Весь контент admin
-
Осенью выйдет графический роман по Assassin's Creed про Россию
К сожалению или к счастью, новой Assassin's Creed в этом году мы не увидим — Ubisoft говорила о годовой паузе. Однако для тех, кто успеет соскучиться по «ассасинам», готовится небольшое утешение — графический роман по вселенной, который выйдет этой осенью. Произведение носит название Assassin's Creed: The Fall & The Chain, а его распространением займётся издательство Titan Comics. Главным героем романа станет уже знакомый нам персонаж — ассасин Дэниел Кросс, которого можно было застать в нескольких прошлых комиксах по AC и играх серии. Кросс с помощью галлюцинаций переживает жизнь своих предков — русского ассасина Николая Орлова и его сына Иннокентия. Как сообщает Titan Comics, новелла «рассказывает о взлёте и падении Дэниела в рядах Братства ассасинов и о его последующих успехах среди коварных тамплиеров». The Fall & The Chain создают комиксисты Кэмерон Стюарт (Cameron Stewart) и Карл Кершл (Karl Kerschl). Стюарт особенно примечателен, поскольку он работал над комиксами для DC, Marvel и Dark Horse Comics, а также приложил руку к графическому роману «Бойцовский клуб 2». Выпуск запланирован на октябрь 2019 года. The Fall & The Chain будет доступна как в физическом, так и в цифровом виде. Подробности появятся на сайте Titan Comics. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Подробности о новой героине, ещё одном персонаже и прочих новинках Persona 5: The Royal
Как стало известно, Persona 5: The Royal выйдет 31 октября в Японии, а до Запада доберётся в 2020 году. Игра также получила первый полноценный трейлер, но на этом новости о ней не закончились — ловите свежие скриншоты, подробности и небольшой отчёт о финансовых успехах оригинала. Atlus открыла официальный японский сайт Royal, где обнаружился список особенностей переиздания. Так, нового участника группы, девушку по имени Касуми Ёсидзава, озвучивает Сора Амамия (Sora Amamiya). Героиня перешла в академию Сюдзин, как и Джокер, весной. Ёсидзава учится на первом курсе, занимается художественной гимнастикой с младших классов и обладает отличной физической формой. Она преуспевает как в учёбе, так и в спорте — последнее и привело её в Сюдзин. На сайте также есть профиль ещё одного нового персонажа, которого показали в трейлере. Его зовут Такуто Маруки, а озвучивает его Сатоси Хино (Satoshi Hino). Такуто — один из новых друзей (Confidants), добавленных в переиздании. Он работает консультантом на полставки и помогает студентам после апрельского инцидента. Ученики любят его, поскольку он может выслушать и дать мудрые советы. Его аркана — «Советчик». Игрокам откроется третий учебный семестр, а в Токио станет доступен район Китидзёдзи. В свежей локации появятся новые развлечения (например, дартс) и места для встреча с друзьями. Вдобавок персонажи смогут обмениваться фотографиями через мессенджер. Среди других добавок: в пул монстров прибудут Злые духи (Evil Spirits), в Бархатной комнате (Velvet Room) появятся новые функции, а Дворцы (Palaces) пополнятся новыми сокровищами. Игра также обзаведётся новыми начальными/финальными песнями и получит некую систему помощи. Будут и другие новинки, но о них информации пока нет. Наконец, Atlus объявила, что Persona 5: The Royal будет поддерживать преимущества PlayStation 4 Pro — владельцы этой версии консоли могут ждать новых красот. Больше деталей о переиздании раскроют 9 мая. Оригинальная Persona 5 продалась тиражом более 2.7 миллионов копий по всему миру. Напомним, что игра вышла на PS3 и PS4 — релиз состоялся в сентябре 2016 года в Японии и в апреле 2017-го на Западе. В январе этого года продажи составляли 2.4 миллиона экземпляров. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Автор Dungeon Siege и Supreme Commander анонсировал 2D-стратегию и облачную платформу
Крис Тейлор (Chris Taylor) — автор таких игр, как Total Annihilation, Dungeon Siege и Supreme Commander. Сегодня на мероприятии GamesBeat Summit 2019 разработчик анонсировал новую стратегию — Intergalactic Space Empire и представил игровую облачную платформу Kanoogi. Kanoogi С девелопером беседовал журналист VentureBeat. Тейлор поведал, что начал думать о создании следующей игры в качестве инди-разработчика после ухода из Wargaming в 2016 году. Ключевой идеей для грядущего развлечения стала возможность запустить его прямо в браузере. Поэтому Тейлор решил сперва сделать облачную платформу со встроенной системой безопасности и качественной производительностью. Kanoogi базируется на Google Cloud и использует обработку на конечном устройстве — последнее должно обеспечить плавную передачу графики. Сервис будет загружать игры за считаные секунды — например, если ваш друг кинет вам ссылку на свою игровую сессию, вы сможете присоединиться почти мгновенно. Kanoogi будет поддерживать все современные браузеры, начиная от Google Chrome и заканчивая браузером Samsung TV. Платформа использует скомпилированный C++, работающий в облачной виртуальной машине. Рендеринг же будет проводиться непосредственно на клиентских устройствах. Игровой прогресс Kanoogi будет сохранять автоматически, поскольку основная часть любой игры работает в «облаке», не занимая места на PC, ноутбуке, планшете или смартфоне пользователя. Геймеры смогут свободно переходить с одного девайса на другой. Автор VentureBeat делает вывод, что платформа будет предназначена для относительно медленных игр. Intergalactic Space Empire Что касается Intergalactic Space Empire, то о ней пока известно немного. По описанию Тейлора, это динамичная 2D-стратегия в реальном времени, действие которой будет разворачиваться на одной галактической карте. Игра поддерживает не только традиционные клавиатуру и мышь, но и сенсорные экраны. В Intergalactic Space Empire можно играть в кооперативе и против других игроков — вне зависимости от комбинации устройств. Кроме того, развлечение сможет похвастаться тысячами снарядом на экране и предложит ряд неназванных инноваций. Большую часть работы над игрой, её движком и самой платформой Тейлор проделал в одиночку, однако помощники у него всё же есть. По словам девелопера, он долгое время собирался оживить жанр RTS, поэтому ему хотелось придумать что-нибудь принципиально новое. «Для вдохновения я вернулся к векторной классике конца 70-х годов, такой как Asteroids, и нашёл не только ностальгический образ, но и забавный авангардный визуальный стиль», — сказал Тейлор. *** Разработчик предполагает, что Intergalactic Space Empire и Kanoogi появятся примерно через пару лет. Более подробная информация поступит позже в этом году. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Трейлер «Болотной твари» — хоррор-сериала по комиксам DC
Сегодня сервис DC Universe опубликовал первый трейлер сериала «Болотная тварь», тизер которого показывали ранее. Судя по всему, нас ждёт не обычное супергеройское приключение, а настоящий хоррор! История шоу вращается вокруг исследователя центра контроля и профилактики заболеваний Эбби Аркейн. Девушка возвращается в родной город Хоума, что в штате Луизиана, дабы разобраться в происхождении смертельного болотного вируса. Она успевает сблизиться со своим коллегой Алеком Холландом, однако тот погибает на болоте и позже превращается в «человекообразную растительную массу». Правда, это чудище не так уж и ужасно: его задачей становится защита болота, природного мира в целом и человечества от террористических и даже инопланетных угроз. Эбби Аркейн играет Кристал Рид (Crystal Reed; «Волчонок», «Готэм»), а Алека Холланда — Энди Бин (Andy Bean; «Власть в ночном городе», «Здесь и сейчас»). В актёрский состав также входят Джерил Прескотт (Jeryl Prescott; «Ходячие мертвецы»), Уилл Паттон (Will Patton; «Вспоминая титанов») и Вирджиния Мэдсен (Virginia Madsen; «Дюна»). «Болотная тварь» стартует 31 мая во всём мире. В России сериал будет официально распространяться через онлайн-кинотеатр «Кинопоиска». https://www.youtube.com/watch?v=mhtqTUZKzfM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Mortal Kombat 11 показала лучший старт в истории серии. Впереди — годы поддержки
Известию о том, что Mortal Kombat 11 явно подталкивает пользователей к внутриигровым покупкам, не удалось испортить запуск файтинга. Более того, так удачно, как MK11, не стартовала ещё ни одна «Смертельная битва». Об этом на саммите GamesBeat в Лос-Анджелесе рассказал Дэвид Хаддад (David Haddad), президент издательства Warner Bros. Interactive Entertainment. По его словам, разработчики планируют снабжать игру контентом несколько лет. Напомним, первая Mortal Kombat вышла 27 лет назад — если принять во внимание столь долгую жизнь франшизы, новость о рекордном запуске новой части звучит особенно впечатляюще. Видеообзор от StopGame.Ru, в котором Глеб Мещеряков поделится своим мнением о Mortal Kombat 11, ещё в пути. А пока можете посмотреть запись нашей прямой трансляции. https://www.youtube.com/watch?v=FrKxcZVilQQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Свежий трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и список стартовых умений персонажа
Главный герой Bloodlines 2 — слабокровка, новообращённый вампир, находящийся в самом низу пищевой цепочки. Hardsuit Labs и Paradox Interactive выпустили трейлер, посвящённый бедолаге, и рассказали о его способностях. На старте игры вам позволят выбрать одну из трёх дисциплин — Chiropteran, Mentalism или Nebulation. У каждой ветви — свои особенности: • Chiropteran роднит протагониста с летучей мышью: — «Парить» — умение, позволяющее герою значительно снизить массу костей и мышц и пролететь небольшое расстояние. Если врезаться в противника, удар собьёт его с ног. Прокачав способность, вы сможете пикировать на врагов. — «Стая летучих мышей» призывает существ, которые атакуют недруга, временно выводя его из строя и нанося небольшой урон. После развития навыка повысится длительность действия способности и вдобавок летучие мыши будут окружать главного героя, нанося урон противникам, которые подберутся слишком близко. • Mentalism делает упор на телекинез: — «Притянуть» позволяет хватать неживые предметы на расстоянии. Дальность действия можно увеличить. — С помощью «Левитировать» вам удастся подтащить к себе NPC и заставить его зависнуть в воздухе. После апгрейда вокруг цели начнут летать все ближайшие объекты и персонажи, и их разрешат швырять, словно тряпичные куклы. • Nebulation даёт возможность призывать туман и управлять им: — При активации «Завесы тумана» тот на время окружает игрока, приглушая его шаги и делая его менее заметным. При желании протагонист может превратиться в туман, чтобы задушить NPC или просочиться через вентиляцию. Этот дар также подлежит усилению. — «Окутать» создаёт туманный вихрь, который ослепляет прикоснувшегося к нему персонажа и проникает в его лёгкие. У этой способности улучшается область действия. Со временем игрокам разрешат вступить в полнокровные кланы, каждый из которых предлагает собственные дисциплины и умения. О других фракциях Paradox расскажет в ближайшие недели. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в первом квартале 2020-го. https://www.youtube.com/watch?v=xELjqNZjmaM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ведущий дизайнер SW: KotOR и Baldur’s Gate возглавил подразделение Wizards of the Coast, создающее новую игру
Джеймс Олен (James Ohlen) — ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate I и II, Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins. В первой половине 2018-го он покинул BioWare, чтобы работать над произведениями по вселенной Dungeons & Dragons. Как передаёт GamesIndustry.biz, Олен присоединился к компании Wizards of the Coast, выпускающей, помимо всего прочего, ту же D&D и карточную игру Magic: The Gathering. Разработчик возглавил новую студию, расположенную в Остине, США. Коллектив займётся созданием новой интеллектуальной собственности. Подробностей об игре пока нет — команда не хочет загонять себя во временные рамки и пока не определилась даже с платформами. Первым делом, по словам Олена, авторы сосредоточатся на создании мира, который увлечёт публику, и уже потом решат, на каких платформах люди смогут прикоснуться к этому миру. Также руководитель упомянул, что подразделение намерено создать франшизу, которая окажется такой же долгоживущей, как Magic и Dungeons & Dragons. Как считает девелопер, новый проект станет для него «более личным», чем то, над чем он трудился на протяжении последней половины своего времени в BioWare. Олен заявил, что не собирался возвращаться в игровую индустрию, но президент Wizards of the Coast Крис Кокс (Chris Cocks) сделал ему «предложение, от которого невозможно было отказаться». В разговоре с GI.biz Олен рассказал, что в 90-х — начале 2000-х, когда он корпел над Baldur’s Gate и KotOR, он вообще не воспринимал своё дело как работу — заниматься любимой игрой для него было интереснее, чем отдыхать в отпуске. Однако Олен заверил, что постарается создать рабочую среду, где люди не вкалывают до смерти и не жертвуют семейной жизнью. Для этого он обратился за советом к своим друзьям и наставникам — среди них, в частности, сооснователи BioWare Рэй Музика и Грег Зещук (Ray Muzyka, Greg Zeschuk). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
DLC с терраформингом для Surviving Mars стартует 16 мая. В этот же день выйдет дополнение с животными
У Paradox Interactive и Haemimont Games хорошие вести для тех, кто до сих пор рубится в градостроительный симулятор Surviving Mars, — 16 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One станет доступно дополнение Green Planet. Также в этот день стартует добавка Project Laika со всевозможной живностью. Главная особенность Green Planet — терраформинг: вам позволят создать на Марсе пригодную для жизни атмосферу и вырастить траву и деревья. Также DLC добавит в игру климатические бедствия — кислотный дождь и марсотрясение. Расширение Project Laika же посвящено животным. На ферме можно будет разводить восемь видов сельскохозяйственных зверушек — кур, свиней, коров и так далее. Кроме того, заявлены 25 видов домашних питомцев — от привычных, вроде кошек, собак и кроликов, до лам, пингвинов и утконосов. После успешного завершения терраформинга братья наши меньшие смогут гулять за пределами купола. Оба DLC входят в состав сезонного абонемента. Также их разрешат купить по отдельности или в наборе Green Planet Plus. Западные расценки следующие: • Green Planet — 19.99 доллара, • Project Laika — 5.99 доллара, • Green Planet Plus — 23.90 доллара. https://www.youtube.com/watch?v=0bkzCLJb8yQ&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=6ieYJrZuISk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В июне Days Gone получит бесплатное DLC с хардкорным уровнем сложности
Days Gone — одиночное приключение без сезонного абонемента и мультиплеера, поэтому надеяться на обилие пострелизных добавок для игры не приходится. Тем не менее совсем без свежего контента боевик не останется. Гейм-директор Bend Studio Джефф Росс (Jeff Ross) рассказал в блоге PlayStation об июньском бесплатном дополнении, которое введёт в игру уровень сложности «Выживание». Судя по описанию, режим будет не для слабаков — в нём отключены быстрое перемещение и особое зрение «выживальщика», плюс ко всему на экране не отображаются карта и индикаторы. Кроме того, с июня в Days Gone начнут появляться испытания, разбитые на три категории — «Байк», «Орда» и «Бой». Задания будут выпускать по одному в неделю. Подробности о них раскроют позже. За прохождение «челленджей» и «Выживания» полагаются награды — дополнительные предметы, призы и уникальные скины для мотоцикла. Напомним, что в релизной версии игры будут доступны три уровня сложности — классические Easy, Normal и Hard. Ранее авторы уже предупредили, что настройки будут различаться только показателями урона, который наносят Дикон и его противники. Days Gone (или вам больше по душе «Жизнь после»?..) прикатит на консоль Sony 26 апреля. Огромное количество видео и информации об экшене ищите здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Трейлер и дата релиза Persona 5: The Royal — переиздания с новой героиней
Atlus и SEGA выпустили первый полноценный трейлер Persona 5: The Royal — дополненной версии Persona 5. Также авторы серии раскрыли кое-какие подробности о новинке. Прежде всего, у издания уже есть даты релиза. В Японии игра запустится на PlayStation 4 31 октября. Западным же фанатам придётся потерпеть до 2020 года. О нововведениях Royal пока известно не очень много. В «данжах» появятся новые области и события, также нас ждут улучшенная графика, дополнительная музыка, новшества в боевые системе и новые персонажи. Одна из главных особенностей переиздания — новый член группы, девушка по имени Касуми Ёсидзава. Она присоединится к компании на одном из этапов сюжета. Завтра SEGA и Atlus также расскажут о таинственной Persona 5 S. Возможно, это всего лишь версия пятой части для Nintendo Switch, но официальной информации на сей счёт пока нет. https://www.youtube.com/watch?v=GJzcSKyCzZs The Phantom Thieves are back.https://t.co/PIifoSigg1 pic.twitter.com/tbVkHN8vXk— Atlus U.S.A., Inc. (@AtlusUSA) 24 апреля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Cyberpunk 2077 сильно отличается от прошлогодней демонстрации
В конце прошлого лета CD Projekt RED представила большое геймплейное видео из Cyberpunk 2077. По словам директора квестов Матеуша Томашкевича (Mateusz Tomaszkiewicz), реальная игра сильно отличается от демонстрации. Но не спешите рисовать в голове мрачные картины — совсем не факт, что имелся в виду «даунгрейд». Все обещанные ранее особенности (ну, или почти все) остаются в силе: Cyberpunk 2077 — это всё ещё ролевая игра в открытом мире с упором на повествование, которая предложит множество разных способов прохождения миссий и базируется на настольной игре Cyberpunk 2020. В интервью испанскому сайту AreaJugones Томашкевич заявил, что компания работает над многими вещами, которые она ещё не показывала. Кроме того, у разработчиков сейчас вырисовывается более чёткое представление о том, какой будет игра. Некоторые из представленных на E3 2018 заданий могут отличаться в релизной версии — так же, как и графика. https://youtu.be/vjF9GgrY9c0 Как говорит Томашкевич, на момент выхода прошлого геймплейного ролика авторы ещё до конца не понимали, как игра вписывается в открытый мир. Он также отмечает, что игровой процесс будет особым образом сочетать элементы RPG и шутера от первого лица — на этом миксе будут основаны некоторые механики, которые разработчики пока не раскрывали. Девелопер отдельно уточняет, что боевой составляющей Cyberpunk 2077 уделяется большое внимание — как минимум игра сможет похвастаться широким набором оружия. Сама же механика сражений будет где-то посередине между аркадностью и реализмом: вам придётся порой отсиживаться за укрытиями, однако, например, орудия ближнего боя помогут сделать игру более весёлой. Напомним, что Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Не раньше E3, на которой состоится демонстрация игры, — генеральный директор CD Projekt заявил, что эта выставка станет для компании самой важной в её истории. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Cyberpunk 2077 сильно отличается от прошлогодней демонстрации
В конце прошлого лета CD Projekt RED представила большое геймплейное видео из Cyberpunk 2077. По словам директора квестов Матеуша Томашкевича (Mateusz Tomaszkiewicz), реальная игра сильно отличается от демонстрации. Но не спешите рисовать в голове мрачные картины — совсем не факт, что имелся в виду «даунгрейд». Все обещанные ранее особенности (ну, или почти все) остаются в силе: Cyberpunk 2077 — это всё ещё ролевая игра в открытом мире с упором на повествование, которая предложит множество разных способов прохождения миссий и базируется на настольной игре Cyberpunk 2020. В интервью испанскому сайту AreaJugones Томашкевич заявил, что компания работает над многими вещами, которые она ещё не показывала. Кроме того, у разработчиков сейчас вырисовывается более чёткое представление о том, какой будет игра. Некоторые из представленных на E3 2018 заданий могут отличаться в релизной версии — так же, как и графика. https://youtu.be/vjF9GgrY9c0 Как говорит Томашкевич, на момент выхода прошлого геймплейного ролика авторы ещё до конца не понимали, как игра вписывается в открытый мир. Он также отмечает, что игровой процесс будет особым образом сочетать элементы RPG и шутера от первого лица — на этом миксе будут основаны некоторые механики, которые разработчики пока не раскрывали. Девелопер отдельно уточняет, что боевой составляющей Cyberpunk 2077 уделяется большое внимание — как минимум игра сможет похвастаться широким набором оружия. Сама же механика сражений будет где-то посередине между аркадностью и реализмом: вам придётся порой отсиживаться за укрытиями, однако, например, орудия ближнего боя помогут сделать игру более весёлой. Напомним, что Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Не раньше E3, на которой состоится демонстрация игры, — генеральный директор CD Projekt заявил, что эта выставка станет для компании самой важной в её истории. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Анонсирующий трейлер Slay the Spire для PlayStation 4
Slay the Spire — популярный карточный «рогалик», вышедший из раннего доступа Steam в начале этого года. Теперь игра стремится на Nintendo Switch и PlayStation 4: датой релиза на гибридной консоли значится неопределённое «2019 год», а вот версия для приставки от Sony выйдет 21 мая. Анонсирующий трейлер последней прилагается. Уже можно оформить предзаказ в PlayStation Store — за него просят 1 799 рублей и дают набор аватаров. Похоже, после релиза цена возрастёт. Цель в Slay the Spire — взобраться на вершину Шпиля, победив противников. Битвы строятся на карточной механике, а новые карты для колоды выпадают прямо в ходе приключения. Студия Mega Crit Games позаботилась о реиграбельности: с каждой новой вылазкой путь меняется — вы будете натыкаться на новых врагов, карты, реликвии и «боссов». Напомним, что Slay the Spire уже успела обрести большой успех. Во второй половине прошлого месяца тираж игры перевалил за 1.5 миллиона копий — почти половина игроков оказалась родом из Китая. Важным фактором роста продаж оказались локализации — развлечение доступно и на русском языке. Оценки Slay the Spire соответствуют её финансовым делам: на Metacritic и OpenCritic игра имеет очень высокие баллы от прессы — 89 и 91 соответственно. В Steam развлечение может похвастаться «крайне положительными» отзывами — 96 % за всё время на основании почти 25 тысяч мнений. От нас Slay the Spire получила «Изумительно». Кирилл Волошин похвалил её за простые правила, интересный тактический геймплей, высокую реиграбельность, красивую графику и приятную музыку. Текстовую рецензию читайте здесь. https://www.youtube.com/watch?v=5y6rEdklk88 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Анонсирующий трейлер Slay the Spire для PlayStation 4
Slay the Spire — популярный карточный «рогалик», вышедший из раннего доступа Steam в начале этого года. Теперь игра стремится на Nintendo Switch и PlayStation 4: датой релиза на гибридной консоли значится неопределённое «2019 год», а вот версия для приставки от Sony выйдет 21 мая. Анонсирующий трейлер последней прилагается. Уже можно оформить предзаказ в PlayStation Store — за него просят 1 799 рублей и дают набор аватаров. Похоже, после релиза цена возрастёт. Цель в Slay the Spire — взобраться на вершину Шпиля, победив противников. Битвы строятся на карточной механике, а новые карты для колоды выпадают прямо в ходе приключения. Студия Mega Crit Games позаботилась о реиграбельности: с каждой новой вылазкой путь меняется — вы будете натыкаться на новых врагов, карты, реликвии и «боссов». Напомним, что Slay the Spire уже успела обрести большой успех. Во второй половине прошлого месяца тираж игры перевалил за 1.5 миллиона копий — почти половина игроков оказалась родом из Китая. Важным фактором роста продаж оказались локализации — развлечение доступно и на русском языке. Оценки Slay the Spire соответствуют её финансовым делам: на Metacritic и OpenCritic игра имеет очень высокие баллы от прессы — 89 и 91 соответственно. В Steam развлечение может похвастаться «крайне положительными» отзывами — 96 % за всё время на основании почти 25 тысяч мнений. От нас Slay the Spire получила «Изумительно». Кирилл Волошин похвалил её за простые правила, интересный тактический геймплей, высокую реиграбельность, красивую графику и приятную музыку. Текстовую рецензию читайте здесь. https://www.youtube.com/watch?v=5y6rEdklk88 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Новый «Мор» получил демоверсию
До выхода нового «Мора» (Pathologic 2 на Западе) остаётся один месяц. Самое время дать потрогать игру всем желающим ещё раз — решили разработчики из Ice-Pick Lodge и выпустили демоверсию. Как сообщают авторы, демо по объёму контента меньше альфа-сборки, которая стала доступна ещё в прошлом году. Теперь игрокам дадут опробовать лишь часть первого игрового дня за Гаруспика. Однако при этом покажут загадочное начало, которое ранее геймеры не видели. Урезанное относительно «альфы» наполнение собираются компенсировать серьёзно возросшим качеством — по словам создателей, демо гораздо ближе к релизной версии игры. За производительность, правда, не ручаются — её ещё продолжают улучшать. Те, кто финансово поддержал «Мор», найдут ключ в личном кабинете на портале для бэкеров. Всем остальным нужно проследовать по этой ссылке. «Мор» выходит 23 мая на PC через Steam. Позже в этом году игра появится на Xbox One, где сразу же войдёт в подписку Xbox Game Pass. Версия для консоли от Microsoft также будет распространяться в рознице силами издателя Gearbox Publishing. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Новый «Мор» получил демоверсию
До выхода нового «Мора» (Pathologic 2 на Западе) остаётся один месяц. Самое время дать потрогать игру всем желающим ещё раз — решили разработчики из Ice-Pick Lodge и выпустили демоверсию. Как сообщают авторы, демо по объёму контента меньше альфа-сборки, которая стала доступна ещё в прошлом году. Теперь игрокам дадут опробовать лишь часть первого игрового дня за Гаруспика. Однако при этом покажут загадочное начало, которое ранее геймеры не видели. Урезанное относительно «альфы» наполнение собираются компенсировать серьёзно возросшим качеством — по словам создателей, демо гораздо ближе к релизной версии игры. За производительность, правда, не ручаются — её ещё продолжают улучшать. Те, кто финансово поддержал «Мор», найдут ключ в личном кабинете на портале для бэкеров. Всем остальным нужно проследовать по этой ссылке. «Мор» выходит 23 мая на PC через Steam. Позже в этом году игра появится на Xbox One, где сразу же войдёт в подписку Xbox Game Pass. Версия для консоли от Microsoft также будет распространяться в рознице силами издателя Gearbox Publishing. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Завтра стартует тестирование постапокалиптического боевика Dominance — забирайте ключи на участие!
Новая инди-студия Onmoon трудится над Dominance — многопользовательским шутером с видом сверху в антураже постапокалипсиса. Сейчас авторы проводят альфа-тестирование, которое проходит в несколько коротких этапов — следующий стартует уже завтра. Сперва расскажем о самой игре: согласно предыстории Dominance, в 1963 году случилось масштабное Явление неизвестной человечеству цивилизации, а в 1986 году произошла Катастрофа, в ходе которой Земля была практически уничтожена волной природных катаклизмов. Игроки станут Ищущими — бойцами, отправившимися в заброшенный Город на поиски Артефакта, который делает нашедшего всемогущим. https://www.youtube.com/watch?v=sglMSMZ_i-4 За Артефактом охотитесь не только вы — придётся побороться с другими геймерами на карте, вмещающей в себя до 40 человек. Судя по тому, что девелоперы говорят о коротких игровых сессиях по 10–15 минут, сражения должны быть весьма динамичными. Однако, как гласит описание игры, продуманная стратегия также не окажется лишней. Геймплей стараются всячески разнообразить. Например, на выбор дадут семь персонажей, каждый из которых обладает уникальными навыками и умениями. Так, Валькирия умеет блокировать и отражать своим щитом пули, Ветерану нет равных в ближнем бою, Финн способен телепортироваться, а Инженер может вызвать бота, который поддержит его дополнительной огневой мощью. Кроме того, вам позволят объединиться с другими Ищущими в пары и прокачивать своих героев прямо в ходе боя. Не обошлось и без элементов королевской битвы — на карте разбросаны расходники и мутаторы. Однако стоит быть всегда начеку — «туман войны» может скрывать затаившихся противников. Итак, боевик распахнёт свои двери 24 апреля в 17:00 по московскому времени, а закроет их только утром. Однако разработчики рекомендуют приходить к 21:00, когда стартует самый весёлый бой, в котором они примут участие лично. Чтобы опробовать игру, понадобится активировать ключ в Steam. Он также даст доступ к последующим этапам, включая открытое тестирование, где серверы будут работать постоянно. Перед релизом коды аннулируют, но участникам обещают вручить множество подарков. Получить ключ Dominance должна выйти этим летом. Прочие подробности ищите на странице игры в Steam. Следить за развитием развлечения можно в официальном паблике «ВКонтакте», а оперативно узнавать обо всех новостях — на Discord-канале. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Завтра стартует тестирование постапокалиптического боевика Dominance — забирайте ключи на участие!
Новая инди-студия Onmoon трудится над Dominance — многопользовательским шутером с видом сверху в антураже постапокалипсиса. Сейчас авторы проводят альфа-тестирование, которое проходит в несколько коротких этапов — следующий стартует уже завтра. Сперва расскажем о самой игре: согласно предыстории Dominance, в 1963 году случилось масштабное Явление неизвестной человечеству цивилизации, а в 1986 году произошла Катастрофа, в ходе которой Земля была практически уничтожена волной природных катаклизмов. Игроки станут Ищущими — бойцами, отправившимися в заброшенный Город на поиски Артефакта, который делает нашедшего всемогущим. https://www.youtube.com/watch?v=sglMSMZ_i-4 За Артефактом охотитесь не только вы — придётся побороться с другими геймерами на карте, вмещающей в себя до 40 человек. Судя по тому, что девелоперы говорят о коротких игровых сессиях по 10–15 минут, сражения должны быть весьма динамичными. Однако, как гласит описание игры, продуманная стратегия также не окажется лишней. Геймплей стараются всячески разнообразить. Например, на выбор дадут семь персонажей, каждый из которых обладает уникальными навыками и умениями. Так, Валькирия умеет блокировать и отражать своим щитом пули, Ветерану нет равных в ближнем бою, Финн способен телепортироваться, а Инженер может вызвать бота, который поддержит его дополнительной огневой мощью. Кроме того, вам позволят объединиться с другими Ищущими в пары и прокачивать своих героев прямо в ходе боя. Не обошлось и без элементов королевской битвы — на карте разбросаны расходники и мутаторы. Однако стоит быть всегда начеку — «туман войны» может скрывать затаившихся противников. Итак, боевик распахнёт свои двери 24 апреля в 17:00 по московскому времени, а закроет их только утром. Однако разработчики рекомендуют приходить к 21:00, когда стартует самый весёлый бой, в котором они примут участие лично. Чтобы опробовать игру, понадобится активировать ключ в Steam. Он также даст доступ к последующим этапам, включая открытое тестирование, где серверы будут работать постоянно. Перед релизом коды аннулируют, но участникам обещают вручить множество подарков. Получить ключ Dominance должна выйти этим летом. Прочие подробности ищите на странице игры в Steam. Следить за развитием развлечения можно в официальном паблике «ВКонтакте», а оперативно узнавать обо всех новостях — на Discord-канале. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
После успеха Fortnite сотрудников Epic Games настигла волна переработок
Переработки, или по-заморски кранчи, уже достаточно давно стали серьёзной проблемой в игровой индустрии. За них критиковали такие известные компании, как Rockstar Games, Telltale Games, Quantic Dream и CD Projekt RED, а недавно к расстрельному списку присоединилась и Epic Games. Polygon побеседовал со множеством нынешних и бывших сотрудников студии и теми, кто работал с ней по контракту. Они нарисовали далеко не лестную картину своего опыта работы: многие из них регулярно вкалывали по 70 часов в неделю, а некоторые — все 100. «Я работал по меньшей мере двенадцать часов в сутки, семь дней в неделю минимум четыре или пять месяцев, — жалуется один из источников. — Часто приходилось оставаться на работе до трёх или четырёх утра». Другой человек рассказал сайту, что знал нескольких сотрудников Epic, которые отказывались работать по выходным, а затем были уволены, когда дедлайн был упущен. Сотрудники по контракту понимали, что, если они откажутся работать сверхурочно, их контракты не будут продлены в конце срока их полномочий. Менеджеры либо игнорировали жалобы на чрезмерное рабочее время, либо угрожали уволить тех, кто открыто сетует на это. Главным виновником кранчей стала Fortnite. Судя по всему, успех королевской битвы был для разработчиков неожиданностью. Работник отдела обслуживания клиентов поведал Polygon, что количество вопросов от игроков и сообщений о проблемах выросло с 20–40 до 3 тысяч в день. Представитель Epic отметил, что с момента запуска Fortnite компания удвоила численность персонала. Кроме того, она наняла сторонние студии для смягчения рабочей нагрузки и учредила несколько работающих параллельно групп, чтобы распределить нагрузку между ними. Однако, как сообщают источники, возникли трудности с менеджментом live-сервиса игры, а также с подготовкой и обучением такого большого количества людей за короткий промежуток времени. Девелоперы обязаны реагировать на проблемы немедленно, поэтому, если в Fortnite, например, «сломается» какое-нибудь оружие, его нельзя просто убрать из игры до выхода следующего патча — нужно тут же чинить его, бросив остальные дела. «Люди очень усердно работают над Fortnite и другими проектами Epic, — комментирует представитель компании. — Экстремальные ситуации, такие как 100-часовая рабочая неделя, невероятно редки, и в этих случаях мы стремимся немедленно исправить их, чтобы избежать повторения». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
После успеха Fortnite сотрудников Epic Games настигла волна переработок
Переработки, или по-заморски кранчи, уже достаточно давно стали серьёзной проблемой в игровой индустрии. За них критиковали такие известные компании, как Rockstar Games, Telltale Games, Quantic Dream и CD Projekt RED, а недавно к расстрельному списку присоединилась и Epic Games. Polygon побеседовал со множеством нынешних и бывших сотрудников студии и теми, кто работал с ней по контракту. Они нарисовали далеко не лестную картину своего опыта работы: многие из них регулярно вкалывали по 70 часов в неделю, а некоторые — все 100. «Я работал по меньшей мере двенадцать часов в сутки, семь дней в неделю минимум четыре или пять месяцев, — жалуется один из источников. — Часто приходилось оставаться на работе до трёх или четырёх утра». Другой человек рассказал сайту, что знал нескольких сотрудников Epic, которые отказывались работать по выходным, а затем были уволены, когда дедлайн был упущен. Сотрудники по контракту понимали, что, если они откажутся работать сверхурочно, их контракты не будут продлены в конце срока их полномочий. Менеджеры либо игнорировали жалобы на чрезмерное рабочее время, либо угрожали уволить тех, кто открыто сетует на это. Главным виновником кранчей стала Fortnite. Судя по всему, успех королевской битвы был для разработчиков неожиданностью. Работник отдела обслуживания клиентов поведал Polygon, что количество вопросов от игроков и сообщений о проблемах выросло с 20–40 до 3 тысяч в день. Представитель Epic отметил, что с момента запуска Fortnite компания удвоила численность персонала. Кроме того, она наняла сторонние студии для смягчения рабочей нагрузки и учредила несколько работающих параллельно групп, чтобы распределить нагрузку между ними. Однако, как сообщают источники, возникли трудности с менеджментом live-сервиса игры, а также с подготовкой и обучением такого большого количества людей за короткий промежуток времени. Девелоперы обязаны реагировать на проблемы немедленно, поэтому, если в Fortnite, например, «сломается» какое-нибудь оружие, его нельзя просто убрать из игры до выхода следующего патча — нужно тут же чинить его, бросив остальные дела. «Люди очень усердно работают над Fortnite и другими проектами Epic, — комментирует представитель компании. — Экстремальные ситуации, такие как 100-часовая рабочая неделя, невероятно редки, и в этих случаях мы стремимся немедленно исправить их, чтобы избежать повторения». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Трейлер сюжетного приключения Tall Tales — Shores of Gold для Sea of Thieves
Sea of Thieves — ещё одна игра в популярном жанре «Выпустим как есть, а через год доделаем». Сейчас к релизу готовится масштабный апдейт, в который, помимо всего прочего, вошло сюжетное приключение Tall Tales — Shores of Gold. Ему и посвящён свежий кинематографичный трейлер. Как объясняют разработчики, Shores of Gold представляет собой серию взаимосвязанных историй. По сюжету мы отправимся на поиски полумифического острова. Героев ждут новые враги, персонажи, древние артефакты, заколдованные предметы и ловушки. Для того чтобы начать прохождение Tall Tales, вам нужно будет отыскать в любой таверне таинственного незнакомца. Среди прочих новинок праздничного обновления — PvP-режим «Арена», рыбалка и готовка, Братство охотников, улучшенная модель повреждения корабля и не только. Чуть подробнее об этом мы писали здесь, а здесь можно посмотреть трейлер «Арены». Релиз апдейта запланирован на 30 апреля. https://www.youtube.com/watch?v=Hp1w5V_tLIY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Трейлер сюжетного приключения Tall Tales — Shores of Gold для Sea of Thieves
Sea of Thieves — ещё одна игра в популярном жанре «Выпустим как есть, а через год доделаем». Сейчас к релизу готовится масштабный апдейт, в который, помимо всего прочего, вошло сюжетное приключение Tall Tales — Shores of Gold. Ему и посвящён свежий кинематографичный трейлер. Как объясняют разработчики, Shores of Gold представляет собой серию взаимосвязанных историй. По сюжету мы отправимся на поиски полумифического острова. Героев ждут новые враги, персонажи, древние артефакты, заколдованные предметы и ловушки. Для того чтобы начать прохождение Tall Tales, вам нужно будет отыскать в любой таверне таинственного незнакомца. Среди прочих новинок праздничного обновления — PvP-режим «Арена», рыбалка и готовка, Братство охотников, улучшенная модель повреждения корабля и не только. Чуть подробнее об этом мы писали здесь, а здесь можно посмотреть трейлер «Арены». Релиз апдейта запланирован на 30 апреля. https://www.youtube.com/watch?v=Hp1w5V_tLIY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ещё один ролик о мотоцикле главного героя Days Gone
Кажется, у тех, кто отвечает за рекламу Days Gone, закончились идеи. Ранее Sony выпустила серию из трёх роликов — о мире игры, байке Дикона и противниках. На прошлой неделе авторы опубликовали ещё одно видео о врагах, а сегодня — о мотоцикле. По словам творческого руководителя Days Gone Джона Гарвина (John Garvin), разработчики попытались сделать такой байк, на котором будет удобно гонять вне зависимости от того, сидели ли вы когда-нибудь за рулём или нет. Уже после часа езды вы почувствуете себя профессионалом. На железном коне можно будет перемахивать через пропасти, но для особо сложных прыжков придётся приобрести апгрейд. Чтобы накопить на улучшение, нужно выполнять квесты и помогать выжившим в лагерях. Предусмотрена и визуальная кастомизация — вам разрешат настраивать цвет, декали и так далее. Если решите, что постапокалиптический байкер должен рассекать по бездорожью на вызывающем розовом чоппере, — дело ваше! Гарвин утверждает, что с мотоциклом связаны лёгкие элементы выживания. Средство передвижения нужно чинить и заправлять топливом. Перед штурмом вражеской базы лучше оставить транспорт, чтобы бандиты не услышали шум двигателя. Days Gone выйдет эксклюзивно на PlayStation 4 уже 26 апреля. https://www.youtube.com/watch?v=eoqkb8BNtZo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ещё один ролик о мотоцикле главного героя Days Gone
Кажется, у тех, кто отвечает за рекламу Days Gone, закончились идеи. Ранее Sony выпустила серию из трёх роликов — о мире игры, байке Дикона и противниках. На прошлой неделе авторы опубликовали ещё одно видео о врагах, а сегодня — о мотоцикле. По словам творческого руководителя Days Gone Джона Гарвина (John Garvin), разработчики попытались сделать такой байк, на котором будет удобно гонять вне зависимости от того, сидели ли вы когда-нибудь за рулём или нет. Уже после часа езды вы почувствуете себя профессионалом. На железном коне можно будет перемахивать через пропасти, но для особо сложных прыжков придётся приобрести апгрейд. Чтобы накопить на улучшение, нужно выполнять квесты и помогать выжившим в лагерях. Предусмотрена и визуальная кастомизация — вам разрешат настраивать цвет, декали и так далее. Если решите, что постапокалиптический байкер должен рассекать по бездорожью на вызывающем розовом чоппере, — дело ваше! Гарвин утверждает, что с мотоциклом связаны лёгкие элементы выживания. Средство передвижения нужно чинить и заправлять топливом. Перед штурмом вражеской базы лучше оставить транспорт, чтобы бандиты не услышали шум двигателя. Days Gone выйдет эксклюзивно на PlayStation 4 уже 26 апреля. https://www.youtube.com/watch?v=eoqkb8BNtZo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Китае официально запретили игры с трупами, кровью, маджонгом и покером
В декабре прошлого года китайское правительство возобновило выдачу игровых лицензий (до этого процесс сертификации был приостановлен на несколько месяцев). Однако интерактивные развлечения не хлынули в Поднебесную бурным потоком — комиссия проверяет игры весьма неспешно, плюс ко всему проекты должны соответствовать достаточно строгим требованиям. Недавно эти требования были обозначены яснее. Как передаёт Gizmodo, власти Китая опубликовали список правил, которых должны придерживаться издатели игр. Прежде всего, к продаже не допустят развлечения, в которых встречаются трупы и кровь. Причём цвет последней не имеет значения — чтобы получить добро, недостаточно просто перекрасить жидкость в зелёный или жёлтый. Также китайские цензоры не одобряют азартные игры, в частности покер и маджонг. Судя по всему, проверку не пройдут как цифровые версии этих забав, так и развлечения других жанров, где есть соответствующие мини-игры. Что-то нам подсказывает, что Mortal Kombat 11 китайцы не дождутся. Кроме того, издателям советуют обратить внимание на то, как в их проектах представлены китайские ценности и культура, — чиновники хотят, чтобы Китай был показан в выгодном свете. Проекты о Китайской империи не отражают ценности современного, социалистического государства, поэтому им зелёный свет не дадут. По новым инструкциям, разработчики также должны предъявлять комиссии более подробную информацию об играх — речь о скриншотах, сценарии и сведениях о том, как девелоперы предотвращают развитие игровой зависимости. В Китае болезненное пристрастие к играм и впрямь считается серьёзной проблемой — вплоть до того, что, к примеру, при регистрации в популярной MOBA Honor of Kings система проверяет возраст игрока по полицейской базе данных и выставляет ограничение по времени, если пользователь несовершеннолетний. Издательства наверняка согласятся на новые условия — годовой доход игрового рынка в Поднебесной составляет порядка 30 миллиардов долларов, и любая компания хочет отхватить кусочек от этого денежного пирога. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи