Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. Как и в предыдущих Mortal Kombat, в 11-й части появится полноценный сюжетный режим. Ему разработчики и посвятили свежий трейлер. Кроме того, ниже мы выписали самое важное из превью журналистов, опробовавших кампанию на мероприятии для прессы. По словам Game Informer, если вы не слишком хорошо разбираетесь во вселенной Mortal Kombat, вникнуть в сюжет новой части будет непросто — игра сразу берёт с места в карьер и не стремится ничего объяснять. Впрочем, основной сюжетный конфликт понятен — новая героиня, Кроника, может управлять временем, и наши старые знакомые намерены ей помешать. Привычный подход NetherRealm к повествованию призваны разбавить путешествия во времени — некоторые персонажи даже смогут пообщаться с самими собой из другого временного отрезка. В демо позволили опробовать главу за Кэсси Кейдж — дочь Джонни Кейджа и Сони Блейд. Кэсси служит в спецподразделении Сони и, чтобы заслужить повышение, должна победить собственную мать. По словам автора статьи, бои с искусственным интеллектом ожидаемо не отличаются высокой сложностью. Самый масштабный эпизод пресс-версии — вторжение спецотряда в Преисподнюю (Netherrealm). В кадре мелькают десятки спецназовцев, таркатанцы и другие существа. Режиссёр сюжета Доминик Чанчоло (Dominic Cianciolo) заверил, что это не единственная эпическая сцена в игре. В то же время должное внимание уделено и персонажам — в некоторых эпизодах MK11 замедляет темп и делает акцент на героях. Несмотря на все плюсы кампании, Game Informer отмечает, что «сингл» Mortal Kombat 11 слишком сильно полагается на знакомую по прошлым частям формулу — заставки и бои в игре словно существуют отдельно друг от друга, практически не соприкасаясь. Также на пресс-ивенте был доступен режим Towers of Time, о котором поведал сайт GameSpot. «Башни времени» представляют собой серию испытаний с разными модификаторами — например, в Kold Chill основному бойцу помогает Саб-Зиро. Mortal Kombat 11 станет доступна на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 23 апреля. Бета-тестирование игры стартует 28 марта. https://www.youtube.com/watch?v=XOuXj8Nz6XY&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) побывал на японской радиостанции J-Wave, где немного поговорил о Death Stranding, своём видении идеальной игры и о том, какое будущее ждёт играющее человечество. По словам Кодзимы, сейчас Death Stranding отстаёт от первоначального плана разработки, но не слишком сильно. Японец рассказывает, что сортирует идеи для игры по степени важности. Из-за того, что у производства есть чёткие сроки, менее важные идеи порой не попадают в финальную версию. Однако, уверяет Кодзима, он не станет выпускать нечто такое, что не соответствует его минимальным требованиям к своему творению. Когда выйдет Death Stranding, мы до сих пор не знаем. Даже год — и тот неизвестен! Но Death Stranding показывали на февральском мероприятии для торговых сетей Destination PlayStation, а в ноябре 2018-го Кодзима упоминал, что игра переходит на стадию полировки. Вполне вероятно, что релиз состоится в ближайшие 12 месяцев. В интервью J-Wave Кодзима также рассказал, что, по его мнению, будущее видеоигр — за стримингом. Как считает японец, через пять лет кино и игры сольются в единое развлекательное пространство. А через десять лет настанет эпоха искусственного интеллекта: он позволит создавать игры даже рядовым людям, не разработчикам. При этом творцы останутся востребованными: Кодзима говорит, что ИИ полагается на условные базы данных, тогда как человек может придумывать новые вещи, которые не опираются на знакомые элементы. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Инди-команда Phigames представила дебютный трейлер Recompile — атмосферной одиночной приключенческой игры, где вы будете путешествовать по цифровому миру. Протагониста называют Программой. Это кусок кода, который в мире Recompile считается вредоносным. Программа обретает самосознание, начинает искать смысл своего существования и отчаянно пытается избежать удаления. Мир Recompile — Мейнфрейм. Все его обитатели сливаются в единую сущность, которая стремится достичь технологической сингулярности. В результате рождается первый по-настоящему мудрый искусственный интеллект. Будущее человечества меняется навсегда, когда становится известно истинное предназначение загадочной компьютерной сети. Несмотря на размах событий, вся сюжетная линия Recompile происходит всего за одну секунду реального времени. https://youtu.be/nmzCIGulNW4 Уровни Recompile строятся по принципам метроидвании. Музыку описывают как «эклектическую и адаптивную», придающую игре кинематографический оттенок. В геймплее — четыре «кита»: • Перемещение. По мере прохождения вы будете открывать новые приёмы, которые позволят забираться в ранее недоступные места. • Бои с противниками. Они стремятся удалить Программу. • Логика. Все системы в Мейнфрейме завязаны на сложной логической цепочке, которую игрок может эксплуатировать. • Хакинг. Взломы в Recompile тесно вплетены в геймплей и непохожи на отдельные мини-задачки, что обычно встречаются в других играх. В 2014-м студия Phigames выпустила TinyKeep — экшен с видом сверху и процедурной генерацией. Распространять Recompile будет Dear Villagers, в издательском портфолио которой есть Dead in Vinland, Edge of Eternity и Bury Me, My Love. Релиз Recompile запланирован на 2020 год. Среди платформ пока только PC. У игры уже есть страница в Steam. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Несколько лет назад Nintendo начала завоевание рынка мобильных игр и стала договариваться о сотрудничестве с соответствующими компаниями. Японцы переносят на смартфоны свои топовые бренды, включая Animal Crossing и Mario. И всё же партнёры не очень довольны сделкой с Nintendo — оказывается, она настоятельно просит их не жадничать! Об этом сообщает Wall Street Journal со ссылкой на свои источники. Обычно в мобильные игры встраивают какую-нибудь систему, которая позволяет выуживать деньги из карманов пользователей в неограниченном количестве. Вроде лутбоксов, где шансы выпадения хорошей вещи ничтожно малы. Nintendo беспокоится, что такие деньговыжимательные приёмы повредят её имиджу, а игроки начнут обвинять компанию в жадности. Nintendo просит партнёров настраивать свои развлечения таким образом, чтобы в них не пришлось тратить слишком много кровно заработанных. Подобная история случилась с Dragalia Lost, которую Nintendo выпустила при поддержке CyberAgent. Игра привлекает много игроков благодаря агрессивному рекламному продвижению, но средняя прибыль от одного человека оказалась хуже планируемого. Wall Street Journal пишет, что из-за этого CyberAgent впервые за 17 лет снизила прогнозы на итоги финансового года. Иллюстрация к Dragalia Lost. Когда Dragalia Lost стартовала в сентябре 2018-го, многие пользователи жаловались на сложность: игра принуждала вытаскивать редких персонажей из специальной лотереи, в которую можно влить бесконечно много денег. В итоге Nintendo попросила CyberAgent настроить Dragalia Lost так, чтобы геймеры не тратили избыточно большие суммы. Представитель CyberAgent сокрушается в разговоре с Wall Street Journal: «Nintendo не интересуют большие прибыли с одной мобильной игры. Если бы мы занимались игрой в одиночку, то заработали бы намного больше». Партнёры считают, что конечная цель Nintendo на мобильном рынке — не заработать денег, а повысить узнаваемость своих брендов среди новой аудитории. Мол, компания рассчитывает, что эти люди затем приобретут консоль и начнут играть в классические игры, а не телефонные. Как пишет Wall Street Journal, за год Nintendo заработала на всех своих мобильных играх около 895 миллионов долларов. Сумма хорошая, но далеко не рекордная: даже одна топовая мобильная игра способна принести больше. В пример приводится Fate/Grand Order от Sony. Сейчас Nintendo занимается мобильными адаптациями Dr. Mario и Mario Kart. Ходили слухи, что на телефонах появится и The Legend of Zelda. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Кажется, из всех анонсированных эксклюзивов PlayStation 4 Days Gone выглядит наиболее обыденно (если не сказать невзрачно). Недавно Sony устроила пресс-показ игры, а теперь сняла эмбарго на публикацию материалов. И многие очевидцы говорят, что сейчас Days Gone смотрится куда привлекательнее, чем раньше. Как пишут Polygon и Game Informer, главного героя Дикона Сент-Джона слегка переделали. До этого он был похож на стереотипного жёсткого байкера, но теперь ему добавили мягкости и человечности. Руководитель игры Джефф Росс (Jeff Ross) подтверждает перемены: мол, разработчики пытались создать реалистичного персонажа и не задумывались над тем, чтобы он был привлекателен для аудитории. Характер Дикона должен был измениться по ходу сюжета. Но на начальных этапах Bend Studio не отдавала себе отчёта, как много времени игроки проведут с героем: да, впоследствии он изменился бы, но никому не понравилось бы торчать первые восемь часов истории в компании с малоприятным персонажем. Теперь, пишет Game Informer, Дикон достаточно очарователен и не стесняется слегка пошучивать в диалогах, но при этом не скатывается в выступление стендап-комика. В мае 2018-го Game Informer публиковал серию материалов по итогам знакомства с ранней версией Days Gone и теперь отмечает целую охапку изменений. Например, в катсценах избавились от морального выбора: Дикон совершает поступки в соответствии со своим характером, а не по капризу игрока. Bend Studio признаётся, что удалять моральные дилеммы оказалось непросто: они были частью игры очень долгое время. Но в конце концов авторы не смогли толково объяснить игроку, как выбор влияет на происходящее. А когда его убрали, то выяснилось, что он, в общем-то, не добавлял в Days Gone ничего важного, а персонаж Дикона стал только ярче. Game Informer пишет, что первые часы игры отныне более увлекательные: где-то разбавили затянутую поездку на мотоцикле, где-то добавили катсцену, где-то вставили флешбэк. Темп значительно улучшился. Некоторые журналисты с удивлением рассказывают о фрикерах-детях — обычно образы детей в экшенах стараются обходить стороной. Джефф Росс уточняет, что это не совсем дети, а подростки, но подчёркивает — таким образом авторы хотели показать, насколько катастрофа в Days Gone задела всех людей без разбора. Росс настаивает, что фрикеры — это не зомби. Да, некоторыми повадками они напоминают ходячих мертвецов, но всё же больше похожи на животных. Фрикеры строят гнёзда для ночёвок, ищут еду в определённых локациях, мигрируют, обладают инстинктами и остатками воспоминаний. Очевидцы хвалят стелс: он сделан интересно, противники расставлены толково, NPC поддерживают иллюзию скрытного геймплея. Можно воевать и в открытую, но это несколько сложнее. Локации в Days Gone собирались с учётом разных типов прохождения, хотя будут встречаться эпизоды, рассчитанные на конкретный стиль геймплея. Любопытно, что Росс сравнивает структуру повествования Days Gone с современными методами распространения сериалов. Вы сможете скакать между разными сюжетными линиями и, например, по иконке на карте будете видеть, какая линия продолжится в той или иной миссии. В Days Gone встроят штуку под названием Storyline Feature: она подскажет, в какой повествовательной арке вы сейчас находитесь и на каком этапе. Наш Максим Солодилов тоже побывал на пресс-показе и выпустит материал со своими впечатлениями в ближайшее время. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. admin опубликовал сообщение в теме в Игровые новости
    В Dota 2 добавили героя, которого анонсировали ещё на The International 2018. Как пишет Valve, Марс — покровитель воинов и рождён для сражений. Бог войны стремится к тому, на что имеет право с рождения, — сжечь пантеон прежней эпохи и построить новую империю на пепле своего народа. Легендарное копьё Марса пронзает врагов, смертоносный щит оберегает от нападений, а в безнадёжной схватке на помощь приходит верный Легион пепла. Разработчики заверяют, что Марс — простой в освоении герой. Ключевые описательные слова — «ближний бой», «керри», «инициация», «контроль» и «стойкость». Способности Марса: • Spear of Mars — копьё пронзает первого задетого вражеского героя. Оружие может пригвоздить жертву к препятствию и тем самым оглушить её. • God’s Rebuke — Марс бьёт щитом по врагам перед собой, отталкивает их и наносит критический урон. Герои получают увеличенный урон. Способностью нельзя промахнуться. • Bulwark — щит блокирует часть физического урона от атак, которые проходят спереди или по бокам. • Arena of Blood — Марс призывает арену с Легионом пепла по краям. Сооружение не позволяет противнику сбежать от бога войны: Легион пепла наносит урон копьями и отталкивает персонажа обратно к центру арены. Марса уже можно опробовать в Dota 2. Кроме того, в игре появилась обновлённая модель героя Drow Ranger. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Студия Fallen Tree Games и Curve Digital представили American Fugitive — криминальный боевик с видом сверху в открытом мире. По случаю анонса авторы показали первый трейлер игры. События экшена развернутся на юге США 1980 годов. Местом действия станет округ Редрок. Вы возьмёте под свой контроль Уилла Райли, несправедливо севшего в тюрьму за убийство собственного отца, которое он не совершал. После освобождения его единственной целью становится месть настоящему убийце. Двое основателей студии Fallen Tree Games ранее работали над несколькими AAA-проектами, включая TimeSplitters, Crysis, Black и GoldenEye 007: Reloaded. По словам разработчиков, American Fugitive — это современный взгляд на классический боевик в «песочнице». Кроме того, они называют свою игру «любовным письмом к классическим фильмам и старым играм». Среди особенностей развлечения — разрушаемое окружение, драматичная история и бандитская рутина: ограбление домов, угон автомобилей и так далее. Вдобавок по миру разбросано множество гоночных испытаний, для которых предложен широкий выбор транспортных средств. American Fugitive выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в этом году — точной даты релиза пока нет. https://www.youtube.com/watch?v=IbbW7lqKOKs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Медиаконгломерат Vivendi продал свою долю акций Ubisoft, которая в течение многих лет опасалась враждебного поглощения. Новость передаёт Reuters. Vivendi продала оставшиеся 5.9 % доли в Ubisoft за 485 миллионов долларов США — прирост капитала увеличился на 249 миллионов долларов. Среди покупателей акций числятся китайский гигант Tencent и пенсионная организация Ontario Teachers. С учётом этой продажи Vivendi продала все свои акции Ubisoft на сумму 2.261 миллиарда долларов и получила прирост капитала в размере 1.357 миллиарда долларов. «Vivendi больше не является акционером Ubisoft и сохраняет своё обязательство воздерживаться от покупки акций Ubisoft в течение пяти лет, — говорится в сообщении компании. — Vivendi, которой уже принадлежит Gameloft, мировой лидер в области мобильных видеоигр, подтверждает своё намерение укреплять свои позиции в секторе видеоигр». Напомним, что Vivendi чуть более года назад отказалась от планов по скупке достаточного количества акций Ubisoft для осуществления враждебного поглощения. В марте прошлого года Vivendi приближалась к 30 % доли во французской компании. Семья Гиймо (Guillemot), стоящая во главе Ubisoft, высказывалась против планов поглощения и говорила, что независимость компании является важнейшим фактором успеха. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Несмотря на прискорбное состояние Fallout 76, сообщество игры живёт — и даже совершает открытия! Ранее считалось, что заключительная цель экшена состоит в том, чтобы убить самого сильного «босса» — Королеву зверожогов. Однако, возможно, творение Bethesda скрывает настоящую концовку. Своими соображениями насчёт неизвестного финала поделился пользователь Reddit под ником International_XT. Игрок заметил, что при нанесении ядерного удара по расщелинам, где обитают рядовые зверожоги, гнёзда временно закрываются. Он предложил собрать три отряда, которые уничтожат все расщелины, после чего вновь сразятся с Королевой — вероятно, после этого откроется истинная концовка. В подтверждение своей теории International_XT приводит большую предысторию основного сюжета. Ключевой момент здесь — лидер Братства, паладин Элизабет Таггерди, когда-то уничтожила предводительницу зверожогов, после чего эти создания на время исчезли. Расщелина до закрытия… Однако, как считает пользователь, этого было недостаточно — по его версии, параллельно подросла новая Королева, вернувшая обиталища этих чудовищ. Также сообщается, что сама Таггерди предлагала избавиться от всех гнёзд, но Братство не поддержало эту идею. Кроме того, геймер считает, что Fallout 76 заканчивается слишком резко и просто: мол, всю игру вам рассказывают об угрозе зверожогов и возможных решениях этой проблемы, а потом вы просто убиваете Королеву, и всё — счастливый конец. Грандиозная миссия должна занять как минимум полдня. В обсуждение на форуме заглянул и менеджер сообщества Bethesda. Сотрудник компании поинтересовался, на какой консоли пройдёт это событие, и спросил, будет ли прямая трансляция. Вдобавок он изъявил желание присоединиться, если всё будет происходить на Xbox One. Кроме того, менеджер заявил, что сам не знает, есть ли секретная концовка. …И после. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. В ноябре прошлого года инсайдер Брэд Сэмс (Brad Sams) поделился слухами о новой модели Xbox One S, которая лишится дискового привода. Сегодня эти слухи косвенно подтвердились. Сайт Windows Central со ссылкой на несколько анонимных источников передаёт, что грядущая ревизия будет называться Xbox One S All-Digital Edition. Предзаказать обновлённую версию консоли можно будет уже в середине апреля этого года, а её релиз состоится в начале мая. Похоже, что это будет одновременный запуск почти для всех рынков, где представлен Xbox. Отказ от привода должен снизить стоимость консоли, что повысит продажи Xbox One S, который вышел в 2016 году. Кроме того, Microsoft собирается запустить свою облачную площадку Project xCloud и, судя по всему, будет очень активно её продвигать, поэтому информация о приставке с упором на «цифру» кажется довольно правдоподобной. Однако авторы утечки подчёркивают, что не знают наверняка о понижении цены и каких-либо изменениях в дизайне. Вдобавок компания может представить Xbox One Fortnite Edition с дизайном, навеянным королевской битвой от Epic Games. Будет ли это версия S, X или предполагаемая All-Digital Edition — неизвестно. Напомним, что вчера упомянутый в начале новости Брэд Сэмс, также ссылаясь на анонимные источники, поведал, что в ближайшем будущем не стоит ждать подписку Xbox Game Pass на Nintendo Switch — слухи об этом гуляли по Сети ранее. Тем не менее он говорил, что Microsoft и Nintendo в данный момент действительно работают над чем-то вместе. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Один из главных сериалов современности, «Игра престолов», близится к своему завершению — восьмой сезон, который стартует через полтора месяца, станет последним. Пока же предлагаем насладиться новым трейлером — мурашки по коже гарантированны! Как и предыдущий сезон, финальный будет во многом уникален — большую часть сюжета вы не найдёте в вышедших романах «Песнь Льда и Пламени» Джорджа Мартина (George R. R. Martin). Зато он частично адаптирует материалы грядущих книг цикла: «Ветра зимы» и «Грёзы о весне». Первая серия заключительного сезона «Игры престолов» появится 14 апреля на английском языке и 15-го в русском переводе от «Амедиатеки». https://www.youtube.com/watch?v=fAOVvJx0Y60 https://www.youtube.com/watch?v=rlR4PJn8b8I [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Скоро горшочек Ubisoft перестанет варить бесконечные трейлеры Tom Clancy’s The Division 2 — игра уже подбирается к релизу. В преддверии запуска боевик, конечно же, получил ещё одно видео. Авторы напоминают, что в сиквеле игроку отведена роль спецагента. Его задача — спасти Вашингтон от катастрофы. Во время событий The Division 2 в городе хозяйничают враждебные группировки. Среди них — «Чёрный бивень», особо опасная фракция, которая окажется по зубам лишь высокоуровневым агентам. В течение года для сиквела будут выпускать бесплатные апдейты с новыми специализациями, миссиями, элементами кастомизации и не только. Подробнее о плане развития игры мы писали здесь. Tom Clancy’s The Division 2 поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox One 15 марта. Прочие сведения и видео о грядущей новинке вы найдёте в нашем новостном разделе. https://www.youtube.com/watch?v=7NTKO4Y-JmY https://www.youtube.com/watch?v=jF9OG_2NH4M [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Epic Games не устаёт пополнять свою библиотеку временных эксклюзивов — сегодня к длинному списку присоединилась аркада Shakedown: Hawaii. Её разрабатывают авторы Retro City Rampage из Vblank Entertainment. Главных героев в Shakedown сразу трое — стареющий генеральный директор компании, близкой к разорению, его ближайший помощник и начинающий диджей. Чтобы спасти бизнес воротилы, нам придётся приобретать другие предприятия, заниматься саботажем конкурентов и громить магазины, которые не хотят платить за «крышу». Занятия в Shakedown: Hawaii разбросаны по обширному открытому миру. Авторы обещают разнообразные локации — фермы, парки, водные просторы, город, его окрестности и джунгли. В «песочнице» расположено более 200 зданий, в которые позволяют входить. Путешествовать по уровню можно как на своих двоих, так и на машине или лодке. Среди режимов — сюжетная кампания, испытания и свободное исследование. Новые подразделения компании генерируют доход, а также открывают доступ к оружию и бонусам вроде бесплатной стрижки. Да, без системы кастомизации не обошлось — внешний вид персонажей и техники разрешают менять. Также в наличии апгрейды, влияющие на геймплей, — например, двойной прыжок. Релиз Shakedown: Hawaii состоится этой весной. Помимо PC игра появится на PlayStation 4, PS Vita, Nintendo Switch и Nintendo 3DS. https://www.youtube.com/watch?v=BfWg_bWlWrU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Боевик Left Alive мчится навстречу релизу — игра уже доступна на PlayStation 4, а в Steam она стартует примерно через час. В честь выхода экшена Square Enix выложила пафосный трейлер. Напоминаем, что действие Left Alive происходит в разрываемом войной городе Ново-Слава. Нам предстоит поочерёдно управлять тремя главными героями, чьи судьбы связаны между собой. Игра предлагает в целом линейные, но сравнительно просторные уровни, где можно обходить врагов или лезть напролом. Подробнее о геймплейных особенностях Left Alive мы писали здесь. Судя по первым отзывам, у игры полно проблем. Японцы, уже получившие к ней доступ, жалуются на неудобное управление, несбалансированную сложность и устаревшую графику. На Metacritic у боевика пока всего одна оценка — 5 баллов из 10 от итальянского сайта Everyeye.it. На момент написания заметки Василий Гальперов и Дмитрий Кунгуров проводят прямой эфир по Left Alive. Заходите и не стесняйтесь задавать свои вопросы! https://www.youtube.com/watch?v=wUPBinbdTp0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Сайт ThisGenGaming передаёт, что детективный триллер Judgment обзавёлся мировой датой релиза — игра появится на PlayStation 4 25 июня. Новое творение авторов Yakuza можно будет приобрести в физическом или в цифровом издании. Предзаказчикам цифровой версии подарят статичную тему для PlayStation 4, на которой изображён главный герой игры — сыщик Такаюки Ягами. Также те, кто предпочитает «цифру», получат доступ к Judgment за четыре дня до полномасштабного запуска — 21 июня. Физический же комплект экшена включает диск с игрой, двухстороннюю обложку и наклейку с логотипом Ryu ga Gotoku Studio. На Западе Judgment выйдет с английским и японским озвучиванием. Выяснить, справились ли со своей задачей англоговорящие актёры, а также ознакомиться с подробностями об игре можно здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Казалось бы, лаконичное словосочетание God of War идеально подходит для серии яростных слэшеров про спартанца Кратоса, не привыкшего молоть языком. Однако игра могла называться и по-другому — всё зависело от случая. Об этом рассказал директор первых двух частей франшизы Дэвид Яффе (David Jaffe). Сначала — немного контекста. Вчера, 4 марта, кинокомпания Annapurna Pictures выложила в «Твиттере» скриншот письма от 1984 года, адресованного авторам фильма «Назад в будущее». В нём медиакомпания MCA Inc. делится мнением о сценарии ещё не вышедшей на тот момент картины и советует сменить название с Back to the Future на Space Man From Pluto («Космонавт с Плутона»). По мнению Annapurna, это письмо пригодится авторам, получающим замечания от киностудий. Сегодня творческий руководитель прошлогодней God of War Кори Барлог (Cory Barlog) отреагировал на твит Annapurna. Директор посмеялся над нелепым названием «Космонавт с Плутона» и сострил, что изначально GoW носила имя «Сердитый мужик из Древней Греции» (Angry Man from Ancient Greece). The biggest fucking PicardFacePalm.gif the world has ever fucking seen!!! Space Man From Pluto?? What the ever loving FRACKTACULARLY FUCKING FUCK??? I humbly to suggest to all who have the urge to give notes like this: Think before you note. Then read this memo, and don't.❤️ https://t.co/FG9iEPBnoH— Cory Barlog ???? (@corybarlog) 5 марта 2019 г. Чуть позже на шутку Барлога ответил Яффе. По его словам, авторы «Бога войны» выбирали между тремя названиями — God of War, Dark Odyssey («Тёмная одиссея») и At the Hands of the Gods («В руках богов»). Разработчики не могли определиться и в конце концов положили бумажки со всеми вариантами в шляпу, условившись, что окончательным станет название, которое они вытянут. «Хвала Зевсу, достали God of War!» — написал Яффе. Напомним, что последняя God of War увидела свет в апреле 2018-го. Игра собрала массу наград и хвалебные отзывы пользователей, да и с продажами у неё всё прекрасно. Прочие подробности о God of War можно отыскать в нашей новостной ленте. ACTUALLY it was originally between 3 titles: GOD OF WAR, DARK ODYSSEY, and AT THE HANDS OF THE GODS. We could not get everyone on the same page so all 3 went into a hat and we drew at random and agreed that whichever we drew would be the title.THANK ZEUS 'GOD OF WAR' came up! :)— David Jaffe (@davidscottjaffe) 5 марта 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Для The Elder Scrolls V: Skyrim готовятся выпустить модификацию с кооперативным мультиплеером Skyrim Together. В связи с этим в сообществе мододелов разгорелась драма: автор SKSE опубликовал доказательства того, что Skyrim Together ворует чужой код. SKSE — это инструмент, который расширяет возможности оригинальной Skyrim и позволяет народным умельцам делать то, что невозможно в «ванильной» версии игры. Несколько дней назад разработчик SKSE Ян Паттерсон (Ian Patterson) выложил на Reddit несколько «хвостов» своего детища в Skyrim Together, а в комментарии для Eurogamer заявил, что достаточно открыть файл .dll из кооперативного мода в текстовом редакторе и поискать skse — найдётся уйма совпадений. Eurogamer также поговорил с ведущим программистом Skyrim Together под ником Yamashi. По его словам, SKSE использовали для прототипов кооперативного мода в 2012 году. Однако, мол, затем части с SKSE переписали, чтобы не полагаться на чужой код, а куски SKSE остались лишь в автоматизированном инструменте для сборки билдов — в самом Skyrim Together элементы SKSE отсутствуют. При этом в мартовском отчёте о состоянии разработки команда Skyrim Together сообщала, что в коде мода действительно используются куски из SKSE, которых там быть не должно. Коллектив признал ошибку, заверил, что работы по удалению лишнего уже ведутся, и сказал, что в дальнейшем постарается более уважительно относиться к трудам создателей SKSE. Масштабы драмы необъятны: есть сведения, будто авторы SKSE обиделись потому, что девелоперы Skyrim Together успешнее применяют обратный инжиниринг для расшифровки кода оригинальной Skyrim. Команда SKSE якобы внесла изменения в лицензию на распространение своего инструмента исключительно ради того, чтобы его не могли использовать для Skyrim Together. Объявился и оригинальный создатель Skyrim Together под ником Lagulous, который собрал команду для разработки кооператива и в своё время принял в неё Yamashi. Lagulous написал, что Yamashi обманом выкинул его из проекта, и считает, что нынешнему лидеру Skyrim Together вполне хватит наглости недобросовестно использовать код SKSE. В деле замешаны и деньги. У команды Skyrim Together есть страница на Patreon. Сейчас у неё 23 370 «патронусов», которые вместе дают авторам мода около 25 000 долларов в месяц. Если верить данным Graphtreon, на данный момент страница Skyrim Together находится на третьем месте по востребованности среди всех проектов на Patreon. Страница на Patreon резко набрала популярность после того, как команда Skyrim Together объявила о закрытом тестировании, куда приглашают только «патронусов». По сведениям Graphtreon, до февраля 2019-го у Skyrim Together было около 500 подписчиков, суммарно скидывающих примерно 2 000 долларов в месяц. В феврале объявили о «бете» — и число подписчиков увеличилось в десятки раз. Команда Skyrim Together утверждает, что очень бережно относится к деньгам и тратит их только на самое необходимое: выделенные серверы, имя домена, сертификаты SSL, налоги и на бухгалтера. Как говорит Yamashi в комментарии для Eurogamer, Bethesda не против такого сбора средств: компания никогда не мешала мододелам принимать пожертвования, если сама модификация распространяется бесплатно. Вот только у Паттерсона иное мнение. Закрытые тесты, эксклюзивные для подписчиков Patreon, слишком похожи на платную «бету». Паттерсон также заявляет, что команда Skyrim Together тратит деньги не только на необходимый минимум. В конечном итоге, считает Паттерсон, действиями создателей кооперативного мода могут заинтересоваться юристы Bethesda — и тогда последствия для моддерского сообщества окажутся плачевными. Например, вмешательство юристов может привести к тому, что SKSE и другие похожие народные инструменты окажутся под запретом. А без SKSE не работают многие продвинутые модификации для Skyrim. Паттерсон требует, чтобы команда Skyrim Together привела в порядок свои лицензии и избавилась от проблем с авторскими правами, — лишь в таком случае Паттерсон готов примириться с публичным релизом мода. Девелоперы Skyrim Together в настоящий момент выполняют указания от создателей SKSE и изучают отчёты об ошибках с бета-тестирования: команда получила около 60 000 отчётов от 15 000 игроков. Закрытая «бета» Skyrim Together на момент написания новости завершена. Ниже — запись трансляции кооператива от разработчиков мода. https://youtu.be/2F1zfEU713A [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Funcom и Petroglyph опубликовали видео под названием «Что такое Conan Unconquered?». В нём разработчики не только рассказали о грядущей игре, но и показали геймплей альфа-версии. Сотрудники Petroglyph называют Unconquered RTS-выживанием. Игроку предстоит отстраивать крепость и оборонять её от волн противников, каждая из которых сложнее предыдущей. Карты генерируются случайным образом. Количество вражеских волн может быть бесконечным или ограниченным — по всей видимости, это зависит от выбранного режима. Не вдаваясь в подробности, авторы упомянули, что в игре есть разные виды противников. Ещё один источник угрозы — природные бедствия и прочие напасти: пожары, песчаные бури и горы трупов, распространяющие болезни. Преодолевать невзгоды можно не только одному, но и в онлайн-кооперативе для двух человек. Звать с собой друга необязательно — в Unconquered реализован матчмейкинг. В совместном режиме сражения оказываются ещё тяжелее — штурм начинается раньше, а неприятель становится сильнее и наступает с нескольких направлений. Conan Unconquered стартует на PC во втором квартале 2019 года. Здесь можно посмотреть кинематографичный трейлер игры. https://www.youtube.com/watch?v=99KGcUMhdrE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. В январе Activision Blizzard объявила, что расстаётся с Bungie и отдаёт ей серию Destiny. Развод получился настолько неожиданным, что некоторые акционеры теперь считают, будто Activision Blizzard ввела их в заблуждение. Юридическая фирма Kuznicki Law PLLC начала судебное разбирательство от имени акционеров Activision Blizzard и приглашает присоединиться всех, кто покупал доли в компании со 2 августа 2018-го по 10 января 2019-го. Kuznicki Law утверждает, что Activision выпускала «ложные заявления» и не раскрывала необходимых фактов о своём решении разойтись с Bungie. Как говорит фирма в судебных документах, Activision не сообщала о том, что разрыв партнёрских отношений с Bungie неизбежен, а также не уточняла, что эти события крайне отрицательно отразятся на прибыли Activision Blizzard. Видимо, Kuznicki Law подразумевает, что Activision намеренно скрывала от акционеров детали приближающегося расставания с Bungie, поэтому тех людей, что покупали доли со 2 августа по 10 января, следует считать обманутыми: они не знали, что в ближайшее время стоимость акций обвалится, тогда как Activision была в курсе. Ценные бумаги издательства в январе резко подешевели почти на 7 %. Напомним, что Activision и Bungie развелись после того, как Destiny 2 и Destiny 2: Forsaken недотянули до ожиданий издательства. По некоторым сведениям, Activision получила 164 миллиона долларов в результате расставания с франшизой Destiny. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Команда PlayStation подготовила ролик «Истоки CD Projekt RED», где сооснователь Марчин Ивиньский (Marcin Iwiński) рассказывает о том, как студия появилась на свет. Аутентичность соблюдена: для озвучки закадровых комментариев пригласили Дага Кокла (Doug Cockle), голос Геральта из англоязычной версии The Witcher. Марчин Ивиньский признаётся, что в детстве родители не могли купить ему компьютер. Будущий девелопер начал обмениваться играми на аудиокассетах после того, как отправил письмо знакомому геймеру из Греции: «Привет, меня зовут Марчин, я из Польши. Я бы хотел обменяться с тобой играми, но у меня их нет. Можешь прислать мне немного игр, пожалуйста?» С щедрости неизвестного грека и началась карьера Ивиньского: ещё в школе он ухитрился создать сеть распространения игр и стал заметным дистрибьютором в Польше. Затем аудиокассеты сменились дискетами, а дискеты — CD-дисками. Марчин показал первую волну игр на CD Михалу Кичиньскому (Michał Kiciński), своему другу по школе. Кичиньский предложил попробовать импортировать диски в Польшу и продать их, чтобы понять, насколько они востребованы в стране. Марчин Ивиньский. Затея оказалась настолько успешной, что через три месяца Ивиньский и Кичиньский открыли полноценный бизнес. Так родилась CD Projekt, но Марчин и Михал мечтали не просто распространять игры, а делать их. На CD Projekt повлияли творения BioWare. Американская компания предоставила полякам свой движок и оказалась настолько впечатлена наработками первого «Ведьмака», что выделила для CD Projekt уголок на своём стенде в рамках E3 2004. Марчин говорит, что раньше Польшу знали за водку и сосиски, а теперь национальной гордостью стали видеоигры, которые признают не только геймеры, но и правительство, экономика и банки. Подробнее об истории CD Projekt RED можете узнать из документального фильма от Noclip. https://youtu.be/X5dVjZnH_a0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Во время работы над Night In The Woods сформировалась команда Infinite Fall, ключевой состав которой насчитывал три человека. Теперь два из трёх сотрудников Infinite Fall запустили другую компанию — The Glory Society. Основатели называют The Glory Society «рабочим кооперативом». В студии нет начальников, каждый девелопер владеет равной долей в компании и имеет одинаковый вес при принятии решений. У The Glory Society три учредителя: сценаристка Бэтани Хокенберри (Bethany Hockenberry), творческий руководитель и сценарист Скотт Бенсон (Scott Benson), а также арт-директор и композитор Рен Фаррен (Wren Farren). Хокенберри и Бенсон разрабатывали Night In The Woods, а у Фаррен, кажется, заметных работ за плечами пока нет. The Glory Society занимается двумя неанонсированными играми и в ближайшее время останется крохотной компанией, хоть и планирует чуть-чуть расшириться в течение года. Как отмечает GamesIndustry.biz, Бенсон и Хокенберри довольно часто высказывались о том, что рядовым девелоперам нужно давать больше прав в современной игровой индустрии. Скорее всего, именно поэтому The Glory Society основали как «рабочий кооператив». We’re The Glory Society, a worker-owned and operated cooperative that makes video games. Founded by Bethany Hockenberry and Scott Benson, two members of the team behind 2017’s Night In The Woods, along with artist and musician Wren Farren. We’re making a cool game. Or two. pic.twitter.com/1dpIdOKsHt— The Glory Society (@theglorysociety) March 4, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Создатели экранизации «Соник в кино» уже показывали постер, где виднелся силуэт сверхзвукового ежа, но официально внешность персонажа всё равно оставалась тайной. Зато были утечки, где виднелись волосатые ноги Соника. И, похоже, утечки оказались правдой. В Сеть слили презентацию обновлённого бренда Sonic the Hedgehog. Она предназначена для людей, создающих рекламные материалы и продукцию по мотивам: разбираются палитры, шаблоны и прочие элементы символики. Но самое важное — для нас это первый шанс разглядеть киношного Соника во всей красе. Интернет уже задаётся вопросами: почему ёж похож на какого-то пушистого аниме-кота? Почему перчатки заменили мехом? Куда он девает собранные кольца? Как спать после такого? В презентации также указывают характер Соника из фильма: • дерзкий и саркастичный, • геройствующий и любящий приключения, • уверенный в себе и любящий посоревноваться, • расслабленный и привлекательный, • озорной, но не злобный. В российском прокате «Соник в кино» должен стартовать 7 ноября 2019-го. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. В середине прошлого года Valve объявила, что в Steam может выйти любая игра, которая не нарушает законов и не служит прикрытием откровенного троллинга. Видимо, официальная формулировка компании была настолько смутной, что в сервис пробралась визуальная новелла с говорящим названием Rape Day — да, изнасилования в этой игре стоят во главе угла. Разрабатывает и издаёт сомнительное развлечение Desk Plant, а релиз должен состояться в апреле этого года. Описание на странице гласит, что это игра, в которой вы можете «насиловать и убивать во время зомби-апокалипсиса». Геймплей, как и в прочих новеллах, строится на выборе. Среди особенностей числятся свыше 500 изображений, иллюстрирующих ваши действия, и больше 7 тысяч слов. Rape Day помечена как игра только для взрослых — вы не можете увидеть её страницу, пока не войдёте в Steam и не подтвердите, что хотите лицезреть подобный контент. Разработчик предупреждает, что игра содержит обычное и сексуальное насилие, сцены с недобровольным сексом и нецензурную лексику, а также изображение некрофилии и инцеста. Один из самых приличных скриншотов из игры в Steam. Valve ещё не отреагировала на нарастающую неприязнь к игре, размещённой на её площадке. Зато на официальном сайте Rape Day её автор ответил на претензии к его творению. Его слова сводятся к тому, что игры являются художественными произведениями, а потому рассуждать об их запрете невозможно. Кроме того, разработчик считает, что нормализация изнасилования в играх — такой же этап взросления общества, как и принятие виртуальных убийств. Похоже, что Rape Day формально не нарушает правил Steam, однако девелопер не уверен, что игра в изначальном виде добралась бы до релиза. Уже были внесены некоторые изменения, снижающие градус неприличия, — например, сцена с убийством ребёнка была удалена, поскольку могла подпасть под закон, запрещающий детскую эксплуатацию. Вдобавок на сайте проекта есть план действий на случай, если что-то пойдёт не так. Обсуждение Rape Day в Steam продолжает активно обрастать новыми темами. Люди недоумевают, как эта игра оказалась в сервисе, просят закидать её репортами и обвиняют Valve в лицемерии — владельцы площадки автоматически подвергают цензуре слово rape («изнасилование»), но пропускают в магазин такое развлечение. Напомним, что схожий случай уже происходил в мае прошлого года — тогда в продажу поступил симулятор массовой стрельбы Active Shooter, где можно было убивать гражданских и полицейских во время перестрелки в школе. Однако в тот раз компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) прислушалась к жалобам и удалила шутер из Steam. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Систему обмена в Steam и сейчас не назовёшь прозрачной: слишком уж много неочевидных ограничений, которые запрещают просто так взять и махнуться вещами с другом. А на прошлой неделе Valve ещё сильнее усложнила обмен в Counter-Strike: Global Offensive, чем расстроила сообщество. С 29 марта в CS:GO действует дополнительное правило: предметы, полученные при обмене, нельзя передавать другим пользователям в течение семи дней. Такое же правило работает в отношении предметов, приобретённых в игре или на торговой площадке Steam, отмечает Valve. Новое ограничение, по словам разработчиков, необходимо для борьбы с мошенниками. Обманщики создают автоматические аккаунты в Steam (проще говоря ботов) и пользуются возможностью часто передавать предметы в неких зловредных целях. Каких именно, Valve не уточняет, но, вероятно, речь идёт о ставках, гэмблинге и прочих азартных развлечениях с призами для CS:GO. Компания утверждает, что изучила поведение обычных игроков и пришла к выводу, что большинство участников сообщества в среднем обменивает один и тот же предмет не чаще раза в неделю. Эта статистика и стала отправной точкой для свежего правила. При этом Valve упоминает, что будет следить за тем, как используется обмен, и, если что-то пойдёт не так, изменит правила снова. Геймеры уже считают, что что-то пошло не так. Некий недовольный (судя по упоминаемой на странице информации, из Новороссийска) накатал петицию, где требует вернуть старые условия обмена. Претензия к новым условиям звучит пространно: они, мол, «практически полностью разрушают действия с обменом». На момент написания новости под петицией набралось свыше 114 000 подписей. Правда, не ручаемся сказать, что все подписавшиеся — реальные люди, а не боты или заинтересованные в гэмблинге личности. На странице CS:GO в Steam тоже произошёл всплеск отрицательных отзывов с текстами в духе «Отмените бан на трейд!». Пока что критическую массу дизлайки не набрали: за последние 30 дней рецензии CS:GO от пользователей остановились на отметке 80 % — «Очень положительные» в системе ценностей Steam. Киберспортсмен Николай Ридц (Nicolai Reedtz) по прозвищу dev1ce тоже считает, что в новых правилах нет ничего хорошего: они, мол, не остановят азартные сервисы, но помешают простым игрокам, которые любят обмениваться предметами для CS:GO. В итоге от обновления выиграет только Valve, потому что торговая площадка начнёт генерировать больше прибыли для компании, пишет Ридц. Где именно выгода для Valve, если на торговой площадке тоже работает ограничение на неделю, Ридц в своём сообщении не рассказывает. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Систему обмена в Steam и сейчас не назовёшь прозрачной: слишком уж много неочевидных ограничений, которые запрещают просто так взять и махнуться вещами с другом. А на прошлой неделе Valve ещё сильнее усложнила обмен в Counter-Strike: Global Offensive, чем расстроила сообщество. С 29 марта в CS:GO действует дополнительное правило: предметы, полученные при обмене, нельзя передавать другим пользователям в течение семи дней. Такое же правило работает в отношении предметов, приобретённых в игре или на торговой площадке Steam, отмечает Valve. Новое ограничение, по словам разработчиков, необходимо для борьбы с мошенниками. Обманщики создают автоматические аккаунты в Steam (проще говоря ботов) и пользуются возможностью часто передавать предметы в неких зловредных целях. Каких именно, Valve не уточняет, но, вероятно, речь идёт о ставках, гэмблинге и прочих азартных развлечениях с призами для CS:GO. Компания утверждает, что изучила поведение обычных игроков и пришла к выводу, что большинство участников сообщества в среднем обменивает один и тот же предмет не чаще раза в неделю. Эта статистика и стала отправной точкой для свежего правила. При этом Valve упоминает, что будет следить за тем, как используется обмен, и, если что-то пойдёт не так, изменит правила снова. Геймеры уже считают, что что-то пошло не так. Некий недовольный (судя по упоминаемой на странице информации, из Новороссийска) накатал петицию, где требует вернуть старые условия обмена. Претензия к новым условиям звучит пространно: они, мол, «практически полностью разрушают действия с обменом». На момент написания новости под петицией набралось свыше 114 000 подписей. Правда, не ручаемся сказать, что все подписавшиеся — реальные люди, а не боты или заинтересованные в гэмблинге личности. На странице CS:GO в Steam тоже произошёл всплеск отрицательных отзывов с текстами в духе «Отмените бан на трейд!». Пока что критическую массу дизлайки не набрали: за последние 30 дней рецензии CS:GO от пользователей остановились на отметке 80 % — «Очень положительные» в системе ценностей Steam. Киберспортсмен Николай Ридц (Nicolai Reedtz) по прозвищу dev1ce тоже считает, что в новых правилах нет ничего хорошего: они, мол, не остановят азартные сервисы, но помешают простым игрокам, которые любят обмениваться предметами для CS:GO. В итоге от обновления выиграет только Valve, потому что торговая площадка начнёт генерировать больше прибыли для компании, пишет Ридц. Где именно выгода для Valve, если на торговой площадке тоже работает ограничение на неделю, Ридц в своём сообщении не рассказывает. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи