Весь контент admin
-
Улучшения графики для Xbox One X на примере Gears of War 4
Всякие графические улучшения для Xbox One X будут не только в новых играх, но и в некоторых старых. Microsoft опубликовала новый трейлер Gears of War 4 и показала, как мужицкий экшен засияет на «самой мощной консоли в истории». В Gears of War 4 для Xbox One X появятся два режима: красивый и производительный. В «производительном» сюжетная кампания и кооперативная «Орда» работают при 60 кадрах в секунду и разрешении 1080p. Однако в игре всё равно появятся более чёткие текстуры и некоторые графические эффекты, недоступные на обычной Xbox One. В «красивом» на первый план выходит картинка. Количество кадров в секунду в кампании и «Орде» снижается до 30, зато разрешение повышается до 4K (то есть 3840х2160), а текстуры становятся некоего «ультра-качества». При этом в мультиплеере оба графических режима работают примерно одинаково: 4K и стабильные 60 FPS, хотя и с адаптивным разрешением. Gears of War 4 получит бесплатное графическое обновление вместе с запуском Xbox One X, то есть 7 ноября 2017-го. https://www.youtube.com/watch?v=2WJWoZ5aJow [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Люди тратили по 15 000 долларов в Mass Effect 3, поэтому EA любит «донаты», утверждает бывший сотрудник BioWare
Недавно Electronic Arts объявила, что закрывает дочернюю студию Visceral Games, а её версию Star Wars отправляет на капитальному переработку. Судя по всему, издательство хочет сделать из линейного сюжетного экшена ещё одну «игру-сервис». Бывший дизайнер по геймплею BioWare Montreal Мэнвир Хир (Manveer Heir) дал интервью Waypoint, где рассказал о текущих настроениях в EA. Сразу отметим, что в BioWare Montreal Хир занимался Mass Effect 3 (преимущественно мультиплеером) и Mass Effect: Andromeda. В студии он трудился семь лет, так что наверняка знает, о чём говорит. Хир утверждает, что EA любит игры с открытыми мирами, потому что они лучше монетизируются. А значит, издательству не нужно, чтобы геймеры просто играли от 60 до 100 часов, ему нужно, чтобы они возвращались снова и снова. То есть идёт борьба между единовременной прибылью от покупки игры и продолжительной прибылью от микротранзакций. Показательный пример — тот самый мультиплеер Mass Effect 3. Хир не может назвать точной прибыли от многопользовательской части (судя по всему, корпоративная тайна), но сказал, что были люди, которые в буквальном смысле тратили по 15 000 долларов США на «донат». Прибыль от мультиплеера Mass Effect 3 была такой существенной, что именно из-за него аналогичный режим появился в Dragon Age, а EA начала вводить сетевые возможности туда, где их не было раньше. Да и Anthem от BioWare явно создаётся с прицелом на долгосрочные микроплатежи. По словам Хира, проблема в том, что бюджеты видеоигр улетели за 100 миллионов долларов, а хорошие линейные одиночные продукты таких инвестиций не отбивают. Но издательства решили, что можно попытаться усидеть на двух стульях и совмещать «сингл» с какими-нибудь хорошо монетизирующимися элементами. Дескать, компании не волнуются о том, чего хотят игроки, они волнуются о том, за что игроки будут платить. А ещё Хир вернулся к другой больной теме — почему Mass Effect: Andromeda получилась такой, какой получилась. Девелопер утверждает, что большинство проблем появилось от открытого мира: у команды не хватало опыта в этой области. Дизайн игры слишком радикально менялся, так как сперва планировался приквел серии под названием Mass Effect Contact. Но после тестирования разработчики поняли, что предыстория — не самая лучшая идея, поэтому занялись продолжением. Концепция игры переделывалась несколько раз. В итоге до нас добралась версия, которую придумали за два с половиной года до релиза. Сейчас Хир возглавляет собственную инди-студию и занимается игрой о наркоторговле и притеснении темнокожих. Напомним, что некие анонимные разработчики в июне рассказывали о том, что пошло не так с Mass Effect: Andromeda. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Сайт NeoGAF вернулся из небытия, владелец отрицает обвинения в домогательствах
Накануне мы писали о том, как создателя крупнейшего игрового форума NeoGAF обвинили в сексуальных домогательствах. Так уж сложилось, что публика на форуме изо всех сил уважает женщин, поэтому обвинения переросли в скандал и истеричные хлопки дверью от пользователей. Владелец NeoGAF Тайлер Малка (Tyler Malka) наконец подготовил свой комментарий к сложившейся ситуации. Как уверяет Малка, обвинения в домогательствах исходили от его бывшей девушки. Сам Малка не указывает её имени, но сайт Kotaku писал, что даму зовут Има Леуп (Ima Leupp). Так вот: в действительности, мол, никаких приставаний не было, а Леуп вообще доверять не стоит. По словам Малки, её история логически не согласуется с фактами — это могут подтвердить многие свидетели, это можно проверить доказательствами. Вероятно, дело даже дойдёт до суда. Скриншот с обвинениями от Леуп появился в Сети в прошедшую среду. Уже тогда Малка поговорил с командой модераторов NeoGAF и рассказал, что сексуальных домогательств не было. В четверг Малка услышал, что Леуп удалила запись со своей страницы на Facebook. Поэтому «насильник» решил попридержать коней и не комментировать ситуацию: он не знал, как на историю отреагирует публика. Когда скриншот добрался до NeoGAF в пятницу, форум поглотил хаос. Модераторы пытались справиться с потоком троллей, токсичных сообщений и просто разочарованных пользователей, но хлама оказалось слишком много. Малка признаётся, что в тот момент был слишком медленным и слабым, поэтому не смог отреагировать на ситуацию должным образом и подвёл команду. Некоторые модераторы достигли «эмоционального лимита» и отказались от своей должности. Google sourcing NeoGAF as the top news headline for PS4K info https://t.co/yZVAWOS6FM pic.twitter.com/JqM12IqbGv— Tyler Malka (@NeoGAF) March 30, 2016 Затем NeoGAF отправили на техническое обслуживание — проще говоря, закрыли доступ к сайту. В течение выходных Малка со своей командой собирался с мыслями и решал, как быть дальше. Владелец посчитал, что NeoGAF за последние месяцы несколько растерял фокус: было много злобных постов, токсичности, банов и прочих не очень полезных для сообщества штук. Малка хочет, чтобы NeoGAF снова сосредоточился на любимом хобби посетителей — видеоиграх. Ради этого, например, будут полностью перезапущены разделы с «офтопом»: там можно будет обсудить фильмы, аниме, книги, музыку и прочее, а вот политические и социальные дискуссии попадут под запрет. Таким образом команда надеется начать с чистого листа. В заключение Малка пишет, что коллектив модераторов продолжит поддерживать здоровье сообщества NeoGAF, но в ответ призывает пользователей быть внимательнее к просьбам виртуальных надсмотрщиков. «Можете не любить меня, не верить тому, что я говорю о своей личной жизни, но если вы собираетесь остаться на NeoGAF, уважайте модераторов и следуйте правилам поведения». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
«Джармуш от видеоигр» — Night in the Woods — выйдет на мобильных телефонах
Может, вы уже и не помните, но в начале этого года на свет появилась Night In The Woods — история о взрослении, которую впервые показали публике одновременно с кампанией на Kickstarter в 2013-м. Игра получила высокие оценки как от геймеров, так и от критиков (в том числе наше «Изумительно»). И если вы по каким-то причинам её пропустили, разработчики скоро дадут вам ещё один шанс. Студия Infinite Fall объявила, что в 2018-м Night In The Woods появится на мобильных устройствах. Конкретные детали озвучат позже, но среди платформ точно будет iOS. А чтобы анонс не был совсем уж скудным, авторы поупражнялись в остроумии. Они с прискорбием сообщили, что на Nokia N-Gage Night In The Woods не появится. Напомним завязку: главная героиня Мэй бросает колледж и возвращается домой. Она собирается продолжить свою прошлую бесцельную жизнь и тусить с друзьями. Только родной городок встречает её с прохладой: жизнь неуловимо изменилась, а приятели повзрослели. Да ещё и в лесу по соседству творится что-то загадочное. Ранее один из создателей Night In The Woods принимал участие в разработке Aquaria. https://youtu.be/GJTgy0WqX3Y [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Мы показываем класс в Destiny 2 — вы выигрываете видеокарту GeForce GTX 1080
Завтра пользователи PC наконец-то смогут присоединиться к армии фанатов Destiny 2 на PlayStation 4 и Xbox One, которые уже полтора месяца вершат межпланетные геройские подвиги и оттачивают мастерство своих Стражей. StopGame.ru совместно с Activision, Razer и NVIDIA предлагают вам отпраздновать это событие, а заодно отлично провести время в интересной компании и получить подарки. В течение трёх дней, начиная с 20:00 (по московскому времени) 25 октября, сборная команда StopGame.ru и видеоблогеров будет демонстрировать свои умения в соревновательном режиме Destiny 2 «Горнило». Одна половина добровольцев отлично знакома с Destiny, а другая — ни черта не смыслит в Галлахорнах. Зрителям же этого веселья предстоит угадать, кто победит, и поучаствовать в розыгрыше призов. Выиграть можно: ● видеокарту GeForce GTX 1080 от NVIDIA; ● геймерские устройства от Razer в стиле Destiny 2. Для участия в розыгрыше нужно: ● Вступить в группы StopGame.ru, Razer и NVIDIA; ● Проголосовать за исход матча на специальной странице; ● Сделать репост на свою страницу «Вконтакте». Показывать класс в Destiny 2 будут: ● BlackSilverUfa — фанат Halo и Bungie, обожающий Destiny. Первая часть сожрала массу времени, а теперь и вторая подоспела, но на PC придется переучиваться! ● ThePuzzleTech — за Destiny и двор стреляет в упор! В первую часть почти не играл, зато во вторую погрузился с головой. А теперь ещё и в 60 fps. ● Игорь Суров — мамку твою в рейд водил! ● Даур Авидзба — если встретишь на поле боя, знай: один из вас по-любому пострадает. Скорее всего, Даур. Но теперь его судьба — пробиться через ваши трупы на вершину славы! Комментировать всё это безумие будут Александра Кост и Aelris, гуру PvP, чуть ли не самый активный стример Destiny в русскоязычном сегменте Twitch. Все трансляции и прочие подробности розыгрыша ищите вот здесь. https://www.youtube.com/watch?v=6LTDxY-0qmY&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Первые 13 игр для Xbox, которые обратно совместятся с Xbox One уже завтра
После того, как глазастые пользователи углядели в сервисе цифровой дистрибуции Xbox Games Store несколько видеоигр для оригинальной Xbox с обратной совместимостью с Xbox One, Microsoft решила не тянуть резину и уже сейчас официально подтвердила (через IGN), что всё правда — эти классические хиты станут доступны для владельцев Xbox One прямо с завтрашнего дня (24 октября). Предполагается, что на новой платформе все перечисленные игры потянут разрешение 1080p, более высокую и/или ровную кадровую частоту и более быстрое время загрузки. Для того, чтобы вернуться, так сказать, в прошлое, вам необходимо будет всего лишь вставить диск от оригинальной Xbox в привод Xbox One или просто запустить на ней цифровую версию. Первыми видеоиграми для Xbox с обратной совместимостью станут: ● Star Wars: Knights of the Old Republic ● Ninja Gaiden Black ● Crimson Skies: High Road to Revenge ● Fuzion Frenzy ● Prince of Persia: The Sands of Time ● Psychonauts ● Dead to Rights ● Black ● Grabbed by the Ghoulies ● Sid Meier's Pirates! ● Red Faction II ● BloodRayne 2 ● The King of Fighters Neowave [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Системные требования и настройки PC-версии Wolfenstein II: The New Colossus
До запуска Wolfenstein II: The New Colossus, намеченного на 27 октября, осталось всего четыре дня. Даже трейлер в честь релиза игры уже вышел! А вот системные требования компьютерной версии шутера Bethesda Softworks и MachineGames соизволили озвучить только сейчас. Итак, минимальные требования Wolfenstein II: The New Colossus: ● Операционная система: 64-битная Windows 7/8.1/10; ● Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350 и лучше; ● Оперативная память: 8 Гб; ● Место на жёстком диске: 55 Гб; ● Видеокарта: NVIDIA GTX 770 4 Гб или AMD Radeon R9 290 4 Гб и лучше; ● Дополнительные требования: аккаунт в Steam и широкополосное интернет-соединение для активации и установки игры; ● Драйверы видеокарт AMD больше не поддерживают Windows 8.1. Рекомендуемые требования: ● Операционная система: 64-битная Windows 7/8.1/10; ● Процессор: Intel Core i7-4770 или AMD FX-9370 и лучше; ● Оперативная память: 16 Гб; ● Место на жёстком диске: 55 Гб; ● Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 6 Гб или AMD Radeon RX 470 4 Гб и лучше; ● Дополнительные требования: аккаунт в Steam и широкополосное интернет-соединение для активации и установки игры; ● Драйверы видеокарт AMD больше не поддерживают Windows 8.1. Помимо этого, разработчики огласили особенности PC-версии и перечень настроек, которые смогут выставить на свой вкус пользователи Wolfenstein II: The New Colossus: ● Неограниченная кадровая частота; ● Поддержка мониторов с различными соотношениями сторон (4:3, 16:9, 16:10, 21:9); ● Разрешение картинки вплоть до 4K; ● FOV-слайдер (от 70 до 120); ● Продвинутые графические настройки (освещение, тени, отражения, размытие в движении, глубина резкости, масштабирование разрешения, направленное затемнение, качество декалей, Image Streaming, Volumetric Quality, фильтрация декалей, Deferred Rendering, хроматическая аберрация); ● Поддержка API Vulkan; ● Возможность полной перенастройки клавиатуры и мыши; ● Отдельные настройки чувствительности контроллера и мыши/клавиатуры; ● Сглаживание (TAA, FXAA, SMAA, TSSAA); ● Режимы для дальтоников (Protanopia, Deuteranopia, Tritanopia). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
У Grand Theft Auto V уже точно не будет сюжетных DLC — и вот почему
С момента первого релиза Grand Theft Auto V осенью 2013-го прошло уже четыре года, а на горизонте маячит Red Dead Redemption 2, следующий потенциальный хит от Rockstar Games, так что самое время окончательно признать — одиночного дополнения с продолжением истории про Майкла, Франклина и Тревора мы так и не получим. Причём разработчики только сейчас наконец-то соизволили это толком подтвердить и объяснить. В интервью журналу Game Informer директор Rockstar по дизайну Имран Сарвар (Imran Sarwar) признался, что компания не видела в создании сюжетного аддона для Grand Theft Auto V «ни возможности, ни необходимости». Как поясняет девелопер, команда совершенно не против одиночных DLC, даже наоборот — убеждена, что они отлично подходят для развития сюжета, погружения игрока в мир, и мультиплееру ни в коем случае с ними не сравниться. Просто так получилось, что одиночная кампания Grand Theft Auto V сама по себе вышла весьма масштабной и завершённой. По сути, это же три игры в одной! А потом Rockstar целый год трудилась над версиями для PlayStation 4 и Xbox One, не говоря уже о PC. Да и многопользовательский режим GTA Online — который, к слову, до сих пор приносит студии миллионы долларов каждый месяц — бросать не хотелось, что тоже требовало немалых ресурсов. Плюс нужно было делать Red Dead Redemption 2. Короче говоря, стечение всех этих факторов и привело к тому, что мы больше не увидим новых подвигов любимой троицы из Лос-Сантоса. Однако это не означает, что у других проектов Rockstar тоже не будет впоследствии сюжетных дополнений, подчёркивает Сарвар. Кстати о других проектах. После выхода Red Dead Redemption 2 весной 2018-го игроделы планируют чуть сбавить обороты по производству свежего контента для GTA Online (но не перекрыть его поток окончательно!). А всё для того, чтобы пользователи уделили внимание открытому миру Дикого Запада. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Microsoft призывает почувствовать истинную мощь Xbox One X с помощью ассасинов, Лары Крофт и многих других
Корпорация Microsoft готовится выпустить на рынок обновлённую консоль Xbox One X, которую без стеснения называет самой мощной в истории. И, разумеется, столь значимое для разработчиков событие необходимо прорекламировать значимым образом! Накануне Microsoft опубликовала одноминутный видеоролик, призванный продемонстрировать всю крутость грядущей приставки. Конечно же, под неувядающий хит Канье Уэста (Kanye West) 2010-го года «Power». Вперемежку с лицами удивлённых, местами напуганных актёров можно рассмотреть кадры из видеоигр PlayerUnknown's Battlegrounds, Assassin's Creed: Origins, Forza Motorsport 7, Minecraft, Middle-earth: Shadow of War, Halo Wars 2, Cuphead, Madden NFL 18, FIFA 18, спортивных матчей и даже фильмов вроде «Чужой» и ещё не вышедшего «Tomb Raider: Лара Крофт» с Алисией Викандер (Alicia Vikander) в главной роли. В непременном разрешении 4K. Ну как, прочувствовали истинную мощь? Тогда Xbox One X будет ждать вас в магазине с 7 ноября. https://www.youtube.com/watch?v=AVpSlqJDFZg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Не ждите PUBG 2 — разработчики не собираются делать продолжение
PlayerUnknown’s Battlegrounds — одна из самых успешных игр этого года и, скорее всего, самая громкая и неожиданная. Геймеры привыкли видеть, что разработчики в таких случаях берут быка за рога и превращают своё творение в целую серию с сиквелами. Но хозяева PUBG собираются действовать иначе. Брендан Грин (Brendan Greene) по прозвищу PlayerUnknown дал интервью порталу IGN. Девелопер заявил, что в планы на ближайшие пять лет не входит вторая часть. PUBG работает по модели «игра-сервис», поэтому студия Bluehole будет дополнять и развивать оригинал, а не делать продолжение. По словам Грина, аудитория может рассчитывать на новые карты, большее разнообразие внутриигрового контента, постоянную шлифовку геймплея, работу над оптимизацией и прочие штуки в таком духе. Хотя кое-что от традиционных игр PUBG всё же достанется: «королевская битва» выйдет на физических носителях. Распространять диски с версией для Xbox One намерена Microsoft — не зря же она заключила партнёрство с Bluehole! Напомним, что недавно у PUBG также появился издатель в России, а саму игру называют самым продаваемой в 2017-м на одной платформе. https://youtu.be/qHlUACBJsEM [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Star Wars: KOTOR, Prince of Persia: The Sands of Time и другие игры с оригинальной Xbox выходят на Xbox One
Один из главных козырей Xbox One — обратная совместимость. Совсем скоро Microsoft расширит библиотеку дедушкой «хуана» — оригинальной Xbox. Твиттер lifelower передаёт, что в цифровом магазине Xbox появилась первая пачка игр с приставки шестого поколения. Она включает Star Wars: Knights of the Old Republic, Prince of Persia: The Sands of Time, Red Faction 2, King of Fighters: Neowave, BloodRayne 2 и Dead to Rights. Российские цены на классику варьируются от 499 до 599 рублей, а американские — от 9.99 доллара до 14.99. Some original Xbox games just got digital release. https://t.co/e9kIClfVOR pic.twitter.com/j32GAa05GY— lifelower (@lifelower) October 23, 2017 Официально Microsoft ещё ничего подтвердила. Тем не менее по Сети уже гуляет картинка, где якобы демонстрируются игры из дебютной партии обратной совместимости с оригинальной Xbox. Кроме вышеперечисленных проектов туда также входят Fusion Frenzy, Crimson Skies, Psychonauts, Grabbed by the Ghoulies, Sid Meier’s Pirates! и Ninja Gaiden Black. Напомним, что Microsoft анонсировала обратную совместимость с оригинальной Xbox на E3 2017. На Xbox One вы сможете использовать диски тех лет, цифровые лицензии между поколениями тоже поддерживаются, а все три Xbox распознают друг друга, если соединить их вместе. Последнее пригодится для мультиплеерных игр по локальной сети. original Xbox back-compat games pic.twitter.com/aU83sbc0t4— WalkingCat (@h0x0d) October 21, 2017 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В PC-версии The Evil Within 2 можно включить режим от первого лица
Если вы вдруг считаете, что настоящий хоррор должен быть исключительно от первого лица, самое время заново присмотреться к The Evil Within 2! Пользователи обнаружили, что в PC-версии можно несколькими простыми манипуляциями переместиться в голову главного героя. Чтобы включить камеру из глаз, делайте следующее: ● Зайти в «Свойства» The Evil Within 2 в Steam и нажать кнопку «Установить параметры запуска…»; ● Вписать туда «+com_allowconsole 1» (без кавычек); ● Зайти в игру и нажать Insert; ● В открывшейся консоли вписать команду «pl_FPS 1» (тоже без кавычек). Если команда не срабатывает, попробуйте сначала вбить «toggle» или «idStudio» — так вы активируете читы. Результат можете увидеть в ролике ниже. The Evil Within 2 относительно неплохо подогнана под первое лицо: оружие принимает правильное положение на экране, есть покачивания головой при ходьбе. Правда, некоторые анимации всё равно перемещают камеру на вид из-за спины. Секрет здесь простой: в The Evil Within 2 есть эпизод, где вам предстоит взглянуть на окружение из глаз Себастьяна Кастелланоса. Поэтому разработчики приложили к режиму некоторые усилия и оставили в консоли соответствующий переключатель. https://www.youtube.com/watch?v=5LlLQCGDAAE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Крупнейший игровой форум NeoGAF отключился после того, как владельца обвинили в сексуальных домогательствах
Кажется, случай с кинопродюсером Харви Вайнштейном (Harvey Weinstein) и впрямь превратился в снежный ком, который прокатится по многим индустриям. Игрострой уже стал частью скандала: с обвинениями в сексуальных домогательствах недавно выступил бывший сотрудник Naughty Dog. А теперь под прицел общественности попал владелец крупнейшего игрового форума NeoGAF Тайлер Малка (Tyler Malka) по прозвищу Evilore. Для начала поясним, что NeoGAF — закрытый форум, куда не пускают людей с почтовыми адресами на публичных сервисах типа Gmail. Благодаря этому можно относительно легко модерировать поток тем и сообщений. NeoGAF появился в 2004-м году и с тех пор стал важным источником многих игровых новостей: например, там практически мгновенно появляются новые трейлеры или какие-нибудь противоречивые заявления разработчиков, а сами разработчики временами сливают информацию и напрямую собирают отзывы от геймеров. Владелец NeoGAF Тайлер Малка (на фото выше) открыто поддерживал права сексуальных меньшинств, выступал за Парижское соглашение об изменении климата Земли, а также высказывался против движения GamerGate и сопереживал женщинам, которых этот самый GamerGate затронул. Видимо, поэтому публика на NeoGAF собралась соответствующая: скажем, упоминания инди-приключения The Last Night всегда превращались в многостраничное обсуждение того, почему руководитель игры чудак на букву «м» — он же не уважает феминисток! Ещё один показатель: деятельность Аниты Саркисян (Anita Sarkeesian) на NeoGAF вызывала одобрительные отзывы. И от этого скандал вокруг Малки становится особенно лулзовым пикантным. We're celebrating this major milestone for social equality with a special edition NeoGAF logo. http://t.co/l1kninBjou pic.twitter.com/e12UMq99AA— Tyler Malka (@NeoGAF) June 27, 2015 Началось всё с сообщения на Facebook. Режиссёр Има Леуп (Ima Leupp) рассказала, как к ней приставал человек, которого она считала другом. В апреле 2015-го они вместе с этим другом выпивали в номере отеля. Затем Леуп стало плохо, она пошла в ванную комнату и захотела принять душ. Внезапно друг решил к ней присоединиться: он полностью снял одежду и зашёл в душ к Леуп. У Леуп был бойфренд, никаких намёков на дружеский секс она не давала, поэтому послала приятеля к чёрту. Приятель, по словам девушки, сразу охладел к ней. Леуп боялась рассказать об этом случае своему бойфренду — он, дескать, мог посчитать, что Леуп сама подстрекала друга. Сперва Леуп не желала называть имя потенциального насильника. Он, мол, относительно известный человек, да и связываться с ним снова Леуп не хочет. Однако затем в комментариях под своей записью девушка заявила: «Нахер всё. Гуглите Evilore». Evilore — это и есть Тайлер Малка. This is the best NeoGAF abandon ship post I've seen so far. pic.twitter.com/FaL2Hh9cUV— Liam Robertson (@Doctor_Cupcakes) October 22, 2017 Модераторы NeoGAF взбунтовались: оказывается, хозяин сайта, где уважают женщин, сам женщин не уважает. Говорят, Малка и раньше попадал в скользкие ситуации, но заявление Леуп стало последней каплей. Модераторы начали массово покидать NeoGAF: по сведениям Kotaku, с форума ушло больше половины виртуальных блюстителей порядка. Аудитория сайта тоже восприняла скандал очень болезненно. Пользователи стали просить их забанить — эдакий знак протеста и публичное прощание с NeoGAF. Появилось очень много тем с озлобленными сообщениями, а тролли почуяли запах пищи и распоясались. В общем, из оперативного источника новостей NeoGAF превратился в помойку. Бунт продолжался не слишком долго: сайт NeoGAF ушёл в офлайн и на данный момент недоступен. Анонимный аккаунт ModBot пообещал официальный комментарий ситуации, но на момент написания этой новости его ещё не было. Сам Малка тоже пока ничего не говорит. Будущее NeoGAF остаётся туманным. Участники сайта сейчас собирают силы через Discord, чтобы подготовить какую-то замену. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Одиночная кампания Star Wars Battlefront II займёт у вас от 5 до 8 часов
На прошлой неделе компания Electronic Arts напомнила нам при помощи специального трейлера, что в отличие от первой игры 2015-го года Star Wars Battlefront II позволит пользователям насладиться сюжетной кампанией. Причём её созданием занималась не команда DICE, а отдельная студия под началом Джейд Реймонд (Jade Raymond) Motive. И теперь стало известно, на какое время вас увлечёт история преданной Империи Иден Версио и её элитного спецотряда по борьбе с повстанцами «Инферно». По словам продюсера Motive Дэвида Робилларда (David Robillard), прохождение кампании Star Wars Battlefront II займёт у игроков от пяти до восьми часов. В зависимости от манеры прохождения, разумеется. Может показаться, что это не так уж и много, если сравнивать с какой-нибудь RPG. Однако студии было важно, с одной стороны, погрузить геймеров в эту историю, в эту вселенную, а с другой — не затягивать её чрезмерно. Поэтому они пришли к выводу, что пять-восемь часов должно быть в самый раз. Star Wars Battlefront II появится в продаже на PC, Xbox One и PlayStation 4 17 ноября 2017-го года. Кстати, тот же Робиллард намекнул, что когда-нибудь игра, возможно, выйдет и на Nintendo Switch. Только сперва EA должна увидеть подходящие «возможности» в портировании шутера на ещё одну платформу. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Расписание крупнейших распродаж в Steam на ближайшие пару месяцев
Откладывайте денежки, потому что скоро ваша библиотека непройденных игр станет ещё больше! Valve сообщила разработчикам расписание ближайших распродаж в Steam, а добрые разработчики не замедлили поделиться инсайдом с общественностью. Портал Kotaku подтвердил даты у трёх разных источников. Поэтому данные верны с вероятностью 95 %. ● Распродажа в честь Хеллоуина — с 26 октября по 1 ноября; ● Осенняя распродажа (она же «Чёрная пятница») — с 22 по 28 ноября; ● Зимняя распродажа (она же рождественская или новогодняя) — с 21 декабря 2017-го по 4 января 2018-го. Магазин Steam обновляется в 20:00 по московскому времени. Скорее всего, именно в это время будут стартовать соответствующие распродажи. Ожидается, что в первые несколько часов магазинная часть Steam свалится под наплывом покупателей. Но вы вряд ли пропустите что-то выгодное: Valve уже давно не практикует ограниченные по времени предложения — скидки на товары действуют на всё время распродажи. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Создатели перезагрузки System Shock рассказывают о своей работе и показывают новые иллюстрации
Некоторое время назад Nightdive Studios взяла под крыло культовую научно-фантастическую классику — дилогию System Shock. И пока сторонняя команда из OtherSide Entertainment занята полноценной System Shock 3, сама Nightdive решила воссоздать при помощи современных инструментов первую часть. Руководитель игры Джейсон Фэйдер (Jason Fader) поговорил с изданием PC Gamer и показал несколько новых иллюстраций. По словам девелопера, Nightdive не занимается точной копией первой System Shock: коллектив собирается сохранить дух оригинала, но облагородить его плюсами нынешнего гейм-дизайна. Студия хочет избавиться от элементов, которые могут чересчур раздражать геймеров, поэтому некоторые части System Shock потребуется переделать. Но Фэйдер уверяет, что радикальных перемен тоже не планируется, поэтому, например, уровни-лабиринты останутся на месте. На картинке выше — один из примеров того, как Nightdive подходит к модернизации System Shock. Фэйдер предлагает сравнить ремонтную палубу из оригинала с иллюстрацией, по которой будут делать новую System Shock. Современные технологии позволяют показать на экране намного больше деталей, чем в 1994-м. Поэтому у художников Nightdive появился простор для творчества. Скажем, в медицинском отсеке поставили голограммы жутковатого плюшевого мишки и аквариума с рыбками. Голограммы также закрывают людей от лишних глаз — эдакая научнj-фантастическая замена привычным шторкам или дверям. Идея в том, что в будущем нет понятия приватности — корпорации знают о вас абсолютно всё, ведь голограммы для них не преграда. Среди изображений по соседству вы можете увидеть одного из противников — киборга-командира. В оригинале его звали Cyborg Elite Guard, а в ремейке он будет отдавать приказы отряду из четырёх-пяти боевых единиц. Если вы убьёте командира первым, оставшиеся киборги начнут действовать менее слаженно. А вот сюжет будет более-менее тем же самым, уверяет Фэйдер. Nightdive планирует внести лишь небольшие изменения, для чего пригласила известного игрового сценариста Криса Авеллона (Chris Avellone). Напомним, что в марте 2017-го ремейк System Shock сменил движок — вместо Unity игра теперь работает на Unreal Engine 4. Кроме того, к роли SHODAN вернётся Тэрри Брошес (Terri Brosius) — она же озвучивала зловещий искусственный интеллект в первых двух System Shock. Релиз ремейка System Shock ожидается во второй половине 2018-го. Хотя игру анонсировали на очень раннем этапе производства, поэтому не удивляйтесь потенциальным переносам. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Мультиплеерное дополнение Final Fantasy XV: Comrades задержится
Предполагалось, что дополнение Comrades, призванное превратить Final Fantasy XV в мультиплеер, выйдет на PlayStation 4 и Xbox One в последний день октября. Однако сегодня компания Square Enix заявила, что поклонникам придётся подождать DLC чуть подольше. Разработчики не сообщают точную дату, но обещают, что релиз состоится не позже начала ноября. А всё потому, что команда Хадзиме Табаты (Hajime Tabata) никак не перестанет вносить финальные правки. Стоит заметить, что Square Enix подвергла изменению ещё и стоимость Final Fantasy XV: Comrades, правда, пока исключительно на территории Японии. Если раньше аддон стоил 1500 иен плюс налог, то сейчас он подорожал до 1980 иен плюс налог (в переводе на американские это порядка 17.5 долларов). Так что будьте готовы увидеть новый ценник и в других регионах. Хотя владельцев сезонного абонемента, куда входит DLC, это, разумеется, не касается — им не придётся ничего доплачивать. Напомним, что в начале следующего года Final Fantasy XV наконец-то доберётся до PC, причём со всем имеющимся дополнительным контентом в комплекте. При этом Square Enix продолжит клепать свежие обновления и дальше, хотя изначально девелоперы планировали остановиться в конце 2017-го. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
665 миллионов человек регулярно смотрят, как другие играют в видеоигры
Аналитическая компания SuperData посчитала и выяснила, что количество пользователей, просматривающих видеоконтент, посвящённый играм, выросло до отметки в 665 миллионов человек по всему миру (причём 46 % из них — женского пола). Это, кстати, существенно превышает аудиторию, просматривающую программы крупнейших представителей традиционных средств массовой информации. По факту у игрового контента в Сети зрителей больше, чем у каналов HBO (134 миллиона подписчиков), Spotify (100 миллионов пользователей), Netflix (93 миллиона подписчиков) и ESPN (90 миллионов подписчиков) вместе взятых. При этом с точки зрения платформы для просмотра этого контента YouTube явно лидирует, существенно обгоняя сервис Twitch (517 миллионов зрителей против 185 миллионов соответственно). Как замечают аналитики из SuperData, крупные бренды и рекламодатели себе же во вред по-прежнему продолжают игнорировать всю эту толпу зрителей и удивляться, зачем кому-то хочется смотреть, как другие играют в видеоигры. Тогда как компании посообразительнее уже просто признали тот факт, что да, их юные технически подкованные потребители больше любят смотреть онлайн-трансляции игр, нежели телевидение. В противном случае они рискуют потерять «следующее поколение потребителей, готовых тратить большие деньги». По подсчётам специалистов, ожидается, что реклама и непосредственные траты потребителей в этом году увеличат прибыль сектора игрового видеоконтента до 4.6 миллиарда долларов США. К слову, до того, как самый популярный летсплеер YouTube Феликс «PewDiePie» Чельберг (Felix «PewDiePie» Kjellberg) оттолкнул спонсоров своими антисемитскими шуточками в 2016-м году, его годовой доход, по данным Forbes, составлял 15 миллионов долларов США. Причины, по которым мы смотрим игровой видеоконтент, самые разные. К примеру, 56 % зрителей хотят побольше узнать об игре, в которую сами играют. Тогда как 60 % делают это ради развлечения, а 76 % (то есть двое из трёх человек) желают побольше узнать об игре, в которую планируют поиграть в будущем. Так что, делает вывод SuperData, издатели, желающие продвинуть свои продукты, просто обязаны обращать на этот сектор внимание. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Создатели Sea of Thieves говорят про «Пиратский кодекс» и систему прогресса
В начале месяца британская команда Rare ездила в Нью-Йорк, где принимала участие в выставке New York Comic Con 2017 и делилась подробностями пиратской Sea of Thieves. И вот теперь разработчики готовы поведать и всему остальному миру обо всём, что там было рассказано и показано. В частности, в часовом видео ниже можно увидеть небольшие корабли, которые Rare планирует вскоре добавить в игру, узнать о средствах невербальной коммуникации, а также о специальной функции геймплея, позволяющей игрокам голосовать за то, чтобы отправить хулиганистого члена команды в тюрьму для моряков. Вообще, создатели Sea of Thieves уделяют особое внимание поведению пользователей. Они даже разработали свой «Пиратский кодекс», призванный обеспечить дружественную обстановку для всех игроков мультиплеера. Приблизительные правила таковы: мир, дружба, жвачка, взаимное уважение и никакой дискриминации, иначе вас ждёт наказание. Помимо прочего, Rare обещает много интересного в области кастомизации персонажа и корабля. При этом девелоперы пристально следят за тем, чтобы в игре не возникало ситуаций, когда кто-то не может одолеть команду соперников просто потому, что у тех снаряжение более высокого уровня. При всём при этом прогресса в Sea of Thieves можно добиться благодаря открытию новых и «более интересных» морских путешествий, которыми можно поделиться с командой. А ещё британцы упомянули, что фанатеют от публичных событий, устраиваемых в Destiny, и не прочь замутить что-то похожее. Между тем Sea of Thieves по-прежнему не имеет точной даты выхода. Известно лишь, что игра стартует в начале 2018-го года на Xbox One, Xbox One X и PC. https://www.youtube.com/watch?v=CYXUR7v8AsU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Киберспортивные турниры по Heavy Metal Machines развиваются ещё дальше
И года не прошло с тех пор, как в конце января бразильская студия Hoplon выпустила фритуплейный мультиплеер с гонками и хэви-металом Heavy Metal Machines в формате «Раннего доступа» сервиса Steam. Однако игра уже успела обрести достаточную популярность и даже собственные киберспортивные соревнования. Не так давно состоялся чемпионат Европы по Heavy Metal Machines с призовым фондом, превышающим 10 тысяч евро, который, к слову, выиграла команда KVASDOPIL из России. Тогда как в это воскресенье (22 октября) на платформе ESL Play решится судьба чемпионата Южной Америки, за финальными матчами которого можно следить в Twitch, Facebook и Вконтакте. Наши ребята из KVASDOPIL попали в двадцатку команд турнира, однако дальше пятого места не прорвались. Так что за титул чемпиона Южной Америки (а также призовой фонд в размере 12 500 реалов, наушники Razer Kraken и внутриигровые предметы) сразятся три бразильские команды Zony Gaming, Wolf Team и WarLive eSports. Между тем Hoplon не собирается останавливаться на достигнутом и с начала 2018-го года планирует запустить второй сезон европейских соревнований. Причём его финал уже будет проходить не в Сети, а на какой-нибудь живописной арене мира. Более того, разработчики готовы помочь с организацией студенческих турниров по Heavy Metal Machines в Европе (Германии, России, Португалии и Италии) и странах Северной и Южной Америки. Так что если вы являетесь студентом или преподавателем, и вас заинтересовала идея студенческих турниров, можете связаться со студией по адресу [email protected]. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В TERA: The Next вышло самое большое обновление за последние полгода
Разработчики российской версии TERA: The Next сообщают о том, что игра снова стала больше и лучше: MMO перешла в «Новую Эпоху» — самый большой апдейт за последние полгода. Теперь в TERA: The Next есть два свежих подземелья: «Лаборатория Сайрекса» и «Ангар RK-9». Там вы раскроете тайну загадочного старца и узнаете продолжение истории об архидеванцах и печальном прошлом Сайрекса. Кроме того, в обновлении значительно изменили систему зачарования и улучшения снаряжения. За обычные игровые активности можно повысить уровень владения снаряжением, а вместе с этим и повысить шансы на успешное зачарование и продвижение. «Новая Эпоха» также добавляет дополнительные виды ресурсов, поэтому ремесленные профессии тоже преобразятся. Наконец, разработчики оживили мировых боссов: они стали опаснее, появляются чаще, но и награда за их убийство полностью обновлена. Авторы обещают, что сражения с мировыми боссами не из лёгких. Подробнее о «Новой Эпохе» читайте на официальной странице. https://www.youtube.com/watch?v=kFl91jhvpJ0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Warhammer 40,000: Dawn of War III получила крупнейшее обновление и стала бесплатной на одни выходные
Если судить по отзывам в Steam, Warhammer 40,000: Dawn of War III не стала самой лучшей игрой на свете. Впрочем, это не значит, что SEGA и Relic Entertainment откажутся поддерживать её дальше. Разработчики представили крупное бесплатное обновление Endless War и предложили попробовать стратегию всем желающим. Ключевые добавки в апдейте следующие: ● Новые элитные юниты — Ironclad Dreadnought, Wraithseer Kayduin и Lifta-Droppa Battlewagon; ● Новые карты — Shrine of Asuyran (1 на 1), Serpent Chasm (2 на 2) и Da Extraktor (3 на 3); ● Бесплатные облики — Primaris Chaplain Diomedes, Salamander Ironclad Dreadnought, Helmeted Kyre, Deathwing Terminators и Deathwing Assault Terminators. Кроме того, Relic увеличила количество настроек в пользовательских матчах, а также внесла множество изменений в баланс и устранила ряд ошибок. Полный список правок доступен здесь. Наконец, на этих выходных в Warhammer 40,000: Dawn of War III можно поиграть нахаляву, установив её через страницу в Steam. Акция окончится 22 октября в 23:00 по московскому времени. А если стратегия вам всё-таки понравится, то до понедельника её можно приобрести со скидкой 50 %. https://www.youtube.com/watch?v=74yPEodODiw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Forbes оценил состояние Гейба Ньюэлла и внёс его в сотню богатейших людей США
Вы, наверное, и не сомневались, что глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) совсем не бедствует. Но сколько именно миллиардов долларов спрятано под его матрасом? Ответ на этот вопрос попробовало отыскать издание Forbes. Forbes собрал список богатейших людей мира на 2017-й год. По оценкам портала, чистые активы Ньюэлла составляют 5.5 миллиарда долларов США. Правда, тут есть некоторые нюансы. Valve — частная компания, которая не зависит от цены своих акций и капризов акционеров. Поэтому подсчитать её реальную стоимость несколько сложно. Однако, по данным Forbes, Ньюэлл владеет примерно половиной Valve. Ньюэлл стал 97-м в сотне богатейших людей США, 43-м среди богатейших людей в IT-сфере и 427-м в списке миллиардеров по всему миру. Все три списка, как вы понимаете, опираются на вычисления Forbes. Первая пятёрка самых богатых американцев по данным Forbes: бывший лидер Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates; 89 миллиардов долларов), глава Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos; 81.5 миллиарда), инвестор Уоррен Баффетт (Warren Buffett; 78 миллиардов), создатель Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg; 71 миллиард) и сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison; 59 миллиардов). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Расписание первых событий Destiny 2 на PC и список уже известных проблем
Activision и Bungie готовятся запустить компьютерную версию Destiny 2. До релиза остались считанные дни, поэтому разработчики опубликовали расписание первых обновлений, а также список известных проблем, с которыми могут столкнуться пользователи сразу после выхода. 24 октября (то есть одновременно с релизом) в PC-версии будут доступны режимы Nightfall — усложнённые версии стандартных «страйков». Nightfall стартует в трёх вариациях: обычном, престижном (усложнённый ещё сильнее) и «гидовом» (соло-игрок присоединяется к уже сформированной команде). 1 ноября запустятся рейды в обычном режиме. 3 ноября откроется Trials of the Nine — серия испытаний для соревновательного мультиплеера, где нельзя проигрывать. Наконец, 7 ноября начнутся рейды в престижном и «гидовом» вариантах — по аналогии с Nightfall. Команда технической поддержки составила список известных проблем, которые вы можете встретить в первые дни Destiny 2 на PC. Функции SLI, HDR и вертикальной синхронизации могут сбоить, если используются не в «родном» разрешении монитора. Если вы попытаетесь запустить Destiny 2 напрямую через исполняемый файл, то можете столкнуться с ошибками с подписью «Саксофон». Кроме того, игру нельзя закрыть при помощи геймпада — соответствующая кнопка нажимается только мышью. Наконец, через настройки Destiny 2 не получится назначить клавиши с блока NumPad. Это не все известные проблемы, но многие слишком специфичны, чтобы их перечислять. Так что за полной информацией проходите на официальную страничку. Запуск Destiny 2 на PC состоится 24 октября в 20:00 по московскому времени. В Battle.net уже можно предзагрузить игру — файлы занимают около 36 гигабайт. Вот здесь можно изучить подробное описание графических настроек Destiny 2 и их влияние на производительность. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Первая Mafia вернулась на магазинные полки, но в порезанном виде
Первая Mafia уже добиралась до цифровых магазинов, но затем малину попортили заморочки с авторскими правами — игра исчезла из продажи. Но теперь вы снова можете приобщиться к классике, пусть и в несколько порезанном виде. Mafia доступна на GOG.com. С одним примечанием: из игры удалили всю музыку, кроме оригинального саундтрека — скорее всего, именно из-за лицензированных композиций у Mafia начались проблемы. Культовая история не продавалась в «цифре» почти пять лет. Пока что Mafia остаётся эксклюзивом для GOG.com. Игру можно приобрести всего за 249 рублей. Напомним, что GOG.com периодически откапывает старые игры и знакомит их с дивным новым миром цифровой дистрибуции. Например, в январе 2017-го магазин вернул в продажу SWAT 4 вместе с дополнением, а в июне — Homeworld: Cataclysm (хоть и под другим именем). https://www.youtube.com/watch?v=_3IpUXhzZ4U [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи