Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. На днях во Франкфурте Cloud Imperium Games провела очередное мероприятие CitizenCon 2947, на котором подробно делилась с публикой различными новостями из мира Star Citizen. Причём все свои рассказы разработчики для наглядности непременно сопровождали многочасовыми видеоматериалами. В частности, главный управляющий всем этим долгостроем Крис Робертс (Chris Roberts) поспешил похвастаться новыми масштабами планеты ArcCorp и социальной площадки Area 18. Девелоперы хорошенько постарались, чтобы превратить город в духе «Бегущего по лезвию» (с огромными рекламными щитами и так далее) в огромное пространство, сравнимое по размерам с целой планетой. Причём всё, что можно там увидеть, не просто нарисованный фон, а «настоящее», подчёркивает босс Cloud Imperium Games. Побывав на ArcCorp, которую Робертс сравнивает с Корусантом из «Звёздных войн», пилот Star Citizen отправляется на планету Лорвилл, больше напоминающую постапокалиптический пустынный мир Fallout. В то время как технический директор проекта объясняет, как команда наполняет все эти планеты различными конструкциями и прочими немаловажными деталями. Cloud Imperium Games, конечно же, не говорит, когда именно такие города размером с планеты появятся в игре, но точно после публичного релиза альфа-версии 3.0 (который пока тоже не известно когда состоится). Кстати, потом игроделы обещают выпускать обновления более регулярно — хотя бы раз в квартал. А в декабре нас даже ждут новости, касающиеся одиночной кампании Squadron 42. https://www.youtube.com/watch?v=mGcG0g7GsOI Помимо прочего, Робертс объявил о сотрудничестве с компанией Intel. Отныне каждый, кто приобретёт Intel Optane SSD 900P, получит в подарок эксклюзивный корабль Sabre Raven в Star Citizen. https://www.youtube.com/watch?v=ZnMdQXl0vyg Ну и напоследок свежие данные о бюджете Star Citizen. На CitizenCon 2947 стало известно, что пользователи накидали в копилку разработчиков уже более 163 миллионов долларов США. https://www.youtube.com/watch?v=_-OoMySD66E https://www.youtube.com/watch?v=pXR55lxmEVg https://www.youtube.com/watch?v=QzhI6wII-40 https://www.youtube.com/watch?v=zQLaMlg1ICY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Gamevil и XL Games сообщают о запуске ArcheAge Begins — мобильной ролевой игры во вселенной ArcheAge. Она может похвастаться уникальной боевой системой, рейдами и графикой на передовом движке. Действие ArcheAge Begins происходит за две тысячи лет до MMORPG ArcheAge на PC. И хотя прямой сюжетной связи между играми нет, вы всё равно увидите знакомые лица — в мобильном приключении доступны 32 героя из компьютерного оригинала. Кроме того, авторы обещают новую перспективу на историю вселенной. Среди геймплейных достоинств — рейды в режиме реального времени. В команду могут собираться до четырёх человек, а каждый участник полностью контролирует одного из персонажей. Проработанная система создания и улучшения снаряжения позволяет крафтить крутой шмот для героев. В наличии активности вроде рыбалки, обустройства жилья и торговли, а также система гильдий и борьба за контроль территорий. ArcheAge Begins работает на гарантирующем топовую графику движке Unreal Engine 4 и, по словам создателей, «заставляет изменить представления о современных возможностях мобильных игр». ArcheAge Begins доступна на iOS и Android. Скачать её можно бесплатно по этой ссылке — она должна автоматически перенаправить вас в нужный магазин приложений. https://www.youtube.com/watch?v=k3xo6vxurfM [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  3. Из-за неприятной страницы в истории страны немецкая цензура очень ревностно относится к изображению Второй мировой в массовой культуре, в том числе в видеоиграх. Так уж получилось, что Wolfenstein II: The New Colossus полностью посвящена нацистской агрессии, поэтому на территории Германии пришлось пойти на разные ухищрения. Далее — спойлеры из поздней части игры. Вы предупреждены. В Wolfenstein II: The New Colossus есть сцена, где американские актёры проходят кастинг на роль в нацистском фильме о Би Джее Бласковице. В какой-то момент в кадр врывается Адольф Гитлер (Adolf Hitler). В английской версии (полагаем, и в русской тоже) все нужные атрибуты на своих местах: фразы «хайль Гитлер» и «майн фюрер», а также знаменитые усики. А вот в немецкой начинаются творческие переосмысления. «Хайль Гитлер» заменили на «mein Kanzler» («мой канцлер»), а один из персонажей вместо «мистер Гитлер» говорит «mein heiler» («мой целитель»). В общем, имя Гитлера в немецкой версии опущено. Но самое главное — предводителю сбрили растительность на лице. От этого символ мирового зла стал выглядеть как сумасшедший дед в халате. И без того полубезумная Wolfenstein II: The New Colossus смотрится ещё безумнее! Отметим, что в немецкой версии также убрана свастика — её заменили неким подобием треугольника. В оригинальной Wolfenstein II: The New Colossus свастика встречается крайне часто, поэтому разработчикам, вероятно, пришлось немало потрудиться ради зацензуренного варианта для Германии. https://youtu.be/kTQ1eBiRRRo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Название Football Manager говорит само за себя: серия посвящена управлению футбольными клубами. И так как игры во франшизе выходят каждый год, британские разработчики из Sports Interactive стараются держать нос по ветру и отражать реальные мировые настроения. В Football Manager 2018, например, спортсмены могут совершать «каминг-аут». Об этом сообщает BBC Sport. По словам руководителя игры Майлза Джейкобсона (Miles Jacobson), такую возможность ввели отчасти из-за того, что среди футболистов действительно есть геи. Однако они боятся признаваться в своей нетрадиционной ориентации. Sports Interactive решила их поддержать и показать, что «каминг-аут» — это не страшно и даже может принести с собой что-то хорошее. Признание в Football Manager 2018 выглядит следующим образом. Реальных спортсменов разработчики не трогают. Но в игре на смену текущим составам футбольных клубов приходят вымышленные новички. Если такой новичок оказался в вашей команде и объявил о том, что он гей, вы получаете внутриигровое уведомление. Вскоре после этого виртуальный коммерческий директор объявит об увеличении прибыли клуба, частично благодаря повышенному вниманию со стороны ЛГБТ-сообщества. Как говорится, «It’s okay to be gay»! При этом Sports Interactive добавила нетрадиционных футболистов достаточно аккуратно. Во-первых, «каминг-ауты» будут довольно редкими. Во-вторых, разработчики в курсе, что в некоторых странах однополые отношения до сих пор законодательно осуждаются. На таких территориях открытых геев-спортсменов не будет. BBC приводит данные своих исследований на территории Англии, Уэльса и Шотландии. Согласно опросам, 82 % болельщиков ничего не имеют против геев-футболистов. Однако 8 % заявили, что могут перестать следить за любимой командой, если один из участников окажется нетрадиционной ориентации. Джейкобсон говорит, что реакция среди поклонников Football Manager пока что крайне положительная, хотя в «Твиттере» нашлась пачка агрессивно настроенных личностей. Как уверяет Джейкобсон, Sports Interactive не собиралась открыто анонсировать «каминг-ауты» в Football Manager 2018. Девелоперы, мол, всё равно не смогут изменить мнение радикальных гомофобов. Но тема всплыла сама собой, когда в Сети появилась бета-версия свежей Football Manager. Отметим, что в прошлом году Sports Interactive вводила в игру «брекзит» — эффект от выхода Великобритании из Европейского союза. Тогда было две версии сценария — жёсткий и мягкий. Из-за «брекзита» осложнялись трансферы между британскими и европейскими клубами. Football Manager 2018 выходит 10 ноября 2017-го. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Nintendo опубликовала очередной отчёт для инвесторов, где поделилась своими достижениями во втором квартале текущего финансового года. Спойлер: у Nintendo Switch дела идут настолько хорошо, что вскоре она может обогнать результаты Wii U за всю её жизнь. Если верить обновлённой информации на сайте Nintendo, на данный момент компания продала 7.63 миллиона Nintendo Switch. В отчёте также есть распределение по регионам: 1.95 миллиона в Японии, 3.11 миллиона в Северной и Южной Америках, 2.56 миллиона на «других территориях». Nintendo довольна тиражами Nintendo Switch и повышает прогнозы. В течение нынешнего финансового года компания планирует отгрузить 14 миллионов переносных консолей. Финансовый год у Nintendo идёт с 1 апреля по 31 марта. Если взять партии Nintendo Switch, которые продали до текущего финансового года, то получится, что к апрелю календарного 2018-го японцы собираются довести общий тираж приставки примерно до 16.74 миллиона. В апреле календарного 2017-го Nintendo озвучивала другие планы: тогда компания надеялась на 12 миллионов. Если прогнозы сбудутся, то Nintendo Switch за первые 13 месяцев продаж превзойдёт результат предыдущей домашней консоли корпорации: Wii U за всю свою болезненную жизнь с 2012-го по 2017-й достигла тиража в 13.56 миллиона. Шансы у Nintendo и правда есть: впереди жаркий сезон предрождественских распродаж, первый в истории Nintendo Switch. А Super Mario Odyssey со своими высоченными оценками наверняка поможет добиться цели! Nintendo также обозначила тиражи некоторых игр на «Свитче». The Legend of Zelda: Breath of the Wild достигла 4.7 миллиона копий, Splatoon 2 — 3.61 миллиона (1.56 в Японии), Mario Kart 8 Deluxe — 4.42 миллиона (0.87 в Японии). [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  6. Асимметричный мультиплеер Friday the 13th: The Game заинтриговал пользователей возможностью побывать в образе либо знаменитого маньяка в хоккейной маске Джейсона Вурхиза, либо его жертв-вожатых, которые всеми силами пытаются спасти свою жизнь. Но, судя по всему, уже скоро игрокам выпадет шанс опробовать и геймплей несколько иного рода. Gun Media и Illfonic опубликовали небольшой тизер нового режима с говорящим названием Paranoia, который в скором времени (увы, без подробностей) достанется всем обладателям Friday the 13th: The Game бесплатно. Разработчики пока не рассказывают, в чём конкретно будет заключаться суть «Паранойи», однако связывают режим с хэштегом #whoisfiVe, который, в свою очередь, отсылает нас к пятому фильму серии «Пятница 13-е — Часть 5: Новое начало», где главным убийцей оказывается отнюдь не старый добрый Джейсон, а [спойлер]. Короче говоря, уровень напряжения обещает повыситься. Главное — чтобы не из-за технических проблем! Ну а пока те, кто ещё не успел ознакомиться с Friday the 13th: The Game, вполне могут это сделать сейчас. Тем более что на распродаже в честь Хэллоуина (то есть до 1 ноября) в сервисе цифровой дистрибуции Steam игру можно приобрести со скидкой в 50 % (за 349 рублей). https://www.youtube.com/watch?v=aPWOnK96GGI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. В начале 2018-го года Final Fantasy XV перестанет быть эксклюзивом для консолей последнего поколения и наконец-то выйдет на PC. Причём Square Enix, которая почти год отказывалась признавать, что намеревается выпустить компьютерную версию RPG, старается сделать из порта настоящую конфетку. Предполагается, что Final Fantasy XV: Windows Edition будет включать в себя игру со всеми дополнениями к ней, а также, помимо всяческих украшающих картинку технологий NVIDIA, поддерживать разрешение до 8K и HDR10. При всём при этом минимальные требования компьютерной версии пока что выглядят вполне себе приемлемыми. В фирменном цифровом сервисе дистрибуции Microsoft появились данные о том, какими характеристиками должен обладать ваш PC, чтобы потянуть Final Fantasy XV: Windows Edition. Вполне возможно, что ближе к релизу требования изменятся, хотя вряд ли существенно. Минимальные: ● Операционная система: Windows 10; ● Процессор: Intel Core i5 2400 @ 3.1 ГГц или AMD FX 6100 @ 3.3 ГГц; ● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760; ● Оперативная память: 8 Гб; ● Версия Direct X: 11. Рекомендуемые: ● Операционная система: Windows 10; ● Процессор: Intel Core i7 3770 @ 3.4 ГГц или AMD FX 8350 @ 4.0 ГГц; ● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060; ● Оперативная память: 16 Гб; ● Версия Direct X: 11. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Настала суббота и, значит, самое время подвести итоги второго дня «Кузницы новых легенд», которую мы проводим на StopGame.ru совместно с компаниями Activision, NVIDIA и Razer. Вчера перед ребятами было поставлено две задачи: победить хотя бы раз всухую (когда у противника 0 очков) и сделать максимальное количество убийств суперспособностью. Первый челлендж команде покорить не удалось, поэтому те, кто голосовал за второй вариант, оказались правы. Ну а среди угадавших победительницей стала участница с ником vika_spasiboeva. Она получает в награду клавиатуру DESTINY 2 RAZER ORNATA CHROMA. Что касается второй задачи, здесь снова наиболее результативной оказалась пара Игоря Сурова и Даура Авидзба. Из всех, кто снова болел за пару StopGame, рандом выбрал пользователя под ником DoomJoker. Поздравляем друже и торжественно вручаем ему гарнитуру DESTINY 2 RAZER MANO’WAR TOURNAMENT EDITION! Несмотря на то, что ребята старались, частенько количество убийств суперспособностью было слишком мало или даже их не было вовсе. Наш приглашенный гуру в режиме PvP в Destiny 2 Aelris дал несколько советов, которые позволят применять «ульту» максимально эффективно. Например, панические ульты (Воитель у Титана или Страниик пустоты у Варлока) хорошо использовать на толпу врагов, предварительно максимально сократив дистанцию или обойдя со спины, в то время как вся команда держит противника на позиции. Суперспособность Громобежца у Охотника тоже требует сближения с группой противника и быстрого принятия решений. А вот подкласс Стрелка или Ночного охотника у него же более тактические, их хорошо использовать для преимущества в захвате точки, защите или разминировании бомбы, например. То есть в таких ситуациях, когда противник, убегая от вашей ульты, проиграет раунд или потеряет точки, важные для победы. Кроме всего прочего, суперспособности в соревновательных режимах можно оставлять для воскрешения павших союзников или чтобы законтрить ульту противника. Советуем выигравшим проверить личные сообщения на сайте StopGame.ru — в ближайшее время мы свяжемся с вами и расскажем, как получить призы. Напоминаем, что в это воскресенье у вас появится возможность побороться за главный приз — видеокарту GeForce GTX 1080. Для этого нужно предположить, кто из четверки стражей будет чаще всего занимать первое место в таблице лидеров, а кто последнее. Голосование откроется утром 29 октября на специальной странице, а пока там же вы можете посмотреть, как прошел вчерашний эфир. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Недавно Electronic Arts отменила экшен по Star Wars от Visceral Games, а студию и вовсе закрыла. Сразу распространилось мнение, будто EA больше не хочет выпускать одиночные игры, так что наследница Uncharted в антураже «Звёздных войн» ей не нужна. Но редактор Kotaku Джейсон Шрьер (Jason Sсhreier) провёл своё расследование и выяснил, что история игры куда сложнее, чем кажется поначалу. Шрьер поговорил с бывшими сотрудниками Visceral. Какими именно — не уточняется, потому что они согласились дать интервью лишь на условиях анонимности. Девелоперы рассказали о настроениях, которые царили в студии во время создания игры по Star Wars. К началу разработки в Visceral уже были проблемы с боевым духом. Студия занималась Battlefield Hardline и, как пишет Шрьер, была от этого не в восторге. Когда EA заключила контракт с Disney на производство игр по «Звёздным войнам» и дала зелёный свет на соответствующий проект в Visceral, команда, оставшаяся корпеть над Battlefield Hardline, с большой завистью наблюдала за коллегами, которые взялись за Star Wars. EA регулярно проверяет, насколько здоровые отношения царят внутри её студий. У Visceral на протяжении примерно двух лет были самые низкие показатели морали. Ещё одна беда Visceral — Сан-Франциско, город, где базировалась студия. Содержать компанию там очень дорого — выходит около 16 000 долларов США в месяц на одного человека. Общепринятой нормой считается примерно 10 000 долларов. Из-за высокой стоимости содержания EA не желала расширять штат Visceral. Издательство нашло другое решение: открыть вспомогательную студию, которая стала как бы продолжением Visceral, но в другом месте. Так появилась EA Motive в канадском Квебеке, где действуют различные льготы для разработчиков игр. Благодаря этому команда экшена по Star Wars расширилась до 160 человек. Но затем EA Motive перекинули на одиночную кампанию для Star Wars: Battlefront II, поэтому Visceral осталась без поддержки. У разработчиков также были проблемы с движком Frostbite. EA настаивала, чтобы Visceral использовала именно эту технологию, однако она не была приспособлена под экшены от третьего лица. В итоге студии пришлось изобретать с нуля многие инструменты. Чтобы вы понимали масштабы, некоторые отсутствующие элементы Frostbite существовали ещё в движке первой Uncharted. Со схожими бедами, к слову, сталкивались авторы Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda — им тоже приходилось заново придумывать велосипед, потому что Frostbite не умел в игры от третьего лица. Наконец, сценаристка Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) тоже не стала спасением для безымянного проекта по Star Wars. По словам бывших сотрудников Visceral, Хенниг крайне талантлива в том, что касается повествования, однако она пыталась объять необъятное и контролировать все аспекты производства. В Naughty Dog Хенниг помогал директор по геймплею Брюс Стрейли (Bruce Straley), а в Visceral такого человека не нашлось. Хенниг не успела найти себе надёжного коллегу, поэтому не доверяла команде важные творческие решения. И так как Хенниг была нарасхват, её одобрения по тем или иным вопросам приходилось ждать неделями. Свой гвоздь в крышку гроба вбила и Lucasfilm. Шрьер пишет, что Visceral нужно было согласовывать уйму деталей об игре с Lucasfilm. И хотя Lucasfilm нравился экшен от Visceral, процесс одобрения мог занимать долгие месяцы — у координаторов по «Звёздным войнам» хватало других дел. Что, разумеется, негативно сказывалось на производстве. Ну и, конечно же, свою лепту вносила EA. В какой-то момент боссы издательства забеспокоились: где, мол, Сила, джедаи и Чубакка? В игре от Visceral их не было. Студия хотела сделать историю про Доджера, которого описывают как «отражение Хана Соло в разбитом зеркале». Доджер вместе с товарищами должен был провернуть дерзкое ограбление. Хенниг писала что-то вроде смеси «Звёздных войн» и «Одиннадцати друзей Оушена». Но боссам EA не нужен был криминал. Они очень трепетно относились к опросам, где людей спрашивали, что для них важно в «Звёздных войнах». И эти опросы, по всей видимости, показывали, что «Звёздные войны» в народных умах крепко связаны со световыми мечами и джедаями. В общем, у Star Wars от Visceral была целая куча проблем: и подорванная мораль внутри команды, и талантливый лидер, который попытался взять на себя слишком много, и неприспособленный движок, и чрезвычайно трепетное отношение к франшизе от боссов, и высокая стоимость содержания студии. Как сказал один из анонимных разработчиков, отмена Uncharted во вселенной Star Wars — это убийство из жалости. Оно никак не связано с тем, что приключение было нацелено на одиночное прохождение. Просто игра никогда не получилась бы хорошей. Другой сотрудник Visceral даже уверяет, будто вице-президент EA Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) дал слишком много творческой свободы и времени. Проект следовало закрыть раньше. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Valve не верит в то, что одна группа людей должна определять, какие игры будут показываться всем покупателям в магазине Steam. Поэтому компания хочет частично переложить эту ответственность на кураторов: вы подписываетесь на интересных вам авторов, они оставляют отзывы на те или иные игры в Steam, а там уж вы разбираетесь сами. Эта система есть в магазине уже несколько лет, однако в скором времени Valve её капитально обновит. Хозяева площадки собираются угодить трём основным аудиториям: игрокам, самим кураторам и разработчикам. Игроки смогут изучать персонализированную витрину куратора. Рекомендации от авторов будут появляться не только на домашней странице Steam, но и в браузере по тегам или жанрам. То есть, например, если вы ищете интересные условно-бесплатные игры, то вам будут показывать рекомендации от кураторов, которые обозревают эти самые условно-бесплатные игры. Кураторам также позволят встраивать свои видео в некоторые места на страницах Steam. Следовательно, вы сможете посмотреть обзор от своего любимого «ютубера» прямо в магазине. Наконец, кураторы смогут создавать и показывать различные списки товаров. Скажем, что-то в духе «Игры от крутого дизайнера» или «Игры, в которые нужно поиграть, пока вы ждёте The Witcher 4». Искать интересных кураторов можно будет через встроенные механизмы Steam. Для кураторов грядущее обновление предложит, опять же, персонализированный «дом» на просторах Steam, всякие графики активности, а также прямую связь с разработчиками. Последнее — это плюс и для самих разработчиков. Игроделы смогут выходить на контакт с теми кураторами, которые освещают нужную аудиторию. Чтобы блогеры и девелоперы находили друг друга, Valve соорудила механизм Curator Connect. Он позволяет отправлять копию игры прямо через Steam. Работает это примерно так: игродел ищет подходящих кураторов через инструменты поиска, прикладывает сообщение с описанием игры и нажимает кнопку «Отправить». Куратор видит игры, которые ему предлагают разработчики, и может либо принять их, либо отказаться. Curator Connect добавляет игры напрямую в библиотеку, без возни с электронными письмами или ключами. Кроме того, разработчики могут изучать социальное влияние, которое есть у того или иного куратора. Valve уже пригласила некоторых кураторов в закрытую «бету». Планируется, что испытания пройдут около двух недель, а затем система запустится для всех посетителей Steam. На скриншотах по соседству — пример новой страницы с куратором. Если кураторы вам совершенно по барабану, Valve готовит несколько других возможностей, которые касаются алгоритмов рекомендаций. Но об этом компания расскажет в следующий раз. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  11. В 2013-м Лукас Поуп (Lucas Pope) выпустил мрачный интерактивный триллер о буднях канцелярской крысы, а в 2017-м молодые российские киноделы подхватили идею и решили перенести её в короткометражный фильм. Премьера ленты Papers, Please состоится уже совсем скоро, а пока авторы опубликовали финальный трейлер. Короткометражка «Ваши документы» должна появиться в течение 2017-го. В главной роли — актёр театра и кино Игорь Савочкин. Продюсер — Лилия Ткач, режиссёр — Никита Ордынский. Сценарий писали Никита и Лилия Ордынские. Лукас Поуп, если что, категорически одобряет то, что получается у молодых дарований. Другую информацию можно отыскать в официальной группе «ВКонтакте». https://youtu.be/0mhuh6ojc0I [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Военный экшен War Thunder готовится отмечать не самый военный, но любимый у публики праздник — Хэллоуин. В этом году Gaijin Entertainment предлагает устроить охоту на ведьм, пережить жуткие танковые гонки и выиграть редкий самолёт По-2. Танковые гонки пройдут в тёмном заснеженном лесу, а в качестве транспортного средства выступит зачарованный M18 «Ведьма». Участник, который придёт к финишу первым, награждается «Котелком ведьмы». В нём можно отыскать декаль «Красные Дьяволы» или декораторы «Шляпа ведьмы» и «Светильник Джека». А вот «Охота на ведьм» заготовлена для пилотов. Свои лётные навыки нужно проявить на многоцелевом биплане По-2. Причём во время гонки вас может сбить оборонительная турель противника, однако после крушения бойцов быстро возрождают и возвращают в соревнование. Призы за «Охоту на ведьм» — эксклюзивные наклейки для самолётов «Призрак Рура», «Кошачья пасть», «Острохвостый дьявол» и «Летающий череп». Но главная награда в двух праздничных режимах — тот самый По-2, который может остаться в вашем ангаре. В каждой гонке пилоты и танкисты зарабатывают очки рейтинга. Биплан достанется тем, кто войдёт в первую тысячу игроков по количеству очков рейтинга в одном из двух режимов. Наконец, в честь приближающегося пятилетия War Thunder стартует распродажа: со скидкой 50 % можно приобрести премиумную технику, премиумные аккаунты и другие игровые товары. Акция пройдёт с 27 октября по 1 ноября. Подробности — на официальном сайте. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Digital Extremes анонсировала The Amazing Eternals в мае этого года. Тогда у игры было другое название — Keystone. Но смена вывески и опыт с Warframe студии не помогли: разработчики решили оставить геройский шутер в покое. Об этом коллектив объявил на официальном форуме. Digital Extremes оценила текущую ситуацию на рынке, посмотрела на показатели игры в закрытом бета-тестировании и сочла, что лучше не рисковать. The Amazing Eternals не привлекла достаточного количества игроков, а стабильная пользовательская активность крайне важна для подобных мультиплеерных шутеров. Поэтому проект заморозили. Возможно, его возродят в будущем, хотя на такой исход рассчитывать не стоит. Геймерам, которые успели приобрести комплекты основателя The Amazing Eternals, вернут деньги. Никто из разработчиков, трудившихся над игрой, не уволен: всю команду перекинули на поддержку Warframe. https://youtu.be/mWkYajvsivA [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  14. Скоро к ультимативной битве героев DC присоединится ещё один боец — Хеллбой. Через пару недель парень из пекла станет доступен в Injustice 2, а пока авторы посвятили ему отдельный трейлер. Хеллбой входит в состав дополнения Fighter Pack 2 и в издание Injustice 2: Ultimate Edition. Он появится в игре 14 ноября, но только для тех, кто приобрёл вышеназванные комплекты. Отдельно Хеллбоя можно будет купить с 21 ноября. Напомним, что Injustice 2 в ближайшее время должна выйти на PC. Разработчики собирались провести бета-тестирование, но что-то пошло не так. https://www.youtube.com/watch?v=5SnV3gfv1tY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Mass Effect: Andromeda отмучилась. Сюжетных дополнений к ней не будет, патчей тоже, а команду разработчиков расформировали. Но всё-таки одну волнующую загадку игра после себя оставила: что же случилось с ковчегом кварианцев, который упоминали герои «Андромеды»? BioWare ответит на этот вопрос, пусть и не в том формате, в котором вам, наверное, хотелось бы. Компания анонсировала книгу Mass Effect: Annihilation от писательницы Кэтрин М. Валенте (Catherynne M. Valente). В прошлом за свои произведения дама получила ряд литературных наград. В Mass Effect: Annihilation читатели узнают о том, что произошло с ковчегом Кила Си'ях. Как видно из названия, ковчег принадлежал кварианцам. Однако на его борту также летели другие расы, среди которых были дреллы, элкоры и батарианцы. Всего на корабле находилось 20 000 колонистов. Обрывки информации из Mass Effect: Andromeda гласят, что кварианский ковчег отстал от основной группы. В книге вы узнаете, почему. Как пишет BioWare, на Кила Си'ях обнаружился патоген, из-за которого многие дреллы погибли прямо в криогенных капсулах. Болезнь подхватили и другие расы, а системы корабля начали отказывать. Герои понимают, что катастрофа не была случайной. Mass Effect: Annihilation выйдет в Великобритании и США 26 июня 2018-го. А перед этим, в ноябре 2017-го, в продажу поступит ещё один роман — Mass Effect: Initiation о Коре Харпер. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  16. Вы можете крошить нацистов в Wolfenstein II: The New Colossus, кататься на верблюдах в Assassin’s Creed: Origins или даже наблюдать за детишками из второго сезона «Очень странных дел», но настоящим победителем этой пятницы стала Super Mario Odyssey для Nintendo Switch. По крайней мере если верить оценкам критиков. Nintendo позаботилась об освещении в прессе, поэтому вместе с релизом Super Mario Odyssey посыпались десятки рецензий. На данный момент средняя оценка игры на Metacritic составляет 97 из 100 (на основе 67 обзоров), а на OpenCritic — 98 из 100 (56 обзоров). Критики отмечают, что игры о Марио на протяжении столь долгих лет постоянно развиваются, и Super Mario Odyssey исключением не стала. Новинка берёт обаятельных персонажей с лучшим геймплеем среди платформеров и добавляет к ним постоянный поток свежих и неожиданных механик. Напомним, что ключевая особенность игры — кепка Кеппи, благодаря которой можно вселяться в существ вокруг, получать разнообразные способности и исследовать мир. https://youtu.be/FB58E-dT5cA Самая низкая оценка на Metacritic на момент написания новости — 7.5 из 10 от сербского издания Play! Zine. Автор пишет, что Super Mario Odyssey заметно легче предшественниц и не предлагает того же уровня сложности, которым славится серия. Кроме того, сюжетная кампания слишком короткая, а контента не хватает. Хотя в заключении автор всё равно настаивает, чтобы вы познакомились с новым приключением бывшего (официально бывшего!) водопроводчика. Из 67 обзоров на Metacritic лишь три издания поставили меньше 90 баллов. Если изучить другие платформы на агрегаторе рецензий, то ни PlayStation 4, ни Xbox One не предлагают эксклюзивов с такими же высокими оценками, как у Super Mario Odyssey. В этом поколении есть лишь одна игра, которая получила 97 из 100 — Grand Theft Auto V. А вот у Nintendo Switch таких уже две: кроме Super Mario Odyssey на Олимпе Metacritic также восседает The Legend of Zelda: Breath of the Wild (97 из 100 на основе 108 рецензий). https://youtu.be/BlUrKZBSiGM В Интернете уже начались микроистерики по поводу оценок Super Mario Odyssey. В начале года критик Джим Стерлинг (Jim Sterling) поставил The Legend of Zelda: Breath of the Wild всего 7 из 10 — это, конечно, сильно выделялось на фоне отзывов от других авторов. Тогда особо отпетые фанаты возбудились и начали маленькую войну. А теперь некий шутник вбросил картинку, на которой Стерлинг якобы ставит Super Mario Odyssey те же 7 из 10 и называет игру одной из самых скучных в серии. Проверять подлинность скриншота сетевые бунтари, конечно, не стали, а снова взялись за виртуальные вилы. На что Стерлинг ответил: «Посмотрите на эти злобные комментарии. К ревью, которое я никогда не писал. Какие же дурачки». Стерлинг ещё не играл в Super Mario Odyssey, а значит и оценивать её не готов. Look at those angry replies. For a review I never wrote. Buncha maroons. Told you Nintendo zealots would still get mad at me regardless. https://t.co/ajA5L7syCE— Jim Sterling (@JimSterling) October 27, 2017 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. С лёгкой подачи Electronic Arts сейчас, кажется, только ленивый не обсуждает соотношение мультиплеера и одиночной кампании, а также необходимость последней. Большинство разработчиков (в основном не принадлежащих EA) утверждают, что сюжетная составляющая в игре — это наше всё. Однако только Microsoft придумала, как подобным проектам окончательно не пасть жертвой мультиплееров с их микротранзакциями и лутбоксами. В интервью Gamespot генеральный менеджер Microsoft Studios Publishing Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) предположила, что платные подписные сервисы вроде Xbox Games Pass могут стать источником финансирования видеоигр с одиночной кампанией. Мол, доход от них вполне можно вкладывать в не столь прибыльные с точки зрения издателя игры, как мультиплееры. При всём при этом Лофтис не считает, что сюжетные проекты вымрут в принципе. Просто на производство подобных историй, видите ли, тратится всё больше ресурсов. Пользователям ведь подавай геймплей продолжительностью в несколько часов и непременно самого высокого качества, с графикой в высоком разрешении! А денег они приносят не так много, как хотелось бы. Между тем стоит отметить, что Microsoft пока тоже не особо везёт на этом поприще. Эксклюзивы для Xbox One вроде ReCore, Sunset Overdrive и Quantum Break не озолотили компанию. Тогда как конкурентам из Sony повезло чуть больше — публика высоко оценила Horizon: Zero Dawn, Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy, а также Bloodborne. Может, дело всё-таки в качестве? [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Пользователи PC и PlayStation 4 уже давненько наслаждаются прелестями военного онлайн-экшена War Thunder, который позволяет участвовать в наземных, воздушных, а скоро и морских сражениях на технике времён Второй Мировой, а также до- и послевоенного периодов. Тогда как обладателям Xbox One, увы, не остаётся ничего иного, как следить за геймплеем со стороны. Но скоро эта несправедливость закончится! Компания Gaijin Entertainment спешит сообщить, что наконец-то договорилась с Microsoft, а значит, рано или поздно (но совершенно точно) War Thunder выйдет на Xbox One. Более того, разработчики обещают версию ещё и для Xbox One X, так что вы сможете громить противников в славном разрешении 4K. Gaijin Entertainment уверяет, что уже ведёт «подготовительные работы» по переносу War Thunder на Xbox One. Все прочие подробности будут озвучены позже. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. За первый финансовый квартал 2018-го года, который прошёл с 1 июля по 30 сентября, доходы Microsoft от продаж видеоигр и сервисов для Xbox выросли на 21 %, что исполнительный директор корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) посчитал «ведущим индикатором» области с большими возможностями. За три минувших месяца игровая индустрия принесла в карман Microsoft 1.896 миллиарда долларов США. Это всего на 1 % больше, чем в том же квартале 2017-го финансового года (1.855 миллиарда долларов США). И, в отличие от продаж сервисов и игр для Xbox, реализация самих приставок была ниже, чем того хотелось бы производителю. Между тем корпорация, разумеется, не расстраивается, ведь в следующем месяце на прилавки магазинов поступит супер-пупер-консоль Xbox One X, которая должна подстегнуть продажи и аппаратной части. К тому же Microsoft убеждена, что в осенне-зимний праздничный сезон ей удастся сплавить ещё больше Xbox One S, которая не столь дорогостоящая и уже имеется в наличии. В любом случае на данный момент Наделла ставит в приоритет именно игровое программное обеспечение и сопутствующие сервисы, которые приносят явно больше денег. Тем более теперь, когда количество ежемесячных активных пользователей Xbox Live (на консолях, PC и мобильных платформах) увеличилось на 13 % — с 47 миллионов в прошлом году до 53 миллионов в этом. В целом же Microsoft заработала за квартал 24.54 миллиарда долларов США (считайте сами, на сколько это больше 21.93 миллиарда долларов за тот же срок прошлого года), из которых чистая прибыль составила 6.58 миллиарда долларов. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Буквально накануне SEGA и Creative Assembly запустили бесплатное дополнение Mortal Empires, которое, по сути, превратило Total War: Warhammer и Total War: WARHAMMER II в одну большую кампанию с общими фракциями, механиками и территориями. Между тем, как оказалось, это не единственная порция свежего контента, которую получили пользователи Total War: WARHAMMER II. Помимо Mortal Empires, разработчики приготовили ещё один аддон, который добавил литры кровищи в сражения армий Нового Света (как-никак, Хэллоуин на носу!). Новое DLC, кстати, называется точно так же, как и соответствующее дополнение к оригинальной Total War: Warhammer — Blood for the Blood God. И если вы приобрели набор с разрубанием противников на части и превращением их в кровавую кашу впервые, то на этот раз аддон достанется вам бесплатно (только не забудьте включить необходимый спецэффект в настройках игры). В противном же случае придётся доплатить 129 рублей. Ну а чтобы вы заранее узнали, как устроить ещё больше крови Богу крови в Total War: WARHAMMER II, команда Creative Assembly предлагает вам посмотреть небольшой видеоролик. https://www.youtube.com/watch?v=hiprcHM8WOo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. До релиза Call of Duty: WWII, назначенного на 3 ноября, осталась всего неделя, так что команды Sledgehammer Games и Raven Software, ответственные за компьютерную версию шутера, спешат поведать, как улучшилась игра после бета-тестирования. Тем более что сегодня открывается возможность предварительной загрузки файлов в Steam. Прежде всего, разработчики подкорректировали максимальное поле обзора для мониторов с разным соотношением сторон. Так что отныне можете не беспокоиться, что владельцы широкоформатных мониторов будут иметь какое-либо преимущество. Максимальное поле обзора в Call of Duty: WWII на PC теперь будет: ● на мониторах 4:3 — 100; ● на мониторах 16:10 — 100; ● на мониторах 16:9 — 95; ● на мониторах 21:9 — 80; ● на мониторах >21:9 — 70. Девелоперы также подтвердили, что на момент релиза шутер будет поддерживать HDR и возможность подключения сразу нескольких мониторов. Плюс в игре появятся нормальные полосы прокрутки и упрощённый выход из игры. Более того, Sledgehammer Games и Raven Software внесли улучшения в настройки клавиатуры и мыши, добавили предупреждение о нехватке видеопамяти. А вот функция автоприцеливания, которой не хватало любителям контроллеров в «бете», так и не будет включена в финальной версии Call of Duty: WWII. Наконец, игроделы предупредили, что врубили на полную мощность все свои античитерские и антихакерские системы, а также приготовились банить всех, кто нарушает правила, прямо с первого дня. Ну и на десерт вот вам окончательные системные требования Call of Duty: WWII, которые мало отличаются от тех, что были опубликованы перед бета-тестированием. Минимальные: ● Операционная система: 64-битная Windows 7 и новее; ● Процессор: Intel Core i3-3225 3.3 ГГц или AMD Ryzen 5 1400; ● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 Гб / GTX 1050 или AMD Radeon HD 7850 2 Гб / AMD RX 550; ● Оперативная память: 8 Гб; ● Место на жёстком диске: 90 Гб; ● Версия DirectX: 11; ● Звуковая карта: совместимая с DirectX; ● Интернет-соединение: широкополосное. Рекомендуемые: ● Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD Ryzen R5 1600X; ● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1060 6 Гб или AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580; ● Оперативная память: 12 Гб; ● Место на жёстком диске: 90 Гб. ● Версия DirectX: 11; ● Звуковая карта: совместимая с DirectX; ● Интернет-соединение: широкополосное. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Средневековая RPG Kingdom Come: Deliverance, может, и лишена магических заклинаний, но обещает не хуже фэнтези увлечь пользователей своей продуманной боевой системой, которая была воссоздана, разумеется, с максимальной реалистичностью. В новом выпуске видеодневников Даниэл Вавра (Daniel Vavra) с командой Warhorse Studios подробно рассказывает, сколько труда было вложено в боевую систему Kingdom Come: Deliverance, а также объясняет различные нюансы соответствующего эпохе оружия (мечи, щиты, копья, луки и так далее) и приёмов, которыми можно атаковать противника. Комбинации ударов ещё эффективнее помогут прикончить врага. Ну а если вы не желаете его убивать, всегда можно сразиться с ним без оружия. И да, в Kingdom Come: Deliverance никогда не стоит забывать, что вы не в сказку попали. Как и в реальности, немалое значение в игре имеет запас жизненных сил, который необходимо пополнять за счёт еды, сна и залечивания ран после сражений. https://www.youtube.com/watch?v=3c_ANy-4TS4 Warhorse Studios и Deep Silver также обращают ваше внимание на то, что с этого дня вы можете оформить предварительный заказ на Kingdom Come: Deliverance для PlayStation 4, Xbox One и PC (в Steam). За это вам даже выдадут эксклюзивный набор брони и новые карты с сокровищами. Предполагается, что Kingdom Come: Deliverance поступит в продажу на всех платформах 13 февраля 2018-го года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Хэллоуин на носу, Steam уже приступил к распродаже страшных компьютерных игр, вот и сервис цифровой дистрибуции GOG.com не остался в стороне! Только если Valve пугает контентом, то поляки решили пугать (по-хорошему, разумеется) размерами скидок. Вплоть до 02:00 (по московскому времени) 3 ноября торговая площадка от CD Projekt предлагает более двух сотен наименований, которые в честь славного праздника Хэллоуина можно приобрести с солидными скидками (до 90 процентов!) как по отдельности, так и в наборе (таким образом размер скидки будет даже больше). Более того, в магазине GOG.com действует акция, согласно которой каждый, кто потратит на распродаже 450 рублей и более, получит весь сезон Tales from the Borderlands для PC и без DRM совершенно бесплатно (заманчивое предложение, если у вас нет Xbox One и подписки Xbox Live Gold на ноябрь). Итак, что же можно набрать на 450 с лишним рублей? Ну, например, классические игры из серии Quake и DOOM (- 66%); набор D&D, включающий в себя дополнения Forgotten Realms, Ravenloft и ещё кое-что (- 66%); Hotline Miami (- 80%); Call of Cthulhu: Prisoner of Ice & Shadow of the Comet (- 75%); серию The Suffering (- 20%); Darkest Dungeon (- 60%) и дополнение Crimson Court (- 20%); The Vanishing of Ethan Carter (- 80%); Bad Mojo: Redux (- 90%) и много чего ещё! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Уже который год команда Destiny.Games продолжает развлекать русскоязычных пользователей TERA: The Next и, кажется, не собирается сбавлять обороты. На прошлой неделе разработчики выкатили самое большое за минувшие полгода обновление, а теперь ещё и устроили конкурс для творческой половины игроков. Организаторы состязания «Карнавал нарядов» предлагают всем поклонникам TERA пофантазировать на тему нового наряда для вашего персонажа, в котором вам так хочется его увидеть. Для участия в конкурсе необходимо: ● нарисовать концепт-арт в стиле TERA на тему «Карнавал нарядов»; ● опубликовать свою работу в соответствующей теме на официальном форуме. Работы принимаются до 8 ноября включительно. Все прочие требования можно узнать на официальном сайте. Destiny.Games обещает, что за самые оригинальные и интересные работы победители получат: ● почётный титул на форуме «Художник Арбореи»; ● промокод на VIP-статус (30 дней). ● сертификат на 330 звёзд; ● редкий костюм Элементаля; ● легендарную Виверну (30 дней). Более того, есть шанс, что ваше творение появится в самой TERA! Ведь лучшие модели костюмов будут отправлены непосредственно в студию Bluehole, где девелоперы лично оценят старания российских фанатов. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Итак, слухи не наврали. Сегодня в сервисе цифровой дистрибуции Steam действительно стартовала распродажа в честь праздника Хэллоуин. По традиции, пришедшей с Запада, 31 октября принято пересматривать фильмы ужасов, пугать народ страшилками и, конечно же, играть в хорроры. Так что Valve предлагает вам заранее подготовиться и накупить в Steam побольше чего-нибудь кошмарного. Тем более что скидки на «страшные игры» вроде Alien: Isolation от Creative Assembly, SOMA от Frictional Games, Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Troika Games, The Evil Within от Tango Gameworks и Friday the 13th: The Game от Gun Media/IllFonic доходят до 80 процентов. Обратите внимание, что в хэллоуиновской распродаже участвуют также хорроры, предназначенные для виртуальной реальности, и старые добрые страшные художественные фильмы («Крик», «Факультет», «От заката до рассвета» и так далее). И да, на протяжении всего периода проведения акции ни выбор наименований, ни размер скидок на них меняться не будет. Данный аттракцион невиданной щедрости завершится, как и положено, на следующий день после Хэллоуина — в 20:00 (по московскому времени) 1 ноября. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи