Весь контент admin
-
История Клементины из The Walking Dead близится к концу — первая картинка финального сезона
По-настоящему крупный успех пришёл к Telltale Games вместе с первым сезоном The Walking Dead в 2012 году. И вот, спустя всего шесть лет и в общей сложности четыре сезона (не считая Michonne), студия готова расстаться с Клементиной. В официальном «Твиттере» Telltale опубликовала первое изображение из The Walking Dead: The Final Season. Разработчики вновь подчеркнули, что грядущий сериал — заключительная часть в истории Клементины. Премьера должна состояться в течение 2018-го. Подробнее о The Final Season расскажут 6 апреля в рамках мероприятия PAX East. А пока можно отметить интересную деталь: постер заключительного сезона явно отсылает к первому — персонажи стоят в похожей позе, причём и Ли, и Клем сжимают в руках топор. Можете строить догадки о сюжете The Final Season! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В «Гриффинах» появится серия, посвящённая Warcraft. Она выйдет в День дураков
Готовьтесь: 1 апреля наступит уже в это воскресенье, а значит медиа всех мастей попытаются поразить вас своим чувством юмора разной степени изысканности. Например, мультсериал «Гриффины» для Дня дураков припас кроссовер со вселенной Warcraft. Об этом сообщает официальный «Твиттер» шоу. Авторы показывают, что знают мем про Лироя Дженкинса и, судя по картинке, собираются устроить классическое противостояние Warcraft. Питер будет выступать за Орду, а Стьюи — за Альянс. Серия появится в эфире канала FOX 1 апреля. На сайте IMDB уже появилось краткое описание эпизода. Он называется Veteran Guy и расскажет о том, как Питер и другие герои шоу притворялись ветеранами войны. Их поймали на обмане и заставили пойти на службу в Береговую охрану. Как видите, в синопсисе Warcraft не упоминается. Так что остаётся вероятность, что создатели «Гриффинов» устроили первоапрельскую шутку чуть раньше положенного. Впрочем, ранее Blizzard Entertainment уже сотрудничала с провокационными мультсериалами: в «Южном парке» выходила серия, посвящённая World of Warcraft. Leeroooooy Jeeeeeenkins!!! Tune in Sunday at 9/8c on @FOXTV for some @Warcraft magic on #FamilyGuy. pic.twitter.com/EcLeP4UxT1— Family Guy (@FamilyGuyonFOX) March 26, 2018 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Дебютный выпуск дневников разработчиков Overkill’s The Walking Dead — о дизайне окружения
Overkill Software всё никак не разродится экшеном по мотивам «Ходячих мертвецов». Чтобы доказать, что игра как минимум жива, авторы подготовили первую часть своих видеодневников. Показывать игровой процесс создатели пока не стремятся — вместо этого они растеклись мыслью по древу и порассуждали о том, какие же здоровские у них получаются локации. Например, чтобы придать уровням нужное настроение, Overkill разработала собственную систему освещения на базе Unreal Engine. Кроме того, при создании карт авторы активно использовали environmental storytelling, то есть рассказывали истории с помощью окружения. Изображая лужу крови на земле или заколоченные окна, дизайнеры задумывались: что здесь произошло? Благодаря такому подходу мир игры выглядит как реальное место, где когда-то происходили трагические события. Overkill’s The Walking Dead нагрянет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в этом году. https://www.youtube.com/watch?v=ix_eNs1HXYs [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Дебютный выпуск дневников разработчиков Overkill’s The Walking Dead — о дизайне окружения
Overkill Software всё никак не разродится экшеном по мотивам «Ходячих мертвецов». Чтобы доказать, что игра как минимум жива, авторы подготовили первую часть своих видеодневников. Показывать игровой процесс создатели пока не стремятся — вместо этого они растеклись мыслью по древу и порассуждали о том, какие же здоровские у них получаются локации. Например, чтобы придать уровням нужное настроение, Overkill разработала собственную систему освещения на базе Unreal Engine. Кроме того, при создании карт авторы активно использовали environmental storytelling, то есть рассказывали истории с помощью окружения. Изображая лужу крови на земле или заколоченные окна, дизайнеры задумывались: что здесь произошло? Благодаря такому подходу мир игры выглядит как реальное место, где когда-то происходили трагические события. Overkill’s The Walking Dead нагрянет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в этом году. https://www.youtube.com/watch?v=ix_eNs1HXYs [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Ремейк System Shock теперь собирается выйти в 2020-м году. Авторы рассказывают, что пошло не так
Ремейк первой System Shock впору называть многострадальным: Nightdive Studios провела успешную кампанию на Kickstarter, но потом перескочила на другой движок и в итоге вообще приостановила разработку. На GDC 2018 глава Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) и руководитель по развитию бизнеса Ларри Куперман (Larry Kuperman) поговорили с PC Gamer и поведали о текущем состоянии ремейка. По словам девелоперов, Nightdive начала городить слишком много ненужных особенностей. Авторы размышляли в следующем ключе: «А вот было бы круто сделать так и эдак, как это можно перенести в игру?» В итоге разные люди захотели оставить свой отпечаток в ремейке System Shock, проект становился более запутанным и отходил от первоначального замысла. Как говорит Куперман, игра не обязательно вышла бы плохой, но Nightdive обещала вкладчикам с Kickstarter одно, а получалось совсем другое. Кроме того, ремейк отходил слишком далеко от оригинальной System Shock. К счастью, пауза в производстве, похоже, не будет слишком затянутой. Теперь Nightdive надеется выпустить игру в первом квартале 2020-го. Изначальная дата, которую озвучивали на Kickstarter, — конец 2017-го. Журналист PC Gamer также спросил, не возникнет ли у Nightdive финансовых проблем из-за переноса. Куперман утверждает, что в некотором смысле неурядицы даже помогли. Мол, партнёры-издатели заинтересовались больше, когда игра стала комплекснее, а Nightdive понадобилось больше денег. Судя по комментарию Купермана, эти неназванные партнёры-издатели как раз желали поработать над чем-нибудь посложнее. А вскоре Nightdive устроит небольшую экскурсию в закулисье. Студия перенесла стартовую комнату, которую вы могли видеть в демо, с движка Unity на Unreal Engine. Получившийся результат покажут вкладчикам на Kickstarter в начале апреля 2018-го. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
По сериалу «Нарко» выпустят игру для домашних платформ
Сериал «Нарко» отталкивается от истории реального наркобарона Пабло Эскобара (Pablo Escobar) и хвастается высочайшими оценками среди критиков и зрителей. В итоге телешоу привлекло внимание разработчиков и теперь готовится стать видеоигрой. Соответствующий анонс опубликовала Curve Digital, которая называет себя «быстрорастущим издательством из Великобритании». Компания заключила сделку с Gaumont, старейшим производителем фильмов в мире и создательницей «Нарко». Разрабатывать игру будет Kuju, сестринская компания Curve Digital. Других подробностей пока нет: только максимально скупой тизер, платформы (PC и консоли) и далёкая дата релиза — весна 2019-го. Глава Kuju Брайнли Гибсон (Brynley Gibson) заявляет, что студия постарается создать игру, которая соответствует «фантастическому сюжету и жёсткому экшену» первоисточника. Kuju, дескать, уже придумала некие геймплейные элементы, которые порадуют и фанатов сериала, и игроков. Curve Digital ранее занималась издательской поддержкой Human Fall Flat, Beholder: Complete Edition, The Flame in the Flood: Complete Edition и Dear Esther: Landmark Edition. Портфолио Kuju вас, наверное, тоже не впечатлит: в 2001-м студия отметилась Microsoft Train Simulator, в 2009-м открыла дочернюю Vatra Games (разработала Silent Hill: Downpour и сразу после неё закрылась), а также неким образом участвовала в портировании Marvel Ultimate Alliance на современные платформы и помогала авторам Guitar Hero Live. https://youtu.be/CPu-rrpaAkE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Статуя Свободы и Эйфелева башня украшают уютную диктаторскую страну. Новый трейлер Tropico 6
Эль президенте выдвигает свою кандидатуру на шестой срок: Kalypso Media и Lymbic Entertainment представили новый трейлер Tropico 6. Он не только показывает открыточные виды небольшого островного государства, но и предлагает задаться вопросом: как здесь очутились статуя Свободы и Эйфелева башня? Если вы не знали, в Tropico 6 можно посылать шпионов, которые крадут чудеса света. Благодаря этому, например, ваша уютная маленькая диктатура может быть украшена Колизеем, египетскими пирамидами, Эрмитажем и храмом Василия Блаженного. Такие достопримечательности не только тешат самолюбие правителя, но и привлекают туристов. Кроме того, в Tropico 6 вы управляете целым архипелагом, поэтому нужно заботиться о дорогах и мостах. Ещё одна особенность игры — настраиваемый внешний вид вашего дворца, с балкона которого вы толкаете речи перед чернью электоратом. Tropico 6 должна выйти в течение 2018-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. https://youtu.be/oBJ8bJz6VYo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Статуя Свободы и Эйфелева башня украшают уютную диктаторскую страну. Новый трейлер Tropico 6
Эль президенте выдвигает свою кандидатуру на шестой срок: Kalypso Media и Lymbic Entertainment представили новый трейлер Tropico 6. Он не только показывает открыточные виды небольшого островного государства, но и предлагает задаться вопросом: как здесь очутились статуя Свободы и Эйфелева башня? Если вы не знали, в Tropico 6 можно посылать шпионов, которые крадут чудеса света. Благодаря этому, например, ваша уютная маленькая диктатура может быть украшена Колизеем, египетскими пирамидами, Эрмитажем и храмом Василия Блаженного. Такие достопримечательности не только тешат самолюбие правителя, но и привлекают туристов. Кроме того, в Tropico 6 вы управляете целым архипелагом, поэтому нужно заботиться о дорогах и мостах. Ещё одна особенность игры — настраиваемый внешний вид вашего дворца, с балкона которого вы толкаете речи перед чернью электоратом. Tropico 6 должна выйти в течение 2018-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. https://youtu.be/oBJ8bJz6VYo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
ARK: Survival Evolved доберётся до мобильных устройств
«Выживастику» про динозавров ARK: Survival Evolved тесно на персональных компьютерах и домашних консолях — скоро игра обоснуется и на мобильных девайсах. В отличие от версий для стационарных платформ, ARK для смартфонов и планшетов будет условно-бесплатной. Портированием экшена занимается War Drum Studios — компания, ответственная за мобильные Grand Theft Auto: Chinatown Wars, GTA: San Andreas и Bully. Мы неспроста употребили слово «портирование» — это будет не отдельная игра, а практически та же ARK, пусть и победнее графикой. Нам обещают мультиплеер, «крафтинг», систему прокачки, возможность строить здания на огромном острове и 80 видов животных. На одной карте поселятся до 50 пользователей. Доисторические зверушки из ARK: Survival Evolved заведутся на iOS и Android этой весной. https://www.youtube.com/watch?v=sq6wIIAAil8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Отец Devil May Cry не прочь сделать ремейк оригинальной игры
Видимо, в свете недавнего релиза Devil May Cry HD Collection основатель PlatinumGames Хидеки Камия (Hideki Kamiya) предался ностальгии и вспомнил времена, когда он придумал слэшер о парне по имени Данте. Теперь японец пытается привлечь внимание Capcom и предлагает создать ремейк DMC. Камия уверяет — если бы его команде доверили возрождение Devil May Cry, студия подготовила бы «самый потрясающий hack & slash в истории». If we remake the 1st DMC, we're confident about making it the most amazing hack & slash ever. How do you like it, Capcom? ;)— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 14 марта 2018 г. Мысли о своём, возможно, лучшем произведении не дают Хидеки покоя уже давно. Так, в январе 2018-го он принялся рассуждать о том, что сейчас самое время перезапустить Devil May Cry. Дескать, если учесть современные тренды и качество графики в последних творениях Capcom, компания могла бы полностью сменить старую формулу, как это сделали авторы грядущей God of War. Может, гадает Камия, из аниме-слэшера серия превратится в реалистичный экшен с упором на кинематографичность? [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Анонсирована Call of Duty: Black Ops 4 — с тем самым логотипом!
Activision не позволила опутывать свою следующую Call of Duty сетью слухов и просто объявила о разработке новой части. Да, игра действительно получила подзаголовок Black Ops 4, и да, у неё действительно смешной логотип. Разработкой очередного продолжения занимается Treyarch — по мнению большинства, поставщик самых удачных современных CoD. Релиз шутера на Xbox One, PlayStation 4 и PC намечен на 12 октября. Call of Duty: Black Ops 4 полноценно представят публике 17 мая. Пока же фанатам остаётся лишь засматривать до дыр сумбурный тизер. https://www.youtube.com/watch?v=Fw9pzJxLsD0 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Sony забанила игру, которая учит мастерству пикапа
Если вы смотрите videogamedunkey, то, наверное, уже видели игру Super Seducer. Ну, вернее, не игру, а интерактивное руководство, которое обучает правильно подкатывать к девушкам. Super Seducer должна была выйти на PlayStation 4, но Sony решила, что на её платформе такие инструкции не нужны. Как сообщает BBC News, Sony отклонила Super Seducer со словами «она не станет доступна», но развёрнутых комментариев давать не стала. Тем не менее BBC удалось подтвердить, что игра забанена полностью. При этом ранее Super Seducer пыталась собирать деньги через Kickstarter, но руководство площадки также заблокировало проект. Скорее всего, Sony решила заранее откреститься от игры, которая может вызвать крупный скандал с участием воинствующих феминисток. При этом следует отметить, что Super Seducer не содержит сцен секса и даже обнажёнки. Как сообщают очевидцы, самая нескромная картина, которую вы там увидите — девушки в нижнем белье, сидящие позади Ричарда Ла Руины (Richard La Ruina). Ла Руина — тот самый эксперт, который рассказывает о правильных методах пикапа. Геймплей (если можно так выразиться) Super Seducer выглядит так: Ла Руина подходит к девушке и пытается завязать разговор, а вы выбираете направление диалога. После этого Ла Руина говорит, правильно вы поступаете или не очень. Варианты действий предлагаются самые разные, от относительно невинного «Прикоснуться к девушке под предлогом того, что вам хочется посмотреть её серьги» до совсем уж абсурдного «Начать трогать себя за промежность посреди улицы, чтобы завести её» или шуток типа «Знаете, что я люблю в девушках? Свой член!». BBC News немного поговорил с Ла Руиной и передаёт, что мужчина называет себя «лучшим мастером по пикапу в Европе». Однако негативные отзывы, которые сейчас окружают Super Seducer, стали для Ла Руины сюрпризом. Он, мол, ожидал, что найдутся те, кто будет критиковать Super Seducer, даже не поиграв в неё, но некоторые противники пытаются выставить игру как сексистскую, женоненавистническую и даже намекающую на изнасилование. Ла Руина с такими заявлениями не согласен. Что характерно, в Steam у Super Seducer проблем нет: она не просто продаётся в магазине Valve, но ещё и предлагает дополнительного контента на сумму, которая в два раза превышает стоимость базовой игры. А ведь релиз Super Seducer состоялся только 6 марта! https://youtu.be/HS6R2Q7eRdg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Monster Hunter: World стала самой продаваемой игрой в истории Capcom
На протяжении своей жизни Monster Hunter не жаловалась на плохие продажи, но, кажется, с Monster Hunter: World издательство Capcom всё-таки смогло вывести франшизу на новый уровень. Японское издательство сообщило, что количество отгруженных копий Monster Hunter: World для PlayStation 4 и Xbox One превысило 7.5 миллиона (сюда входят и цифровые продажи). Таким образом, фантастический симулятор охотника стал самой продаваемой игрой в истории Capcom, утверждает компания. Как рассказывает издательство, Monster Hunter: World — первая игра серии для домашних платформ за последние девять лет. Кроме того, Monster Hunter: World — первая игра серии в принципе, которая стартовала одновременно по всему миру, а не только в Японии. Capcom связывает крайне успешный релиз именно с этими двумя факторами. Стоит отметить, что Capcom то ли несколько лукавит, то ли неточно выражается. Компания публикует тиражи игр-«миллионников» на отдельной странице. Так вот, согласно этим данным, общий тираж Resident Evil 5 (включая оригинальное издание и Gold Edition) составляет 9.6 миллиона копий, а общий тираж Resident Evil 6 для Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 4 и Xbox One превышает 8.4 миллиона копий. Обе цифры явно больше, чем 7.5 миллиона у Monster Hunter: World. Вероятно, Capcom подразумевала скорость продаж, а не общее количество. Хотя и скоростью продаж компания, вообще-то, уже хвасталась. Короче, какие-то загадки таинственной японской души! Напомним, что Monster Hunter: World также посетит PC, но через несколько месяцев. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Похоже, Arkane намекает на дополнение с Луной для Prey
Prey собрала отличные отзывы от прессы и игроков, но считается, что коммерческим успехом она не стала (хотя официально Bethesda финансовых провалов не подтверждала). Как бы там ни было на самом деле, в «Твиттере» Prey объявилось загадочное сообщение. Быть может, оно намекает на дополнение для игры. Коротенькая «гифка» показывает крупным планом Луну, а подпись вопрошает: «Действительно ли мы знаем, что там находится?» Как вспоминает PC Gamer, в Prey уже встречались упоминания спутника Земли. Если верить одной из записок, на полюсе Луны находится комплекс «Пифей». Он замурован глубоко в кратере, постоянно сокрыт в тени и окружён километрами льда. В этом комплексе добывают гелий-3, водород и платину. В заметке говорится, что «Пифей» — тёмное, холодное и зачастую ужасное рабочее место. Оно отрезано от «тёплого света Земли», что крайне тяжким образом отражается на состоянии команды. И если станция «Талос» напоминает комфортные покои родной планеты, то «Пифей» — её полная противоположность. Отметим, что «твит» появился одновременно с анонсом презентации Bethesda на E3 2018. Возможно, Arkane и впрямь готовит некое дополнение для Prey. Может, даже самостоятельное: Dishonored: Death of the Outsider вышла спустя год после Dishonored 2. А у Prey в мае как раз первый день рождения. Do we really know what’s out there? pic.twitter.com/TIByM1O738— Prey (@PreyGame) March 2, 2018 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Похоже, Arkane намекает на дополнение с Луной для Prey
Prey собрала отличные отзывы от прессы и игроков, но считается, что коммерческим успехом она не стала (хотя официально Bethesda финансовых провалов не подтверждала). Как бы там ни было на самом деле, в «Твиттере» Prey объявилось загадочное сообщение. Быть может, оно намекает на дополнение для игры. Коротенькая «гифка» показывает крупным планом Луну, а подпись вопрошает: «Действительно ли мы знаем, что там находится?» Как вспоминает PC Gamer, в Prey уже встречались упоминания спутника Земли. Если верить одной из записок, на полюсе Луны находится комплекс «Пифей». Он замурован глубоко в кратере, постоянно сокрыт в тени и окружён километрами льда. В этом комплексе добывают гелий-3, водород и платину. В заметке говорится, что «Пифей» — тёмное, холодное и зачастую ужасное рабочее место. Оно отрезано от «тёплого света Земли», что крайне тяжким образом отражается на состоянии команды. И если станция «Талос» напоминает комфортные покои родной планеты, то «Пифей» — её полная противоположность. Отметим, что «твит» появился одновременно с анонсом презентации Bethesda на E3 2018. Возможно, Arkane и впрямь готовит некое дополнение для Prey. Может, даже самостоятельное: Dishonored: Death of the Outsider вышла спустя год после Dishonored 2. А у Prey в мае как раз первый день рождения. Do we really know what’s out there? pic.twitter.com/TIByM1O738— Prey (@PreyGame) March 2, 2018 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Читерам в шутере «Калибр» придётся туго, уверяют разработчики
Авторы боевика «Калибр» продолжают выступать в жанре многосерийных видеодневников. Не возьмёмся гадать, когда же закончится первый сезон, и просто предложим вам посмотреть новый выпуск, посвящённый тонкостям соединения в сетевых играх. Создатели объясняют, что из-за ограничений современного Интернета в многопользовательских развлечениях могут возникать заметные задержки. Сигналы путешествуют между сервером и клиентом извилистыми тропинками, и из-за этого качество игры постоянно меняется. Чтобы сделать многопользовательские сражения более плавными, многие разработчики перекладывают часть вычислений на компьютер пользователя. Вот только данные этих вычислений легко подменить, чем успешно пользуются бессовестные читеры. Авторы не хотят облегчать жуликам жизнь и выбрали другой вариант — почти вся информация в «Калибре» обрабатывается на стороне сервера. Конечно, панацеей эту схему не назовёшь — из-за неё игра может стать менее комфортной. Однако креативный продюсер проекта Альберт Жильцов резонно замечает — интернет-технологии постоянно развиваются, а вот люди честнее не становятся. Поэтому, дескать, лучше задуматься о будущем и как следует отладить сетевую часть. https://www.youtube.com/watch?v=a7oEBqVbDD8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Читерам в шутере «Калибр» придётся туго, уверяют разработчики
Авторы боевика «Калибр» продолжают выступать в жанре многосерийных видеодневников. Не возьмёмся гадать, когда же закончится первый сезон, и просто предложим вам посмотреть новый выпуск, посвящённый тонкостям соединения в сетевых играх. Создатели объясняют, что из-за ограничений современного Интернета в многопользовательских развлечениях могут возникать заметные задержки. Сигналы путешествуют между сервером и клиентом извилистыми тропинками, и из-за этого качество игры постоянно меняется. Чтобы сделать многопользовательские сражения более плавными, многие разработчики перекладывают часть вычислений на компьютер пользователя. Вот только данные этих вычислений легко подменить, чем успешно пользуются бессовестные читеры. Авторы не хотят облегчать жуликам жизнь и выбрали другой вариант — почти вся информация в «Калибре» обрабатывается на стороне сервера. Конечно, панацеей эту схему не назовёшь — из-за неё игра может стать менее комфортной. Однако креативный продюсер проекта Альберт Жильцов резонно замечает — интернет-технологии постоянно развиваются, а вот люди честнее не становятся. Поэтому, дескать, лучше задуматься о будущем и как следует отладить сетевую часть. https://www.youtube.com/watch?v=a7oEBqVbDD8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Читерам в шутере «Калибр» придётся туго, уверяют разработчики
Авторы боевика «Калибр» продолжают выступать в жанре многосерийных видеодневников. Не возьмёмся гадать, когда же закончится первый сезон, и просто предложим вам посмотреть новый выпуск, посвящённый тонкостям соединения в сетевых играх. Создатели объясняют, что из-за ограничений современного Интернета в многопользовательских развлечениях могут возникать заметные задержки. Сигналы путешествуют между сервером и клиентом извилистыми тропинками, и из-за этого качество игры постоянно меняется. Чтобы сделать многопользовательские сражения более плавными, многие разработчики перекладывают часть вычислений на компьютер пользователя. Вот только данные этих вычислений легко подменить, чем успешно пользуются бессовестные читеры. Авторы не хотят облегчать жуликам жизнь и выбрали другой вариант — почти вся информация в «Калибре» обрабатывается на стороне сервера. Конечно, это спорное решение — такая схема может сделать игру менее комфортной. Однако креативный продюсер проекта Альберт Жильцов резонно замечает — интернет-технологии постоянно развиваются, а вот люди честнее не становятся. Поэтому, дескать, лучше задуматься о будущем и как следует отладить сетевую часть. https://www.youtube.com/watch?v=a7oEBqVbDD8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Читерам в шутере «Калибр» придётся туго, уверяют разработчики
Авторы боевика «Калибр» продолжают выступать в жанре многосерийных видеодневников. Не возьмёмся гадать, когда же закончится первый сезон, и просто предложим вам посмотреть новый выпуск, посвящённый тонкостям соединения в сетевых играх. Создатели объясняют, что из-за ограничений современного Интернета в многопользовательских развлечениях могут возникать заметные задержки. Сигналы путешествуют между сервером и клиентом извилистыми тропинками, и из-за этого качество игры постоянно меняется. Чтобы сделать многопользовательские сражения более плавными, многие разработчики перекладывают часть вычислений на компьютер пользователя. Вот только данные этих вычислений легко подменить, чем успешно пользуются бессовестные читеры. Авторы не хотят облегчать жуликам жизнь и выбрали другой вариант — почти вся информация в «Калибре» обрабатывается на стороне сервера. Конечно, это спорное решение — такая схема может сделать игру менее комфортной. Однако креативный продюсер проекта Альберт Жильцов резонно замечает — интернет-технологии постоянно развиваются, а вот люди честнее не становятся. Поэтому, дескать, лучше задуматься о будущем и как следует отладить сетевую часть. https://www.youtube.com/watch?v=a7oEBqVbDD8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В рекламе Far Cry 5 с живыми актёрами Иосиф Сид испытывает экспериментальный метод крещения
К играм Ubisoft можно относиться по-разному, но трейлеры компания всегда делала на совесть. Вот и новый ролик, посвящённый Far Cry 5, погружает нас (это, если что, тонкая отсылка к содержанию видео!) в атмосферу американской глубинки, где завёлся фанатик Иосиф Сид. Напомним, что Иосиф (или, если вам по душе перевод без библейских мотивов, Джозеф) Сид — лидер религиозной организации «Врата Эдема». Культисты устанавливают в округе Хоуп свои порядки, не щадя местных жителей. Но главный герой под нашим чутким руководством избавит народ от гнёта сектантов! Выход Far Cry 5 на PlayStation 4, Xbox One и PC намечен на 27 марта сего года. https://www.youtube.com/watch?v=gu58pOlxEA0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В новом DLC для Assassin’s Creed: Origins Байек сразится с нежитью и скорпионами-переростками
Как Ubisoft уже объясняла ранее, компания больше не будет выпускать одну скороспелую игру за другой и сосредоточится на поддержке уже сформировавшихся проектов. В полном соответствии с новой линией партии французы готовят ещё одно крупное дополнение для Assassin’s Creed: Origins — «Проклятие фараонов». Сегодня разработчики представили ролик, посвящённый добавке. По сюжету The Curse of the Pharaohs Байек отправляется в Фивы, чтобы найти таинственный артефакт. В процессе что-то пошло не по плану — местные покойники восстали из мёртвых и бросились вырезать всех встречных. Беда не приходит одна — в окрестностях завелись ещё и громадные скорпионы. Действие DLC разворачивается на свежей локации, и там, уверяет Ubisoft, есть что поизучать. Во-первых, в экшене появится новый город — уже упомянутые Фивы. Ну а на другом берегу Нила вы обнаружите знаменитую Долину Царей — ущелье, где покоились многие египетские правители и их родственники. Кроме того, чтобы утихомирить оживших фараонов раз и навсегда, главный герой посетит загробный мир. Тут авторы позволили своей фантазии разгуляться — к примеру, в потустороннем краю обитают птицы с человеческим лицом. Это не выдумка девелоперов — древние египтяне верили, что душа человека состоит из пяти частей и одна из них существует как раз в обличье пернатого чуда-юда. Чертовщина так и норовит просочиться в тот мир, который протагонист считает реальным. Периодически игра будет сообщать вам, что где-то в округе бесчинствует буйный правитель (или правительница — в видео нам показали инфернальную версию царицы Нефертити). Избавитесь от мертвяка — получите в награду уникальное снаряжение. В DLC Байек станет ещё сильнее — его максимальный уровень поднимется до 55-го. Плюс ко всему протагонисту разрешат изучить семь новых умений — допустим, одно из них позволяет пробивать вражеские щиты полностью заряженным выстрелом из охотничьего лука. Релиз Assassin’s Creed: Origins — The Curse of the Pharaohs на PC, PlayStation 4 и Xbox One намечен на 13 марта. Дополнение можно будет приобрести в составе сезонного абонемента или отдельно. https://www.youtube.com/watch?v=JGJ_x_4XVyA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Фильм о еже Сонике выйдет в кинотеатрах в конце 2019-го
В прошлом году ёж Соник пережил очередную неудачную игру в своей основной линейке — Sonic Forces (почему неудачную — узнавайте здесь). Но наш синий герой не только быстр, но и вынослив — ещё одним разочарованием его не убить. Поэтому сейчас Соник готовится к продолжению своей карьеры. На очереди — покорение больших экранов. Как сообщает The Hollywood Reporter, премьера фильма о Сонике состоится 15 ноября 2019-го. Ленту анонсировали ещё в 2017-м и сперва собирались выпустить в 2018-м. Напомним, что исполнительным продюсером экранизации выступает Тим Миллер (Tim Miller), постановщик «Дэдпула». Режиссёром истории о Сонике станет Джефф Фоулер (Jeff Fowler) — для него это дебютная работа подобного рода в большом кино. Сценарием занимаются Пэт Кейси (Pat Casey) и Джош Миллер (Josh Miller), создатели анимационного шоу Golan The Insatiable. Предполагается, что фильм о Сонике будет сочетать живые съёмки с компьютерной графикой. Лишь бы не дошло до романов с человеческими принцессами, как в Sonic the Hedgehog 2006-го! Любопытная деталь: ранее The Hollywood Reporter писал, что за производство экранизации отвечает Sony Pictures, однако теперь эту роль занимает Paramount Pictures. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Видеодемонстрация новых оперативников Rainbow Six Siege: Operation Chimera
Прямо сейчас в Канаде проходит киберспортивный турнир Six Invitational 2018 по Rainbow Six Siege. По доброй традиции Ubisoft не только запустила бесплатные выходные в честь соревнований, но и продемонстрировала геймплей грядущего обновления Operation Chimera. Подробнее с особенностями первого PvE-события в игре можете ознакомиться здесь. Новые оперативники: • Lion • Finka Геймплей новичков и свежий брифинг: https://www.youtube.com/watch?v=zXV4Sgeyr2c&feature=youtu.be Фрагмент с трансляции Six Invitational 2018, в котором Ubisoft рассказывает о новом сезоне Rainbow Six Siege: https://www.youtube.com/watch?v=9G0BnOQ-yKc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Производство ремейка первой System Shock вышло из-под контроля, поэтому игру замораживают
Серия System Shock готовится ко второму рождению: студия OtherSide Entertainment разрабатывает System Shock 3, а Nightdive Studios занимается полновесным ремейком первой System Shock. Или занималась: глава компании сообщил дурные вести. Президент Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) опубликовал открытое письмо на Kickstarter. По его словам, анонс ремейка System Shock публика встретила с большим энтузиазмом. Nightdive вдохновилась поддержкой, взялась за дело, но со временем что-то пошло не так. Кик не может сказать, что именно. Может, успех ударил в голову Nightdive слишком сильно. Может, команда потеряла фокус. Однако по мере роста амбиций System Shock превратилась из ремейка в практически полностью новую игру. Концепция обрастала дополнительными идеями, бюджет рос, начались долгие переговоры с потенциальными издателями. И, как пишет Кик, чем больше проходило времени, тем дальше ремейк System Shock отходил от оригинальной концепции, благодаря которой игра стала культовой. https://youtu.be/IPcFU6kXeZ4 Кик признаёт: в конечном итоге вина за весь производственный ад лежит на нём. Как глава компании, он не должен был допускать, чтобы разработка вышла из-под контроля. Кик уверяет, что наращивал концепт ремейка из благих намерений, но в конце концов Nightdive пошла по неверному пути и могла подвести самых активных фанатов — вкладчиков с Kickstarter. В общем, Кик решил поставить разработку на паузу. Команда начинает искать способы, как вернуть ремейк к первоначальному видению. Nightdive берёт перерыв, но производство System Shock не отменяет. По словам Кика, авторы вернутся к игре с новыми силами, обязательно закончат её и выполнят обещания. Ремейк System Shock привлёк 21 625 вкладчиков на Kickstarter и собрал 1 350 700 долларов США в апреле 2016-го. С момента окончания народного финансирования Nightdive успела перевести проект с движка Unity на Unreal Engine 4. Но Кик пишет, что об этом решении команда ни разу не жалеет. Видимо, смена движка на полпути — не самая сложная проблема, с которой столкнулись разработчики перезагруженной System Shock. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Тираж Kingdom Come: Deliverance уже превысил 500 000 копий
Kingdom Come: Deliverance вышла всего пару дней назад, но Warhorse Studios уже может праздновать крайне бодрый старт. Для Чехии релиз игры такого масштаба — особое культурное событие, поэтому основателя Warhorse Даниэля Вавру (Daniel Vávra) пригласили на местное телевидение. По словам Вавры, студию устроит любой результат выше миллиона проданных копий. Но Kingdom Come: Deliverance пока что показывает себя куда лучше: за первые два дня после релиза её тираж перевалил за 500 000 копий. Как сообщает другой чешский источник, Мартин Клима (Martin Klíma) из Warhorse говорит, что на долю Steam приходится примерно 300 000 копий. Остальное — это PlayStation 4 и Xbox One, однако точные данные по консольным тиражам авторы узнают лишь в течение месяца. Скорее всего, Warhorse отнюдь не приукрашивает: Kingdom Come: Deliverance запустилась очень успешно. Пиковое количество одновременных игроков в Steam за последние 24 часа составило примерно 75 000 человек. Для сравнения: аналогичный пиковый показатель у The Witcher 3: Wild Hunt в Steam — 92 268 человек, а у Wolfenstein II: The New Colossus — 16 050 человек. По текущим данным SteamSpy, тираж Kingdom Come: Deliverance в Steam составляет около 165 000 копий. Однако SteamSpy обновляется с задержкой в несколько дней, поэтому не подходит для актуальных данных по совсем свежим релизам. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи