Весь контент admin
-
Слух: скриншоты и иллюстрации из приквела Life is Strange, который делает сторонняя студия
Пару недель назад студия Dontnod Entertainment подтвердила, что занимается новой игрой Life is Strange. Однако пошли слухи, будто у франшизы появится ещё и приквел, причём от сторонней студии. В Сети объявились изображения, которые якобы создали сотрудники компании Deck Nine Games. На них отчётливо видна Хлоя, одна из главных героинь оригинальной истории, а также учебное заведение Блэквелл. Кроме того, со спины, дескать, показывают Рейчел — подругу Хлои, которая без вести пропала к началу первой Life is Strange. Если это действительно Рейчел, то игра, скорее всего, является приквелом. Студия Deck Nine Games ранее называлась Idol Minds и создавала игры для семейства PlayStation и мобильных телефонов. Однако недавно коллектив объявил о смене приоритетов: теперь он ориентируется на сюжетные игры и даже создал ради этого особый инструментарий. В данный момент Deck Nine Games трудится над неким проектом в известной франшизе от ведущего AAA-издателя. Анонс должен состояться на E3 2017. Размытое описание совпадает с Life is Strange: здесь и ставка на сюжет, и узнаваемое имя, и крупный издатель в лице Square Enix. Следовательно, приквел Life is Strange могут официально анонсировать на E3 2017 уже через полторы-две недели. Слухи также утверждают, что Life is Strange от Deck Nine Games — это не та же самая игра, о которой в мае рассказывала Dontnod. Если это правда, то ждите сразу два новых сериала с героями «Странной жизни». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Пенисы из Genital Jousting получили летнее обновление и ждут ваших конкурсных работ
Фаллический симулятор Genital Jousting только на первый взгляд выглядит как простенькая забава. На самом деле издательство Devolver Digital и студия Free Lives вполне серьёзно подходят к развитию игры. Накануне авторы выпустили крупное обновление и устроили творческий конкурс с денежными призами. Да, конкурс про пенисы! Апдейт называется «Влажное жаркое лето» и добавляет в Genital Jousting приличное количество контента: шесть новых режимов для вечеринки и пять новых костюмов для вашего, кхм, членика. Разработчики также заявляют, что Genital Jousting стала финансовым успехом: за год с момента релиза игру купили почти 200 000 человек. Чтобы это отпраздновать, Free Lives запускает конкурс фан-арта. Условия простые: создаёте какую-нибудь творческую работу по мотивам Genital Jousting и отправляете её на официальный сайт до 31 июля. Победителям конкурса полагаются денежные призы: 1 000 долларов за первое место, 500 долларов за второе, 250 долларов за третье и по 50 долларов в номинации «Карточки Steam». Так что если раньше вы рисовали пенисы на стенах бесплатно, то теперь можете получить за свой шедевр неплохое вознаграждение! Напоследок процитируем финансового менеджера Devolver Digital Форка Паркера (Fork Parker): «Genital Jousting превзошла наши прогнозы и ожидания, которые, к слову, были нулевыми. Но, как говорила моя бабушка, люди любят пенисы и жопы». И кстати, если вы ещё не знаете, что такое Genital Jousting, и морщитесь от шуточек на половую тему, то трейлер «Влажного жаркого лета» лучше не смотрите! https://youtu.be/yLEjs3TJq78 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Создатели Arma 3 скоро выпустят шутер Argo — бесплатный и без микротранзакций
Bohemia Interactive скоро устроит довольно щедрый подгон любителям мультиплеерных шутеров. Компания выпустит бесплатную игру Argo, причём за словом «бесплатный» нет никаких микроплатёжных подвохов. У Bohemia работает специальный экспериментальный инкубатор: девелоперы создают относительно небольшую игру, а затем тестируют её вместе с игроками. Argo — как раз выходец из этого инкубатора. Шутер предложит многопользовательские схватки пять на пять с несколькими сценариями. Игра базируется на движке Arma 3 — если точнее, является эдакой масштабной модификацией. Однако, судя по высказываниям в официальном блоге, зубодробительного хардкора в Argo нет: здесь более быстрые поединки и дух соперничества. Кроме того, в комплекте с Argo пользователям дадут обрезанный редактор сценариев из Arma 3. Компания говорит, что хочет сохранить Arma 3 как ведущую платформу для модификаций, однако в ограниченной версии инструментария всё-таки можно создавать разнообразные режимы для Argo. Argo выйдет в Steam уже 22 июня и будет совершенно бесплатной. Bohemia подчёркивает: микротранзакций в игре нет. А если вы всё-таки захотите поддержать разработчиков, то сможете приобрести DLC за 10 долларов. В благодарность за покупку вас обеспечат следующим: • 14 эксклюзивных анимаций для экрана с лучшими игроками матча; • 22 косметических предмета; • Доступ к премиальным серверам; • Доступ к транспорту в редакторе игры; • Ваше имя будет подсвечиваться в таблице лидеров. https://www.youtube.com/watch?v=n8QuAaqGFBs [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Crytek привезёт свою игру Hunt: Showdown на E3 2017
Crytek сейчас переживает не самые счастливые времена, но игры делать не перестаёт. Недавно компания объявила о перезагрузке шутера HUNT: Horrors of Gilded Age, а теперь готовится устроить подробную презентацию. Студия объявила, что отправляется на E3 2017 и привезёт туда Hunt: Showdown. Это и есть новое название HUNT: Horrors of Gilded Age. Ранее разработчики хотели состряпать кооператив на четверых. Однако после свежего тизера стало известно, что совместное прохождение сузилось до двух игроков, а за разработку отвечает другая команда. Вот такая новая жизнь у игры, которая ещё не успела выйти. На E3 2017 Crytek покажет избранным партнёрам и прессе геймплей Hunt: Showdown. Вероятно, ролик опубликуют и в Интернете. Кроме того, на выставке будет работать коллектив CryEngine: он расскажет коллегам по индустрии о планах на будущее и продемонстрирует возможности, которые появятся у движка в следующем обновлении. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Overwatch отправляется на Луну — авторы готовят новую локацию в игре
Не успела окончиться «Годовщина Overwatch», как Blizzard Entertainment анонсирует следующее крупное обновление для игры. Его самое важное достоинство — новая карта, которая отправляет героев в космос. Разработчики представили локацию «Лунная колония „Горизонт“». Она будет работать в режиме захвата точек. В видеодневнике руководитель Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) говорит, что Blizzard попыталась создать такую карту, где было бы много обходных путей. Таким образом компания поддержит игроков, которые считают, что, мол, на «Ханамуре» слишком мало путей для наступления. «Лунная колония» будет интересна ещё и тем, кто любит копаться в сюжетах Overwatch. Новая карта — это то самое место, где рос маленький Уинстон. Дом разумной гориллы нам показывали в короткометражке «Общий сбор», а теперь авторы дают изучить помещения вдоль и поперёк. https://www.youtube.com/watch?v=8cYzgUduX9I Так как колония лунная, Blizzard не могла не поиграться с гравитацией. На карте есть маленький отрезок, где можно порхать как бабочка. Кроме того, в разделе «Аркада» появится режим с пониженной гравитацией на всех картах. А в пользовательских матчах можно будет настроить соответствующие правила. «Лунная колония» появится в основной игре «скоро», а сейчас доступна только на тестовом сервере. Там же испытываются довольно крупные изменения в балансе. Жнец лишится душ, которые выпадали из поверженных противников. Вместо этого он автоматически превращает в здоровье 20 % урона, который наносит врагам. Суперспособность Маккри срабатывает чуть быстрее. Турбосвин лишился мощной связки «цепляй и стреляй»: толстяку снизили урон от одного выстрела на 33 %, а вместо этого повысили скорострельность на 30 % и увеличили обойму с 4 до 5 зарядов. Наконец, облики «Страж порядка» для D.Va и «Они» для Гэндзи отныне могут выпадать из стандартных контейнеров. Ранее эти скины можно было получить только в специальных акциях Heroes of the Storm. Не забывайте, что вышеперечисленные изменения в данный момент есть только на тестовом сервере. Когда они доберутся в основную игру, ещё неизвестно. А пока можете начать новый раунд мучений в соревновательных матчах — там как раз сегодня стартовал пятый сезон! https://youtu.be/l9w9eIY_PFA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Изначально Microsoft ужасно не нравилось название Halo
Интернет-ресурс Waypoint пообщался с разработчиками, которые стояли у истоков Halo, популярной серии научно-фантастических шутеров с пятнадцатилетним стажем, откуда стали известны кое-какие любопытные подробности. К примеру, компания Microsoft ни в какую не хотела выпускать игру под названием Halo. Как рассказывает гейм-дизайнер Джейми Гризмер (Jaime Griesemer), корпорации не нравилось, что слово, по сути, не соответствует бренду, шутер ведь продвигал суперсолдата, а не непонятную «космическую фигню». И вообще, мол, в иностранных языках оно — по-русски «Ореол» — звучит нелепо, непонятно, так что нужно его срочно менять. После того, как Bungie отказалась выбрать новое название, Microsoft предложила добавить хотя бы подзаголовок Combat Evolved. И тут настала очередь девелоперов возмущаться. По их мнению, фраза не несла особой информации, да и грамматически была построена коряво. Но тем не менее на этот раз с работодателем пришлось согласиться. В том же интервью Гризмер признался, что первая Halo могла запросто остаться без фирменного мультиплеера. А всё потому, что он до последнего момента никак не удавался команде. Можно было бесконечно стрелять по противнику, а он всё никак не хотел умирать. Бывший дизайнер Bungie Макс Хоберман (Max Hoberman) говорит, что изначально студия хотела более «аренный» мультиплеер. Только вот сроки поджимали, и в итоге пришлось оставить то, что получилось, чтобы хоть что-то было. К счастью, народу понравилось. Наконец, бывший босс Xbox Эд Фрайз (Ed Fries) сообщил, что судьба Halo 2 также висела на волоске из-за руководства Microsoft. Совет директоров хотел, чтобы Bungie поскорее выпустила продолжение истории Мастера Чифа. Тогда как студии был необходим ещё как минимум год, чтобы привести игру в достойный вид. На голосовании Фрайз пригрозил, что уйдёт из компании, если создателям Halo не дадут дополнительного времени. В результате Bungie получила отсрочку, а Фрайз всё равно ушёл из Microsoft через шесть месяцев, так как, по его словам, то совещание «продемонстрировало отношение» компании к делу. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Владельцы Rockstar и 2K Games купили Kerbal Space Program и её создателей
Успешный космический симулятор Kerbal Space Program приобрёл нового хозяина в лице компании Take-Two Interactive, под чьим крылом трудятся такие мастодонты, как Rockstar и 2K Games. Сегодня, общаясь с прессой, исполнительный директор Take-Two Штраус Зелник (Strauss Zelnick) подтвердил, что отныне права на франшизу Kerbal Space Program — равно как и её создатели из студии Squad — целиком и полностью принадлежат издателю Grand Theft Auto и Bioshock. Фирма страшно рада этому приобретению, потому как ей удалось расширить портфель собственных франшиз при помощи игры, которая разошлась по миру в количестве двух миллионов копий и по-прежнему неплохо продаётся. При всём при этом сама Squad подчёркивает, что поглощение гигантом Take-Two никоим образом не сказалось ни на составе студии, ни на её планах относительно дополнительного контента для игры. Напомним, что Kerbal Space Program, в которой вы строите (или хотя бы пытаетесь построить) годные звездолёты, изначально дебютировала в «Раннем доступе» сервиса Steam в марте 2013-го года. Затем, в апреле 2015-го, состоялся официальный запуск, после чего игра была портирована на PlayStation 4 и Xbox One. На данный момент Kerbal Space Program — единственный проект мексиканского коллектива Squad, часть которого буквально недавно перешла на работу к другому гиганту — Valve. Хотя студия настаивает, что главные специалисты остались на своих местах и дальнейшему развитию Kerbal Space Program это не помешает. В частности, как и планировалось, чуть позднее в этом году должен выйти свежий аддон Making History, позволяющий создавать миссии, в которых смогут участвовать другие игроки, а также включающий набор миссий, основанных на реальных исторических событиях, связанных с космосом. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Killing Floor 2 и Life is Strange среди июньских подарков для подписчиков PlayStation Plus
Компания Sony продолжает замечательную традицию раздачи бесплатных видеоигр всем, кто не пожалел денег на подписку PlayStation Plus. С 6 июня обладателей PlayStation Plus ожидает следующая халява: ● Killing Floor 2 от Tripwire Interactive для PlayStation 4; ● Life is Strange от Dontnod Entertainment для PlayStation 4; ● Abyss Odyssey от ACE Team для PlayStation 3; ● WRC 5: World Rally Championship от Kylotonn Entertainment для PlayStation 3; ● Neon Chrome от 10tons для PlayStation Vita (Cross Buy с PlayStation 4); ● Spy Chameleon от Unfinished Pixel для PlayStation Vita (Cross Buy с PlayStation 4). https://www.youtube.com/watch?v=VV2YN1creNs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ubisoft неспроста изменила логотип
В преддверии международной выставки E3 2017 Ubisoft с гордостью спешит сообщить о том, что вышла на новый этап развития. И это отразилось в «усовершенствованном» логотипе компании. Как говорят представители компании, теперь для них наступила «новая эра», в которой они ещё больше внимания уделяют «живым» и цифровым видеоиграм, а также при создании иммерсивных миров ставят в центр игрока. Кстати, на картинке ниже вы можете посмотреть, как изменился фирменный знак Ubisoft, начиная с малиновых букв в 1986-м году и заканчивая минималистичной завитушкой 2017-го. Ubisoft подчёркивает, мол, отныне они «создатели миров», а словно от руки нарисованные завитушка и буква «О» в логотипе якобы должны напоминать о том, что для компании характерны такие человеческие качества, как энтузиазм, любопытство и «крупица безумия». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Красочно-убийственная Tokyo 42 вышла на Xbox One и PC
Сегодня в сопровождении официального трейлера самопровозглашённое «дитя любви» Grand Theft Auto и Syndicate под названием Tokyo 42 от студии Smac Games и издателя Mode 7 стартовало на Xbox One и PC. Как известно, девелоперы также разрабатывают версию для PlayStation 4, однако она до сегодняшнего релиза почему-то не добралась. Говорят, что в PlayStation Store игра появится не раньше середины июля. Впервые слышите про Tokyo 42? Тогда вот вам описание от Smac Games. Tokyo 42 — это экшен, в котором каждая пуля обладает полностью проработанной системой физики, заставляющей пользователей порой петлять и уворачиваться во время схватки. В игре можно выбрать разнообразное оружие, включая пистолеты, снайперские винтовки, катаны и так далее. Плюс для любителей самостоятельного прохождения в Tokyo 42 имеется одиночный режим с открытым миром (полностью доступным для исследования), «законченной историей» и «здоровым количеством» дополнительных заданий. Вам предстоит внезапно попасть в жестокий мир убийц, бандитских разборок и корпораций после того, как вас подставили в убийстве, которого вы, конечно же, не совершали. И всё это на улицах футуристического Токио, скрывающего множество секретов, открыть которые можно будет лишь после определённых манипуляций с игровой камерой. Как и полагается в игре с убийцами, чтобы достичь успеха, не помешает научиться незаметности — потихоньку проникать в штаб-квартиры банд, прыгать по крышам, убирать врагов с расстояния. А ещё вам позволено менять цвет кожи, что пригодиться, чтобы затеряться в толпе. Ну и, наконец, помимо одиночной кампании, в Tokyo 42 есть и мультиплеер. Здесь вы с противником незаметно друг для друга возникаете в небольшом пространстве и пытаетесь первым замочить другого. https://www.youtube.com/watch?v=W56QQkufPWQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Electronic Arts намекает на место действия новой Need for Speed
Новая Need for Speed — ещё одна игра без толкового анонса, которую обещают показать перед E3 2017. О гонке известно совсем мало, так что сейчас авторы могут дразнить публику любыми мелочами. Например, накануне в официальном «Твиттере» выложили некую картинку с сообщением «Ну что, начнём вечеринку?». Сперва кажется, что на ней нет ничего, кроме очертаний облаков. Но это, конечно, не так: чтобы увидеть тизер полностью, нужно подкрутить яркость и контрастность. Let's get this party started shall we? pic.twitter.com/kehx2Sj7jf— Need for Speed (@NeedforSpeed) May 30, 2017 После фокусов в фоторедакторе становятся видны очертания города. Тут-то и начинается самое интересное. Скорее всего, разработчики игры предлагают угадать, в какое место мы отправимся в новой Need for Speed. Строение в правом нижнем углу напоминает Спейс Нидл — знаменитую башню в американском городе Сиэтле. Однако в «Твиттере» есть мнение, что на картинке на самом деле изображён профиль Лас-Вегаса. Electronic Arts и Ghost Games продемонстрируют новую Need for Speed во время конференции EA Play, которая пройдёт 10 июня в 22:00 по московскому времени. Возможно, дебютный трейлер появится несколько раньше: на первом изображении из игры расположена надпись «2 июня». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Разработчики Vanquish исправили хардкор от кадровой частоты на PC
Хотя Vanquish для PC получилась достаточно прилежным портом, неприятная болячка от консольных корней туда всё-таки забралась. К счастью, разработчики весьма оперативно её вылечили. Дело в том, что изначально Platinum Games строила Vanquish вокруг 30 кадров в секунду и привязала важные геймплейные характеристики к счётчику FPS. Когда игру перенесли на PC с разблокированной кадровой частотой, выяснилось следующее: если FPS выше 30, то противники начинают стрелять намного больнее. SEGA и авторы порта из Little Stone Software отреагировали на проблему очень быстро. 28 мая они объявили, что ищут решение, 29 мая опубликовали бета-патч, а 30 мая выпустили окончательную версию обновления. Туда входят следующие правки: • Исправлена проблема с таймингом фреймов неуязвимости (именно из-за них повышался урон); • Исправлена проблема с восстановлением здоровья на высокой кадровой частоте; • Исправлена проблема со сбросом настроек до значений по умолчанию; • Исправлена проблема, из-за которой ролики иногда пропускались слишком рано; • Исправлена проблема с анимацией, возникающая при скольжении назад (если используются клавиатура и мышь); • Отрегулирована громкость звука в роликах. Little Stone также добавила параметры для командной строки, которые позволяют перетащить игру на другой монитор, разблокируют соотношение сторон и регулируют углы обзора. Только девелоперы сразу предупреждают: Vanquish создавалась для экранов 16:9 и FOV в 80 градусов, так что если будете менять эти настройки, готовьтесь к некоторым визуальным багам. Подробнее читайте в центре сообщества Steam. Впрочем, пользователи всё ещё открывают обсуждения разных технических проблем в игре. Судя по формулировке Little Stone, студия продолжает собирать отзывы и планирует другие исправления для Vanquish. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Prey всё-таки появились улучшения для PlayStation 4 Pro
Коробочная версия Prey поступила в продажу с пометкой, что игра содержит некие улучшения для PlayStation 4 Pro. Авторы проекта Digital Foundry изучили техническую сторону и сделали вывод — на самом деле на мощной консоли графика выглядит так же, как и на обычной PlayStation 4. Однако поддержка PlayStation 4 Pro всё-таки появилась: её добавили в последнем патче. Bethesda Softworks обозначила список усовершенствований в описании версии 1.04. Разработчики внедрили следующие фишки для PlayStation 4 Pro: • Включен эффект Screen Space Reflections; • Повышено качество теней; • Улучшено отображение текстур; • Потоковая загрузка текстур стала стабильнее; • Анизотропная фильтрация повышена с 4x до 16x; • Улучшена визуальная чёткость; • Пониженный уровень детализации (LOD) используется реже; • Динамическое освещение включается на более дальних дистанциях; • В частицах рисуется больше пикселей на эффект; • Включены отражения частиц. В обновлении 1.04 Arkane Studios ещё немного поколдовала с управлением на PlayStation 4. Патч также исправляет некоторые игровые баги и проблемы — скорее всего, эти правки доедут и до PC с Xbox One. Апдейт 1.04 уже вышел на PlayStation 4, а на остальных платформах появится в течение этой недели. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Кто лучший саппорт в доте?
Играя в Dota 2, в роли саппорта, всегда хочется принести команде не просто пользу, но и победу! Иногда выбрать нужного героя недостаточно, и, зачастую, важен не сам герой, а то, как ты играешь и какую стратегию используешь. Самыми популярными героями в Dota 2, которые оптимально подходят под роль саппорта, практически при любом пике, считаются: • ЦМка (Crystal Maiden) • Венга (Vengeful Spirit) • Омник (Omniknight) • Лион (Lion) • Рубик (Rubick) А если учитывать статистику, среди всех игроков (по КДА) лучшие Зевс и Веномансер. Но мы будем опираться не на голые цифры, а на практику и отзывы игроков. Безусловно, играя за один из популярных героев Dota 2, в роли саппорта, мало просто качать пассивку и вовремя давать «стан», «колбу» или «хил» — это уже тонкости игры и мастерство игрока. А вот то, что нужно знать любому саппорту, будь то начинающий игрок или профи, мы напишем ниже. Варды – наше всё! Грамотный Вардинг Варды – это глаза команды. Чем их больше – тем ваша команда видит яснее. Как правило, один вард может спасти всю команду от «дропа» или от «ганка» в лесу. На тему правильного использования вардов существует очень много гайдов в интернете. Так же существует очень много интересных скинов для вардов, которые могут немного разнообразить игру. Касательно игровых предметов, стоит добавить, что в последнее время появилось очень много Dota 2 скинов которые можно продать за реальные деньги и мгновенно, что непременно добавляет в игру определённый азарт. Ведь после каждой игры, есть шанс дропа вещи, которую можно обменять на деньги. Небольшая подсказка. На картинке обозначены места для вардинга. Однако нужно смотреть по ситуации и ставить там, где они действительно необходимы. В любом случае, завардить всё у вас не выйдет =) Будь другом и старшим братом для своего кэрри Береги своего кэрри, и на лейте он будет заботиться о тебе. Не спеши добивать крипов, позволь это сделать ему. Тебе лучше заботиться о своих крипах и добивать их, параллельно мешая фармить на лайне противникам. Старайся не добивать героев, пусть это сделает кэрри. Поверь, лучше победа со счетом 0/5/25, чем проигрыш со счетом 5/25/0. Делай отводы! Не забывай про отводы. Если ты стоишь на Easy лайне (с выходом в лес), делай их регулярно. Так ты будешь постоянно держать вражеских героев и их крипов возле своей башни и твоему кэрри будет проще защищаться и контратаковать. Участвуй в ганках. Да, именно так! Не пропускай ганки. По нескольким причинам: 1. Твоя тычка может быть решающей 2. Твои саппорт скилы нужны во время ганка 3. Иногда лучше пожертвовать собой, но помочь своему кэрри добить противника (тем самым разменять саппорта на кэрри) 4. Ты получишь дополнительный опыт и быстрее апнешь уровень героя Вот несколько советов, как правильно ганкать: • Рассчитывай все возможные сценарии ганка и выбирай тот, где вероятность победить выше • Нападай с использованием «смоука» • Ганкай ночью. Обзор на карте ночью меньше • Заставь противника врасплох и делай всё быстро • Старайся ганкать под крипами Помните про то, что эти советы относятся в целом к игре в роли саппорта и их нельзя применять всегда и в любой ситуации. Иногда, случается так, что противник просто не даёт вам ничего сделать на хардлайне. Наберитесь терпения и играйте аккуратно, рано или поздно противник сделает ошибку – ваша задача вовремя среагировать. Будь крутым саппортом! И тебя будут все лайкать и хвалить. =) [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Кажется, главного героя египетской Assassin’s Creed отыскали на футболке
Мы точно знаем, что новая Assassin’s Creed появится на E3 2017 — об этом Ubisoft объявила лично. Но все другие подробности — включая название и антураж — ещё скрываются под покровом тайны. Тем не менее Ubisoft, похоже, начала рассылать различные материалы по розничным магазинам. В Сети появилась фотография футболки, которая якобы поступила в торговую сеть Gamestop. Самое популярное предположение гласит, что на футболке изображён главный герой игры по имени Байек. Именно Байек, а не Ба Йек — на этом настаивают комментаторы с Reddit, которые разбираются в египетских иероглифах. И да, мотивы Египта раскиданы по всему рисунку. В правом верхнем углу нарисованы иероглифы, на фоне красуется скарабей, а в традиционный треугольный логотип Assassin’s Creed в нижнем правом углу вписан символ Уаджет. Находку прокомментировал Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail), руководитель Assassin’s Creed IV: Black Flag. В личном «Твиттере» он написал: «Славная футболка». Сейчас Ишмаил трудится над неким неанонсированным проектом. Возможно, как раз над египетской Assassin’s Creed. Nice t-shirt— Ashraf Ismail (@AshrafAIsmail) May 30, 2017 Кроме того, почти одновременно с футболкой некто выложил ролик с логотипом Assassin’s Creed: Origins. Однако автор быстро признался, что это фейк, а видео удалили с YouTube за «спам, жульничество и обман». Так что у новой игры в серии может быть и другой подзаголовок. Напомним, что слухи о Египте в Assassin’s Creed ходят очень давно. Почитать последние донесения можете здесь. А можете дождаться E3 2017 — там Ubisoft наверняка всё расскажет и покажет. Конференция французского издательства намечена на 12 июня, 23:00 по Москве. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Возвращение двухмерного Соника состоится в середине августа
SEGA наконец определилась с датой релиза Sonic Mania — ремикса классических двухмерных «Соников», которых так любили на приставке SEGA Mega Drive. Sonic Mania стартует 15 августа на PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Одновременно с новым трейлером SEGA открыла предзаказы в цифровых магазинах со скидкой 10 %. Общемировая цена игры ориентируется на сумму в 17.99 долларов США. Версия в российском Steam на данный момент стоит 629 рублей. Интересный момент Sonic Mania в том, что её разрабатывает не сама SEGA и не какие-нибудь типичные партнёры-наёмники, а хардкорные поклонники. Ранее они создавали любительские «порты» на разные платформы и фанатские игры. SEGA рассудила, что такие люди знают толк в скоростных ежах и дала им возможность сотворить официальную часть серии. Напомним, что в этом году SEGA также планирует выпустить Sonic Forces — следующую «большую» игру о Сонике, где можно придумать своего шустрого главного героя. https://www.youtube.com/watch?v=wvD8NZN9Zsg [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Pyre, следующая игра от авторов Bastion и Transistor, выйдет в конце июля
Supergiant Games прославилась красивыми и мелодичными Bastion и Transistor. Скоро студия постарается доказать, что не потеряла хватку: она объявила дату релиза своей следующей игры Pyre. Pyre выйдет 25 июля на PC и PlayStation 4. В Steam уже открыт предзаказ со скидкой 10 %: 377 рублей за обычное издание и 601 рубль за издание с саундтреком. Если вы сомневаетесь, стоит ли переплачивать за музыку, добавим лишь одно: композитором вновь выступает Даррен Корб (Darren Korb). Он же исполняет песни вместе с вокалисткой Эшли Барретт (Ashley Barrett). Этот дуэт вы слышали раньше в Bastion и Transistor. Напомним, что Pyre — игра об изгнанниках, которые пытаются вернуться домой. Ради этого персонажи устраивают соревновательные ритуалы. На поле встречаются две команды, каждая должна донести специальный шар до своего погребального костра — он стоит на стороне противника. Такой несколько странный спорт — лишь половина Pyre. За пределами состязаний игрокам предстоит углубиться в совсем другие управленческие дебри. Какой дорогой пойти? Сколько ресурсов потратить? Что сказать персонажам, которые встречаются по пути? При этом в Pyre нет классического «гейм овера»: не важно, как много ритуалов вы проиграли или насколько сомнительные решения приняли — борьба за свою судьбу продолжается всегда. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Рак Валера был прав: чемпионом мира по World of Tanks стала TORNADO ENERGY
Накануне Wargaming завершила состязание Wargaming.net League по World of Tanks и теперь готова назвать нового чемпиона мира по виртуальным танкам. Компания полушутя отмечает, что рак-провидец Валера был прав: победителем соревнования стала команда TORNADO ENERGY. Участники коллектива разгромили соперников из DiNG со счётом 7:2 и получили звание лучших профессиональных танкистов в мире. «Мы смогли показать лучшее, на что были способны, — комментирует Владислав Канаев (NESKWI), капитан TORNADO ENERGY. — Соперники были невероятно сильны, и, хотя итоговые цифры могут утверждать обратное, каждый матч дался нам нелегко, особенно плей-офф. Огромное спасибо фанатам за поддержку и компании Wargaming за превосходную организацию турнира такого масштаба». По сведениям Wargaming, на Гранд-финал в «ВТБ Арене» пришли тысячи гостей, а за решающим матчем в онлайн-трансляции следили рекордные 206 000 зрителей. Призовой фонд турнира разделился следующим образом: 1 место — TORNADO ENERGY (150 000 долларов) 2 место — DiNG (75 000 долларов) 3-4 места — Elevate и Not So Serious (по 27 500 долларов) 5-8 места — El Gaming, Kazna Kru, OOPS — TTG и Na’Vi.G2A (по 5 000 долларов) https://www.youtube.com/watch?v=q-Q-fr7Nts4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Экшен Crossout запустился — бронемобилям пора делать «бум»!
Targem Games и Gaijin Entertainment объявляют о запуске автомобильного многопользовательского экшена Crossout. А там, где запуск игры, там и соответствующий трейлер! В Crossout игроки могут создавать бронемобили из самых разных запчастей, которые разбросаны по постапокалиптическому миру. По утверждению авторов, в ход идут сотни деталей, включая наследие прошлого (ржавые двери, бензопилы и кабины) и новые изобретения конструкторов-самоучек (боевые дроны, генераторы невидимости и реактивные ускорители). Классов и шаблонов нет — любой пользователь Crossout волен собрать именно ту тачку, о которой он мечтает. Вселенную игры населяют несколько фракций со своим стилем жизни и поведением в сражениях. Например, «Бешеные» дают быстрые авто, а «Скитальцы» — технологичные прибамбасы. Вместе с запуском в Crossout появилась пятая группа — «Степные волки». Их особенности — хорошая броня и дальнобойные пушки. Игра предлагает охапку разных режимов — PvP, PvE и гонки. Детали для идеального бронемобиля добываются несколькими способами: зарабатываются в боях и заданиях PvE, куются на станках или приобретаются на рынке, где экономика регулируется самими игроками. Разработчики подчёркивают: здесь нет предметов, которые доступны исключительно за реальные деньги и при этом влияют на характеристики. Crossout уже ждёт вас на PC, Xbox One и PlayStation 4. Остальные подробности — на официальном сайте. https://youtu.be/y3zzQ_LvSZE [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
«Рыцарь дорог» — новый трейлер Agents of Mayhem про автомобильный хаос
Deep Silver и Volition опубликовали следующий трейлер Agents of Mayhem. На этот раз ролик посвящён транспорту и всему, что с ним связано. Авторы пишут, что в игре есть роскошные автомобили, созданные гениальным Квотермайлом. Он очень трепетно относится к своим творениям и даже требует пройти письменный тест перед тем, как водитель сядет за руль. Вот только Агенты, главные герои Agents of Mayhem, не очень-то серьёзно воспринимают машины и творят с ними, что хотят. А ещё у каждого авто есть искусственный интеллект. Просто потому что. Мол, кому не нравятся говорящие тачки? Напомним, Agents of Mayhem выходит 15 августа в США и 18 августа в остальном мире. Одна из главных особенностей игры — переключение между персонажами налету. При этом кооператива не планируется, только старая добрая «одиночка». https://www.youtube.com/watch?v=FqRYefYo0c4 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Пора сводить старые счёты и искать термоядерную боеголовку в Mafia III: Stones Unturned
2K Games и Hangar 13 выпускают следующее дополнение к Mafia III под названием Stones Unturned. Оно раскроет больше подробностей о прошлом Джона Донована и в какой-то степени предложит спасти свободный мир. Донован служил во Вьетнаме и столкнулся там с Коннором Олдриджем. Встреча чуть не стоила ему жизни: Коннор оказался предателем и бросил Джона умирать. Теперь Коннор появился в Нью Бордо и вместе со своими наёмниками гонится за опасным грузом — термоядерной боеголовкой. Донован и Линкольн Клэй должны остановить агрессора и свести с ним старые счёты. Stones Unturned выходит уже сегодня, 30 мая. Дополнение доступно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. https://www.youtube.com/watch?v=GH0Q9-v4Mk8 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
SEGA подружилась с разработчиками Black & White и Fable
Two Point Studios — ещё одна маленькая и гордая студия, в которой трудятся видные ветераны индустрии. Её талантов хватило, чтобы договориться о партнёрстве с издательством SEGA. Компанию Two Point Studios возглавляют Гэри Карр (Gary Carr) и Марк Уэбли (Mark Webley). Оба работали над Theme Park, Black & White и Fable, а Уэбли являлся со-основателем Lionhead Studios наравне с Питером Молиньё (Peter Molyneux). Кроме того, в составе Two Point Studios есть и другие сотрудники Bullfrog и Lionhead. Накануне разработчики объявили, что нашли издателя для своей будущей игры — им станет европейское подразделение SEGA. Каким будет первое творение Two Point Studios, пока неизвестно. Вице-президент SEGA Europe Джон Кларк (John Clark) говорит, что впечатлён видением девелоперов. А Two Point Studios отмечает у партнёров хорошую репутацию среди PC-сообщества, подход к работе с креативными командами и стремление к качеству. В общем, игра Two Point Studios, похоже, целит на PC — не зря же эту платформу выделили отдельно! Однако официальные подробности мы узнаем после анонса. Он запланирован на начало 2018-го. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Правительство Норвегии дало денег на возрождение серии Project IGI
Правительство Норвегии посчитало, что разработчиков видеоигр в родной стране нужно поддерживать, поэтому выдало гранты нескольким проектам. Одним из них оказалась IGI: We are Going In — то ли продолжение, то ли перерождение серии шутеров Project IGI. Оригинальную Project IGI создала норвежская студия Innerloop в 2000-м году. Затем в 2003-м она подготовила сиквел — IGI-2: Covert Strike. С тех пор франшиза и скрылась с радаров. Однако накануне Норвежский институт кино опубликовал список игр, которым раздали разные денежные поощрения со стороны государства. Среди них числится IGI: We are Going In — явная отсылка к подзаголовку I’m Going In, под которым выходила первая часть. Всего Норвегия раздала разработчикам 7 000 000 норвежских крон (около 826 000 долларов США). На IGI: We are Going In из этого бюджета выделили 2 000 000 крон (около 236 000 долларов). IGI: We are Going In (если это название не рабочее, конечно) создаётся в студии Artplant. Этот коллектив в начале января 2017-го выкупил права на франшизу у издательства Square Enix, которое, в свою очередь, получила её после поглощения компании Eidos. Artplant состоит из бывших сотрудников Innerloop, так что с Project IGI знакома лично. Пока неизвестно, когда выйдет третья часть серии и какой она вообще будет. В заметке Норвежского института кино отмечается только две вещи. Во-первых, в триквеле вернётся главный герой предыдущих игр Дэвид Джонс. Во-вторых, поклонники получат «экспириенс», за который полюбили оригинал, но со всякими улучшениями и добавками. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Молодые российские режиссёры снимают короткометражную экранизацию Papers, Please
Papers, Please — тот самый мрачный триллер про серые будни канцелярской крысы. Игра вышла ещё в 2013-м году, однако о ней помнят и сейчас: пара российских режиссёров решила снять короткометражную экранизацию во славу Арстоцки. Об этом сообщил создатель Papers, Please Лукас Поуп (Lucas Pope) в личном «Твиттере». Там же он прикрепил несколько кадров со съёмочной площадки. Короткометражку снимают выпускники Московского института телевидения и радиовещания «Останкино» — Никита Ордынский и Лилия Ткач. В главной роли — актёр театра и кино Игорь Савочкин («Ночной дозор», «Дневной дозор», «Адмиралъ»). Ранее Никита Ордынский стал победителем международного фестиваля студенческих фильмов Contact, а Лилия Ткач получила награду за лучшую иностранную комедию на американском фестивале Delta Moon. Работы режиссёров можно посмотреть на YouTube — «Горбатов: тащил, тащит и будет тащить!» и «Фриланс». Когда состоится премьера экранизации Papers, Please, пока неизвестно. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Lost Sphear — новая трогательная игра от создателей I Am Setsuna
В прошлом году начинающая студия Tokyo RPG Factory под крылом Square Enix выпустила свой дебют I am Setsuna, который оказался вполне приятным (хоть и грустным) напоминанием о японских ролевых играх из девяностых годов прошлого столетия. И вот теперь разработчики анонсируют свой следующий проект. Игра называется Lost Sphear и, по словам Tokyo RPG Factory, призвана соединить жанр JRPG с новейшими технологиями для нынешнего поколения геймеров. Действие Lost Sphear начинается в отдалённом городке, где юный парнишка по имени Каната просыпается от жуткого сна и обнаруживает, что его родное поселение пропало. Чтобы остановить дальнейшее исчезновение окружающего мира, Каната с товарищами решают отстроить мир заново при помощи силы Памяти (Memory), которая превращает мысли в материю. Девелоперы уверяют, что геймплей нового проекта во многом напоминает I am Setsuna (в том числе с визуальной точки зрения), только в более усовершенствованном виде. Несколько переделанная система боя по принципу Active Time Battle позволит выстраивать стратегии и свободно перемещать героев во время боя. Плюс в вашем распоряжении окажутся различные локации для исследования, переход между которыми будет плавным. Предполагается, что Lost Sphear поступит в продажу для PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch по цене в 50 долларов США в начале 2018-го года. В фирменном онлайн-магазине Square Enix можно оформить предварительный заказ на физическую копию игры для консолей. За это вам в качестве бонуса после релиза бесплатно выдадут две музыкальные композиции. https://www.youtube.com/watch?v=pf1c2HQFsmU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи