Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. В прошлом году мы писали о том, что китайская компания Leyou Technologies намерена выпустить онлайн-игру по «Властелину колец». По сообщению Polygon, к разработке MMO присоединилась Amazon Game Studios. Amazon займётся проектом совместно с Athlon Games — издательским подразделением Leyou, расположенным в Лос-Анджелесе. К работе над игрой привлекут в том числе авторов New World — ещё не вышедшей MMO от Amazon. В игровых студиях компании трудятся создатели Everquest, Destiny, PlanetSide, World of Warcraft и других видных развлечений с сетевым уклоном. О фэнтезийной игре известно совсем немного. Это будет условно-бесплатная MMO, основанная на книгах Толкина (John R. R. Tolkien). Интерактивное развлечение не связано ни с фильмами Питера Джексона (Peter Jackson), ни с грядущим сериалом от Amazon. Согласно официальному описанию, события RPG развернутся задолго до действия «Властелина колец». Пользователей ждут земли, народы и существа, которых фанаты творчества Толкина ещё не видели. Дата релиза MMO неизвестна. Платформы — PC и консоли (без конкретики). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. После череды слухов Nintendo наконец официально анонсировала Nintendo Switch Lite — альтернативную версию своей хитовой консоли. Новинка лишилась одной из главных особенностей оригинала — это больше не гибридная приставка, а полностью портативная. Как рассказывает генеральный продюсер Switch Ёсиаки Коидзуми (Yoshiaki Koizumi) в анонсирующем ролике, Switch Lite компактная, лёгкая, её удобно брать с собой. Однако к телевизору она не подключается. Из других особенностей — намертво «пришитые» контроллеры. Они теперь не отсоединяются, как это было с Joy-Con, поэтому для игр типа 1-2 Switch, где активно используются возможности геймпадов-половинок, Joy-Con придётся покупать отдельно. Кроме того, в контроллере Switch Lite больше нет инфракрасной камеры и HD-вибрации, зато есть нормальная крестовина. К слову, если верить магазину Gamebuy, рекомендованную стоимость одной пары Joy-Con в России увеличивают до 6 990 рублей. Разрешение экрана Switch Lite не изменилось — 720p. А вот сам дисплей уменьшился до 5.5 дюйма (у оригинала 6.2 дюйма). Батарея стала лучше и предлагает от трёх до семи часов геймплея (у оригинала от 2.5 до 6.5 часа). Вместительность осталась на том же уровне: 32 гигабайта встроенной памяти и слот для карт MicroSD. На Switch Lite работают все игры, которые поддерживают портативный режим для оригинальной Nintendo Switch. Новая версия консоли поступит в продажу в трёх цветах: сером, жёлтом и бирюзовом. Уже подтверждена особая расцветка по мотивам Pokémon Sword и Shield, но без игры в комплекте. Дата релиза — 20 сентября (в том числе в России). Ценовая категория — 199.99 доллара США (стартовая цена оригинала была на уровне 299.99 доллара США). Стоимость в России в официальных материалах от Nintendo Russia не уточняется. Дополнение от 18:35 МСК: официальный российский магазин Nintendo объявил, что предзаказы Switch Lite стартуют на этой неделе. Цена — 16 499 рублей. https://youtu.be/f-suZZzhfUM Это издание называется Switch Lite Zacia and Zamazenta. В России оно появится 15 ноября. Цена ожидается такая же, как и у обыкновенной Switch Lite. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Для тех, кто подписан на сервис Nintendo Switch Online, в отдельном приложении на Switch доступна большая библиотека игр со старой доброй NES. Nintendo потихоньку расширяет подборку классики и добавляет в приложение новые возможности. Компания объявила, что 17 июля в Nintendo Switch Online появятся ещё две игры: • Wrecking Crew. Игра про Марио и Луиджи, где они не спасают принцессу, а разламывают всё подряд. Задача осложняется тем, что по уровням бродят противники, а главные герои не умеют прыгать, поэтому нужно думать над тем, что и в каком порядке уничтожать. • Donkey Kong 3. Главный герой — Стэнли, пытающийся спасти свои растения от Данки Конга. При помощи средства от насекомых Стэнли старается выгнать обезьяну из теплицы. Всего в каталоге приложения сейчас находится свыше 40 игр. В тот же день, 17 июля, в библиотеке NES для Switch появится новая возможность — перемотка времени. Судя по ролику, выглядит она как серия автоматических сохранений в течение нескольких последних секунд. Когда вы зажимаете курки на контроллере, то попадаете в меню, где можно быстро выбрать одно из недавних состояний игры. Геймеры встретили анонс без особого энтузиазма: на момент написания новости на ролике с демонстрацией перемотки времени стоит 7.2 тысячи лайков и 2.3 тысячи дизлайков. В комментариях фанаты в очередной раз просят вернуть сервис Virtual Console — он работал на Wii, Wii U и Nintendo 3DS, не был привязан к онлайн-подписке и предлагал игры не только с NES, но и со SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, SEGA Mega Drive и некоторых других устройств. Отметим, что у Nintendo, кажется, и впрямь есть планы по расширению платформ в библиотеке Nintendo Switch Online: ещё в январе 2019-го пользователи отыскали в файлах приложения упоминания 22 игр для SNES. https://www.youtube.com/watch?v=Cna9uUlHxwY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Среди недовольных очередной распродажей в Steam могут быть не только игроки, но и разработчики. Но если игроков обычно разочаровывают недостаточно большие скидки или не очень весёлые мероприятия, то разработчики расстраиваются из-за действий Valve, которые привели к снижению продаж. На летней распродаже 2019-го Valve запустила «Гран-при» — соревнование, стилизованное под гонку нескольких команд, где случайные участники могли получить бесплатные игры из своего списка желаемого. Однако Valve не смогла чётко объяснить правила, из-за чего геймеры стали массово удалять из своих «вишлистов» всё, кроме одной самой желанной игры. Хозяева Steam постарались быстро внести ясность, но удар по инди оказался непоправимым. Списки желаемого — очень важная механика для небольших разработчиков. Когда происходит релиз какой-то игры, Steam рассылает уведомления на почту тем, у кого эта игра находится в «вишлисте». Благодаря этому игра получает стартовый толчок, который продвигает её в алгоритмах Steam и тем самым повышает охват потенциальной аудитории. Kotaku взял комментарии у нескольких независимых разработчиков: • Автор Sir, You Are Being Hunted Джим Россайнол (Jim Rossignol) рассказал, что продажи игр его студии во время летних скидок оказались ниже ожидаемого. • Студия Clockwork Giant Games (делает экшен про лисичку Vulpine) отметила, что уточнение Valve о механике раздачи бесплатных игр не снизило количество удалений игры из «вишлистов». Каждый день во время распродажи Vulpine добавляли в список желаемого 40—60 раз, а удаляли 30—50 раз. То есть игра едва выходила в плюс по «вишлистам». Clockwork Giant этим недовольна — Vulpine только собирается выходить, ей очень важно наращивать присутствие в списках желаемого. • В закрытом форуме для партнёров Steam настроения тоже царят упадочнические. Kotaku получил скриншот, где один из девелоперов жаловался: «На прошлой распродаже я заработал больше 2 000 долларов. На этой — 200 долларов. Спасибо». • Автор To The Dark Tower под ником Yitz заявляет, что большое количество народа приходит на страницы его игр в Steam из внешних источников, а не из внутренних разделов магазина (например, из рекомендаций или тегов). В первой половине 2018-го соотношение было совсем иным: меньше 20 % — из внешних источников, больше 50 % — из внутренних механизмов Steam. • В комментариях для Kotaku несколько разработчиков припоминали Valve случай, когда из-за бага в октябре 2018-го внутренний трафик в Steam стал распределяться неправильно: большие игры получали ещё больше посетителей, а маленькие — меньше. В декабре Valve объявила, что устранила неполадку, но, например, Yitz всё равно считает, будто Steam отдаёт предпочтение AAA-блокбастерам (даже если у них в основном отрицательные отзывы), а не другим играм, которые гораздо лучше подойдут покупателю. • Студия Kitsune Games (выпустила MidBoss, готовится к релизу Lore Finder) заявила, что в её каталоге количество удалений из «вишлистов» значительно превысило количество добавлений, а общие продажи по сравнению с прошлым годом уменьшились в два раза. • Девелопер, который предпочёл сохранить анонимность, высказался так: «В 2018 году мы заработали около 100 000 долларов на ОДНОЙ игре на летней распродаже. В 2019-м мы заработали около 65 000 долларов на ДВУХ играх на летней распродаже. Но дело не только в летней распродаже. Кажется, у многих разработчиков 2019-й стал годом с самым низким трафиком и, соответственно, самыми низкими продажами». Тем не менее есть и те, кому на летней распродаже было нормально или даже хорошо. Kotaku приводит следующие примеры: • Паркурный экшен Get To The Orange Door пользовался вниманием «ютуберов» и неплохо показал себя на распродаже. • У игры про исследования The First Tree соотношение добавлений и удалений из «вишлистов» стабилизировалось, когда Valve уточнила правила акции. • Игра про художника Eastshade выступила лучше, чем ожидали авторы. Половина продаж с летних скидок пришлась на один день — в этот период игру покупали аж в 10 раз активнее обычного. Разработчики подозревают, что Eastshade на одни сутки угодила в ротацию рекомендаций от Valve — на форуме игры появились люди, которым Steam предложил Eastshade, потому что она «похожа на Fallout 4». Но в конечном итоге, пишет Kotaku, среди инди-разработчиков всё же больше недовольных. Yitz сказал, что Steam закопал хорошие, но малоизвестные игры под гигантскими деньгопечатающими машинами из сферы AAA-блокбастеров с микротранзакциями. «Это не конец света, но конец нескольких карьер, это точно», — заключил Yitz. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. osu! — бесплатная музыкальная ритм-игра, настолько качественная и суровая одновременно, что её используют для тренировок некоторые киберспортсмены. Накануне в сообществе osu! произошло большое событие — сразу два игрока преодолели знаковый порог эффективности и тем самым поставили мировой рекорд. Речь о так называемых очках производительности (perfomance points; сокращённо pp). Это система в osu!, которая измеряет умелость игрока. Она вычисляется по комплексной формуле сложности композиции, где учитываются трудность прицеливания, скорость, точность и количество моментов с высокой интенсивностью. Кроме того, в расчёт очков производительности идёт так называемый «вес» рекордов игрока. Грубо говоря, если вы ставите новый рекорд, то старые теряют значимость — за них начинают добавлять меньше очков производительности. В «вики» на официальном сайте формула расписана подробнее. Vaxei также побеждал в нескольких чемпионатах по osu! Так вот, 9 июля два любителя osu! впервые в истории игры смогли преодолеть порог в 1 000 pp за одну композицию. Первым оказался 15-летний Vaxei — на треке Tsukinami от Wakeshima Kanon в стандартном режиме osu! он сумел набить 1 023 pp. Чтобы увеличить количество очков, Vaxei применил модификаторы Double Time (ускоряет трек на 150 %) и Hidden (скрывает круги, которые подсказывают, когда следует нажимать кнопки). Как это выглядело, смотрите в отрывке ниже (либо полную запись вот здесь). Обратите внимание: рядовые пользователи обычно играют в osu! мышкой, но игра поддерживает альтернативные методы ввода. Vaxei полагается на графический планшет (он управляет курсором) и клавиатуру (заменяет кнопки на мышке). 208f112a48a85af43284 А уже через несколько часов после выступления Vaxei рекорд в 1 035 pp поставил idke. Он сыграл трек Songs Compilation от Foreground Eclipse с модификатором Hard Rock, который усложняет игру несколькими способами. idke тоже гоняет на связке планшета с клавиатурой — распространённый метод среди топовых игроков в osu! Полная запись здесь. b1919831e134bbbff68c На данный момент Vaxei и idke возглавляют список лидеров по очкам производительности. При этом, несмотря на то что результат idke в одной песне по pp оказался лучше, чем у Vaxei, общую «производительность» Vaxei игра оценивает выше idke. На третьем месте — Фредди Бенсон (Freddie Benson). Его высший результат в отдельной композиции — 935 pp. На пятом месте — россиянин под ником Alumetri с наилучшим результатом 904 pp. Список лидеров по производительности на момент написания новости. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  6. Больше делай, меньше говори — таков главный посыл выступления Шона Мюррея (Sean Murray), главы Hello Games, на конференции Develop. Действительно, кому, если не боссу компании, вытянувшей из бездны No Man's Sky, произносить подобные слова! «Мы почти два года не разговаривали с прессой [после выхода No Man's Sky], — говорит Мюррей. — И мы проработали около трёх месяцев, ничего не сказав сообществу. Это было действительно сложно. Я много раз садился и писал идеальный пост в блоге, который должен был объяснить всё о разработке игры и о планах на будущее. Но я видел, что мы не пользовались доверием в то время». No Man's Sky стала первой из нескольких игр за последние годы с крайне проблемным запуском. Мюррей даёт совет создателям Fallout 76, Sea of ​​Thieves и Anthem, оказавшимся в той же ситуации, через которую прошёл разработчик, — лучше сосредоточиться на создании контента, а не раздавать пустые обещания. «С тех пор появилось несколько игр, которые оказались в спорной ситуации на старте, — продолжает Мюррей. — Когда в вашей игре огромное количество пользователей и проблем, получается взрывоопасная смесь. Я вижу, как EA, Microsoft или Bethesda пытаются успокоить игроков словами, но это просто не работает. Каждый раз, когда крупный издатель начинает общаться с сообществом и пытаться решить проблему, это только усложняет ситуацию». Напомним, что разработчики No Man's Sky сумели вернуть доверие игроков выпуском больших бесплатных обновлений. Следующий крупный апдейт под названием Beyond, куда войдут расширение мультиплеера и поддержка виртуальной реальности, должен выйти этим летом. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Какая ирония: DayZ, ставшая когда-то одной из вдохновительниц жанра королевской битвы, теперь сама собирается обзавестись официальным режимом на тему. Записаться на закрытое альфа-тестирование «рояля» можно здесь. Грядущая новинка называется Survivor GameZ — так же, как похожий режим для DayZ тех времён, когда игра была модификацией для Arma II. От режима Bohemia Interactive отказалась в 2015 году. «Альфа» Survivor GameZ доступна только на PC. Чтобы принять в ней участие, нужно иметь копию DayZ в Steam. Правила режима плюс-минус такие же, как во всех играх жанра, но с несколькими нюансами: • Матч разделён на три этапа, каждый из которых — отдельная область на карте. Первые две области имеют границы, выходить за которые не стоит — это чревато получением урона и последующей смертью. • На каждом этапе можно найти различную добычу, а по ходу матча доступное оружие и снаряжение становятся всё лучше. Кроме того, на каждом этапе есть свои «горячие точки», где можно отыскать особый лут, который трудно или невозможно найти в другом месте. • В финальной области нет смертельных границ — их заменяет специальный объект, находящийся в районе лесопилки. Его положение отмечено зелёным дымом, который со временем становится красным. Когда дым меняет цвет, все игроки начинают получать урон, зависящий от их расстояния до объекта — чем дальше, тем хуже. Однако урон можно отключить, если взаимодействовать с объектом во время «красной» фазы. • Во время перехода между этапами в одном из нескольких возможных мест появляются разбитые грузовики и вертолёты, отмеченные серым дымом. Там можно найти дальнобойные винтовки, маскировочные костюмы, улучшенную броню и прочие полезные предметы. • Подлечиться игрокам поможет ряд медицинских предметов, часть из которых нужна для пробуждения союзников в бессознательном состоянии. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. В прошлом году Microsoft купила inXile Entertainment — авторов готовящейся Wasteland 3. Эта сделка заставила босса студии, Брайана Фарго (Brian Fargo), передумать уйти из inXile. Более того, он решил заниматься франшизой Wasteland ещё 10 лет. О планах на ближайшее будущее постапокалиптической серии Фарго рассказал в интервью для Wccftech. Он и гейм-директор Тим Кэмпбелл (Tim Campbell) заявили, что Wasteland 3 будет длиннее второй части и, в отличие от предшественницы, получит ряд полноценных дополнений. «Мы хотим по-настоящему масштабно поддерживать игру, — говорит Кэмпбелл. — У нас в планах не только множество патчей и обновлений, но и новый контент, новые уровни, дополнительная история, оружие и прочие вещи, который мы собираемся добавить после релиза». По словам Кэмпбелла, Microsoft дала inXile возможность позволить себе гораздо больше, чем раньше, — до покупки студии разработчики не были уверены в своих планах на DLC. Первые подробности о дополнениях девелопер пообещал раскрыть позже в этом году. Кроме того, одним триквелом студия, похоже, не ограничится: «Мы надеемся поработать над этой франшизой в течение следующих десяти лет. Это наша Fallout», — сказал Фарго. Wasteland 3 должна появиться весной 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. До сегодняшнего дня о кастинге грядущего фильма по Mortal Kombat не было известно вообще ничего. The Hollywood Reporter передаёт, что роль Саб-Зиро исполнит Джо Таслим (Joe Taslim), сыгравший одного из главных героев фильма «Рейд». Таслим также играл второстепенные роли в «Форсаже 6» и «Стартрек: Бесконечность». Последняя на данный момент лента, в которой он принял участие, — «Ночь идёт за нами» от Netflix. Кроме того, Таслим — один из самых известных индонезийских дзюдоистов, завоевавший ряд престижных наград, включая золотую медаль на чемпионате Юго-Восточной Азии в 1999 году. Из-за травмы он был вынужден завершить карьеру в дзюдо. Полагаем, спортивное прошлое поможет актёру вжиться в роль ледяного ниндзя. Напомним, что новую «Смертельную битву» будут снимать в Южной Австралии. Режиссёр ленты — Саймон Маккуойд (Simon McQuoid), для которого фильм станет первой полнометражной работой. Сценарист — Грег Руссо (Greg Russo), ещё один новичок в большом кино, который также занимается перезапуском кинофраншизы Resident Evil. Картина окажется перезагрузкой, то есть сделает вид, что предыдущих фильмов серии не существовало. Ленту анонсировали ещё в 2011 году, но предварительное производство началось только в этом мае. Выход на экраны планируется 5 марта 2021 года. Больше подробностей об экранизации вы можете найти здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Милый 2D-«выживач» Forager в прошлом году стартовал на PC, а теперь готовится посетить PlayStation 4 и Nintendo Switch. На консолях игра выйдет 30 июля, но одной «цифрой» релиз не ограничится — 13 сентября подоспеет ещё и физическое издание для приставок. Версии для PS4 и Switch в полном объёме получат уже вышедший контент. В коробку же с игрой положат, помимо самого диска/картриджа, эксклюзивный постер и пять наклеек. Цена вопроса — 30 долларов. Наглядное изображение материальных плюшек — на картинке ниже. Авторы пишут, что развлечение можно будет предзаказать и в цифровых магазинах, но на момент написания новости сделать этого нельзя. Розничной версии в наших магазинах пока не предвидится — только GameStop (PS4/Switch), где предзаказ уже открыт, а также Target, Best Buy и Amazon, где предзаказ стартует в будущем. При создании Forager разработчики из HopFrog вдохновлялись такими играми, как The Legend of Zelda, Terraria, Stardew Valley и Minecraft. Поэтому упор в геймплее делается на исследование, фермерство и крафт предметов. В общем, всё это вам и так прекрасно знакомо, а конкретные детали можно узнать на странице игры в Steam. Студия сейчас трудится над обновлением, которое переработает искусственный интеллект противников и сделает игру «на удивление сложной». Апдейт должен появиться в течение следующих двух месяцев, а подробности о нём раскроют в ближайшее время. Критики приняли Forager тепло — 78 баллов на Metacritic и 75 на OpenCritic. Народ посвятил игре 91 % положительных отзывов в сервисе Valve. Пресса и публика хвалят затягивающий геймплей, обилие контента и симпатичную графику, а ругают за местами излишний гринд и отсутствие мультиплеера. https://www.youtube.com/watch?v=Ki1r9iNOD-E [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Hi-Rez Studios — компания, разработавшая сетевые игры Smite, Paladins и Realm Royale, а с прошлого года ещё и издающая сторонние продукты. Сегодня Hi-Rez объявила о намерении открыть новую студию, получившую название Red Beard Games. Офис коллектива расположен в британском Брайтоне. Поначалу команда будет небольшой, но расширится в зависимости от потребностей нового проекта. Студию возглавит европейский генеральный менеджер Hi-Rez Вероника Лалье (Veronique Lallier). По её словам, Red Beard займётся производством онлайн-развлечения с поддержкой кросс-платформенных игры и прогресса. В будущем Hi-Rez Studios планирует основать ещё два подразделения. Как объяснила Лалье, Hi-Rez — издатель, управляемый разработчиками и стремящийся дать творцам необходимые ресурсы. А всё потому, что «отличные игровые бизнесы строятся на отличных играх». Напомним, что в августе 2018 года Hi-Rez разделилась на три самостоятельные команды, каждая из которых отвечает за поддержку своего проекта, будь то Smite, Paladins или Realm Royale. We're Red Beard Games, the new UK based development studio by @HiRezStudios. Join us on this new adventure! More info on: https://t.co/n7BLl4QDXD pic.twitter.com/kEfZrcf0ZY— Red Beard Games (@RedBeardGames) 9 июля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Из-за обострившихся торговых отношений между США и Китаем администрация Дональда Трампа (Donald Trump) собирается обложить ряд товаров из КНР, включая консоли, 25-процентными пошлинами. Когда новые тарифы вступят в силу и случится ли это вообще, пока неизвестно, но производители техники уже готовятся к худшему. Так, о частичном переносе производства из Поднебесной сообщила Nintendo. Слухи о том, что японский платформодержатель хочет перевести часть производства в другой регион, возникли ещё в июне. Сегодня же Nintendo подтвердила эту информацию в комментарии для Reuters. По словам представительницы компании, летом Switch также начнут изготавливать во Вьетнаме. Nintendo признала, что изменение связано с угрозой ввода 25-процентных пошлин в Соединённых Штатах. США — один из крупнейших рынков для Nintendo. Согласно отчёту за минувший финансовый год (завершился 31 марта), Северная и Южная Америка принесли компании приблизительно 44 % дохода, а среди стран наибольшая доля выручки пришлась именно на Штаты. Напомним, что, по слухам, вывести часть производства из Поднебесной планируют и Sony с Microsoft. Ранее они совместно с Nintendo отправили в Торговое представительство США коллективное письмо, в котором рассказали о вреде новых тарифов. Компании утверждают, что пошлины нанесут серьёзный ущерб игровой индустрии. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. В конце апреля IO Interactive рассказала о HITMAN 2 — Miami Pack, недорогом издании игры с локацией «Майами». Тот комплект уже пропал из магазинов, зато сегодня стелс-боевик обзавёлся новой дешёвой версией — с другим уровнем. Набор называется Santa Fortuna Pack. В него вошли: • Локация в Хокс-Бэй и обучающая миссия «Ночная смена». • Уровень в Санта-Фортуне (Колумбия) и задание «Трёхглавый змей». • PvP-режим «Призрак», поддерживающий локацию «Санта-Фортуна». • Карта «Химмельштейн» для снайперского режима. • Набор испытаний I’m with the Band, который станет доступен 11 июля. За прохождение дадут скрипку. • Контракт на обострение Calvino Cacophany, который выйдет 22 июля. Награда за выполнение — костюм «Жаркое лето». • Нынешние и будущие контракты на обострение, избранные контракты и неуловимые цели для карт «Хокс-Бэй» и «Санта-Фортуна». Для Santa Fortuna Pack можно докупить комплект Legacy Pack с локациями и миссиями из прошлой HITMAN. HITMAN 2 — Santa Fortuna Pack уже доступна на PlayStation 4 (859 рублей) и Xbox One (11.99 доллара). До Steam на момент написания заметки издание ещё не добралось, но релиз PC-версии тоже назначен на 9 июля. Напоминаем, что в этом месяце для HITMAN 2 выпустят снайперскую карту «Тюрьма» (с русским колоритом!), а также свежие контракты и костюмы. Июльский план поддержки стелс-боевика можно изучить в этой новости. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. В феврале студия The Game Bakers, ответственная за экшен Furi, анонсировала своё новое творение — RPG о паре влюблённых Haven. Сегодня команда представила дебютный геймплейный ролик и свежие скриншоты из игры. Главные герои Haven — Ю и Кэй. Они сбежали на заброшенную планету Источник в отчаянной попытке остаться вместе. Нам предстоит скользить по тамошним равнинам, словно на лыжах, и раскрывать тайны загадочного места. Во время путешествия на фоне будет звучать электронный саундтрек от музыканта Danger. По словам сооснователя The Game Bakers Эмерика Тоа (Emeric Thoa), Haven — доступная и расслабляющая RPG, которую намеренно сделали непохожей на хардкорную Furi. Это история о паре, сражающейся за свою свободу, а также о том, как выглядит любовь, когда люди уже преодолели этап соблазнения и могут быть самими собой. «Карта вдохновения» создателей Haven. Лидер The Game Bakers описывает игру как «Journey встречает Persona», но список развлечений, вдохновивших коллектив, куда длиннее — тут и The Legend of Zelda, и NieR: Automata, и даже Mario Kart. Также авторы обещают инновационную боевую систему, в рамках которой мы будем управлять сразу двумя персонажами. Как рассказал Тоа, приёмы можно комбинировать или чередовать, придумывая разные тактики. В сражениях важен скорее ритм, чем скорость выполнения команд. Кроме того, периодически Ю и Кэй готовят, едят, спят и общаются. В диалогах позволено выбирать ответы, и ваши решения могут не только раскрыть сюжет с разных сторон, но и повлиять на него. Создатели позиционируют Haven как одиночную игру, однако в ней будет предусмотрен и локальный кооператив для двоих. Haven появится на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam. https://www.youtube.com/watch?v=ragUUT9bsFQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Сотрудник аналитического агентства NPD Group Мэт Пискателла (Mat Piscatella) составил списки самых продаваемых игр в истории трёх семейств консолей — PlayStation, Xbox и Nintendo. Но с одним нюансом: Пискателла выкинул из топов эксклюзивы этих платформ, то есть учитывал только игры от сторонних партнёров Sony, Microsoft и Nintendo. Важные моменты: • Успешность игр измерялась в объёмах продаж в долларах, не в копиях. • Данные берутся с 1995 года по май 2019-го. Именно в 1995-м NPD начала отслеживать продажи в рознице, а с 2012-го стала подсчитывать тиражи в «цифре». • Основная деятельность NPD сосредоточена в США — судя по всему, списки базируются именно на продажах в этой стране. Список лидеров на всех платформах 1. Grand Theft Auto V, 2. Call of Duty: Black Ops, 3. Call of Duty: Black Ops II, 4. Call of Duty: Modern Warfare 3, 5. Guitar Hero III: Legends of Rock, 6. Call of Duty: Modern Warfare 2, 7. Rock Band, 8. Call of Duty: Black Ops III, 9. Call of Duty: Ghosts, 10. Call of Duty: WWII. Пискателла отмечает, что GTA V — игра с самыми большими долларовыми продажами и в истории Xbox, и в истории PlayStation. Экшен от Rockstar запросто обгоняет даже самые громкие эксклюзивы Sony и Microsoft. Список лидеров на платформах Nintendo 1. Guitar Hero World Tour, 2. Guitar Hero III: Legends of Rock, 3. Just Dance 2, 4. Just Dance 3, 5. Mario and Sonic: Olympic Games, 6. LEGO Star Wars: Complete Saga, 7. Rock Band, 8. Just Dance 4, 9. Mario and Sonic at the Olympic Winter Games, 10. Rock Band 2. По словам Пискателлы, если бы в этом списке учитывались игры самой Nintendo, то ни один продукт от сторонних разработчиков не попал бы в первую десятку. Эксклюзивы «Большой N» занимали бы первые 12 строчек, на вершине воцарилась бы Wii Fit, а Guitar Hero World Tour смогла бы пробраться лишь на 13-е место. Ещё один интересный момент: в топах Xbox и PlayStation много представителей текущего консольного поколения, а в топе Nintendo — лишь игры эпохи Wii. Список лидеров на платформах PlayStation 1. Grand Theft Auto V, 2. Guitar Hero III Legends of Rock, 3. Grand Theft Auto: San Andreas, 4. Call of Duty: Black Ops, 5. Call of Duty: Black Ops II, 6. Red Dead Redemption II, 7. Call of Duty: WWII, 8. Call of Duty: Modern Warfare 3, 9. Call of Duty: Black Ops III, 10. Call of Duty: Black Ops 4. А вот у PlayStation, пишет Пискателла, топ состоял бы из игр от сторонних разработчиков, даже если бы учитывались эксклюзивы Sony. Первой игрой от Sony стала бы Marvel’s Spider-Man, но Пискателла напророчил ей лишь 18-е место. Список лидеров на платформах Xbox 1. Grand Theft Auto V, 2. Call of Duty: Black Ops, 3. Call of Duty: Black Ops II, 4. Call of Duty: Modern Warfare 3, 5. Call of Duty: Modern Warfare 2, 6. Call of Duty: Ghosts, 7. Call of Duty: Black Ops III, 8. Call of Duty: Advanced Warfare, 9. Call of Duty 4: Modern Warfare, 10. Call of Duty: WWII. В топе Xbox тоже доминируют игры от сторонних компаний. Если учитывать игры Microsoft, то Halo 3 смогла бы взобраться на восьмую строчку, говорит Пискателла. *** Занятно наблюдать в этих списках Guitar Hero и Rock Band — музыкальные ритм-игры, которые предлагали приобретать особые контроллеры в виде гитар и барабанов. Обе серии родились в середине нулевых и уже в районе 2011-го начали сильно терять в популярности. Одной из причин называют перенасыщение рынка: Guitar Hero и Rock Band выходили раз в год (или даже несколько раз, если считать спин-оффы). Однако даже столь короткой вспышки популярности (всего-то плюс-минус пять лет!) хватило, чтобы Guitar Hero и Rock Band закрепились в топах продаж за несколько консольных поколений. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. В отзывах о рисованном платформере Cuphead критики и пользователи наперебой хвалили шикарный визуальный стиль игры — она выглядит как мультфильм Disney прямиком из 30-х годов прошлого века. Такой исходный материал сам бог велел превратить в мультипликационное шоу! Вот и Netflix согласна с этим утверждением. IGN передаёт, что Netflix, King Features и Studio MDHR анонсировали анимационный сериал The Cuphead Show! Как и игра, адаптация будет нарисована вручную и воспроизведёт графический стиль старых диснеевских мультфильмов. Над проектом трудятся не разработчики из Studio MDHR, а внутренняя студия Netflix. «Мы не будем заниматься анимацией, потому что иначе он [сериал] никогда не выйдет, — сказал в разговоре с IGN один из авторов Cuphead Чед Молденхауэр (Chad Moldenhauer). — Сейчас главная задача [создателей шоу] — держаться от [компьютерной] марионеточной анимации как можно дальше. Задумка по-прежнему заключается в том, чтобы каждый кадр был нарисован от руки. Всё будет нарисовано от руки, но в цифровом формате». Coming to you in full color and cine-sound, it's...The Cuphead Show! Witness the wondrous Inkwell Isles as you've never seen them before in an original series inspired by classic animation styles of the 1930s. Now in production by the talented team at @Netflix Animation! pic.twitter.com/4xA59eVLra— Studio MDHR (@StudioMDHR) 9 июля 2019 г. The Cuphead Show! расскажет о приключениях импульсивного Капхеда и его наивного брата Магмена на Чернильном острове. Чед Молденхауэр заявил, что юмор в сериале «безопасен для детей», но это не «шоу для малышей» — что-то развеселит и взрослых. В целом история не будет пересказом сюжета игры. Даты релиза у The Cuphead Show! пока нет, и ждать скорой премьеры точно не стоит — как рассказал сооснователь Studio MDHR Джаред Молденхауэр (Jared Moldenhauer), сериал находится на раннем этапе производства. Напоминаем, что разработчики интерактивной Cuphead сейчас готовят дополнение The Delicious Last Course. На прошлой неделе авторы представили красочный тизер добавки и отложили её выход до 2020 года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Портал Wccftech выложил кусочек интервью с Элвином Лю (Alvin Liu), специалистом по интерфейсам в CD Projekt RED. Издание поинтересовалось, насколько хорошей будет оптимизация в Cyberpunk 2077. По мнению Wccftech, прошлогоднее геймплейное демо выглядело очень продвинутым с технической точки зрения. Из-за этого, мол, многие геймеры забеспокоились: как Cyberpunk 2077 будет работать на консолях и слабых PC? Издание спросило у Лю, насколько сложно оптимизировать игру под маломощные устройства. Как ответил Лю, движок RED Engine, который используют в Cyberpunk 2077, очень гибкий, поэтому с оптимизацией чрезмерно больших проблем не возникает. Кроме того, CD Projekt RED рассматривает консоли как «платформы высшего класса», поэтому даже на приставках и слабых PC Cyberpunk 2077 выглядит великолепно. Хотя, конечно, на монструозных компьютерах за две тысячи долларов графика станет ещё лучше, отмечает Лю. Системные требования Cyberpunk 2077 пока неизвестны. Мы лишь знаем характеристики PC, на котором запускали геймплейное демо для E3 2019. Но выставочные компьютеры практически всегда собирают с огромным запасом по мощности, поэтому не считайте эти характеристики отражением реальных системных требований. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Hard Drive — юмористическое издание, которое пестрит ироничными заголовками типа «У „ютубера“ почти хватает подписчиков, чтобы бросить основную работу», «Новый фильм Шьямалана выпустили прямиком в раздел синопсиса на „Википедии“» и «Бунтующий разработчик в Valve начал делать видеоигру». Теперь у Hard Drive есть свой кандидат в президенты США — Эйс Уоткинс (Ace Watkins). У него появился свой ролик с предвыборной речью: America, it’s time for a Gamer to be President. My name is Ace Watkins and I am ready to be that Gamer. I urge you to peep my announcement video and smash that retweet button. The future of our country depends on it. pic.twitter.com/RuT4pS65K2— Ace Watkins (@GamerPres2020) July 8, 2019 Какого хера?! Опять это дерьмо? Богом клянусь, если разработчики не поднимут свои жопы и не починят свою игру, я найду их адреса и, бл… О, здравствуй, Америка. Я просто расслаблялся после тяжёлого дня и делился со своей тимой «геймерским моментом». Наступает сезон выборов, и мы видим неутолимое желание — геймер должен стать кандидатом в президенты этой великой страны. Что ж, позвольте мне представиться. Меня зовут Эйс Уоткинс, я готов стать вашим первым президентом-геймером. Наша политическая система слишком долго думала о геймерах в последнюю очередь. Вашингтон игнорировал уникальные умения американцев-геймеров. Пора покончить с этим. Нам нужен президент, способный поставить ноу-скоуп-хедшот проблемам, которые разделяют нас. Поэтому я взываю к геймерам всех мастей — компьютерщикам и консольщикам, элите и казуалам, фритуплейщикам и покупающим боевые пропуска, настоящим и мобильным. Присоединяйтесь к моему квесту — пропатчить нашу сломанную политическую систему. Буду честен. Когда мы смотрим на наше правительство, то с болью понимаем: нам нужен хилер. Знаете, моя тима недавно спрашивала: «Где высаживаемся, пацаны?». И я сказал: «Ответ только один — в лучшем будущем для Америки». I could never have gotten where I am today without Annabel, my beloved waifu of 20 years. pic.twitter.com/WeF88phMVF— Ace Watkins (@GamerPres2020) July 8, 2019 У Уоткинса уже появился собственный «Твиттер», где он делится своими президентскими мыслями: Наша система обучения рушится. Историю вселенной «Зельды» нужно преподавать в школах. Здравоохранение — мой приоритет. Мы ОБЯЗАНЫ охранять здоровье сингловых игр. В первый день своего президентства я издам указ — разработать Skate 4. Как президент и геймер, я отменю все долги за предзаказы. Я отстаиваю честь флага и преклоняю колено перед Босс. I stand for the flag and I kneel for The Boss pic.twitter.com/nysJPPHY7j— Ace Watkins (@GamerPres2020) July 8, 2019 Миллиардеры OP, их нужно понерфить. Вчера на предвыборной кампании я разговаривал с девочкой. Она спросила: «Мистер Уоткинс, почему я могу играть в Destruction Derby 1 на своей PS Classics, но не в Xenogears?» Я не смог ей ответить. У народа должно быть право выбирать, какие игры записывать в маленькие консоли. Нужно провести серьёзный разговор с нацией о возмещении ущерба тем, кто предзаказывал No Man’s Sky. The only thing we have to fear is another F.E.A.R.— Ace Watkins (@GamerPres2020) July 8, 2019 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  19. Для Rising Storm 2: Vietnam выпускают новое дополнение — Green Army Men. Если вы внимательно следили за судьбой игры, то уже знаете, что это такое. Если нет, разработчики позаботились о том, чтобы у вас появился повод познакомиться! Пару лет назад команда энтузиастов выпустила для Rising Storm 2: Vietnam модификацию Green Army Men. Она делала из серьёзного шутера про Вьетнам противостояние игрушечных солдатиков. Мод так понравился разработчикам игры, что в конце 2018-го его добавили в Rising Storm 2 официально — в виде особого новогоднего события. Это событие готовили совместно с авторами оригинального мода. Теперь же Green Army Men собираются поселить в Rising Storm 2 на постоянной основе в виде полубесплатного DLC. «Полубесплатного» потому, что доступ в дополнение будет свободным для всех владельцев игры, однако по умолчанию открыт лишь один класс — стрелок. Чтобы разблокировать остальные роли, необходимо приобрести DLC. Часть прибыли от дополнения передают авторам мода — они до сих пор участвуют в разработке добавки. https://youtu.be/8cxWdOm6Bfg Green Army Men отличается от основной Rising Storm 2 упрощённым геймплеем. Например, в дополнении нет урона от падения с большой высоты, геймеры чётко видят, где свой, где чужой, управлять вертолётами легче, а сесть за штурвал «вертушки» может любой класс. Кроме того, игрушкам не нужно дышать, поэтому многие элементы строятся вокруг битв под водой. В DLC больше 12 видов оружия и четыре карты. Каждая локация отражает игрушечные реалии: солдатики воюют среди песочных замков, банок с пивом, садовых инструментов и так далее. Green Army Men появится в Rising Storm 2 сегодня, 9 июля. Цена не уточняется. Как сообщает PC Gamer, сразу после запуска дополнения Rising Storm 2: Vietnam сделают бесплатной на неделю. Иными словами, вы сможете попробовать Green Army Men, не заплатив ни копейки. А там, может, и в оригинальную Rising Storm 2 втянетесь! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Digital Extremes выпустила рекламное видео в стиле «Мы пригласили случайных прохожих и записали их реакцию на неожиданный трюк». Жителям Нью-Йорка предлагали попозировать с оружием из Warframe, а потом оказывалось, что оружие как бы настоящее. Съёмочная группа соорудила Opticor — лазерную пушку из Warframe в натуральную величину. А напротив места для фото поставили бутафорскую полицейскую машину. Во время фотосессии девушка-фотограф просила людей попозировать так, будто бы они целятся в автомобиль — в этот момент его разрывало пополам, а девушка с упрёком произносила: «Говорила же, не трогайте спусковой крючок». На Reddit подозревают, что случайные прохожие совсем не случайные: мол, в ролике нездоровая доля «кринжа», а на машине даже крупно написано «Трюк Warframe Opticor» — как можно было не заподозрить подвоха? Видео подвязали к конкурсу, в рамках которого победителя собираются отправить в космос. Подробнее об этом (и других крупных анонсах Warframe) мы писали в предыдущей новости. https://youtu.be/Ebm_gWW1Uog [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  21. Ресурс IGN устраивает месяц освещения Control — в июле журналисты будут делиться эксклюзивными подробностями и видео об игре. Чтобы не мелочиться, сегодня сайт опубликовал 13-минутный геймплейный отрывок. В ролике показано самое начало кампании. Главная героиня Джесси Фейден прибывает в офис Федерального бюро Контроля — организации, исследующей сверхъестественные явления. В ходе вступления игрока знакомят с основными действующими лицами. Если вы фанатеете от творчества Remedy, то в Control услышите немало знакомых актёров. Протагонистку озвучивает Кортни Хоуп (Courtney Hope; Бет Уайлдер из Quantum Break), а бывшего директора бюро, Тренча, — Джеймс Маккеффри (James McCaffrey; Макс Пейн из одноимённых боевиков). Не остался без работы и голос Алана Уэйка — Мэттью Поретта (Matthew Porretta): ему досталась роль главы отдела исследований Каспера Дарлинга. События игры разворачиваются в Старейшем Доме — штаб-квартире ФБК, которую искажает и перестраивает враждебное Шипение. Также Джесси периодически будет выходить в Астрал — там разработчики выдают пользователю новые способности и учат их применять. Релиз Control состоится 27 августа. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ранее целый месяц материалы об игре выпускал Game Informer. Всё, что успели рассказать сотрудники издания, можно отыскать в наших заметках. https://www.youtube.com/watch?v=7u8xFcvAOjs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. В ходе мероприятия Guardian Con авторы Borderlands 3 провели панель, на которой рассказали о социальных функциях и настройках игры. Чуть позже они опубликовали основные сведения в своём блоге. Ниже — всё самое важное. Настройки и мелкие удобства По словам Gearbox, Borderlands 3 создана с учётом потребностей самого широкого круга пользователей. Заявлены следующие опции: • полностью переназначаемые кнопки, • поддержка модульного геймпада для инвалидов Xbox Adaptive Controller, • поддержка субтитров (как для реплик, так и для звуков) с возможностью менять прозрачность и размер текста, • поддержка помощи при стрельбе, • выключатель покачивания камеры при ходьбе, • выключатель автоматического перепрыгивания через препятствия, • переключатели бега и передвижения в приседе (нажать или зажать кнопку). Также девелоперы упомянули детали, которые могут существенно упростить жизнь некоторым игрокам. Например, весь лут в Borderlands 3 при выпадении издаёт разные звуки в зависимости от степени редкости — это поможет людям с цветовой слепотой. Вдобавок уровень редкости отмечается не только цветом и звуком, но и текстом в карточке предмета. Внутриигровые социальные функции Gearbox постаралась сделать так, чтобы в Borderlands 3 было весело и одиночкам, и друзьям, и отрядам незнакомцев. Последним особенно поможет система меток в стиле Apex Legends — она позволяет оставлять указатели на локации и мини-карте. При установке метки персонаж произносит контекстно-зависимую реплику. Ваши друзья по Borderlands будут напоминать о себе, даже если в данный момент вы не играете вместе. Проданные товарищами предметы появятся в торговых автоматах. Кроме того, вам разрешат отправлять соратникам лут по игровой почте, а также изучать их инвентарь, прокачку и испытания через список друзей. Плюс ко всему на Guardian Con рассказали об интеграции шутера с Discord и новых возможностях матчмейкинга. Во-первых, в игре будет доступен асинхронный матчмейкинг, позволяющий отстреливать монстров, пока вам подыскивают компанию. А во-вторых, появится матчмейкинг по виду деятельности — с его помощью можно будет находить союзников, играющих в том же режиме, что и вы, или дошедших до того же этапа сюжета. Если вы захотите устроить PvP-противостояние, в игре предусмотрена дуэльная функция «Каждый сам за себя» для четырёх участников. https://www.youtube.com/watch?v=4_4WbKQNJTY ECHOcast 2 ECHOcast — расширение для Twitch, теснее связывающее Borderlands 3 и популярную стриминговую площадку (подробнее об ECHOcast мы писали здесь). На Guardian Con девелоперы представили вторую версию надстройки. ECHOcast 2 получит поддержку мобильных устройств и бонусов для подписчиков. Бонусы повышают шансы на получение подарка во время эфира. Кроме того, при помощи Twitch Bits зрители смогут смешивать для ведущего коктейли, которые будет пить его персонаж. Пойло даёт герою штрафы или усиления. Наконец, функция Badass Viewer Event позволит призвать врага в игру стримера. Инициатору события разрешат назвать монстра в честь одного из зрителей и настроить его поведение. https://www.youtube.com/watch?v=EdA6SqsZTHE *** Borderlands 3 выйдет на PC (через Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One 13 сентября. Прочая информация о боевике ждёт вас в нашем разделе новостей. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Среди бойцов, которых собираются добавить в Mortal Kombat 11, есть и грозная Синдел. Сегодня создатель «Смертельной битвы» Эд Бун (Ed Boon) выложил скриншот с героиней в своём «Твиттере». Синдел — королева Эдении. После вторжения Шао Кана тот насильно взял правительницу в жёны. Ранее героиня появлялась в нескольких выпусках Mortal Kombat, включая третью часть серии и MK 2011 года. Синдел входит в состав набора Kombat Pack. Помимо неё DLC включает в себя Шан Цунга, Ночного Волка, Спауна и ещё двух драчунов. Если апрельская утечка верна, ими могут стать Джокер и Терминатор. Как говорится, чтоб два раза не вставать, также прикладываем кадр с Ночным Волком, который Эд Бун опубликовал в конце июня. 7 deadly Sindels #MortalKombat11 pic.twitter.com/d1isuSbwxH— Ed Boon (@noobde) 8 июля 2019 г. «And now a taste of things to kome....»#MortalKombat11 pic.twitter.com/lK2jbGj17n— Ed Boon (@noobde) 28 июня 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Недавно на сайте британского отделения Amazon нашли упоминание Batman Arkham Collection Steelbook Edition — физического издания трёх частей Batman: Arkham. Долго ждать анонса не пришлось — Rocksteady Studios уже подтвердила, что сборник доберётся до релиза. Маркетинговый менеджер Rocksteady Газ Дивз (Gaz Deaves) сообщил, что коллекция станет доступна европейским покупателям в сентябре. В версию для PlayStation 4 войдёт редкий рекламный скин Earth 2 Dark Knight для Arkham Knight, который ранее достался только жителям Северной Америки. Покупать ради одного облика для Бэтмена целый сборник необязательно — в начале следующего года костюм позволят бесплатно загрузить всем обладателям Arkham Knight для PlayStation 4. Коллекция включает в себя трилогию игр от Rocksteady — Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City и Batman: Arkham Knight. Arkham Origins от WB Games Montréal осталась за бортом. Помимо PS4 Arkham Collection также посетит Xbox One, но эксклюзивный контент для платформы Sony на устройстве Microsoft не появится. Quick info for the players who have been asking. Batman: Arkham Collection is coming to Europe in Sept, and includes the E2DK skin (the first time it's available outside NA). Early next year E2DK will be released as a free download for everyone who owns BAK on PS4 worldwide.— Gaz @ Rocksteady (@GazDeaves) 7 июля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Компьютерная версия Cyberpunk 2077 сейчас продаётся в трёх цифровых магазинах — Steam, GOG.com и Epic Games Store. Как именно распределяются предзаказы между сервисами, неизвестно, но сегодня CD Projekt раскрыла показатель одной из площадок — своей. Как передаёт «Твиттер» CD Projekt RED, каждая третья цифровая копия Cyberpunk 2077 для PC была предзаказана через GOG.com. Компания поблагодарила пользователей за поддержку и, конечно, назвала их захватывающими — этот мем, появившийся на свет благодаря Киану Ривзу (Keanu Reeves), будет жить ещё долго! При покупке Cyberpunk через GOG.com все ваши деньги достанутся CD Projekt. Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Подробности об игре можно узнать из наших новостей. #DidYouKnow — every third copy of the digital version of #Cyberpunk2077 for PC so far has been pre-ordered on @GOGcom! Thank you for your support — it’s breathtaking! pic.twitter.com/Oypidsi6lg— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) 8 июля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи