Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. В июле этого года британская студия Creative Assembly пообещала поклонникам исторических стратегий в ближайшей перспективе начать выпускать серию спин-оффов под общим названием Total War Saga. Ещё недавно разработчики во главе с гейм-директором Джеком Ластедом (Jack Lusted) с энтузиазмом рассказывали о том, как первая игра «Саги» вернёт пользователей к знакомой эпохе, но по масштабам будет полноценной стратегией с «супердетальными картами кампании и сильным культурным фокусом». Просто на этот раз девелоперы сосредоточатся на определённых ключевых моментах истории в определённых местах планеты. И вот сегодня Creative Assembly наконец-то представила свой дебют на данном поприще. Им оказалась Total War Saga: Thrones of Britannia, которая поступит в продажу на PC в следующем году. Согласно официальному описанию в сервисе цифровой дистрибуции Steam, Total War Saga: Thrones of Britannia перенесёт вас в 878-й год от рождества Христова. Король Альфред Великий оказал викингам героическое сопротивление в битве при Эдингтоне и остановил их вторжение (привет, Medieval: Total War — Viking Invasion!). Однако короли Англии, Шотландии, Ирландии и Уэльса уже чувствуют, что приближается пора перемен и решительных действий, новых союзов и новых войн. https://www.youtube.com/watch?v=oN0Aa7qZDOs&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Предыдущая Star Wars Battlefront от команды DICE 2015-го года выпуска вроде получилась неплохой, но всё-таки расстроила фанатов отсутствием одиночной кампании. После чего Electronic Arts поднапряглась и пообещала выдать продолжение, которое ну точно устроило бы всех. И вот теперь, когда до релиза Star Wars Battlefront II на PC, PlayStation 4 и Xbox One, намеченного на 17 ноября, осталось всего три дня, стало понятно, что Electronic Arts снова облажалась. Только на этот раз с мультиплеером и микротранзакциями. Зато сюжетная кампания, за которую отвечала студия Motive, на месте! Тем временем Electronic Art (при помощи Sony Interactive Entertainment) не оставляет попыток привлечь новых пользователей и опубликовала свежий рекламный ролик, посвящённый Star Wars Battlefront II. Он как бы говорит, что если вас кто-то достаёт (особенно если он на Тёмной стороне), то вы с лёгкостью (или на что денег хватит) сможете надрать ему зад в грядущем шутере. https://www.youtube.com/watch?v=yvsP1svZFKg Ну а если вам хочется непосредственно игрового процесса, то в трёх частях ниже можно рассмотреть почти два часа из той самой сюжетной кампании про имперский отряд «Инферно», который возглавляет целеустремлённая главная героиня Star Wars Battlefront II Иден Версио. https://www.youtube.com/watch?v=VI7QkYXVxdc https://www.youtube.com/watch?v=la5CbZX8o9U https://www.youtube.com/watch?v=OKr2Xl9t0W0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Там, где есть успешная многопользовательская игра, обязательно появятся и читеры. Поэтому всегда актуален вопрос: насколько успешно разработчики бьются с любителями нечестных преимуществ? PlayerUnknown’s Battlegrounds пользуется технологией компании BattlEye. В «Твиттере» создатели античита рассказали, что на прошлой неделе обновили защитные механизмы и в результате забанили почти 100 000 аккаунтов в игре. Общее количество банов вместе с новой волной превысило 700 000. Однако разработчики из BattlEye уверяют, что борьба с читерами — процесс нескончаемый. Инструменты продолжат развивать, а мошенников — наказывать. В «Твиттере» компании вообще много интересного о статистике банов в PUBG. Например, в середине октября среднее количество блокировок составляло около 6-13 тысяч в день, при этом огромное количество обманщиков находилось в Китае. Китай, если что, — самая крупная аудитория PUBG. По данным SteamSpy, доля китайских владельцев игры составляет почти 40 %. На втором месте — США с 13 %. Технологии BattlEye задействованы в Rainbow Six Siege, Conan Exiles, Survarium, а также Arma 3 и DayZ. Тираж PUBG на данный момент перевалил за 20 миллионов копий. After releasing new security updates last week, we banned almost 100,000 PUBG accounts this past weekend totaling over 700,000. That being said, fighting cheaters will always remain WIP and never be solved completely, especially in the most popular Battle Royale game.— BattlEye (@TheBattlEye) November 14, 2017 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Cuphead мгновенно стала кассовым хитом: за две с небольшим недели после релиза продажи перевалили за миллион копий. Капитан Очевидность подсказывает, что игру с такими показателями не забросят, однако получить подтверждение из уст разработчиков всё-таки приятнее. Основатели StudioMDHR Чед и Джаред Молденхаузеры (Chad Moldenhauer, Jared Moldenhauer) пообщались с сайтом IGN. Они рассказали, что совершенно точно вернутся к Cuphead в какой-то момент. Правда, когда именно, авторы пока не в курсе: у них, мол, ещё не нашлось времени, чтобы передохнуть и обстоятельно подумать о будущем. Так что возвращение к Cuphead может оказаться и DLC, и полноценной второй частью, и чем-то ещё. Джаред вспоминает, что давным-давно в одном из интервью пообещал выпустить Cuphead Horse Racer 2. Это шутка, если что. Напомним, что StudioMDHR всё-таки давала комментарии о вероятном сиквеле. Разработчики говорят, что права на франшизу находятся в их полном распоряжении, поэтому вторая часть может выйти и на PlayStation 4. https://www.youtube.com/watch?v=wQcndLu9Q9M [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  5. Наверное, при слове «экранизация» поклонники HITMAN вздрагивают — они уже видели парочку фильмов с лысым убийцей в главной роли. И ничем хорошим это не закончилось. Но скоро фанатам предстоит ещё одно испытание, на этот раз в виде сериала. Как сообщает портал Deadline, компании Fox 21 Television Studios и Hulu готовят многосерийную ленту об Агенте 47. Пилотный сценарий напишет Дерек Колстад (Derek Kolstad) — один из ключевых авторов франшизы «Джон Уик». Колстад также займёт роль исполнительного продюсера вместе с Чаком Гордоном (Chuck Gordon) и Адрианом Аскариа (Adrian Askarieh). Последний выступал продюсером двух предыдущих фильмов о Хитмене. Сериал по HITMAN будет распространяться через видеосервис Hulu. Дата запуска пока не озвучивается, но производители надеются, что шоу станет флагманом Hulu. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Последние дни по Сети ходили слухи, будто «Властелина колец» хотят превратить в телесериал. Накануне компания Amazon подтвердила: это правда, зрителей действительно вернут во вселенную Толкина (John Ronald Reuel Tolkien). Amazon сообщает, что новый «Властелин колец» растянется на несколько сезонов и расскажет истории Средиземья, которые случились до событий «Братства кольца» и не освещались ранее. Производством займутся Amazon Studios, Tolkien Estate and Trust (юридическое лицо, управляющее имуществом Толкина), книжное издательство HarperCollins и New Line Cinema (принадлежит Warner Bros. Entertainment и помогала с кинотрилогиями «Властелин колец» и «Хоббит»). Говорят, Amazon хочет превратить сериал о Средиземье в свою версию «Игры престолов». Кроме того, в сделку входит потенциальное ответвление, так что вы, возможно, получите не одно, а два телешоу. Как добавляет Polygon, в распоряжении Amazon есть вся история фэнтезийного мира Толкина, так как компания оформила права в том числе на «Сильмариллион». Новый «Властелин колец» станет частью линейки Amazon Prime Originals и эксклюзивом для Amazon Prime Video — эдакого Netflix, но от Amazon. Среди других шоу Amazon Prime Originals — сериал «Человек в высоком замке» и программа The Grand Tour. Сценариста и даты выхода у сериала пока нет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Накануне Electronic Arts знатно разозлила пользователей Reddit и поставила удивительный рекорд: комментарий представителей компании о дорогих героях в Star Wars Battlefront II завоевал минус 620 000 очков и продолжает падать ниже с каждым часом. Эффект оказался настолько крутым, что EA и DICE всерьёз пересмотрели ценники в ещё не вышедшем шутере. Напомним, что центральная претензия Reddit — неподъёмная стоимость Люка Скайуокера и Дарта Вейдера. Чтобы заработать на каждого из них, потребовалось бы примерно 40 часов чистого геймплея. И даже если считать все испытания с наградами, которые доступны в Star Wars Battlefront II на данный момент, этого всё равно было недостаточно даже на одного из двух персонажей. EA не стала тянуть кота за хвост и анонсировала сброс цен на 75 %. Теперь Люк Скайуокер и Дарт Вейдер стоят по 15 000 кредитов вместо 60 000, Император Палпатин, Чубакка и Лея Органа — по 10 000 вместо 40 000, а Иден Версио, главная героиня сюжетной кампании, — 5 000 вместо 20 000. Изменения уже должны быть доступны в игре. EA и DICE утверждают, что прислушиваются к отзывам (в частности на тематической ветке форуме Reddit), готовы вести диалог и вносить соответствующие правки в Star Wars Battlefront II. Более того, в среду ключевые лица из команды разработчиков проведут на Reddit так называемый AMA — «ask me anything», то есть будут отвечать на вопросы посетителей сайта. Но, как всегда, есть нюансы. Редактор Game Informer Эндрю Рейнер (Andrew Reiner) в «Твиттере» заявил, что в той версии, которую он проходил для рецензии, была другая награда за прохождение одиночной кампании. Тогда ему вручили лутбокс, где находилось 20 000 кредитов. Теперь награду снизили до 5 000. EA ответила на этот комментарий. По словам компании, разработчики сразу решили, что премия за прохождение должна соответствовать цене Иден Версио в мультиплеере — мол, чтобы вы могли завершить сюжет и сразу разблокировать этого персонажа. EA уверяет, что в последнем обновлении не были скорректированы никакие другие источники заработка. Другие подробности о Star Wars Battlefront II ждут вас на странице нашего спецпроекта. The reward for finishing the campaign is meant to be enough credits to unlock Iden – which has been lowered to 5000 credits. That’s the only area of the game where the rewards were lowered to match the changes.— EAStarWars (@EAStarWars) November 14, 2017 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Что ж, это было неизбежно. После того, как PlayerUnknown's Battlegrounds стала бить рекорды популярности, а вслед за ней ещё и Fortnite Battle Royale в одночасье обзавелась многомиллионной аудиторией, создатели фритуплейного шутера Warface тоже захотели приобщиться к славе. Разработчики военного мультиплеера из Crytek официально сообщили, что вместе с ближайшим обновлением они намерены добавить в игру «экспериментальный» режим Battle Royale. Соответственно, для того, чтобы режим заработал как следует, девелоперы смастерили самую крупномасштабную в Warface PvP-карту в пустынной тематике и прикрутили кое-какие механики, позволяющие устроить «Королевскую битву» до последнего выжившего. Единственное «но» — новый режим будет доступен лишь на протяжении ограниченного времени. Crytek хочет сперва удостовериться в том, что пользователям Warface такое новшество по нраву, получить их отзывы и только потом уже оставлять Battle Royale на постоянной основе. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. На прошлой неделе ныне независимая студия из Дании Io-Interactive выпустила HITMAN: Game of the Year Edition, в честь чего главный управляющий компанией Хакан Абрак (Hakan Abrak) пообщался с GamesIndustry.biz и рассказал, чему команда научилась за минувший — столь непростой для игроделов — год. Прежде всего, Абрак заметил, что за то время, пока Io-Interactive мастерила эпизоды HITMAN, разработчики приобрели «небывалую уверенность», а также большее понимание того, что они делают. И, мол, издание «Игра года» служит тому явным подтверждением. По мнению босса студии, своим успехом первый сезон HITMAN обязан по большей части регулярным обновлениям (коих набралось более пятидесяти всего за один год!) и онлайн-компонентам, которые позволили превратить франшизу в «цифровую, постоянно расширяющуюся платформу». Абрак не скрывает, что производство столь большого объёма контента потребовало «титанических усилий», однако все они «оплатились». С выходом каждого нового дополнения Io-Interactive видела прирост пользователей, который «превзошёл все ожидания» команды. Так что теперь студия точно знает, как сделать следующую игру серии про Агента 47 ещё лучше. В том же интервью игродел сообщил, что HITMAN: Game of the Year Edition — первый проект Io-Interactive, который фирма издала собственными силами после расставания со Square Enix. Так что последняя не увидит ни цента с продаж. Зато, разрывая отношения с бывшим владельцем, датчане, увы, не сумели сохранить за собой права на франшизы Kane & Lynch и Mini Ninjas. Ладно хоть HITMAN и Freedom Fighters остались за ними. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Bethesda Softworks и MachineGames наконец-то решили, когда пользователи Wolfenstein II: The New Colossus смогут побаловать себя новыми порциями антифашистского контента, которые входят в состав так называемых «Хроник свободы». Все DLC включены в сезонный абонемент Wolfenstein II: The New Colossus за 699 рублей, а также доступны для приобретения по отдельности. ● «Приключения Стрелка Джо» (доступно с 14 декабря) призывают сокрушить толпы нацистов на руинах Чикаго и пробиться к глубинам космоса в роли бывшего квотербека Джозефа Сталлиона (не путать с Иосифом Сталиным!); ● «Дневники агента Тихая Смерть» (доступно с 30 января) позволит стать бывшим агентом УСС Джессикой Вэлиант, прокрасться в нацистский бункер под Калифорнией и раскрыть тайны операции «Сан-Андреас»; ● «Невероятные подвиги капитана Уилкинса» (доступно в марте 2018-го года) отправит вас на захваченную нацистами Аляску вместе с героем войны, капитаном сухопутных войск США Джеральдом Уилкинсом, чтобы сорвать операцию «Чёрное солнце». Обратите внимание, что дополнение-пролог «Эпизод ноль», в котором вы уже можете познакомиться со способностями и арсеналом Джозефа Сталлиона, Джессики Вэлиант и Джеральда Уилкинса, уже стартовало на PC, PlayStation 4 и Xbox One. DLC доступно для тех, кто оформил предварительный заказ на Wolfenstein II: The New Colossus, и/или потратился за сезонный абонемент. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  11. По данным компании Sony Interactive Entertainment Europe от конца марта 2017-го года, количество владельцев платной подписки PlayStation Plus по всему миру уже превышало 26.4 миллиона человек. Однако есть ещё миллионы пользователей, которые так до сих пор не познали всех прелестей сервиса. Как раз для них Sony организует специальную акцию, которая позволяет играть в сетевые режимы любых игр для PlayStation 4 (включая новинки Call of Duty: WWII, FIFA 18, Destiny 2, Gran Turismo Sport и прочие), не тратя денег на PlayStation Plus. Правда, всего на протяжении нескольких дней. В европейском регионе халявный доступ к онлайн-мультиплеерам на PlayStation 4 откроется с 13:00 (по московскому времени) 15 ноября и продлится до 13:00 (по московскому времени) 20 ноября. Обратите внимание, что на все остальные преимущества PlayStation Plus (вроде скидок на товары в PlayStation Network, 10 Гб сетевого хранилища и бесплатные игры ноября) акция не распространяется. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. В конце августа мультиплеер о выживании в мире с прирученными динозаврами ARK: Survival Evolved наконец-то выбрался из «Раннего доступа», а разработчики из Studio Wildcard, оказывается, уже задумываются о продолжении. В недавнем интервью интернет-ресурсу DualShockers один из креативных директоров ARK: Survival Evolved Джесси Рэпчак (Jesse Rapczak) поделился планами студии на будущее. В частности, девелопер признался, что в первую очередь Studio Wildcard намерена внимательно проследить за успехами грядущего платного дополнения Aberration, которое должно стартовать на PC, Xbox One и PlayStation 4 в этом месяце. После чего команда запланировала следующее обновление (и даже уже приступила к подготовке к его производству), релиз которого намечен на будущий год. По мнению Рэпчака, в случае если ARK: Aberration возымеет успех и соответствие финансовым ожиданиям студии, игроделам «будет необходимо» всерьёз поразмышлять о продолжении. Нет, в данный момент никто, конечно же, не занимается сиквелом ARK: Survival Evolved. Однако представитель Studio Wildcard убеждён, что мультиплеер уже достаточно популярен, чтобы рано или поздно выпустить на рынок ARK 2. Между тем Рэпчак подтвердил, что Studio Wildcard пока не собирала идеи для сиквела, поскольку кое-какие задумки коллектив хочет реализовать в ближайших дополнениях. Но как только те доберутся до пользователей, тогда-то и станет яснее, в каком направлении франшизе двигаться дальше. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Можно по-разному относиться к Call of Duty: WWII (скажем, Денис Карамышев считает, что она проходная), но запуск у игры вышел не очень-то гладким. Очевидцы сообщают о разных технических проблемах в сетевой части. Sledgehammer Games не сидит сложа руки и готовится уничтожить самые надоедливые болячки. Разработчики посвятили мультиплеерным багам отдельную запись в официальном блоге. Студия утверждает, что трудится над исправлениями круглые сутки. В пятницу Sledgehammer уже выпустила один патч, но он повлиял на производительность серверов. В результате авторам пришлось временно перевести сетевые матчи на технологию peer-to-peer. То есть пользователи сами становятся серверами. Девелоперы в курсе, что peer-to-peer влечёт за собой ряд неудобств. Например, когда хозяин лобби покидает матч, данные переносятся на игровое устройство другого участника. Это, в свою очередь, может отрицательно сказаться на качестве поединка. Но это лишь временное решение, подчёркивает Sledgehammer. Высший приоритет команды на данный момент — восстановить выделенные серверы. Чтобы не нарушать работу мультиплеера и убедиться в надёжности исправлений, серверы будут добавляться постепенно. 12 ноября «выделенка» тестировалась на территории США, остальные части света подтянутся позже. Есть и хорошие новости: инженеры Sledgehammer обнаружили причину, из-за которой Call of Duty: WWII лишалась связи с сервером. Эта проблема приводила к потере статистики и зависаниям в лобби после окончания матчей. Соответствующая заплатка для консолей или уже появилась, или вот-вот появится. Однако пока Sledgehammer не вернёт выделенные серверы, социальная локация «Штаб» останется пустовать — по ней сможете пробежаться только вы и те, кого вы пригласите в свою группу. Разработчики понимают, что «Штаб» куда веселее, когда там толпятся десятки солдат, но сперва нужно разобраться с другими неурядицами. Кроме того, Sledgehammer отдельно отметила — поддержка PC-версии тоже будет. Студия уже начала готовить следующий патч для компьютеров, но посчитала, что сначала следует устранить вышеперечисленные беды. В конце концов, многие из них касаются и PC. Так что Sledgehammer несколько задержит обновление Call of Duty: WWII на PC. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Star Wars Battlefront II и её противоречивая система прогресса всё ещё не отпускают умы публики. Бурные обсуждения продолжаются в тематической ветке форума Reddit, причём Electronic Arts умудрилась отличиться и там: пояснительный комментарий от менеджера по работе с комьюнити получил самое большое количество дизлайков в истории сайта. Предыстория следующая. Пользователь TheHotterPotato вычислил: вам потребуется по 40 часов геймплея, чтобы открыть Люка Скайуокера или Дарта Вейдера. https://www.youtube.com/watch?v=BXwe0garDsE Дело в том, что Star Wars Battlefront II, как пишет TheHotterPotato, для награждения валютой учитывает в первую очередь длительность матча, а не ваш личный счёт. Поэтому и внутриигровой доход зависит от того, сколько матчей вы провели, а не насколько большим был ваш вклад в исход сражения. TheHotterPotato исключил из заработка испытания, за которые тоже дают кредиты — мол, настанет момент, когда вы выполните все простые задания, так что полагаться придётся на вознаграждения за сами матчи. Получилось примерно вот что. В версии для подписчиков Access (которая обычно крайне близка к релизной) Люк Скайуокер и Дарт Вейдер стоят по 60 000 кредитов. Чтобы накопить такую сумму, вам и понадобится провести в матчах 40 часов. Стоит помнить, что заблокированных героев в Star Wars Battlefront II далеко не два: есть ещё Чубакка, Лея Органа и Император Палпатин (по 40 000 кредитов), а также Иден Версио (20 000 кредитов) и «Сокол Тысячелетия» с Рей и Чубаккой (тоже 20 000). Кроме того, уже в декабре EA добавит Капитана Фазму и Финна — они, надо полагать, тоже влетят в копеечку. Да и в дальнейшем разработчики наверняка представят новых персонажей. TheHotterPotato исключил из своих подсчётов не только испытания, но и ящики. Он вернулся к дополнительным способам заработка в отдельном посте. По данным пользователя, за все текущие испытания в игре вы получите 32 400 кредитов, 1 275 компонентов для крафта, 1 035 кристаллов и 23 контейнера. Этого хватит примерно на половину одного легендарного героя, почти на три звёздные карты с прокачкой от «редкой» до «эпической» и пять ящиков для штурмовиков. Естественно, обитатели Reddit взбурлили. Например, MBMMaverick возмущается, что Star Wars Battlefront II стоит 80 долларов, но этого всё равно недостаточно, чтобы тебе дали поиграть за Дарта Вейдера — нужно ещё влить много личного времени. Стандартное издание стоит 60 долларов, поэтому пользователь, по всей видимости, подразумевает Elite Trooper Edition с рядом бонусов. Но общее настроение сообщества вы уловили. Комьюнити-менеджер со специального аккаунта EACommunityTeam попытался сдержать волну негодования. По его словам, разработчики рассчитывают, что геймеры будут разблокировать героев с ощущением какого-то большого и стоящего достижения. EA и DICE отслеживают количество кредитов, которые зарабатывают пользователи, и собираются постоянно вносить корректировки, чтобы игра оставалась интересной. Сотрудники Electronic Arts раскидали несколько сообщений в таком духе в разных темах. Но одно из них отличилось: на момент написания новости вот этот ответ собрал минус 133 000 очков — самое низкое значение в истории Reddit. Как передаёт VentureBeat, предыдущий рекорд составил около минус 24 000 очков, причём автор комментария специально просил ставить ему дизлайки. А EA даже просить ничего не пришлось! Кроме того, в «Твиттере» нашлись сведения, что EA рассылала отдельную версию для рецензий. В ней герои стоили не 60 000 кредитов, а только 10 000. [Обновление: известный видеоблогер и большой друг DICE Westie уточнил, что по 10 тысяч Люк с папаней стоили пару недель назад на специальном мероприятии для прессы.] Предполагаем, что совсем скоро хейт-машина Интернета раскрутится на полную катушку. Например, Мэттью Эверет (Matthew Everett) работает в EA комьюнити-менеджером и передаёт, что на него уже затаили злобу сомнительные личности. Эверет оставил на свой страничке некие комментарии, никак не связанные с нынешней ситуацией Star Wars: Battlefront II. Но анонимы растолковали всё иначе и за 12 ноября отправили как минимум пять угроз в адрес Эверета. Эверет, разумеется, не виноват в том, во что превратилась Star Wars Battlefront II, но из-за специфики своей работы огребает от интернет-воинов первым. Star Wars Battlefront II… what a mess of a Lootbox/microtransactions game… And don´t expect Reviews to reflect that… A locked Hero costs 60.000 credits in the final version right now. But reviewers played a version where they cost 10.000.https://t.co/exaDgVhpIF— Bisp (@hanmik01) November 13, 2017 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  15. Игровой Deadpool уже один раз умирал: у издательства Activision кончились права на франшизу, поэтому экшен пропал из цифровых магазинов. Но затем его вернули обратно, да ещё и выпустили на PlayStation 4 и Xbox One. А теперь снова пришла пора помирать — уже на новых платформах! Как сообщает официальный анонс в Steam, Deadpool удалят из магазина Valve 16 ноября. Поэтому вплоть до последних секунд жизни товар наделили скидкой 70 % — 389 рублей вместо 1 299 в российском регионе. Насчёт консольных версий новостей не поступало. Однако там тоже действуют скидки. В PlayStation Store Deadpool стоит 1 759 рублей со скидкой 45 % (если у вас есть PlayStation Plus, то скидка составит 90 %). В магазине Xbox приключение отдают за 800 рублей, если у вас есть Xbox Live Gold. Полагаем, совпадение не случайно, поэтому из консольных магазинов Deadpool тоже исчезнет. Если вы успеете купить игру в «цифре» до её смерти, то она останется — её можно загружать и запускать как обычно. Напомним, что в прошлый раз Activision воскресила виртуального Дэдпула ближе к запуску одноимённого фильма с Райаном Рейнольдсом (Ryan Reynolds). На большие экраны скоро выходит «Дэдпул 2». Может, Activision повторит трюк, снова продлит права и вернёт игру второй раз?.. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. В прошлом месяце StopGame.ru предложил вам придумать крутой руль, с которым получится лихо рассекать по просторам Project CARS 2. Теперь итоги подведены, поэтому мы можем назвать (и показать!) работы победителей. Экспертная комиссия по выдуманным рулям решила, что призы достанутся следующим друже: ● Max Twelve; ● Алексей Виноградов; ● Никита Истратий. Их работы в соответствующем порядке расположены в галерее ниже. Каждому победителю полагается богатое коллекционное издание Project CARS 2 с почти настоящим автомобилем McLaren 720S. Мы свяжемся с победителями по электронной почте. Отдельно комиссия отметила идею Кирилла Бирюкова — специальный руль для Максима Кулакова. За свою изобретательность Кирилл получит от нас поощрительный приз — брелок. Всем остальным — большое спасибо за участие! Наша красивая страница с увлекательной историей Project CARS 2 всё ещё открыта по этому адресу. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Warner Bros. Interactive Entertainment и NetherRealm Studios устроили внезапный сюрприз: в бой с разношёрстными персонажами Injustice 2 вступят даже черепашки-ниндзя в полном составе! Разработчики опубликовали трейлер дополнения Fighter Pack 3. В него войдут Атом, Чародейка (вы могли её видеть в «Отряде самоубийц»), а также Донателло, Микеланджело, Рафаэль и Леонардо. Что любопытно, черепашки-ниндзя считаются одним бойцом, поэтому вы будете управлять всей четвёркой одновременно. Релиз Fighter Pack 3 начнётся с Атома. Он появится в игре с 12 декабря, но только для обладателей особого раннего доступа — то есть для тех, кто купил сразу весь Fighter Pack 3 или расширенное издание Injustice 2: Ultimate Edition. Напомним, что Injustice 2 поступит в продажу на PC 14 ноября. Однако в базовую компьютерную версию входят только те персонажи, которые появились в игре до Райдена. Поэтому на бесплатных черепашек-ниндзя не рассчитывайте. https://www.youtube.com/watch?v=3rXE2RjinkU [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  18. После серии короткометражек по Overwatch публика часто просит Blizzard Entertainment снять полноценный фильм. Только решать судьбу ленты будет не только Blizzard, но и близкие партнёры из Activision. Activision, впрочем, и сама не против перетащить Overwatch на большие экраны. Портал MCVUK взял интервью у Тима Киплина (Tim Kiplin), старшего исполнительного директора по менеджменту франшиз в Activision Blizzard. Киплин возглавляет специальную группу, которая должна превращать игры компании в большие бренды. Высшая цель этой группы — сделать так, чтобы франшизы Activision Blizzard начали зарабатывать деньги в самых разных форматах, включая медиа и продукты по мотивам. Следовательно, пишет MCVUK, Тим Киплин — человек, мнение которого сильно повлияет на потенциальный фильм по Overwatch. И Киплин относится к этой идее с интересом: «Да, мы бы очень хотели что-то подобное». https://youtu.be/Na_KE3dEOZU Других подробностей Киплин не озвучивает. Лишь говорит, что фильм по Overwatch стал бы не просто эдакой рекламой игры, а значительным расширением аудитории франшизы. А если добавить сюда сильную ставку на киберспорт, то Overwatch и вовсе может оказаться уникальным явлением в массовой культуре — всё благодаря необычному сплаву очень разных форматов. Киплин добавляет, что с экранизацией нужно обходиться осторожно. Если Activision не увидит правильный сценарий, то и фильмом заниматься не станет. Компания не будет делать ленту вопреки здравому смыслу. Напомним, что Activision сейчас также готовит экранизацию Call of Duty. Причём планы настолько масштабные, что Call of Duty собираются превратить в киновселенную наподобие Marvel. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Ресурс MCVUK поговорил с боссом Focus Home Interactive Седриком Лагарригом (Cédric Lagarrigue) о следующей крупной игре издательства — ролевом экшене Vampyr от Dontnod Entertainment. Лагарриг был довольно откровенным: он рассказал о том, почему компания взялась помогать с Vampyr, сколько копий нужно продать, чтобы игра считалась успешной, и какие планы строит Focus Home на поддержку после релиза. По словам Лагаррига, за последние несколько лет вампирская тематика очень часто использовалась в популярных фильмах, сериалах и книгах. Но игровая индустрия на эту тенденцию почему-то не отреагировала. Лагарриг признаётся, что любит Vampire: The Masquerade — Bloodlines, но она вышла больше десяти лет назад. Так что когда Dontnod презентовала Focus Home проект Vampyr, издательство с удовольствием ухватилось за шанс. https://youtu.be/_YLhQJSwCQo Как говорит Лагарриг, бюджет у Vampyr находится где-то между независимым игростроем и AAA. Однако Лагарриг считает, что у Vampyr хватает харизмы и качества, чтобы продавать игру по соседству с крупнейшими блокбастерами индустрии. Тем не менее заоблачных результатов Focus Home не ожидает: если Vampyr достигнет тиража в миллион копий, то будет считаться успешной. Но для того, чтобы начать приносить прибыль, игре и вовсе хватит лишь полумиллиона копий. Лагарриг утверждает, что Vampyr — полностью одиночное приключение. Focus Home даже не собирается выпускать DLC после релиза. Если игра докажет свою состоятельность, компания сразу начнёт думать о сиквеле. Тем более что кое-какие наброски для продолжения у Focus Home и Dontnod уже есть. Отметим, что как минимум одно небольшое дополнение у Vampyr всё-таки будет. За предзаказ дарят особый меч, пистолет и костюм. После выхода игры комплект начнут продавать отдельно. Напомним, что в конце сентября Vampyr перенесли на весну 2018-го года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Bethesda Softworks напоминает, что с сегодняшнего дня (10 ноября) поклонники прошлогодней DOOM смогут наслаждаться динамичным геймплеем, безумными демонами и мощными пушками везде, куда бы они ни пошли. А всё благодаря новой платформе Nintendo Switch, которая работает в режиме как домашней, так и портативной консоли. Чтобы отметить релиз DOOM на Nintendo Switch, разработчики приготовили специальный трейлер, демонстрирующий все прелести шутера в новом формате. Команда id Software адаптировала игру для приставки от Nintendo при помощи коллег из Panic Button, и те явно старались по максимум приблизиться к версиям для PC, PlayStation 4 и Xbox One (насколько это возможно с более слабой графикой и более низкой кадровой частотой). DOOM для Nintendo Switch включает в себя полноценную одиночную кампанию со всеми уровнями сложностями, аркадный режим и все мультиплеерные карты в виде отдельных файлов для загрузки. https://www.youtube.com/watch?v=1UlU3dgFB-E [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  21. С тех пор, как более десяти лет назад онлайн-мультиплееры стали набирать популярность, компания Ubisoft старалась оставаться в тренде и не стеснялась добавлять многопользовательские режимы в свои игры. Проблема только в том, что эти самые игры с онлайн-компонентом занимают ценное пространство на серверах, отнимая ресурсы. В результате приходится чем-то жертвовать. Ubisoft решила перекрыть кислород сразу двадцати играм для PC, PlayStation 3, Mac, iOS, Wii, Wii U и Xbox 360. В частности, с завтрашнего дня (11 ноября) серверы закроются (а значит, не станет больше никакого онлайн-мультиплеера, учёта статистики и связи с Uplay) для: ● Smurfs 2 (PlayStation 3) ● Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Wii U) ● Flashback Origins (PC) ● Assassin’s Creed: Recollections (Mac, iOS) ● Just Dance 3 (Xbox 360) ● Just Dance 3: Greatest Hits (Xbox 360) ● Just Dance 4 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U) ● Just Dance: Disney Party (Xbox 360, Wii) ● Marvel Avengers: Battle for Earth (Xbox 360, Wii U) ● Rabbids Land (Wii U) ● Your Shape: Fitness Evolved 2013 (Wii U) ● ESPN Sports Connection (Wii U) ● Shaun White Skateboarding (PC, PlayStation 3, Xbox 360) ● Shaun White Snowboarding (PC) ● Call of Juarez: The Cartel(PC) ● Tom Clancy's H.A.W.X. II (PC) ● I Am Alive (PlayStation 3, Xbox 360) ● Prince of Persia: The Forgotten Sands (PlayStation 3, Xbox 360) ● Rayman 3 HD (PlayStation 3, Xbox 360) ● R.U.S.E. (PlayStation 3, Xbox 360) [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Да, Крис Робертс (Chris Roberts) и его Cloud Imperium Games уже капитально провалили все обещанные сроки по сдаче Star Citizen. Но радует хотя бы тот факт, что разработчики при этом не прячутся в подполье, а продолжают рассказывать заинтересованным пользователям о том, как продвигается производство амбициозного проекта. Накануне Cloud Imperium Games, например, выпустила очередной видеодневник, в котором основное внимание уделено такому элементу геймплея, как квантовое перемещение. А точнее тому, как оно было усовершенствовано для альфа-версии 3.0 (которая по-прежнему доступна исключительно в узких кругах). Вместо того, чтобы запускать игроков в путешествие по монотонному световому туннелю, который оставался бы одним и тем же вне зависимости от пункта назначения, создатели Star Citizen придумали, как сделать это перемещение более интересным. Отныне ваша скорость будет меняться в зависимости от того, куда вы направляетесь и как далеко находится это место. И всё это сопровождают приятные спецэффекты. Ну и по традиции вот вам свежие данные по финансовому состоянию игры. Добровольные взносы на развитие компьютерного симулятора от 1 909 613 пользователей принесли в копилку Cloud Imperium Games в целом 164 145 102 доллара США. https://www.youtube.com/watch?v=FNv8yyqmd-Y [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Год плавно подходит к концу, а значит, самое время подводить итоги и вручать премии. Совсем скоро (ровно через неделю) станут известны победители премии Golden Joystick Awards 2017. Ну а затем славную традицию продолжат Джефф Кейли (Geoff Keighley) на The Game Awards 2017. В этот раз церемония награждения The Game Awards 2017 пройдёт в Лос-Анджелесе, 7 декабря. И, как обычно, мероприятие будет транслироваться в прямом эфире по всему миру (зрители из Китая, Южной Кореи и Японии даже смогут следить за происходящим на родном языке). Если верить организаторам, в этом году формат церемонии останется прежним. То есть вновь ждите кучу новых трейлеров, громких анонсов и музыкальных выступлений. Из новенького будет специальный оркестр The Game Awards Orchestra, состоящий из «наиболее талантливых оркестровых и рок-музыкантов». Также на одной сцене с ними будут выступать «специальные гости», которые порадуют фанатов музыкой из видеоигр. Что же касается непосредственно номинантов на премию The Game Awards 2017, то их имена будут объявлены 14 ноября. Плюс в начале декабря вы увидите их среди игр, которые будут участвовать в специальной распродаже (Game Awards Sale) в различных сервисах цифровой дистрибуции (PlayStation Network, Xbox Games Store и прочих). Напомним, что в прошлом году The Game Awards привлекла к мониторам 8.5 миллиона зрителей. Ну а главную награду вечера («Игра года») унесла Overwatch от Blizzard Entertainment. On Thursday December 7, @thegameawards returns live from Los Angeles. Awards, world premieres and introducing The Game Awards Orchestra! pic.twitter.com/Ee3aHXoXIu— The Game Awards (@thegameawards) November 9, 2017 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Bandai Namco и Tarsier Studios продолжают рассказывать дополнительную историю из жутковатого платформера Little Nightmares. Авторы выпустили The Hideway — второй эпизод из мини-сериала Secrets of the Maw. Завязка следующая: Беглец просыпается в машинном отделении Чрева — местечке, где живут номы. Главный герой должен найти номов и спасти их от гибели. Только тогда он сможет и сам покинуть Чрево. The Hideway уже дожидается вас в Steam, PlayStation Store и магазине Xbox. Кроме того, Bandai Namco призывает сомневающихся поиграть в пробную версию Little Nightmares. Правда, на момент написания новости демо было лишь на PlayStation 4 и Xbox One. Третья и заключительная глава Little Nightmares: Secrets of the Maw пока не имеет названия, но выйдет в феврале 2018-го. https://youtu.be/ab__wnPdDdI [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  25. Electronic Arts опубликовала расписание первых обновлений для Star Wars: Battlefront II. Напомним, что издательство в этот раз отказалось от платных DLC, поэтому добавки достанутся всем владельцам игры. В декабре в Star Wars: Battlefront II стартует сезон с говорящим названием «Последние джедаи». Главная пачка обновлений выйдет на второй неделе: 13 декабря станут доступны герои Финн и капитан Фазма, карта Crait для «Галактической битвы», карта D’Qar для «Битвы звёздных истребителей», а также боевой корабль RZ-2 Талли Линтры. Кроме того, 13 декабря расширится одиночная кампания. Разработчики добавят главу Ressurection — вы узнаете, что происходило с главной героиней Иден Версио во времена, когда к власти пришёл Первый Орден. Наконец, в течение месяца будут появляться различные испытания и специальные события. Например, 5 декабря пользователи выберут свою фракцию — Сопротивление или Первый Орден. Star Wars Battlefront II собирается неким образом отражать действия каждой фракции и раздавать соответствующие награды. Не забывайте, что у Star Wars Battlefront II нет чёткой даты релиза. Подписчики Access на PC и Xbox One уже могут сыграть в пробную версию, 14 ноября в игру пустят владельцев Digital Deluxe и лишь 17 ноября к вечеринке присоединятся все остальные покупатели. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи