Весь контент admin
-
Вопреки слуху, ремейк Final Fantasy VII вряд ли появится где-то кроме PlayStation 4
На днях в Интернете появился слух о выходе ремейка Final Fantasy VII на Xbox One, который распространила группа Xbox Germany в Facebook. Теперь выяснилось, что это была обычная ошибка. Информация даже казалась правдоподобной. Как отметил пользователь «Твиттера» Nibel, пресс-релиз по игре за прошлый месяц и пара старых трейлеров говорили, что ремейк «сначала дебютирует» на PS4, хотя в ролике с E3 2019 неоднозначной фразы уже не было. Однако глава по маркетингу и социальным сетям Xbox Germany Макси Грэфф (Maxi Gräff) ответила любопытному пользователю, что команда допустила ошибку и удалила видео, которое говорило о выходе игры на консоли от Microsoft. На вопрос, есть ли планы выпустить Final Fantasy VII на Xbox One, или игра всё ещё остаётся эксклюзивом для PS4, представитель Square Enix ответил изданию Video Games Chronicle следующее: «Как было объявлено ранее, Final Fantasy VII Remake выйдет на PlayStation 4 3 марта 2020 года. У нас нет планов на другие платформы». Hey. We did an internal mistake in the Social Team. We took the video off immediately. Sorry, no announcement on our side. Big apologies for this.— Maxi Gräff ?? (@GMaxee) July 10, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Системные требования Wolfenstein: Youngblood и Cyberpilot и даты начала предзагрузки
Bethesda обнародовала системные требования Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot и объявила даты старта предзагрузки обеих игр, которые, напоминаем, выходят в один день — 26 июля. Даты начала предзагрузки • Steam/Bethesda.net — 23 июля в 20:00 по московскому времени. • PlayStation 4 — за 48 часов до выхода игры в вашем регионе. • Xbox One — 23 июля в 15:00 по московскому времени. Системные требования Wolfenstein: Youngblood Минимальные • Операционная система: Windows 7/8.1/10 (64-разрядные версии), • процессор: AMD FX-8350/Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-3570/i7-3770, • оперативная память: 8 Гб, • видеокарта: Nvidia GTX 770 4 ГБ или аналогичная видеокарта AMD, • место на диске: 40 Гб. Рекомендуемые • Операционная система: Windows 7/8.1/10 (64-разрядные версии), • процессор: AMD FX-9370/Ryzen 5 1600X или Intel Core i7-4770, • оперативная память: 16 Гб, • видеокарта: Nvidia GTX 1060 6 ГБ или аналогичная видеокарта AMD, • место на диске: 40 Гб. Системные требования Wolfenstein: Cyberpilot Минимальные • Операционная система: Windows 7/8.1/10 (64-разрядные версии), • процессор: Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350, • оперативная память: 8 Гб, • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 или AMD RX Vega 56, • место на диске: 30 Гб, • VR-гарнитура: HTC Vive или Windows Mixed Reality. Рекомендуемые • Операционная система: Windows 7/8.1/10 (64-разрядные версии), • процессор: Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 1600X, • оперативная память: 16 Гб, • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080 или AMD RX Vega 64, • место на диске: 30 Гб, • VR-гарнитура: HTC Vive или Windows Mixed Reality. *** Wolfenstein: Youngblood заглянет на PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Google Stadia. Wolfenstein: Cyberpilot появится только на PC и PlayStation 4. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Бэкеры Shenmue III недовольны тем, что им не достанется часть контента, которую им и не обещали
Ещё до выхода Shenmue III стала синонимом неоправданных ожиданий. Мало того что игру неоднократно переносили, так ещё и эксклюзивность для Epic Games Store и последующая эпопея вокруг этой новости серьёзно подкосила доверие игроков. На этом туча маркетинговых неудач не рассеивается — бэкеры, сколько бы они ни пожертвовали, не получат часть контента. По словам бэкера Антонио Миранды (Antonio Miranda) в комментариях под последним постом на Kickstarter-странице игры, он получил электронное письмо от разработчиков, подтверждающее, что тем, кто помогал финансировать проект, не достанется сезонный пропуск с будущими DLC и дополнительный контент, включённый в Deluxe-издание. Всё это спонсоры по умолчанию не получат, но смогут приобрести отдельно. Несколько розничных магазинов предлагают за предварительный заказ игры внутриигровые предметы, включая новый наряд и учебный свиток, но эти вещи также не будут доступны вкладчикам с Kickstarter. «Стандартное и Deluxe-издания, выпущенные в розничных магазинах, не связаны с краудфандинговой кампанией, поэтому они не будут доступны бэкерам. Их можно приобрести отдельно», — ответила студия-разработчик Ys Net пользователю. Кроме того, в письме сказано, что жертвователи с Kickstarter и официального сайта игры получат свои собственные издания, каждое из которых содержит уникальный контент, который нельзя добыть каким-либо иным способом. Заявление авторов вызвало негативную реакцию в сообществе Shenmue III, но стоит отметить, что ни в одной из целей для вкладчиков на том же Kickstarter не был обещан сезонный пропуск или контент за предзаказ и из Deluxe-издания. Наконец, из 69 320 бэкеров около 50 тысяч пожертвовали не больше 60 долларов, что в большинстве случаев даёт им право только на «голую» копию Shenmue III. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
The Bard’s Tale IV: Director’s Cut выйдет на PC и консолях 27 августа
«Режиссёрская версия» The Bard's Tale IV: Barrows Deep задерживается — изначально она должна была выйти в июне. Новая дата релиза — 27 августа. Платформы — PC, Xbox One и PlayStation 4. На первых двух игра также будет доступна через Xbox Game Pass. Напомним, что оригинальная The Bard's Tale IV: Barrows Deep на консолях ещё не выходила ни в каком виде. Владельцы оригинальной компьютерной версии получат Director’s Cut бесплатно — расширенное издание появится в качестве отдельного продукта в библиотеке Steam. https://www.youtube.com/watch?v=-npsZhJU1ps Предзаказ на одно из двух цифровых изданий для PC можно оформить в Steam и на GOG.com. Обладатели оригинального Premium-, Platinum- или Ultimate-издания автоматически получат Deluxe, а владельцы обычной версии — плюшки из стандартного издания. Версию для консолей, куда дополнительно входит только внутриигровой предмет Fire Horn, предзаказать пока нельзя. Стандартное издание для PC — 1 085 pублей в Steam и GOG • Сама игра. • Колесо для расшифровки кодов. • Путеводитель. • Руководство. • Внутриигровой предмет Fire Horn. Deluxe-издание для PC — 1 630 рублей в Steam и 3159 рублей (!) в GOG • Содержимое стандартного издания. • The Bard's Tale Trilogy. • Карта. • Обои для рабочего стола. • Новеллы. • Артбук. • Песенник. • Саундтрек. • Внутриигровые предметы: Fire Horn, Kael’s Axe Puzzle Weapon, Red Boots, Bardic Brian Skin and Booty. Физическое издание для приставок — 39.99 доллара (6 сентября) • Диск с The Bard’s Tale IV: Director’s Cut. • Физическая карта. • Внутриигровые предметы: Fire Horn, Kael’s Axe Puzzle Weapon, Red Boots, Bardic Brian Skin and Booty. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Убить за 40 секунд — подробности о скоростном мультиплеерном режиме в Call of Duty: Modern Warfare
Сегодня нескольким стримерам выпала честь в прямом эфире представить новый многопользовательский режим Gunfight в грядущей Call of Duty: Modern Warfare (увы, записей на YouTube пока нет). Западная пресса тоже ознакомилась с новинкой и поспешила поделиться первыми деталями, которые мы собрали ниже. Gunfight — бой два на два, где у каждой команды есть всего 40 секунд, чтобы уничтожить другую. Через обозначенное время на карте появляется флаг, который командам нужно захватить и защищать в течение трёх секунд, чтобы заработать очко. Если никто не справится с задачей и не перебьёт друг друга в установленный срок, раунд выиграет команда с наибольшим уровнем здоровья. Команда, набравшая шесть очков, выигрывает матч. Сражения разворачиваются на крохотных картах — настолько маленьких, что уже в самом начале раунда вы сможете заметить как минимум одного из игроков противоположной команды. Кроме того, для убийства противника достаточно небольшой очереди, а здоровье в этом режиме не регенерирует. Среди опробованных журналистами карт — помещение склада, лесная локация и пустынный двор. Игроки начинают раунд с одной и той же случайной парой оружия в руках — например, с гранатомётом и дробовиком или АК-47 и пистолетом с глушителем. Перков и усилений в Gunfight нет и в помине, а потому расчёт делается на командную работу и личное мастерство. Критикам режим понравился. По их словам, молниеносные раунды с динамичными перестрелками не дают заскучать и оставляют место для тактического геймплея. Gunfight называют золотой серединой между «казуальным» и профессиональным уровнями сложности. *** Полноценную премьеру мультиплеера Infinity Ward пообещала устроить 1 августа в 20:00 по московскому времени. Call of Duty: Modern Warfare выйдет 25 октября на PC (через Battle.net), PlayStation 4 и Xbox One. Подробности об игре — в нашей новостной ленте. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Steam открылись «Лаборатории» — раздел для экспериментальных функций магазина
В Steam уже есть раздел «Ранний доступ», где пользователи помогают разработчикам тестировать и улучшать игры. А сегодня Valve представила «Лаборатории», или Steam Labs, — что-то подобное, только здесь нам предстоит испытывать «фичи» магазина. На старте «Лабораторий» Valve собирается обкатать три экспериментальные функции: • Микротрейлеры — коротенькие шестисекундные ролики, собранные из более продолжительных игровых видео. Проще говоря, нечто вроде нарезок перед полноценными трейлерами в кино. Клиентам Steam предлагают опробовать несколько вариантов воспроизведения видео — по одному, по целой строчке, при прокрутке страницы либо блоками по четыре ролика на одну игру. 2368d438ef45c36b3d9d • Интерактивный советник — инструмент рекомендаций, учитывающий, в каких играх вы проводите больше всего времени. Помощник использует машинное обучение, то есть со временем его алгоритмы по идее должны стать полезнее. Советник позволяет отфильтровать продукты по популярности, времени выхода и меткам. В пресс-релизе Valve объясняет, что благодаря интерактивному советнику разработчики могут сосредоточиться на оптимизации игровых страниц для покупателей, а не для компьютерных алгоритмов. Экспериментальная система даёт рекомендации на основе активности игроков, не опираясь на дополнительные критерии вроде меток и обзоров. Недостаток советника, продолжает администрация Steam, заключается в том, что он не может предлагать свежие игры, поскольку инструменту неоткуда брать данные об активности геймеров. • Автоматическое шоу — получасовое видео о новинках Steam. Без изысков — просто ворох микротрейлеров, склеенных в один большой ролик. *** «Лаборатории» можно изучить здесь. Также Valve призывает посетителей Steam делиться мнениями в разделе обсуждений и вступать в группу Steam Labs. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Epic Games Store начали дарить Torchlight. Следующая порция халявы — Limbo
Раздача бесплатных игр в сервисе Epic Games продолжается — сегодня почётное место подарка для пользователей занял «дьяблоид» Torchlight. До 18 июля его можно забрать на этой странице. Как только закончится раздача Torchlight, бесплатным станет платформер Limbo. В нём пользователю отводится роль мальчика, который попал в неуютный чёрно-белый мир и теперь ищет свою сестру. Игра умело сочетает эпизоды, в которых нужно удирать от опасности и соображать на ходу, с пространственными головоломками. Те получились интересными и в то же время не слишком мудрёными — игру можно пробежать, ни разу не заглянув в прохождение. Limbo была встречена публикой и прессой очень тепло. Рейтинг версии для Xbox 360 на Metacritic — 90 баллов на основе 89 рецензий. В Steam игра получила 15 419 обзоров, доля положительных отзывов — 93 %. Среди плюсов платформера — мрачный мир, подёрнутый таинственной серой дымкой, и уже упомянутые загадки. Разочаровать может малая продолжительность, однако при нулевом ценнике этот изъян, полагаем, станет менее критичным. Раздача Limbo пройдёт с 18-го по 25 июля. https://www.youtube.com/watch?v=Y4HSyVXKYz8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Анонс кооперативного режима и план на восемь игр — свежие сведения о The Dark Pictures: Man of Medan
The Dark Pictures: Man of Medan — молодёжный хоррор о компании балбесов, которые залезли куда не следовало и поплатились за это. Такую историю, конечно, лучше переживать с другом — бояться или глумиться над непутёвыми героями всегда интереснее вместе! Сегодня Supermassive Games и Bandai Namco Entertainment как раз анонсировали мультиплеерные режимы The Dark Pictures. Man of Medan и все последующие части антологии The Dark Pictures получат два многопользовательских режима — «Совместная история» и «Киновечеринка»: • «Совместная история» — традиционный онлайн-кооператив для двоих. Вы и ваш приятель будете вместе изучать локации и принимать решения, от которых зависит развитие сюжета. По словам авторов, прохождение вдвоём будет отличаться от соло-игры. В одних ситуациях пользователям придётся действовать сообща, а в других — разделяться. • «Киновечеринка» — забава для компанейских посиделок за одним устройством. Судя по всему, это развлечение из серии «Дай теперь я поиграю», только с внутриигровыми правилами — геймпад переходит из рук в руки по очереди, и в конце поступки каждого участника будут оценены и вознаграждены достижениями. Режим поддерживает до пяти игроков. Если верить Supermassive, кооператив в Man of Medan был задуман наравне с одиночным режимом. https://www.youtube.com/watch?v=ztcD7GqPIrI&feature=youtu.be Журналисты уже опробовали мультиплеер ужастика. От нас кооперативил Максим Солодилов — его репортаж будет опубликован завтра. На мероприятии для прессы управляющий директор Supermassive Пит Сэмюэльс (Pete Samuels) рассказал, что команда собирается выпустить восемь игр в серии The Dark Pictures. Каждые 12 месяцев будет выходить по две самостоятельные истории. Производство второй части уже идёт полным ходом, а третья, четвёртая и пятая находятся на ранних стадиях разработки. The Dark Pictures: Man of Medan прибудет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 30 августа. Игра будет полностью переведена на русский язык. За предзаказ вы получите ранний доступ к режиму «Версия Куратора», изменяющему сюжет хоррора. https://www.youtube.com/watch?v=WUS82hEF04w [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Чтобы не судиться с группой Iron Maiden, авторы шутера Ion Maiden переименовали игру в Ion Fury
Весной ретрошутер Ion Maiden стал причиной судебного разбирательства — владельцам прав на бренд музыкальной группы Iron Maiden не понравилось, что создатели игры зарабатывают деньги на продукте со схожим названием и визуальным оформлением. Видимо, в издательстве 3D Realms решили, что лучше переименовать боевик и завершить тяжбу, — Ion Maiden превратилась в Ion Fury. По словам вице-президента 3D Realms Фредерика Шрайбера (Frederik Schreiber), создатели шутера сменили название, «чтобы избежать юридических разногласий с одной популярной хеви-метал-группой». Есть и хорошая новость — Ion Fury скоро покинет «Ранний доступ» Steam: 15 августа игра обновится до версии 1.0. Релиз на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One состоится позже. Кроме того, авторы открыли сбор предзаказов на физическое издание Big Box. В него входят: • USB-флешка «Бомба для боулинга» с копией игры без DRM, • цифровой саундтрек, • плакат формата A3, • ключ-карта GDF, • набор наклеек «Бомба для боулинга», • буклет о создании игры на 60 с лишним страниц. Комплект можно заказать на сайте 3D Realms за 59.99 доллара. Наконец, 3D Realms предупредила о том, что 18 июля западная цифровая версия Ion Fury подорожает на пять долларов. Ценник изменят потому, что с момента анонса игра вдвое увеличилась в масштабах. В России за боевик сейчас просят 435 рублей. Главная героиня Ion Fury — бой-баба Шелли Харрисон, противостоящая армии киберкультистов. Управляя Шелли, вам предстоит уничтожать врагов из разных видов оружия. Внешность игры — под стать олдскульному содержанию: разработчики собрали шутер на движке Build, который использован в классике вроде Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior. Дух старины в Ion Fury сочетается с современными достижениями — боевик поддерживает автосохранения, улучшенную физику, широкоформатные дисплеи и другие технические мелочи, которые не были доступны в 90-х годах. https://www.youtube.com/watch?v=zjnhRz_GP3c [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Тизер Disintegration — шутера от арт-директора Halo. Полноценная премьера игры состоится на gamescom
Private Division, издательское подразделение Take-Two, было основано в декабре 2017-го. Ещё на этапе анонса компания объявила о намерении выпустить новую игру от арт-директора Halo Маркуса Лето (Marcus Lehto) и студии V1 Interactive. Сегодня у проекта появились название и скромный тизер. Творение V1 Interactive называется Disintegration, и это научно-фантастический шутер. Согласно информации из официального пресс-релиза, боевик выйдет в 2020 году, в рамках 2021 финансового года Take-Two (между 1 апреля 2020-го и 31 марта 2021-го). Пока это всё, что известно об игре. Полноценная премьера Disintegration состоится на церемонии открытия gamescom 2019. Об этом сообщил ведущий мероприятия и организатор The Game Awards Джефф Кили (Geoff Keighley). Напомним, что шоу начнётся 19 августа в 21:00 по московскому времени. Сама же выставка пройдёт с 20-го по 24 августа в немецком Кёльне. We aren't messing around with the new @gamescom Opening Night Live show live everywhere on August 19. Here's a first tease: During the show we will reveal DISINTEGRATION the new game from the co-creator of the Halo franchise and @PrivateDivision Teaser: https://t.co/G0cpD30J6J— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 11 июля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Иордании заблокировали PUBG, потому что она якобы делает детей жестокими. Следующая в очереди — Fortnite
GamesIndustry.biz со ссылкой на иорданский ресурс Roya News сообщает, что в Иордании запретили PlayerUnknown’s Battlegrounds. Кроме того, органы страны собираются заблокировать доступ ещё к шести играм. Забанить PUBG постановила Комиссия по регулированию телекоммуникаций Иордании. Организация сослалась на волну обращений, в которых на игру жаловались как рядовые граждане, так и представители государственных органов. Среди основных причин запрета Комиссия назвала исследование Всемирной организации здравоохранения. Как пишет Комиссия, ВОЗ заключила, что PUBG — жестокая игра, которая приводит к зависимости и изолированности от общества. Дети, играющие в PUBG, якобы становятся более жестокими по сравнению со сверстниками. GamesIndustry.biz отмечает, что не знает о подобных исследованиях ВОЗ. Да, недавно организация окончательно признала игровое расстройство болезнью, но в своих заявлениях она никогда не связывала конкретные игры с чрезмерной жестокостью. Кроме того, GamesIndustry.biz приводит ещё одно скользкое утверждение из заявления иорданской Комиссии. В тексте госоргана упоминается, что за отрицательное воздействие на людей PUBG уже запретили в нескольких странах — Китае, Индии, Непале и Ираке. Однако, по сведениям GamesIndustry.biz, запреты в Индии были временными, а Верховный суд Непала оспорил блокировку. В Китае компьютерная PUBG до сих пор работает, а мобильную версию формально не запрещали — её закрыло издательство Tencent, когда китайские власти так и не дали разрешение на монетизацию. Как пишет Roya News, решение о блокировке PUBG в Иордании вступило в силу 6 июля. Когда местные геймеры пытаются зайти в игру, они получают ошибку: «Нет ответа от сервера». Правда, не совсем ясно, какую именно версию шутера запрещают — мобильную, для домашних платформ или и ту, и другую. Roya News сообщает, что правительство страны планирует заблокировать ещё шесть игр, среди которых есть Fortnite. Однако окончательного решения по этому списку пока нет — может, и обойдётся! [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
12 минут на Марсе с кошмарами Лавкрафта — геймплейный ролик хоррора Moons of Madness
Издательская ветвь Funcom собирается выпустить Moons of Madness — хоррор про космос от Rock Pocket Games. Накануне авторы представили 12 минут геймплея из начального этапа игры. Учёные обнаружили сигнал на Марсе и сделали вывод, что его посылает разумное существо. Открытие предпочли утаить от общественности до поры до времени. Чтобы продолжить исследование сигнала, учёные возвели на Марсе передовую научную станцию «Инвиктус». Главный герой — Шейн Ньюхарт, техник на этой станции, от которого скрыли существование загадочного послания. Авторы уверяют, что хотят передать ощущение космического ужаса, характерное для произведений Говарда Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft). Протагониста будут преследовать устрашающие видения. Но реальны ли они? Или же герой просто медленно сходит с ума? Судя по представленному геймплею, Moons of Madness отчасти напоминает Firewatch: Шейн бродит по станции в одиночестве и общается с напарником по рации. В болтовне иногда проскакивает необязательная возможность ответа с каким-то таймером — видимо, таким образом беседу разрешают пропустить. Кроме того, у героя есть инвентарь и журнал со списком заданий — совсем уж бесхитростного «симулятора ходьбы» не предполагается. Релиз Moons of Madness состоится в районе Хэллоуина, то есть где-то во второй половине октября 2019-го. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One. https://youtu.be/kfgzw7qjOOk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Решаем судьбу магического Нового Света в свежем трейлере GreedFall
Focus Home и Spiders представили очередной трейлер ролевой игры GreedFall. Ролик сопровождается анонсом даты релиза, хотя формально она стала известна ещё неделю назад. Авторы снова показывают завоевание фантастического Нового Света. Колонисты бегут с родного материка, потому что он охвачен ужасающей болезнью. Беженцы прибывают на остров, где аборигены живут в гармонии с загадочными магическими силами. Между сторонами назревает конфликт, в котором наш протагонист сыграет решающую роль. Разработчики обещают достаточно стандартный набор развлечений: разветвлённый сюжет, много диалогов, интрижки со спутниками и стелс как альтернативу открытому сражению. Главный вопрос в другом: сумеет ли студия Spiders избавиться от клейма производителей болезненно средних RPG?.. GreedFall выходит 10 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4. https://youtu.be/I5F5B9VtLik [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
В среднем в No Man’s Sky играют по 45 часов, а среди негативно настроенных большинство вообще не играло в игру
PCGamesN по кусочкам выкладывает интервью с главой Hello Games Шоном Мюрреем (Sean Murray), которое он дал сайту на конференции Develop. Разработчик поделился своими наблюдениями: например, среднее время игры в No Man’s Sky за три года увеличилось в два раза, а критика в основном шла от людей, которые к творению Мюррея даже не прикасались. Как говорит Мюррей, запуск игры сопровождался большим количеством как отрицательных, так и положительных отзывов, однако в районе релиза среднее время геймплея составляло около 25 часов. Грубо говоря, на одного человека, сыгравшего всего лишь час, приходился один человек, который наиграл 50 часов, — Мюррея такая статистика удивляла. Разработчик говорит, что у No Man’s Sky хватало пользователей, которые проводили в игре буквально сотни часов, будто это их любовь на веки вечные. Hello Games вдохновляли такие люди: студия понимала, в её творении нет традиционных геймплейных циклов, которые призваны удерживать игрока, поэтому тем, кто просиживает в No Man’s Sky сотни часов, нравится сама игра, они хотят узнать, какой будет следующая планета. Обновления для No Man’s Sky строили с учётом таких преданных пользователей. Игре это помогло: теперь в ней в среднем проводят в два раза больше времени — около 45 часов. Как говорит Мюррей, это очень высокий показатель: «Существует мало игр, в которых я за год провожу 40 или 50 часов, поэтому я доволен». Кроме того, аудитории очень понравилось возиться с возведением собственной базы. По словам Мюррея, строительство — второе по популярности занятие в No Man’s Sky (видимо, первое — это исследование планет). Что любопытно, базы дали побочный эффект, который Hello Games предсказать не могла: постройки подстегнули игроков исследовать планеты ещё усерднее. Как рассказывает Мюррей, люди высаживаются на планеты и спрашивают себя: а вдруг здесь кто-то уже побывал? Вдруг он что-то построил? В постройках и впрямь существует интрига: о чём думал человек, который возводил такую базу? Мюррей сравнивает пользовательские базы с реликвиями, когда ты пытаешься разгадать, что это значит. Разработчик говорит, что среди баз, которые игроки загружают в общий доступ, попадаются поистине странные вещи. «Я пытаюсь представить человека, который думает: „Да, я построю киоск с тако“», — полушутя рассказывает Мюррей. Ещё одно наблюдение Мюррея — около 70—80 % людей, которые обсуждали No Man’s Sky, в игру вообще не играли. «Большинство комментариев были о том, что не имеет к нам никакого отношения. Проблемы с предзакзами, ценником и всё такое, — говорит Мюррей. — Это можно увидеть у любой противоречивой игры — много обсуждений о вещах, которые разработчики изменить не в состоянии». Разумеется, если пробиться сквозь бесполезную шелуху, можно отыскать толковые отзывы от людей, которые с игрой знакомы очень хорошо. Но даже тут не всё так просто: Мюррей считает, что геймеры по большей части верно указывают недостатки, но почти никогда не предлагают хороших решений. «Они заявляют: „Мне не нравится, как устроен инвентарь“. А затем говорят тебе сумасбродное решение, которое они хотят от тебя увидеть», — делится Мюррей. Глава Hello Games говорит, что такие предложения нужно толково фильтровать: брать то, что не нравится пользователям, но искать исправление иначе — попытаться взглянуть на проблему более широко и слить из отзывов воду, оставив только полезную информацию. В итоге получалось, что 70 % изменений в каждом крупном обновлении — это вещи, основанные на отзывах от сообщества. Они не помогают привлекать новых пользователей, но подкрепляют взаимодействие с уже существующей аудиторией. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Стартовала Goat of Duty — олдскульный мультиплеерный шутер, где людей заменили козлами (буквально)
Студия 34BigThings опубликовала трейлер к запуску своей игры Goat of Duty. Представьте: высадка на Омаха-Бич, позади водная гладь, отступать некуда, противник вооружён до зубов, товарищей разрывает на куски шальными снарядами… Только воюют здесь не люди, а козлы. Goat of Duty — мультиплеерный шутер про вооружённых козлов. Геймплей как в старые добрые: как говорят авторы, здесь нет ни сложной «меты», ни разных персонажей, ни высоких требований к командной работе — всё решает индивидуальный «скилл». Режимов четыре: обычный и командный «Бой насмерть», а также некие Gun Deathmatch и Fus Ro Arena. Предусмотрена кастомизация: на своего козла можно напялить разные костюмы (например, в трейлере мелькает пародия на Трейсер из Overwatch). Животные способны блеять 250 разными звуками и притворяться мёртвыми. Goat of Duty стартовала в раннем доступе Steam за 199 рублей (169 рублей до 17 июля). Разработчики ожидают, что финальная версия игры выйдет через три-четыре месяца. https://youtu.be/EMnJuFGAYXE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Трейлер DUSTNET — игры на цифровых руинах de_dust2 с кросс-плеем между PC, VR и AR
de_dust2 — настолько культовая карта Counter-Strike, что кажется, будто даже после конца света на ней будут играть наши цифровые призраки. Разработчики из SCRNPRNT решили воплотить эту фантазию в жизнь в своей игре DUSTNET. Студия описывает своё творение как последний оставшийся сервер de_dust2. Отличительная черта игры, помимо необычного дизайна, — асимметричный межплатформенный бой насмерть между воинами клавиатуры и мыши, владельцами шлемов виртуальной реальности и мобильными игроками с реальностью дополненной. Для разных типов устройств предусмотрен разный геймплей. Так, PC-игроки будут играть в обычный экшн от первого и третьего лица — с поправкой на то, что в их распоряжении окажется не только привычный «калаш», но и рейлган, а также узаконенные читы вроде bhop, noclip и teleport в виде усилителей, которые разбросаны на локации. VR/AR-геймерам же достанется роль местных богов, редактирующих карту прямо по ходу матча. Выглядит игра одновременно завораживающе и пугающе — кругом бегают абстрактные скелеты, в воздухе летают огромные руки, а текстуры вовсе покинули это чистилище, оставив место лишь каркасам окружения. Создаётся ощущение, что авторы не понаслышке знакомы со страшными историями из глубокой Сети! DUSTNET появится в Steam уже 16 июля. Поддерживаемые VR-шлемы — HTC Vive, Oculus Rift и Valve Index. Бесплатно скачать AR-версию можно в App Store и Google Play. https://www.youtube.com/watch?v=edJ7agR2ixs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ubisoft будет банить игроков в Rainbow Six Siege, которые срывали матчи спамом в чат
Победа любой ценой, даже ценой последующего бана, — так считают некоторые игроки в Tom Clancy's Rainbow Six Siege. На днях Ubisoft прикрыла баг, позволявший создавать сильные лаги с помощью хаотичного спама в чат, и пригрозила тем, кто его использовал, временной блокировкой. Недобросовестные геймеры — как правило, из проигрывающей команды — заполняли чат максимально длинными сообщениями, состоящими из случайных символов вроде знака доллара и амперсанда. Это создавало серьёзные лаги, из-за которых вырвавшиеся вперёд противники вынуждены были либо временно отходить от дел, либо вовсе покидать игру. Разработчики сообщили, что уже устранили проблему. Также они добавили, что игроки, прибегшие к использованию бага, нарушили правила поведения, запрещающие прерывать «общий игровой процесс в игровом клиенте». «Эти баны нацелены на игроков, злоупотреблявших символами в чате для срыва матчей, — отметил представитель студии. — Они [баны] будут иметь различную продолжительность в зависимости от частоты и серьёзности использования эксплойта. Это наш следующий шаг к наложению санкций на игроков, которые сознательно и преднамеренно используют эксплойты в ущерб матчу». Часть геймеров начала волноваться, что и они могут попасть под горячую руку потому, что они воспользовались багом случайно или вызвали его специально, чтобы подтвердить существование проблемы. Однако их успокоил в своём «Твиттере» старший разработчик сообщества Крейг Робинсон (Craig Robinson), заявивший, что наказаны будут только те, кто использовал эксплойт не меньше десяти раз. We accounted for that. If you did it less than 10 times you're safe.— Craig Robinson (@ItsEpi) July 10, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
16 июля в Dauntless стартует сезон с ареной, новой валютой и двумя боевыми пропусками
Симулятор охоты на монстров Dauntless скоро пополнится свежим контентом: 16 июля стартует сезон High Skies. Ниже — грядущие нововведения: • Арена с испытаниями. Она находится на новом острове, где обитают более сильные версии уже существующих чудищ, оснащённые новыми модификаторами. За прохождение испытаний на арене полагается новая валюта. • Валюта «метки» (Marks), делящаяся на две категории — стальные и позолоченные. Первые можно потратить на модификации, влияющие на геймплей, а вторые расходуются на косметические предметы. • Стена чемпионов — таблица лидеров, отслеживающая самые быстрые вылазки (Hunts) в рамках недельных испытаний как для игроков-одиночек, так и для групп охотников. С началом нового испытания список обнуляется. • Сразу два боевых пропуска. Каждый, как обычно, будет содержать по 50 уровней. Первый из них, Fortune & Glory, появится в день начала сезона, 16 июля, и будет на плаву до августа, пока не появится второй — Zephyr Strike. Больше подробностей вы можете найти на официальном сайте игры. https://www.youtube.com/watch?v=s47ALA21WYw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Гонка за славой — новый геймплейный ролик GRID
Codemasters представила свежий геймплейный трейлер GRID — перезапуска одноимённой гоночной серии. В ролике можно увидеть такие локации, как улицы Гаваны и английская трасса Брэндс-Хэтч. Напомним, что игра похвастает системой мести «Немезида», заставляющей ИИ-соперников всячески пакостить вам в ответ, и наличием одного из лучших гонщиков «Формулы-1» — Фернандо Алонсо (Fernando Alonso), который также консультировал разработчиков. Все основные детали об игре ищите в этой новости, а дебютное видео с игровым процессом — здесь. GRID выйдет 11 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Покупатели Ultimate Edition могут начать игру на три дня раньше — 8 октября. В ноябре гонка также заглянет в стартовую библиотеку Google Stadia. https://www.youtube.com/watch?v=gnKb9_Z9qww [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Похоже, следующая игра Creative Assembly станет героическим шутером с микротранзакциями
Прошлым летом через вакансии на сайте Creative Assembly, ответственной за хоррор Alien: Isolation и серию стратегий Total War, стало известно, что студия работает над тактическим шутером от первого лица. В начале 2019-го разработчики подтвердили эту информацию, а теперь раскрыли ещё кое-что. Источником новости снова послужили объявления о работе, а именно позиция ведущего дизайнера героев, в описании которой сказано, что специалист будет заниматься созданием играбельных персонажей, обладающих отличительными чертами. Вероятно, это может быть что-то на манер Overwach. Кроме того, разработчик должен разбираться в визуальном дизайне и косметических элементах, а также иметь глубокое понимание механики монетизации и вознаграждений. Это выглядит как явный намёк на то, что будущая игра студии не обойдётся без микротранзакций. Напомним, что речь об игре по новой интеллектуальной собственности, то есть это точно не новая игра по вселенной Alien. Ранее также сообщалось, что детище Creative Assembly обзаведётся элементами стелса и игр жанра immersive sim. Вдобавок нас может ждать «самый большой мультиформатный проект в истории студии». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Первое крупное обновление для The Division 2 запустится 23 июля
В этом году Tom Clancy’s The Division 2 получит два бесплатных дополнения со свежим контентом. Первый эпизод, «Окрестности Вашингтона: экспедиции», уже получил даты релиза: 23 июля он стартует для владельцев сезонного абонемента, а 30-го — для простых смертных. «Окрестности Вашингтона: экспедиции» перенесёт действие боевика за пределы городских улиц и продолжит сюжет основной игры. Агентов ждут две новые операции: • «Лагерь Уайт-Оук» — спецотряд штурмует резиденцию президента Эллиса. • «Национальный зоопарк Мэннинг» — агенты должны найти и устранить Эмелин Шоу, лидера банды Изгоев. Кроме того, в The Division 2 появится новый режим — «Экспедиции». По сюжету герои отправятся в колледж на поиски военного конвоя. Экспедиции разделены на три части и будут выходить еженедельно. Миссии позволят выполнять по отдельности. Если завершить все три, вам откроют доступ к сокровищнице с наградами. Среди прочих новинок — два свежих засекреченных задания и новое снаряжение: экзотическое оружие «Гремучник», умные перчатки «Чёрного бивня», ручной пулемёт «Стоунер» и Carbine 7. Также заявлен ряд изменений на основе отзывов сообщества: • Рейд «Тяжёлые времена» разрешат проходить на сложности «Открытие», на которой включён подбор случайных игроков и не нужно собирать полную команду друзей. (Помнится, консольщикам это задание далось особенно тяжко.) • Изменения в создании предметов — максимальный балл снаряжения увеличат до 500, самостоятельно изготовленное оружие позволят повторно калибровать, а ещё персонажи смогут обмениваться чертежами. • Будет скорректирован баланс оружия и добавлены усиления. Напомним, что осенью выйдет эпизод «Пентагон: последний бастион» с тремя новыми миссиями и вторым рейдом на восемь человек. Третий апдейт, действие которого будет происходить в Нью-Йорке, станет доступен лишь в начале 2020-го. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В рейтинговом режиме StarCraft II можно сразиться с ИИ, победившим киберспортсменов
AlphaStar — искусственный интеллект от компании DeepMind. В январе он уже разгромил игроков в StarCraft II из Team Liquid, а теперь убедиться в том, что машины скоро захватят человечество, можете и вы — AlphaStar появился в рейтинговом режиме стратегии. Как пишет Blizzard, поединки с ИИ помогут DeepMind в исследовательской деятельности. Чтобы попробовать свои силы в схватке с AlphaStar, достаточно нажать кнопку «Участвовать» во всплывающем окне в игре. С помощью кнопки «Помощь DeepMind» в меню дуэльного режима выбор можно изменить. Противников программы определит стандартный матчмейкинг. ИИ будет участвовать в матчах анонимно — вы не узнаете, человек вам противостоит или компьютер. Это необходимо для того, чтобы обеспечить сбалансированные условия тестирования. Результаты таких игр повлияют на MMR пользователей, но заранее прощаться с рейтингом, похоже, не стоит — DeepMind проконсультировалась с кибератлетами и ввела в программу ряд ограничений. Ниже — немного подробностей из списка ответов на основные вопросы: • AlphaStar будет играть за терранов, зергов и протоссов на всех картах режима один на один. • После завершения испытаний DeepMind выложит записи игр с ИИ. • В эксперименте будут участвовать несколько версий AlphaStar, которые могут использовать разные стратегии. • По ходу тестирования AlphaStar не будет становиться сильнее — DeepMind не использует эти матчи как часть тренировки. Напомним, что разработки DeepMind играют не только в StarCraft II — программы уже побеждали людей в настольной игре го и шутере Quake III. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Слух: для Oculus VR разработают эксклюзивные Splinter Cell и Assassin’s Creed
На горизонте вновь замаячила новая Tom Clancy’s Splinter Cell, однако это явно не та игра, которую ждали преданные фанаты Сэма Фишера, — по последним сведениям, свежая SC окажется развлечением для VR. Сайт The Information, ссылаясь на двух инсайдеров, передаёт, что Facebook планирует приобрести игровые студии, а также заключить сделки об издании эксклюзивов для Oculus VR. В частности, корпорация уже договорилась о выпуске Assassin’s Creed и Splinter Cell только для своих шлемов виртуальной реальности. По словам источников The Information, таким образом Facebook хочет подстегнуть продажи Oculus VR. Всё якобы настолько серьёзно, что в заключении сделки о создании упомянутых игр участвовал лично генеральный директор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Напомним, ранее Ubisoft не отрицала, что когда-нибудь Splinter Cell может вернуться, но обещаний и какой-либо конкретики всячески избегала. Призрачную надежду на появление новой части серии поклонникам дарили лишь слухи, но и те были не слишком убедительными. The Information: Facebook has signed deals for exclusive VR versions of Assassin's Creed and Splinter Cell https://t.co/4Aot4vbqo2 (Article is locked behind a paywall) pic.twitter.com/D5JKEHH0Ot— AllGamesDelta (@AllGamesDelta_) 10 июля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Сбор предзаказов на коллекционное издание Cyberpunk 2077 в России, Беларуси и на Украине стартует 16 июля
В июне CD Projekt RED показала не только кинематографичный трейлер Cyberpunk 2077, но и аппетитное коллекционное издание игры. С тех пор в ключевых регионах «коллекционки» уже раскупили, а в России и соседних странах предзаказ ещё даже не запустился. Но скоро и на наши улицы придёт праздник! CDPR передаёт, что старт предзаказов в России, Беларуси и на Украине состоится 16 июля. Подозреваем, копий завезут мало и фанаты польской компании забронируют их быстро, так что не медлите! Напомним состав издания: • тематическая коллекционная коробка, • копия Cyberpunk 2077, • стилбук, • коллекционная статуэтка, изображающая главного героя — V (25 см), • художественный альбом в твёрдой обложке, • набор металлических значков, • металлический брелок для ключей Quadra V-tech, • «Путеводитель по Найт-Сити», запечатанный в пакет для улик полиции Найт-Сити, • нашивки, • справочник с информацией об игровом мире и его истории, • открытки из Найт-Сити, • карта Найт-Сити, • набор для стикербомбинга, • цифровые материалы — саундтрек, буклет с подборкой иллюстраций, книга правил настольной ролевой игры Cyberpunk 2020, обои для рабочего стола и мобильных устройств. Западная цена «коллекционки» — 249.99 доллара, то есть около 15 800 рублей (стоимость в России пока неизвестна). https://www.youtube.com/watch?v=uHNqPVfjn_Q&feature=youtu.be Комплект можно будет заказать в следующих магазинах: Россия • www.mvideo.ru, • www.1c-interes.ru, • www.gamepark.ru, • www.pyramida.info, • www.a11.ru, • www.videoigr.net, • www.gamebuy.ru, • www.blizzstore.ru, • www.s-centres.ru, • www.dns-shop.ru, • www.technopark.ru. Беларусь • www.5element.by, • www.megaxit.by, • www.belconsole.by, • www.gameclub.by. Украина • www.moyo.ua, • www.citrus.ua/razvlecheniya-i-sport, • www.rozetka.com.ua, • www.comfy.ua, • www.foxtrot.com.ua/ru/shop/videogame, • www.eldorado.ua. Cyberpunk 2077 доберётся до PC и консолей 16 апреля 2020 года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Полная коллекция Trine выйдет и на Nintendo Switch
В марте студия Frozenbyte и издательство Modus Games представили Trine: Ultimate Collection — издание, включающее все части Trine, в том числе ещё не вышедшую четвёртую. Изначально предполагалось, что сборник посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One, однако сегодня список платформ расширился — авторы анонсировали версию для Nintendo Switch. В состав розничного издания Ultimate Collection войдут: • Trine Enchanted Edition, Trine 2: Complete Story, Trine 3: The Artifacts of Power и Trine 4: The Nightmare Prince, • физическая карта мира Trine 4, • коллекционная двухсторонняя обложка, • код на загрузку саундтрека серии Trine, • код на загрузку цифрового артбука. За предзаказ коллекции (или только Trine 4) полагаются внутриигровые бонусы и тканевый плакат. Trine: Ultimate Collection и Trine 4: The Nightmare Prince появятся на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch ближайшей осенью. Взглянуть на геймплей четвёртой игры и почитать отзывы западных журналистов можно здесь. https://www.youtube.com/watch?v=lzzSI8n5QKk&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи