В свежем сообщении на Kickstarter SWERY объявил о переносе релиза The Good Life. Ранее студия White Owls собиралась выпустить игру в четвёртом квартале 2019 года. Новый срок выхода — весна 2020-го. По словам автора, «после долгих раздумий» команда решила продлить период разработки, чтобы порадовать бэкеров как можно более высоким качеством продукта. На протяжении года и нескольких месяцев создатели не сидели сложа руки и как следует облагородили The Good Life. Вот лишь некоторые изменения из блога девелоперов: • Увеличена площадь карты. • На уровнях появилось больше деталей. • Теперь можно зайти в большее число магазинов. • Фотография превратилась в полноценную мини-игру с системой меток. • Для главной героини добавили показатели голода, сонливости и заботы о красоте. • Введены сбор предметов и крафт. • Играя за собаку, можно запоминать запахи и искать по ним вещи. Также White Owls улучшила графику игры. Видеосравнение старого и нового билдов можно посмотреть в том же посте. The Good Life расскажет о нью-йоркском фотографе Наоми. Она отправилась в уютный британский городок, чтобы подзаработать и выплатить долги. В городе произошло убийство, но это ещё полбеды — выясняется, что местные жители время от времени превращаются в кошек и собак. Трансформации начинают происходить и с Наоми. Игра будет доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Сорок Седьмой в Сибири — трейлер новой снайперской карты для HITMAN 2
30 июля в HITMAN 2 появится свежая карта для снайперского режима — «Тюрьма». Сегодня IO Interactive опубликовала трейлер локации. По сюжету снайперской миссии Сорок Седьмой отправится в Сибирь. Пункт назначения — частная тюрьма «Пермь-14» (даже не спрашивайте). Лысому поручено устранить две цели — надзирателя Виталия Резникова и украинского бандита Романа Хабко. По последним сообщениям, насилие и убийства в этой тюрьме — обычное дело. Пользователи, которые достигнут высшего уровня мастерства на новой локации, получат снайперскую винтовку Druzhina 34 ICA Arctic. Карта «Тюрьма» входит в состав сезонного абонемента. Напомним, что этой осенью HITMAN 2 также обзаведётся уровнем «Курорт» — уже не снайперским, а классическим. https://www.youtube.com/watch?v=FPK_2D-TRWI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
SEGA отложила европейский релиз ретроконсоли Mega Drive Mini до октября
Mega Drive Mini — современная версия старенькой консоли Mega Drive. Ранее SEGA собиралась выпустить её 19 сентября, но сегодня изменила европейскую дату выхода приставки. «К сожалению, из-за неизбежных логистических трудностей релиз Mega Drive Mini в Европе и на Ближнем Востоке отложен на две недели — до 4 октября 2019-го. Мы ценим ваше терпение», — заявила компания. Напоминаем, что на Mega Drive Mini будут записаны 42 игры, включая классику вроде Ecco the Dolphin, Streets of Rage 2 и Sonic the Hedgehog. Также заявлены два уникальных развлечения, которые прежде не посещали Mega Drive, — Darius и особая версия «Тетриса». Об этих и других играх читайте здесь. Unfortunately due to unavoidable logistical challenges, the European and Middle Eastern release of the Mega Drive Mini will be delayed by two weeks, to October 4th 2019. We appreciate your patience.— SEGA Europe (@SEGA_Europe) July 29, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
«Обычная песня об обычной девочке» — сюжетный трейлер Control
Ресурс VG247 поделился эксклюзивным сюжетным трейлером Control. Ранее западные СМИ утверждали, что эта игра — самое безумное творение Remedy, и в ролике действительно присутствует изрядная доля сумасшествия. Напоминаем, что события Control разворачиваются в штаб-квартире Федерального бюро Контроля — органзации, которая исследует сверхъестественные явления. Одно из таких явлений и настигло федералов — разрушительное Шипение искажает офис бюро и подчиняет людей. Главная героиня боевика — Джесси Фейден, волею судеб ставшая новым директором ведомства. Ей предстоит исследовать поражённые Шипением комнаты, отстреливать врагов из пистолета-трансформера и осваивать суперспособности. Control посетит PC (через Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One 27 августа. В нашей ленте новостей вы найдёте заметки и об упомянутом оружии, и о месте действия игры, и о многом другом. https://www.youtube.com/watch?v=f76KTlyFdTg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Первая AAA-игра с обязательным требованием трассировки лучей появится в 2023 году, считает сотрудник NVIDIA
Морган Макгуайр (Morgan McGuire) — учёный в NVIDIA, который вместе с коллегами подготовил презентацию о трассировке лучей для профессиональной конференции о компьютерных технологиях SIGGRAPH 2019. В рамках своего выступления Макгуайр предсказал, что первая AAA-игра, которая потребует обязательной поддержки рэйтрейсинга на вашем «железе», выйдет в 2023 году. К этому же сроку все игровые платформы будут содержать решения для аппаратной трассировки лучей. Напомним, что Microsoft и Sony уже заявили о том, что следующее поколение их консолей поддерживает аппаратный рэйтрейсинг. А значит, PC-геймерам волей-неволей тоже придётся подтягиваться до их уровня. Как предполагает Макгуайр, с 2019-го по 2023-й растеризация (привычные нынешние методы графических технологий в видеоиграх) будет существовать параллельно с трассировкой лучей, с 2024-го по 2035-й растеризацию и трассировку лучей будут объединять, а в районе 2035-го им на смену придёт трассировка пути — более качественная (и вместе с тем более прожорливая) версия трассировки лучей. I predict that the first AAA game to REQUIRE a ray tracing GPU to run will ship in 2023, and every gaming platform will offer accelerated ray tracing by that year. #SIGGRAPH https://t.co/orlS2Ka51Y pic.twitter.com/lETomAM9b7— Morgan McGuire (@CasualEffects) July 28, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В GTA Online нашли отсылку к Bully. Фанаты начали искать в этом намёк на Bully 2
Кажется, по степени отчаяния верующие в Bully 2 не уступают людям, которые до сих пор ждут Half-Life 3. В недавнем обновлении для Grand Theft Auto Online появилась отсылка к Bully, где самые страждущие фанаты принялись искать намёки на анонс Bully 2. Вместе с отелем-казино Diamond в GTA Online появилась картина Canis Canem Edit (первое изображение в галерее ниже). На ней грубо изображены кулак, змея, крыса и череп. Герб с такими же символами Rockstar Games нарисовала для Булвортской академии — учебного заведения из Bully. Кроме того, Canis Canem Edit (латинское выражение «собака ест собаку» или, если не так буквально, «человек человеку волк»)— это девиз Булвортской академии и альтернативное название Bully для Европы. Всё бы ничего, но Polygon решил подшутить: в ссылку (не в заголовок!) на свою заметку об этой «пасхалке» сайт вставил фразу «Анонсирован сиквел Bully, осень 2020-го, эмбарго, не публиковать». Наивные обитатели сабреддита Bully 2 переполошились: неужели игра, которую они ждали так долго, наконец выходит? Polygon поспешил извиниться: в оригинальную заметку добавили приписку «Наша шуточная ссылка на этот пост изменена. Простите, если дали вам надежду», а в «Твиттере» издание признало розыгрыш плохим и заверило, что автор текста очень сожалеет о произошедшем. Некоторых людей с сабреддита Bully 2 это не остановило: они начали сочинять теории заговора. Кто-то считает, что Polygon намеренно заметает следы и пытается избежать кары от Rockstar за слив, а кто-то заявляет, что, дескать, в СМИ есть куча заготовок новостей на разные экстренные случаи — в том числе на случай анонса Bully 2. Как говорит автор этой теории, заготовка нужна, чтобы опубликовать новость быстрее конкурентов. И Polygon случайно опубликовал такой шаблон для Bully 2. Так выглядит новость Polygon. Обе версии нашли поддержавших: эти комментарии являются самыми залайканными в соответствующих темах. На сабреддите Bully 2 в принципе царит своя атмосфера: например, в картине из GTA Online пытаются разглядеть азбуку Морзе. Однако Bully 2 и впрямь была в производстве, утверждает анонимный бывший сотрудник Rockstar. Согласно его заявлениям, сиквел отменили, чтобы перекинуть рабочую силу на первую Red Dead Redemption. Поклонники считают, что сейчас Rockstar вернулась к созданию Bully 2. We put a joke URL in this story, and mea culpa, folks thought it was real. For the record, it was a joke — a bad one — and the writer behind it is feeling very regretful. https://t.co/q8Ys6TTtV2 pic.twitter.com/lyh5udkVlU— Polygon (@Polygon) July 28, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
«Я вижу дурные воспоминания» — геймплейный трейлер Blair Witch
Lionsgate Games и Bloober Team опубликовали геймплейный трейлер хоррора Blair Witch. В коротком ролике показывают основные особенности игры: беседы с напарницей, прогулки с пёсиком и изучение чужих видеозаписей. И дают почувствовать характер местных ужасов — куда же без этого! Главный герой ищет пропавшего мальчика, но забредает куда-то в лес. Протагониста сопровождает верный пёс: ему можно отдавать команды, он находит и откапывает полезные предметы. Кроме того, герою предстоит смотреть плёнки с портативной камеры — их называют «дурными воспоминаниями». Ранее разработчики говорили, что видеозаписи будут каким-то образом влиять на окружающий мир. В описании трейлера авторы призывают добавлять Blair Witch в список желаемого в Steam. Видимо, сбегать в объятия эксклюзивности для Epic Games Store игра пока не собирается. А то недавние новости заставили некоторых насторожиться! Подробнее о Blair Witch и её ориентирах можете почитать здесь и здесь. Релиз состоится 30 августа на PC и Xbox One (в том числе в рамках подписки Xbox Game Pass на обеих платформах). https://youtu.be/b_lfE2IeR2A [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Итоги кубка мира по Fortnite: триумф контроллеров и 16-летний обладатель самого крупного приза в истории киберспорта
На прошедших выходных по Fortnite: Battle Royale провели кубок мира с общим призовым фондом в 30 миллионов долларов. Событие состояло из четырёх состязаний: творческий режим, Pro-Am для пар из одной знаменитости и одного профессионального игрока, а также парные и одиночные битвы для рядовых участников. У творческого режима и Pro-Am были отдельные призовые фонды, а основной куш в 30 миллионов долларов делили между парами и одиночками. Турнир был построен не так, как проходят обычные игры в Fortnite: победителем становился не тот, кто оказался последним выжившим, а тот, кто набрал больше очков по результатам нескольких матчей. Очки начисляли за итоговое место в матче, а также за каждое убийство. Таким образом турнирная система не поощряла тихие посиделки в кустах — за первые строчки в таблице лидеров боролись игроки, которые не боялись навязывать открытую борьбу оппонентам. The final Duo game of the #FortniteWorldCup goes to @oh4zr and @NowardBE who make it 3/6 games won by 'Cooler' players. 4zr managed to rotate up the mountain first and hold off any competition. Don't miss any of the action this weekend: https://t.co/MuOsVmQfx4 pic.twitter.com/NQWjhocgeP— Fortnite Competitive (@FNCompetitive) July 27, 2019 Победителями парных сражений оказались норвежец Nyhrox и австриец aqua. Они заработали 51 очко и забрали 3 000 000 долларов на двоих. На втором месте — нидерландец Rojo и британец Wolfiez. У них 47 очков и 2 250 000 доллара. Лучшие результаты игроков из СНГ — россиянин letw1k3 в паре с немцем fwexy (32 место) и россиянин JAMSIDE с белорусом 7ssk7 (33 место). Обе пары забрали по 100 000 долларов. Топ лучших в «дуо». Что любопытно, серебряные призёры Rojo и Wolfiez добились своих результатов на контроллерах. Они состязались против игроков на клавиатурах и мышах — правила турнира такое не запрещали, хоть и требовали пользоваться либо стандартным геймпадом Xbox, либо профессиональным Scuf Vantage для PlayStation 4. Однако, как передаёт Polygon, была одна особенность: участники на контроллерах играли так же, как работает Fortnite на консолях — то есть с автоматической помощью в прицеливании. Кроме того, BBC взял интервью у Wolfiez и его матери и выяснил любопытную деталь: парень так увлёкся соревновательной Fortnite, что его оценки в школе стали падать. Мама ругала сына и даже один раз выкинула его Xbox, но теперь «приняла его решение стать профессиональным киберспортсменом». Ещё бы, ведь Wolfiez за один турнир заработал свыше миллиона долларов! The final game of the 2019 #FortniteWorldCup is won by @crue1x. Prior to this game @bugha was 15 points clear and he showed up again here playing with a smile on his face. pic.twitter.com/mYbYeL4aay— Fortnite Competitive (@FNCompetitive) July 28, 2019 Но больше всего денег унёс с собой 16-летний американец Кайл Гирсдорф (Kyle Geirsdorf) под ником Bugha, ставший победителем среди участников-одиночек. Его приз в 3 000 000 долларов оказался самым крупным в истории киберспорта, который достался на руки одному игроку. Bugha выиграл с огромным отрывом: его окончательный результат — 59 очков, тогда как у psalm на втором месте — 33 очка. Лучший результат среди наших соотечественников — россиянин letw1k3 с 11 очками. Это дало ему 59 место и 50 000 долларов призовых. Поясним, что 30 000 000 долларов за одно событие считались самым крупным призовым фондом в истории киберспорта. Недавно этот результат преодолела Dota 2. Однако лишь за 2019-й Epic Games потратила на призовые для киберспорта по Fortnite 100 000 000 долларов. «Моба» от Valve такими суммами за год похвастаться не может. Топ лучших в «соло». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В DOOM Eternal будет хаб-локация, где можно узнать подробности о личности главного героя
За 25 лет существования серия Doom ни разу существенно не меняла геймплейную формулу, а вот относительно небольших изменений почти в каждой последующей части всегда хватало. Одним из таких новшеств в предстоящей Doom Eternal станет хаб-локация. Об этом стало известно на QuakeCon 2019, где авторам шутера задали вопрос о том, как Палач Рока поддерживает свою выдающуюся физическую форму: может быть, он занимается в спортивном зале? В ответ представители id Software сказали, что качать мышцы герою помогают схватки с демонами, и вскользь упомянули тот самый хаб. Похоже, разработчики решили придать протагонисту Eternal больше глубины, чем было в прошлой игре, — при должном внимании в хабе можно узнать о том, чем занимается персонаж в свободное от истребления нечисти время. Doom Eternal выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 22 ноября. Также боевик пожалует на стриминговую платформу Google Stadia, чей релиз состоится опять же в ноябре. Ниже — свежие 48 минут геймплея. Ещё одно видео с игровым процессом вы найдёте в этой новости. https://www.youtube.com/watch?v=mrS4PJxUrrs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
15 августа выйдет DARQ — хоррор-платформер про осознанное сновидение
У вас бывали осознанные кошмары, из которых вы не могли выбраться по собственной воле? Если да, то ужас истории мальчика по имени Ллойд из платформера DARQ покажется вам знакомым. Собственно, зачин сюжета в том и состоит — главному герою нужно выбраться из сна, который он учится контролировать, исследуя тёмные уголки своего подсознания. Логика сновидения на месте: протагонист умеет ходить по стенам и потолку, а окружение отдаёт фантасмагорией. Судя по описанию, нас ждёт вполне стандартный платформер с элементами современных хоррор-игр — от монстров нужно убегать, потому что они гораздо сильнее вас, а головоломки надо решать, чтобы узнать, в чём смысл творящегося кошмара. Для хардкорных игроков тут и там запрятаны секреты. За дизайн звука отвечает нынешний работник CD Projekt RED Бьорн Якобсен (Bjørn Jacobsen), приложивший руку к Cyberpunk 2077, HITMAN и EVE Online. Игру почти целиком создал один человек, на что у него ушло три с половиной года. Причём работу он начинал с нуля — программированию, анимации, моделированию, текстурированию и всему остальному автор учился в процессе разработки. Лишь около 5 % игры были сделаны по заказу. DARQ появится 15 августа в Steam. https://www.youtube.com/watch?v=62cplJi7AeY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
До конца сентября Fallout 76 получит новые карту для «Королевской битвы» и рейд
Главный новости QuakeCon 2019 вы уже знаете — Bethesda показала свежий геймплей DOOM Eternal и представила классическую трилогию Doom для актуальных платформ. Но не забыла компания и о Fallout 76 — она объявив, что игра в скором времени получит ещё больше свежего контента: • 1 августа — сезонное событие «Мясная неделя», участвуя в котором игроки могут раздобыть летние предметы. • 13 августа — добавление перков в режим «Ядерная зима». • 20 августа — витрина для C.A.M.P., с помощью которой можно похвастать вашим самым ценным снаряжением. • 20 августа — рейд в Убежище 94. В нём могут принять участие до четырёх человек, которым предложат выполнить за раз одну из трёх миссий в еженедельной ротации. В качестве награды за прохождение полагаются легендарный предметы. • Сентябрь — карта в городе Моргантаун для «Королевской битвы». Локация, расположенная на берегу реки Мононгахила, предложит вертикальный геймплей благодаря обилию разрушенных зданий и столкнёт игроков с такими серьёзными угрозами, как графтонские чудовища. • Сентябрь — улучшения событий на основе отзывов игроков, включая новую систему наград, быстрое перемещение к локациям с событиями, более информативные превью на карте и другое. • Сентябрь — легендарный продавец, предложения которого меняются каждую неделю. Кроме того, разработчики напомнили о готовящемся дополнении Wastelanders, куда помимо NPC войдут новые поселения, «точки интереса» и фракции, включая культ Молерота. По словам авторов, с приходом DLC игра станет больше похожа на Fallout 3, нежели на четвёртую часть, — например, диалоги с персонажами будут зависеть от репутации игрока у определённых фракций. Наконец, студия заявила, что частные серверы появятся «раньше, чем вы думаете», но никакой конкретики за этим не последовало. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
- .maxskill -еще раз!
- .maxskill -еще раз!
-
Nintendo выпустит патч, чтобы заменить голос главного героя Fire Emblem: Three Houses, — актёр признался в домогательствах
Fire Emblem: Three Houses — эксклюзив для Switch от Nintendo, Intelligent Systems и Koei Tecmo, который вышел буквально вчера, 26 июля. Но для игры уже готовится большое изменение: разработчики собираются заменить актёра, которого обвинили в домогательствах. Речь о Кристофере Найоси (Christopher Niosi) — американском аниматоре, продюсере и актёре озвучки. Он является одним из создателей мультсериала TOME: Terrain of Magical Expertise. В актёрском портфолио Найоси есть аниме Hunter × Hunter, Dragon Ball Super и Sword Art Online: Alicization, а также игры Dust: An Elysian Tale, Tales of Zestiria, Smite и Octopath Traveler. Недавно знакомые Найоси составили длинное обвинение: они заявили, что Кристофер регулярно нарушает договоры о неразглашении, а также позволяет себе агрессивное оскорбительное поведение и принуждение к сексу. Осуждения появились на фоне известий о том, что Найоси получил роль во франшизе Fire Emblem — как утверждают обвинители, Кристофер распускает руки уже долгие годы. Let me reiterate: Chris Niosi's voice acting career in any respectable role started WELL AFTER these allegations started coming to light. Abuse, sexual coercion, enabling and actively participating in the abuse perpetuated by Psyguy «Psyguy» Beaubien / Dave «CrikeyDave» Smith.— ?Tara (@lashiec) July 20, 2019 Найоси опубликовал ответное письмо на Tumblr и признал — да, он действительно ужасно обращался со своими друзьями, коллегами и девушками больше 10 лет. Актёр подчеркнул, что это не пиар-трюк — он не стремится сохранить свою карьеру и хочет лишь стать человеком получше. В Fire Emblem: Three Houses Найоси озвучил мужскую версию главного героя по имени Byleth в английской версии игры. Кроме того, он поработал над событием в мобильной Fire Emblem Heroes, где собирались персонажи из всех частей серии. После того, как Найоси признался в своём неподобающем поведении, Nintendo выпустила официального заявление: в грядущих патчах актёра заменят и в Three Houses, и в Heroes. Предполагается, что новым голосом Byleth станет Зак Агилар (Zach Aguilar; Генос в «Ванпанчмене») — он озвучивает персонажа в свежем ролике Fire Emblem Heroes. Byleth в Fire Emblem: Three Houses. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Похоже, Doom 64 тоже собирается на современные платформы
В честь QuakeCon 2019 Bethesda в очередной раз выпустила обновлённые версии классической трилогии Doom, но, кажется, тремя играми ограничиваться не собирается: на сайте возрастного агентства PEGI заметили ещё одну Doom из девяностых — Doom 64. Что любопытно, в качестве даты релиза игры PEGI пишет 26 июля 2019-го — то есть тот же день, когда Bethesda отправила в продажу обновлённую трилогию. Вероятно, Doom 64 собираются выпустить совсем скоро. Среди платформ на PEGI указаны только PC и PlayStation 4, однако у Doom и Doom II на сайте возрастного агентства тоже значились лишь эти две платформы. Поэтому, скорее всего, Doom 64 выпустят там же, где и обновлённую трилогию, — то есть в том числе на Nintendo Switch и Xbox One. Should be noted that the DOOM and DOOM II ratings by PEGI were also only for PS4, PC. So if DOOM 64 is being re-released it'll be on Xbox One and Switch too, undoubtedly.— Gematsu (@gematsucom) July 27, 2019 Doom 64 — это продолжение The Final Doom, которое вышло эксклюзивно на Nintendo 64 в 1997 году. С тех пор игра официально не появлялась на других платформах (хотя любительские порты, разумеется, существуют). Как гласит фанатская «вики», Doom 64 отличается 32 новыми уровнями, увеличенными спрайтами, более качественным звуком и другими изменениями подобного толка. Иными словами, Doom 64 была вполне себе полноценной частью серии, а не простым портом предыдущих игр. Остаётся только надеяться, что до новой версии Doom 64 обязательная связь с Bethesda.net не доберётся (хотя кого мы обманываем!). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
GOG.com вернул покупателям деньги за новую Blair Witch — игра не выйдет в магазине одновременно с другими платформами
Через месяц выходит Blair Witch — хоррор с собачкой от создателей Layers of Fear. Предполагалось, что релиз на PC произойдёт в том числе и через GOG.com, однако что-то пошло не так. Пользователи Reddit пишут, что на странице Blair Witch в GOG.com появлялась следующая приписка: «С сожалением сообщаем, что Blair Witch без DRM не выйдет на GOG.com в день глобального релиза. Мы ожидаем, что игра станет доступна до конца 2019-го. Мы возвращаем средства за ваши предзаказы [Blair Witch]. Возврат платежа начнётся в ближайшие пару дней на тот метод оплаты, который вы использовали». Сейчас на странице красуется более лаконичное предупреждение: «Blair Witch без DRM выйдет позже в 2019 году». Комментаторы на Reddit беспокоятся, что Blair Witch стала эксклюзивом Epic Games Store. Однако в Steam у игры до сих пор стоит оригинальная дата релиза — 30 августа. Кроме того, ещё 17 июля аккаунт Blair Witch в «Твиттере» утверждал, что предзаказы в Steam стартуют «очень скоро». Есть и другое предположение: разработчики всё-таки вкручивают в Blair Witch систему защиты, а потому откладывают релиз на GOG.com — там нельзя выпускать игры с DRM. Кроме Steam Blair Witch будет доступна в подписке Xbox Game Pass для PC прямо во время релиза. very soon ;)— Blair Witch (@BlairWitchGame) July 17, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Новые версии Doom и Doom II требуют подключения к Bethesda.net. Игроки превратили это в мем
Вчера Bethesda снова выпустила первые три части Doom на современных платформах. Игроки быстро выяснили, что программным изяществом новые версии классики отнюдь не отличаются: например, Doom и Doom II теперь требуют подключения к Сети. Когда вы включаете свежие порты, они обязывают вас ввести данные своего аккаунта в Bethesda.net. А в офлайне они станут работать только тогда, когда вы залогинитесь в сервис Bethesda хотя бы один раз. Некоторые даже утверждают, что из-за нестабильного соединения с Сетью на Nintendo Switch геймплей прерывается экраном об ошибке. Doom 3 тоже предлагает подключаться к Bethesda.net, однако там это нужно для доступа к «определённым возможностям и контенту». WHY pic.twitter.com/j3yG8FTTJn— Infernal Monkey? (@infernal_monkey) July 26, 2019 #NintendoSwitch pic.twitter.com/R8DwJ22XUJ— Habieru (@Habieru) July 26, 2019 Ни в одной из трёх переизданных Doom нет сетевого мультиплеера или других особенностей, связанных с Интернетом, — только требование залогиниться в Bethesda.net. Обязательное подключение к какому-то сервису в играх начала 90-х выглядит так дико, что геймеры запустили в «Твиттере» целые ветки обсуждений на тему «Как бы выглядели другие классические игры, если бы они тоже заставляли входить в Bethesda.net?». pic.twitter.com/CjByw8fXLs— cread (@smurfdanceparty) July 26, 2019 pic.twitter.com/4OvIAiH4F6— Gaia ⚖️ #mother_30th (@terralimite) July 26, 2019 На этом грехи обновлённых Doom не заканчиваются: • Doom и Doom II «завёрнуты» в оболочку на движке Unity, а в начале показывают видеозаставки с логотипами разработчиков. Из-за этого компактные оригиналы размером по 40 мегабайт раздулись почти до 400 мегабайт. • Пользователи Reddit сообщают, что в Doom на Switch музыка почему-то слегка медленнее оригинальной. • Doom 3 по наполнению и техническим изменениям повторяет Doom 3: BFG Edition. Однако в новой Doom 3 полностью вырезаны мультиплеер и первые две части Doom, которые шли в комплекте с BFG Edition. Зато вернули тени от фонарика! • Первая и вторая Doom выходили на Xbox 360 и обратно совместимы с Xbox One. Но после релиза обновлённых версий пользователи не могли скачать порты для Xbox 360. Bethesda заверила, что это была ошибка — судя по всему, её уже исправили. Есть и плюсы: Doom и Doom II на консолях поддерживают многопользовательскую игру через сплитскрин, а Doom 3 для Nintendo Switch работает в родном разрешении при 60 кадрах в секунду. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Человек, который умирает раз в 21 минуту, — свежий отрывок из Death Stranding
На прошедшем фестивале Comic-Con в Сан-Диего Хидео Кодзима (Hideo Kojima) показал фрагмент заставки из Death Stranding. Сегодня PlayStation выложила ролик в Сеть. Видео знакомит нас с Хартманом — персонажем, внешность которому подарил режиссёр Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn; «Драйв», «Неоновый демон»). Как рассказывает Кодзима, сердце героя останавливается раз в 21 минуту. На три минуты Хартман оказывается в мире мёртвых, а затем автоматический дефибриллятор возвращает его к жизни. Это происходит 60 раз в день. В представленной кат-сцене персонаж рассказывает о своём быте. Большинство жизненных процессов, дескать, укладываются в 21-минутный отрезок, хотя со сном возникают трудности. Также у Хартмана есть целая коллекция музыки, книг и короткометражек, с которыми можно ознакомиться за указанное время. Но на самом деле персонаж проводит 21 минуту в ожидании момента, когда он сможет вернуться в иной мир. Напоминаем, что ни Рефн, ни другой именитый постановщик — Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) не играли своих персонажей: Kojima Productions лишь использовала их внешность, а актёрствовать поручила другим людям. Релиз Death Stranding на PlayStation 4 состоится 8 ноября. Здесь можно взглянуть на бокс-арт игры и узнать, почему к звёздному актёрскому составу не присоединился Киану Ривз (Keanu Reeves). https://www.youtube.com/watch?v=jKFJrET-3EI HEARTMAN cutscene that I introduced at SDCC is out now. HEARTMAN is a member of BRIDGES. His heart stops every 21 mins,spends his time in the world of the dead for 3 mins and comes back by AED. 60 times/day. Thanks to my best friend & filmmaker Nicolas W Refn for his appearance! https://t.co/pcjg8dE4cI— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 27, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
.maxskill
Хм на вотлк вроде точно работает