Весь контент admin
-
Strange Brigade — новое приключение с мумиями от создателей Sniper Elite и Zombie Army Trilogy
Британская компания Rebellion, подарившая миру недавнюю Sniper Elite 4 и Zombie Army Trilogy, наконец-то взялась за новый проект, не связанный с предыдущим франшизами. Новая игра называется Strange Brigade и представляет собой «головокружительное» приключение с видом от третьего лица, действие которого, по словам создателей, «полно загадок, опасностей» и развивается в тридцатых годах двадцатого века. Рассчитанная на 1-4 игроков Strange Brigade уведёт вас в отдалённые уголки Британской империи, где в тенях скрываются сверхъестественные существа и куда мало кто решается отправиться. Девелоперы предупреждают: в качестве одного из четырёх отважных исследователей (каждый с уникальным оружием, тактикой и сверхчеловеческими способностями) готовьтесь встретиться с фантастическими позабытыми цивилизациями, покрытыми тайной, вскрыть коварные гробницы и доказать, что вы умнее неведомых мифологических врагов, выпущенных на свободу не иначе как воскресшей египетской царицей-ведьмой (да-да, с мумиями, конечно же, придётся драться!). Strange Brigade выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC «в скором времени». На предстоящей выставке E3 2017 Rebellion даже обещает продемонстрировать геймплей. https://www.youtube.com/watch?v=anfp4gU7FAg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Начался закрытый бета-тест русскоязычной версии Icarus
В конце марта компания 101XP пообещала познакомить русскоязычных любителей MMORPG с корейской Icarus. И тем приятнее отметить, что закрытое бета-тестирование локализованной версии игры, главная особенность которой — это сражения на самых различных маунтах, началось уже сегодня. Предполагается, что испытания Icarus продлятся вплоть до 21 июня (включительно). При этом поучаствовать в ЗБТ может каждый, кто приобрёл любой из наборов феодалов, победители конкурсов и розыгрышей, участники гильдий, заполнивших анкету. Плюс несколько ключей перепадёт и счастливчикам, оставившим заявку на официальном сайте проекта. Так что у вас ещё не всё потеряно! Что же касается содержимого, то на стадии бета-теста первым пользователям Icarus откроются пять локаций (Лес Браккар, Замок Хаканаса, Высокогорья Хаканаса, Море Хаканаса, Пустоши Экзарана), четыре подземелья (Лавовая пещера, Особняк Карлеона, Руины Матрена, Пик Аттаюса) и пять игровых классов (страж, берсерк, маг, жрец и ассасин), которые можно будет прокачать до 25-го уровня. Если заходить в игру каждый день и проводить в прекрасном мире героев и их чудо-маунтов как минимум час, то вы получите сундук с наградой. Более того, как подчёркивает 101XP, среди участников ЗБТ будут разыграны приятные призы — реальный ноутбук Acer Aspire и виртуальный девятихвостый лис легендарного качества. Правда, чтобы заполучить их, придётся постараться. Как именно? Читайте вот здесь. https://youtu.be/fDY-7Tk3KZM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Сценарист Portal 2 Джей Пинкертон тоже ушёл из Valve
Утечка ключевых кадров из компании Valve продолжается. Накануне стало известно, что вслед за именитыми коллегами фирму покинул сценарист Portal 2 Джей Пинкертон (Jay Pinkerton), который, между прочим, потратил почти десять лет своей жизни на сотрудничество с Гейбом Ньюэллом (Gabe Newell). Пинкертон не пояснил причин своего ухода. Однако сложно не заметить, что за последние полтора года это уже четвёртый ветеран Valve, который распрощался с родными стенами. В начале мая, после двенадцати лет службы, из компании отбыл сценарист Portal, Left 4 Dead, Half-Life Чет Фалисек (Chet Faliszek). А до этого свалил автор тех же франшиз Эрик Вулпо (Eric Wolpaw) и главный сочинитель Half-Life и Half-Life 2 Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), присоединившийся к Valve в самом начале её существования. Короче говоря, после такого у серий Portal, Left 4 Dead и Half-Life явно не маячит светлое будущее на горизонте. Равно как и у тех, кто надеется, что Valve вскоре выпустит игру с крепкой сюжетной основой. По-видимому, хорошим сценаристам теперь попросту неинтересно работать в команде Ньюэлла, который ещё шесть лет назад заявил, что отныне Valve сосредоточена на трёх вещах: расширении сервиса цифровой дистрибуции Steam, соревновательных мультиплеерах с киберспортивным потенциалом и виртуальной реальности. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Геймплейный трейлер ELEX с танцами у шеста
На прошлой неделе THQ Nordic и Piranha Bytes объявили о том, что «научно-фэнтезийная» (как называют её сами игроделы) RPG ELEX выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC 17 октября 2017-го года. И теперь разработчики, по-видимому, решили бросить все силы на то, чтобы убедить вас в том, какой же увлекательный открытый мир в этой ролевой игре. Для пущей наглядности создатели ELEX представили новый небольшой трейлер проекта, который под заводную музыку демонстрирует различные фрагменты геймплея. Включая путешествия героя по заснеженным горам, живописным лесам с чудовищами, пустыням и… бар (?), в котором некая полураздетая дамочка танцует у шеста. Если верить подписям, таким образом команда Piranha Bytes старается показать, что пользователей ELEX ждёт полнейшая свобода выбора. https://www.youtube.com/watch?v=lJPw_BbG70c [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Battleborn стала бесплатной (условно)
Спустя год с лишним после релиза сплав геройского шутера с MOBA от создателей Borderlands из Gearbox Software под названием Battleborn стал бесплатным. Только разработчики упорно отказываются использовать термин «фритупленый», предпочитая фразу «бесплатная пробная версия» без срока окончания акции. Каждому, кто скачает бесплатную пробную Battleborn (хоть сейчас на PC и Xbox One, на PlayStation 4 — с 13 июня), предлагается неограниченный доступ к соревновательным многопользовательским режимам и картам без порога во времени или достигаемом уровне. На старте можно без какой-либо платы играть за шесть из тридцати героев, которые сменяют друг друга каждую неделю. Причём весь прогресс сохраняется, а значит, как только эти же персонажи вновь появятся в открытом доступе, вы сможете продолжить их «прокачивать» ровно с того места, на чём закончили. Между тем Gearbox несколько усовершенствовала Battleborn с учётом грядущего наплыва новых игроков. Во-первых, девелоперы продумали новый порядок организации матча (как только вы достигаете командного ранга 20, вы автоматом попадаете в обычную очередь, а не для новичков). Во-вторых, в новом тренировочном режиме отныне можно опробовать все три десятка героев. https://www.youtube.com/watch?v=yTw3JXvJgKo За что же всё-таки придётся платить, спросите вы. За игровую и реальную валюту можно, например, перманентно разблокировать понравившихся персонажей, приобрести новые скины и анимации насмешки, наборы снаряжения, очки опыта, сюжетные миссии, «боевой пропуск» (для доступа в частные матчи) и много чего ещё. Тогда как «полноценная» платная версия Battleborn обеспечит вас 25 базовыми героями, восемью сюжетными миссиями, прологом и постоянным доступом к частным матчам. Если же вы ранее уже и так выложили деньги за шутер, то Gearbox дарит вам следующие бонусы: ● 1 000 единиц Platinum; ● 50 000 единиц Credits; ● Эксклюзивное звание «Основателя»; ● Золотые скины для персонажей Mellka и Deande; ● 5 наборов предметов; ● По 1 из каждого набора Command Faction Pack (всего 5) ● 1 эксклюзивный набор Founder Loot Pack: — 1 гарантированное легендарное снаряжение; — 1 гарантированное легендарное снаряжение босса; — 2 гарантированных обычных (или лучше) снаряжения; — 1 гарантированный элемент легендарного снаряжения Shard of Solus; — 4 гарантированных предмета Flair, включая эксклюзивный Founder’s Crown. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Карточная Fable Fortune выйдет 11 июля на PC и Xbox One, но не для всех
Несмотря на тот факт, что Microsoft притормозила дальнейшее развитие популярной серии Fable (и вообще закрыла студию Lionhead), энтузиасты из новоиспечённой Flaming Fowl Studios (они же — бывшие сотрудники Lionhead) отказались покидать Альбион и придумали новый проект для фанатов — коллекционную карточную игру Fable Fortune. Разработчики нашли поддержку в лице компании Mediatonic и скоро будут готовы выпустить игру. Правда, с небольшой оговорочкой. В данный момент Fable Fortune находится на стадии закрытого бета-тестирования, в котором игрокам открыты два режима (PvP и кооператив). А вот с 11 июля этого года игра станет доступна для остальных пользователей Xbox One и PC. Но только исключительно для тех, кто пожелает потратить пятнадцать долларов США на набор основателя, содержимое которого, по прикидкам девелоперов, тянет на все сорок баксов. Помимо раннего доступа к Fable Fortune, в которой вы можете сменить путь добра на путь зла (а вместе с ним и эффект имеющихся способностей) прямо по ходу дела, в состав Founder’s Pack входят двадцать карточных колод, эксклюзивная трофейная карта Flaming Fowl и «очень редкая» карта Giant Egg. Ну и, разумеется, таким образом, вы финансово поддержите независимых игроделов, которые обещают последующую 20-процентную скидку в неделю релиза. Что-что? Вы не хотите отдавать пятнадцать долларов за Fable Fortune? Тогда сидите и ждите, когда стартует фритуплейная версия игры. Это должно произойти где-то до конца 2017-го года. https://www.youtube.com/watch?v=fmddZsXJ9hY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Little Nightmares действительно получит серию DLC с новой историей
Заинтриговав народ свежими кадрами с загадочным парнишкой, Bandai Namco Entertainment и Tarsier Studios наконец-то раскрыли карты и признались, что же они всё-таки задумали для пользователей Little Nightmares. Оказывается, Secrets of the Maw — это название «альтернативной» истории про Беглеца (Runaway Kid), которая будет состоять из нескольких эпизодов и входит в состав сезонного абонемента. Согласно описанию в сервисах цифровой дистрибуции, «параллельная история побега» позволит вам познакомиться с новым героем, ищущим выход из этого страшного места, взглянуть на приключения Шестой «с новой перспективы», а также исследовать три новые области с новыми испытаниями (Трюм, Убежище и ещё одну тайную часть корабля). Предполагается, что вы приобретаете Secrets of the Maw сейчас, а порции дополнительного контента будете получать по мере их готовности. Обратите внимание, что для PlayStation 4 набор стоит 719 рублей. Для Xbox One — всего 499 рублей. Тогда как в Steam пока доступно лишь Little Nightmares: Complete Edition, которое на 300 рублей дороже стандартного. «Полное издание», к слову, также можно купить и для консолей. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Свежее обновление Mass Effect: Andromeda позволит Скотту крутить роман с Джаалом
BioWare поделилась подробностями следующего обновления для Mass Effect: Andromeda, которое порадует поклонников красавчика Джаала. По словам разработчиков, они пересмотрели романтические отношения Скотта Райдера и поняли, что у того крайне ограниченный выбор партнёров. В частности, герой Mass Effect: Andromeda даже не может «замутить» с членом отряда своего же пола. Так что сценаристы, редакторы и аниматоры BioWare пообщались с представителями ЛГБТК-сообщества и придумали, как сделать так, чтобы парень наконец-то смог поухаживать за Джаалом. И да, девелоперы обещают, что результат отношений будет «таким же важным и запоминающимся для Скотта, как для и Сары». Помимо прочего, обновление 1.08 предоставит пользователям Mass Effect: Andromeda больше возможностей для кастомизации внешности своего Райдера. BioWare расширила спектр доступных вариантов при создании персонажа, добавив две новые головы (одну женскую и одну мужскую), новый вариант цвета лица и больший выбор доступных оттенков кожи. Плюс для Скотта и Сары откроются все типы причёсок, включая лысый вариант. Причём внешность своего героя вы сможете поменять прямо в ходе игры (на борту «Бури»). Ну и, наконец, поклонники классической внешности Алека Райдера отныне смогут наслаждаться любимым образом, оставив его по умолчанию, а не страдать, глядя на того, который получился на основе созданных ими Райдеров. Одиночная игра: ● Внешность персонажа Райдера теперь можно менять на борту «Бури». ● Расширен спектр возможность в редакторе персонажа. ● Скотт Райдер теперь может завести отношения с Джаалом. ● Диалог Хейнли Абрамс был изменён, чтобы сменить тон персональной информации, которую она обсуждает. ● Исправлена ошибка с заданием по созданию улучшенных щитов для «Кочевника». ● Уровень «Нексуса» и очки криокапсул выдаются задним числом. ● У торговцев теперь можно купить модификации оружия для игроков 60-71 уровней. ● Торговцы теперь продают усиления для автоматического огня, стрельбы очередями и одиночными. ● Внесена ясность в описания усилений. ● Модуль плазменной зарядки теперь корректно работает с дробовиками. ● Усиление «Лучевой генератор» теперь заставляет оружие стрелять постоянным лучом с уроном, зависящим от базового урона оружия в секунду. ● На PC добавлена экспериментальная поддержка технологии Dolby Vision. Сетевая игра: ● Испытание «Сеть скрытности» теперь корректно увеличивается. ● Демон теперь не ускоряется ближе 10 метров от цели и переходит на базовую скорость. ● Включена коррекция движения во время атак демона, чтобы снизить вероятность того, что игроки видят демонов, атакующих в неправильном направлении. ● Улучшено прогнозирование движения для некоторых врагов в узких пространствах, чтобы снизить количество случаев телепортации. ● Исправлена ошибка, при которой атаки в ближнем бою были невозможны, если значок оживления был рядом с центром экрана. ● Исправлена ошибка с неправильным проигрыванием звука подбора патронов. ● Исправлена ошибка, при которой «Отражение» могло работать неправильно при движении. ● Использование одновременно невидимости и разведвизора больше не увеличивает суммарное время невидимости турианца-агента. ● Исправлена ошибка, в результате которой снижающие вес модификации не снижали вес. ● Радиус действия передатчика набора возрождения теперь отображается на экране снаряжения. ● Переключение на установку «Кобра» теперь прерывает перезарядку. ● Игрок поворачивается к Адхи при синхронизации во избежание проблем с телепортацией. ● Исправлена ошибка, при которой враги иногда попадали в «позу-Т» при ударе. ● Улучшены визуальные и звуковые эффекты статуса готовности в сетевых фойе. ● Добавлена возможность изменять свет в меню настройки. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Трой Бейкер вновь исполнил роль Талиона в Middle-earth: Shadow of War
Чтобы сделать продолжение приключенческого экшена Middle-earth: Shadow of Mordor, студия Monolith Productions не мало потрудилась, добавив в игру новые территории, новых персонажей, даже расширив полюбившуюся фанатам систему Nemesis. Однако кое-что в перенесённой на 10 октября Middle-earth: Shadow of War всё-таки останется неизменным. Сегодня Warner Bros. Interactive Entertainment официально подтвердила, что небезызвестный мастер своего дела Трой Бейкер (Troy Baker) вновь исполнит роль Талиона в Middle-earth: Shadow of War. Более того, он же ещё и взял на себя обязанности директора по съёмкам по технологии захвата актёрской игры (Performance Capture), так что, мол, поможет игроделам своими богатыми навыками при «оживлении» других персонажей и гарантирует, что новая игра гармонично «вписывается» в повествование оригинала. Разработчики пока не говорят, вернулся ли к образу Келебримбора актёр Аластер Дункан (Alastair Duncan) и кто-либо ещё из Shadow of Mordor. Между тем напомним, что осенью 2015-го года Нолан Норт (Nolan North), сыгравший Чёрную Руку Саурона, загадочно рассказывал, что сотрудничает с Warner Bros. над «большим проектом», которым вполне может оказаться Shadow of War. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Дата выхода Hellblade: Senua's Sacrifice на PC и PlayStation 4
В августе 2014-го года британская студия Ninja Theory, известная по слэшерам Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry, объявила о намерении своими силами создать игру класса ААА и выпустить её без поддержки какого-либо издателя. С тех пор начался продолжительный, но весьма любопытный путь Hellblade: Senua's Sacrifice к релизу. Предполагалось, что проект, предназначенный для PC и PlayStation 4, стартует ещё в прошлом году. Однако разработчикам пришлось отложить премьеру, чтобы переделать кое-какие аспекты игры про психически больную воительницу. И всё это время Ninja Theory регулярно публиковала видеодневники, чтобы вы знали, как проходит производственный процесс, заставивший игроделов напрячь всю фантазию, дабы заметно снизить расходы, не снижая качества. Тем приятнее, что теперь студия наконец-то готова назвать дату выхода Hellblade: Senua's Sacrifice. Она поступит в продажу исключительно в цифровом виде с 8 августа 2017-го года. Но, разумеется, оформить предварительный заказ на игру в сервисах GOG, Steam (499 рублей) и PlayStation Store (2199 рублей) вы можете уже хоть сейчас. За предзаказ консольной версии вам достанется динамическая тема для PlayStation 4 (с горящим деревом). Тогда как за версию для PC дают эксклюзивный цифровой комикс Hellblade: Senua’s Song, сочинённый креативным директором игры Тамимом Антониадесом (Tameem Antoniades) и проиллюстрированный художником Беном Темплсмитом (Ben Templesmith), не раз номинированным на премию Айснера. https://www.youtube.com/watch?v=3-BlHwXJsX0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Интригующий трейлер в честь выхода The Elder Scrolls Online: Morrowind
Вот и наступил тот славный день, когда перед пользователями The Elder Scrolls Online на PlayStation 4, PC/Mac и Xbox One открылась новая территория со знакомым названием и новыми приключениями. Начиная с сегодняшнего дня, на серверы игры установлено крупномасштабное обновление Morrowind, которое добавило в The Elder Scrolls Online тридцать часов свежего геймплея на знаменитом острове Вварденфелл, новый класс (страж Warden с персональным боевым медведем), а также испытания, рассчитанные на двенадцать игроков, новый PvP-режим Battlegrounds и много ещё чего интересного. При всём при этом, как подчёркивает ZeniMax Online Studios, вам совершенно не нужно быть опытным игроком, чтобы приступить к делу, ведь Морровинд открывает свои двери абсолютно для всех (кто не пожалеет как минимум 1399 рублей за дополнение). https://www.youtube.com/watch?v=UJo2lzXCs7M [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Золотая и серебряная PlayStation 4 поступят в продажу в конце месяца
Изображения новых расцветок приставки PlayStation 4 мелькают в Интернете уже несколько дней, однако Sony Interactive Entertainment лишь сейчас соизволила устроить официальный анонс. Да-да, любители блестяшек действительно смогут уже скоро приобрести консоль в серебряном и золотом цветах. Причём пользователям из Соединённых Штатов Америки будет доступна исключительно золотая модель, тогда как на территории Европы можно будет достать и ту, и другую. Оба варианта для Европы представляют собой набор из PlayStation 4 Slim на 500 Гб и контроллера DualShock 4 соответствующего окраса (который, к слову, можно будет приобрести и отдельно). Только учтите, что тираж золотой и серебряной консолей ограничен, а значит, не стоит тормозить, если хотите выпендриться урвать такую красоту. По заверениям разработчиков, в Европе продажи PlayStation 4 в новых цветах начнутся 28 июня. В Северной Америке — с 9 июня. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Microsoft рассказывает про версию Project Scorpio для разработчиков
Поведав про технические характеристики грядущей консоли Project Scorpio аж два месяца назад, Microsoft наконец-то готова поговорить о версии приставки для разработчиков с её многофункциональной передней панелью, которая не так давно засветилась в Сети. Производитель выпустил новый видеоролик, в котором небезызвестный программный директор компании Ларри Хриб (Larry «Major Nelson» Hryb) беседует с представителем инженерной команды Xbox Кевином Гэммиллом (Kevin Gammill), обсуждая девкит Project Scorpio. В частности, Гэммилл объясняет, чем версия платформы для игроделов отличается от той, которая под конец года появится на прилавках магазинов. К примеру, девкит включает 24 Гб оперативной памяти GDDR5, тогда как потребительский вариант ограничен 12 гигабайтами. Плюс у него не будет SSD на 1 Тб и четырёх дополнительных вычислительных блоков в центральном процессоре. Инженер Microsoft также упоминает про переднюю панель устройства, доступную для настройки необходимых вам параметров, а также про дополнительные порты сзади и про то, как девелоперы обычно их используют. Что же касается дизайна приставки, то, по словам Гэммилла, девкит сконструирован ровно так, как хотели игроделы, оставлявшие свои пожелания ещё до запуска Xbox One. Между прочим, благодаря новой системе вентиляции Project Scorpio для разработчиков даже можно ставить друг на друга. https://www.youtube.com/watch?v=KfARlsRtdPY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Босс Sony считает, что игроки почти не пользовались бы обратной совместимостью
Начальник по глобальной разработке игр в Sony Шон Лэйден (Shawn Layden) поговорил с изданием TIME о всякой всячине, которая касается семейства PlayStation и его будущего. Сейчас у PlayStation 4 всё замечательно. Как рассказывает Лэйден, в Северной Америке на одну консоль Microsoft приходится две консоли Sony, а в Европе соотношение и того выше — три к одному в пользу японцев. PlayStation 4 Pro тоже бодро пошла в массы. Каждая пятая PlayStation 4, которую сейчас продаёт Sony, — это «прошка». Тем не менее смещать акцент на мощную модель компания не собирается: никаких радикальных отличий в играх не будет, всё должно работать в том числе и на стандартной PlayStation 4. Лэйден уверен, что из классической модели можно выжать ещё многое. Microsoft в этом поколении сильно отстаёт, поэтому предлагает массу дополнительных возможностей на Xbox One. Например, обратную совместимость с Xbox 360 — сейчас в этой программе участвуют десятки игр прошлого поколения. У геймеров возникает закономерный вопрос: а не хочет ли Sony сделать так же? Лэйден говорит, что обратную совместимость просят очень часто, однако на деле этой функцией пользуются редко. Босс Sony вспомнил, как недавно посещал мероприятие по Gran Turismo. Там работали все домашние приставки линейки PlayStation, и игры с первой и второй PlayStation выглядели «как древность». Так что у Лэйдена возникает ответный вопрос: кто, мол, вообще захочет играть в это старьё? Иронично, что Sony всё-таки нашла спрос на «древности»: сейчас для PlayStation 4 можно купить довольно много игр с PlayStation 2, которые запускаются через специальный эмулятор с небольшими улучшениями вроде достижений. Но есть и хорошие новости. Лэйден немного рассказал, как пройдёт конференция Sony на E3 2017. По его словам, геймерам придётся пострадать примерно 90 секунд, пока босс PlayStation будет толкать свои речи. А всё остальное время посвятят видеоиграм. Будем надеяться, что нас ждёт такое же насыщенное шоу, как на E3 2016! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
World of Warplanes и World of Warships поддержат фильм Нолана «Дюнкерк»
Warner Bros. скоро выпустит в прокат новый фильм Кристофера Нолана (Christopher Nolan) — военную драму «Дюнкерк». Лента основана на реальной операции времён Второй мировой, поэтому к делу подключилась ещё и Wargaming: компания проведёт тематическое событие в своих играх. В World of Warships и World of Warplanes состоится серия акций под общим названием «Вспомни Дюнкерк». Они приурочены не только к премьере творения Нолана, но и к 77-летию самой операции, которая прошла с 26 мая по 4 июня 1940-го года. Игрокам предложат специальные награды, эмблемы, миссии и многое другое. Причём размах внутриигровых событий будет увеличиваться по мере приближения премьеры «Дюнкерка». Как говорит Wargaming, наибольшее число активностей намечено на июль. «Дюнкерк» стартует в российских кинотеатрах 20 июля. Посмотреть трейлеры картины вы можете здесь и здесь. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Забастовка актёров озвучивания всё ещё продолжается, но с исключениями
В октябре прошлого года актёры из профсоюза The Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) начали забастовку. Они выступали против условий труда, которые предлагают производители видеоигр при озвучивании персонажей, и выдвигали новые требования. О забастовке не было слышно больше шести месяцев, однако, как выяснилось, она ещё не окончена. Портал Ars Technica разведал ситуацию и пообщался с представителем SAG-AFTRA Кейтом Фарли (Keythe Farley; Тейн из Mass Effect 2 и 3). Оказывается, профсоюз не стал придерживаться стратегии «всё или ничего»: хотя забастовка не прекращается, SAG-AFTRA частично исключила некоторые компании и проекты из «чёрного списка». Производители видеоигр подписали ряд индивидуальных соглашений с актёрами, где перечисляются новые требования SAG-AFTRA. При этом множество других проектов (иногда от тех же производителей) всё ещё находятся под запретом — участники профсоюза отказываются над ними работать. По словам Фарли, тактика следующая: SAG-AFTRA хочет продемонстрировать, что новые условия труда вполне разумны, непосильных требований к компаниям нет. Производители могут провести сравнения на примере своих же проектов. https://youtu.be/SFDy4UYwaE0 Фарли утверждает, что тактика работает. Происходит эффект домино: всё больше и больше компаний соглашаются на новый стандарт для контрактов. Кроме того, издатели якобы начинают осознавать одну важную вещь: актёры профсоюза — крайне талантливые люди с уникальными навыками. Фарли рассказывает, как пришёл рано утром на работу и понятия не имел, кого придётся озвучивать — он просто сориентировался на месте и вдохнул жизнь в персонажа благодаря небольшому контексту от режиссёра и собственному умению. Такое, мол, кто попало сделать не сможет. Кроме того, Фарли уверяет, что актёры находят хлеб за пределами видеоигр — многие из них трудятся над мультфильмами, рекламой, аудиокнигами и прочим. Так что артисты смогут прожить и без капризных компаний. В общем, SAG-AFTRA и издатели потихоньку находят общий язык. Скорее всего, индустриальных драм, сравнимых с забастовкой голливудских сценаристов в 2007-м, мы не увидим, заключает Ars Technica. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
DiRT 4 мчится к релизу под свежий трейлер
Но этой неделе до нас доедет DiRT 4 — новая часть известного аркадного симулятора от Codemasters. Авторы изобретать велосипед не стали: раз уж релиз на носу, миру просто необходим свежий трейлер! DiRT 4 выходит сегодня на территории США, а в Европе (и, следовательно, в России) появится 9 июня на всех трёх платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Песня в трейлере — Instigators от Грейс Поттер (Grace Potter). Какие ещё композиции Codemasters отобрала для DiRT 4, можете узнать здесь. В Сети уже появились первые рецензии. Согласно порталу Metacritic, больше всего отзывов пока что у версии для PlayStation 4. На этой платформе после 17 обзоров DiRT 4 набрала 84 балла. https://youtu.be/b2XeDrqMC8A [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Енот Ракета ищет свою любовь в трейлере второго эпизода Guardians of the Galaxy
Telltale Games опубликовала трейлер второго эпизода Guardians of the Galaxy, где снова заверила — у вас будет выбор, который повлияет на события сериала. В ролике авторы демонстрируют одну из развилок: помочь еноту Ракете или найти Небулу. Telltale останавливается на первом варианте. Похоже, там игроки смогут узнать предысторию язвительного пушистика и встретят его не менее пушистую возлюбленную. Guardians of the Galaxy: The Telltale Series — Episode Two: Under Pressure выходит уже сегодня, 6 июня. Судя по всему, второй эпизод стартует сразу на всех платформах: PC, Xbox One, PlayStation 4 и мобильных устройствах. https://www.youtube.com/watch?v=Zzww06SYxRE [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Blizzard продаёт смехотворное количество золота в Overwatch, чтобы обойти китайские законы
В Китае открыли борьбу за качественные покупки во внутриигровых магазинах. Недавно на территории страны в силу вступил закон, который требует раскрывать шансы выпадения случайных вещей в контейнерах. Blizzard Entertainment послушно опубликовала статистику по своим проектам, а теперь сделала финт ушами: начала продавать ящики в Overwatch под видом игровой валюты. Компания объявила об изменениях на своём официальном китайском форуме, а обитатели Reddit подхватили тему и перевели её на английский. Теперь игроки Поднебесной будут покупать в Overwatch не ящики, а золото — внутриигровые деньги, которые можно обменять на всякую косметику для персонажей. Нюанс в том, что вместе с покупкой золота китайцы всё же будут получать некоторое количество контейнеров. Расценки следующие: ● 5 золота и 2 контейнера — 12 юаней (примерно 1.8 доллара США); ● 15 золота и 5 контейнеров — 30 юаней (4.4 доллара); ● 30 золота и 11 контейнеров — 60 юаней (8.8 доллара); ● 60 золота и 24 контейнера — 120 юаней (17.6 доллара); ● 120 золота и 50 контейнеров — 238 юаней (35 долларов). Если вы играете в Overwatch или хотя бы примерно знакомы с её системой лута, то уже почуяли подвох. За максимальную доступную сумму в 120 золота в игре нельзя приобрести ничего по-настоящему ценного: например, за обычный легендарный облик нужно отсыпать 1000 золота, а за легендарный ивентовый, который можно получить только во время специальных игровых событий, — и вовсе 3000 золота. Таким образом получается следующее: если вы хотите купить столько золота, чтобы хватило хотя бы на один легендарный ивентовый облик, придётся отвалить 875 долларов! А ведь в последнем событии «Годовщина Overwatch» легендарных обликов аж 11 штук. Однако Blizzard, вероятно, не ждёт, что игроки всерьёз будут покупать золото в таких безумных количествах. Хитрость в другом: китайские законы запрещают брать деньги за контейнеры со случайными предметами. Так что теперь Blizzard как бы продаёт народу не ящики, а золото. Ящики расцениваются «всего лишь» как бонус к покупке. Для сравнения: в российском Battle.net комплект из 50 контейнеров стоит 2959 рублей (около 52 долларов). И золота сверху вам не добавят. Новая хитрая система микроплатежей в данный момент работает лишь в Китае. Скорее всего, только там она и останется — в других регионах пока нет аналогичных законов. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Автор «Во все тяжкие» вместе с Sony готовит VR-проект по мотивам сериала
Отличные новости для поклонников теледрамы «Во все тяжкие». Автор популярного телешоу про Уолтера Уайта Винс Гиллиган (Vince Gilligan) согласился поработать с подразделением PlayStation, чтобы создать некий неигровой проект для виртуальной реальности, основанный на вашем любимом сериале. К сожалению, в данный момент Sony не в состоянии сказать, кто ещё будет задействован в проекте, будет ли он эпизодическим и когда хотя бы примерно выйдет. Максимум разработчики уверяют, что премьеру точно не стоит ждать в этом году, поскольку производство ещё на очень ранних стадиях. Между тем главный управляющий Sony Interactive Entertainment Эндрю Хауc (Andrew House) вовсю рассказывает, как компания организовала встречу десятка лучших создателей телесериалов вроде Дэвида Шора (David Shore) («Доктор Хаус»), Фрэнка Дарабонта (Frank Darabont) («Ходячие мертвецы»), Рональда Д. Мура (Ronald D. Moore) («Звёздный крейсер «Галактика») и самого Гиллигана. Им дали «поиграть» с виртуальной реальностью, после чего автор «Во все тяжкие» уверенно заявил, что хочет «поэкспериментировать» с новой платформой. Поскольку инструменты для производства панорамных видео с живыми актёрами пока находятся на примитивном уровне, проект будет создан в том числе при помощи компьютерной графики, и команда Sony будет непосредственно помогать Гиллигану воплощать его видение в реальность. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Самый титулованный футболист Португалии попал на обложку FIFA 18
Тридцатидвухлетний португалец Криштиану Роналду (Cristiano Ronaldo) уже давненько знаком не только поклонникам футбола, но и прочей российской публике по многочисленным рекламам на телевидении и пятилетнему роману с нашей моделью Ириной Шейк. Однако не стоит забывать, что парень добился мировой славы прежде всего благодаря своим спортивным талантам. Нападающий мадридского «Реала» и сборной Португалии Роналду считается одним из величайших футболистов всех времён. В 2016-м году он был признан лучшим игроком FIFA, а недавно забил свой 100-й гол в еврокубках (впервые в истории спорта). Он — самый титулованный футболист Португалии, 138 раз сыгравший за национальную сборную, а также самый результативный португальский бомбардир за всю историю футбола. Помимо прочего, Роналду удостоин таких почётных наград, как «Золотой мяч» (Ballon d’OR) и «Золотая бутса» (Golden Boot). И вот теперь спортсмен наконец-то стал достаточно известным, чтобы появиться на обложке спортивного симулятора FIFA 18 от Electronic Arts, который поступит в продажу на PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, PlayStation 3 и Xbox 360 29 сентября 2017-го года. Если верить разработчикам, Роналду не просто попозировал для обложки. Специально для FIFA 18 сотрудники мобильной студии EA Capture записали все движения футболиста во время разбега, пробежек, ведения мяча, выполнения приёмов и ударов по воротам в ходе тренировок. Так что всё серьёзно! EA обращает ваше внимание на тот факт, что предварительный заказ издания «Роналду» FIFA 18 (PlayStation 4, Xbox One, PC) обеспечит вас ранним доступом к игре (с 26 сентября), дополнительными материалами (на сумму до 3500 рублей), включая 20 премиальных золотых наборов (Jumbo Premium Gold Pack — по одному в неделю), восемь особых комплектов формы FIFA Ultimate Team, созданных артистами, участвующими в саундтреке FIFA 18, и Криштиану Роналду в аренду на пять матчей FUT. https://youtu.be/Ja4ri6V4FyE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Разработчики обсуждают историю Raiders of the Broken Planet
Студия MercurySteam опубликовала второй выпуск видеодневников, в котором обсудила сюжет грядущего асимметричного шутера Raiders of the Broken Planet, находящегося в данный момент на стадии закрытого бета-тестирования. Как рассказывают разработчики, история Raiders of the Broken Planet вертится вокруг группы из четырёх наёмников и преступников, прозванных Налётчиками (Raiders), под предводительством некоего Харека. Их задача — защитить Расколотую Планету (Broken Planet), на которой был обнаружен невероятный источник силы Aleph, позволяющий перемещаться между галактиками. Правда, не факт, что Налётчики не преследуют собственные корыстные цели. Тут же им противостоит зубастый красноволосый антагонист игры, управляющий армией ИИ-солдат. И да, игроки вольны сами выбирать, за кого им сражаться в этой истории — за Налётчиков или коварного антагониста, подробнее о котором MercurySteam рассказала вот здесь. При этом пользователи Raiders of the Broken Planet вольны кастомизировать боевой стиль своего героя при помощи специальных коллекционных карточек, задействовав силу Aleph для подпитки своих особых способностей. https://www.youtube.com/watch?v=3JNjACTvgTU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Продажи PlayStation VR превысили 1 миллион устройств
Компания Sony Interactive Entertainment поделилась новыми цифрами, касающимися платформы PlayStation. Прежде всего, продажи шлема виртуальной реальности PlayStation VR перевалили за отметку в один миллион устройств. Тогда как ещё в феврале, напомним, корпорация рассказывала о 915 тысячах, которые удалось продать с момента релиза в октябре прошлого года. Если сравнить эти данные с показателями исследовательской фирмы SuperData, то сразу станет понятно, что PlayStation VR заметно опережает конкурентов. Предполагается, что к концу 2016-го года HTC Vive разошлась по миру в количестве 420 тысяч копий, тогда как Oculus Rift — и того меньше (лишь 243 тысяч проданных шлемов). Хотя обойти Gear VR от Samsung (более 5 миллионов проданных устройств) японцы пока не сумели. Между тем исполнительный директор Sony Interactive Entertainment America Шон Лэйден (Shawn Layden) отмечает, что работы ещё предстоит проделать немало. Как-никак, реализованных PlayStation 4, совместимых с PlayStation VR, уже почти 60 миллионов, а значит, девелоперам есть куда стремиться. По словам Лэйдена, Sony планирует поставить свои шлемы в как можно большее число магазинов и закидать потребителей соответствующими промо-акциями ближе к праздничному сезону. И да, непременно последует «вторая волна» видеоигр, рассчитанных на виртуальную реальность. Правда, когда и из каких проектов она будет состоять, босс Sony пока не в состоянии сказать. Мол, ждите E3 2017, там обязательно что-нибудь покажут. Кстати, по данным компании, на данный момент владельцы PlayStation VR приобрели 5.25 миллиона игр для виртуальной реальности и проводят за этим занятием в среднем по 25 минут за игровую сессию. В целом же пользователи сервиса PlayStation Network проводят за игрой по 26 миллиардов минут (49 467.3 года) в неделю. При этом почти половина обладателей PlayStation 4 (26.4 миллиона человек) исправно оплачивают подписку PlayStation Plus. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Символика злобной корпорации из Resident Evil стала логотипом вьетнамской клиники
Либо маркетологи придумали особо хитрую вирусную рекламу, либо где-то во Вьетнаме дизайнеры решили схалтурить. Если последний вариант верен, то вся новость обретает страшно ироничный подтекст. Сайт Geek Culture обнаружил, что вьетнамская клиника Medcare Skin Centre увешана логотипами корпорации Umbrella из серии Resident Evil. Напомним, что Umbrella — это та самая фармацевтическая компания, которая ответственна за вирусы и прочие биологические ужасы во вселенной игры. Теперь же символика Umbrella украшает и официальный сайт Medcare Skin Centre, и вход в здание, и наружную рекламу, и рабочую одежду сотрудников. Особенно забавно, что дизайн фирменного зонтика никак не изменился: точно такой же логотип с такими же оттенками и полупрозрачным рисунком моментально находится на первых строчках поиска Google. Клиника Medcare Skin Centre уже узнала о том, что попала впросак, и настрочила сообщение на своей странице в Facebook. Организация пишет, будто понятия не имела о происхождении логотипа: мол, команда клиники — крутые специалисты по кожным заболеваниям, а не дизайнеры. Символикой занималась сторонняя контора, которой Medcare Skin Centre полностью доверяла. Хозяева клиники подчёркивают, что не собирались покушаться на чужую интеллектуальную собственность, и надеются на понимание со стороны своих клиентов. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Даже зомби-режим Call of Duty: WWII имеет под собой реальную почву
Очередная Call of Duty в этом году не улетает в космос, а уходит в прошлое — к реальным событиям Второй мировой. Вот только, похоже, авторы игры знают об истории что-то, чего не знаем мы. В свежем выпуске журнала EDGE есть статья, посвящённая Call of Duty: WWII. Обитатели форума Reddit оперативно распотрошили текст и вытащили оттуда некоторые ключевые моменты вместе с парочкой иллюстраций. В интервью для EDGE авторы игры Глен Скофилд (Glen Schofield) и Майкл Кондри (Michael Condrey) рассказывают, как колесили по Европе в поисках материалов и вдохновения. Sledgehammer Games стремилась понять, что видели и чувствовали солдаты Второй мировой. Например, разработчики посетили Хюртгенский лес и выяснили, что земля зимой не сияла белизной — она была усыпана сосновыми иглами. Вроде бы мелочь, но из таких мелочей и складывается общая картина. Скофилд заверяет, что путешествие в Европу дало свои плоды: в Call of Duty: WWII появятся «действительно аутентичные вещи». Реальные материалы, собранные разработчиками, помогли в каждом аспекте игры, включая даже зомби-режим. Какие именно исторические места, события или факты используются в схватках с ожившими мертвяками, вырезка на Reddit не уточняет. Интересно, что Sledgehammer Games основана выходцами из Visceral Games. Поэтому Кондри уверяет, что в новом зомби-режиме будет угадываться «уникальный почерк, знакомый по Dead Space». Sledgehammer Games также немного поговорила о мультиплеере. По словам авторов, по общим ощущениям он всё ещё похож на привычную Call of Duty. Тем не менее отказ от футуристических штучек типа экзоскелетов даёт о себе знать: игрокам не нужно беспокоиться о внезапной угрозе с неба, скорость немного снизилась, а стратегии прибавилось. В мультиплеере появятся карты с полями сражений из сюжетной кампании, а также другие театры боевых действий, которые не представлены в одиночном режиме. Других подробностей Скофилд и Кондри не озвучили. Оно и понятно: Activision припасла полноценную премьеру мультиплеера для E3 2017. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи