Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. В ночь с 19-го на 20 февраля стартует BlizzConline — онлайн-мероприятие, посвящённое играм Blizzard. Раскрывать все карты компания не спешит, поэтому остаётся довольствоваться общим расписанием. Вот что вас ждёт (время указано по Москве): Первый день — начало 20 февраля в 01:00: первый взгляд на свежий игровой контент, три с лишним часа трансляций об играх на шести тематических каналах. Второй день — начало 20 февраля в 23:00. ещё несколько часов трансляций, мероприятия для сообщества, включая демонстрацию победителей конкурсов. Среди прочего в рамках BlizzConline пройдут киберспортивные соревнования, а также появятся новости о Diablo IV и Overwatch 2. Шоу можно будет смотреть бесплатно, в том числе с русскими субтитрами. Подробное расписание «Метелица» представит позже. Кроме того, в этом месяце Blizzard исполняется 30 лет, поэтому праздник не обойдёт стороной BlizzConline. А ещё в магазине компании можно купить юбилейные наборы Celebration Collection: Essentials Pack — 999 рублей: питомец Moon-Touched Netherwhelp для World of Warcraft, маунт OSV-03 Rogue для Трейсер в Heroes of the Storm, юбилейные значок и граффити, а также пять лутбоксов для Overwatch, юбилейный набор портретов для StarCraft II и StarCraft: Remastered, 10 наборов карт Madness at the Darkmoon Faire для Hearthstone, питомец и портрет для Diablo III. Heroic Pack — 1 999 рублей: содержимое Essentials Pack, маунт Snowstorm для World of Warcraft, легендарный скин для Райнхардта Overwatch, случайная легендарная карта Madness at the Darkmoon Faire для Hearthstone, крылья для Diablo III. Epic Pack — 2 999 рублей: содержимое Heroic Pack, 30 дней игрового времени для World of Warcraft, пять золотых наборов карт Madness at the Darkmoon Faire для Hearthstone, три золотых лутбокса для Overwatch, предметы для трансмогрификации шлема в Diablo III. Просмотр полной статьи
  2. Сегодня, 2 февраля, Santa Monica Studio выпустит патч для God of War 2018-го на PlayStation 5, который позволит играть с максимальными разрешением и производительностью одновременно. Изначально в PS5-версии игры было доступно два режим с PS4 Pro — с повышенным разрешением или повышенной частотой кадров. Теперь выбирать не придётся (ну, почти): «Улучшенная производительность» — 4K с шахматным рендерингом при 60 fps. «Оригинальная производительность» — 4K с шахматным рендерингом при 30 fps. Первый режим будет включён по умолчанию. Отметим, что это не полноценный апгрейд до некстгена, а обновление для игры по обратной совместимости. Похоже, полноценной подтяжки до уровня PS5 можно не ждать — сейчас студия занята God of War: Ragnarök и неанонсированным проектом. The God of War (2018) Enhanced Performance Experience for the PS5 is coming tomorrow! ✔️ Syncs to 60 FPS ✔️ 4K Checkerboard Resolution ✔️ 2160p ✔️ Free Update for PS5 Users Check out our blog for more info ?https://t.co/CXTyfHFyvN pic.twitter.com/psSLo63ReF — Santa Monica Studio Is Hiring (@SonySantaMonica) February 1, 2021Просмотр полной статьи
  3. Думали, у Stadia всё плохо? Как бы не так, уверяет Google: Благодаря недавнему успешному запуску Cyberpunk 2077 на Stadia, геймплею на всех типах устройств, включая iOS, увеличению количества интеграций с YouTube и глобальному расширению, становится ясно, что технология Stadia доказала свою эффективность и работает в больших масштабах. Будущее этой индустрии — за потоковой передачей игр на любой экран. Мы продолжим инвестировать в Stadia и её базовую платформу, чтобы предоставить нашим партнёрам и игровому сообществу наилучшие возможности для облачного гейминга. Однако игровое подразделение корпорации, Stadia Games and Entertainment, закроют, выпустив только ближайшие проекты. Причина — компания сосредоточится на развитии самой платформы, которую отныне будет предоставлять лишь сторонним издателям и разработчиками. В связи с этим решением Джейд Реймонд (Jade Raymond), глава Stadia Games and Entertainment, ушла из Google в неизвестном направлении. Большинство сотрудников игрового ответвления в ближайшие месяцы переведут на другие должности внутри компании. По данным Kotaku, Google закрывает студии в Монреале и Лос-Анджелесе, что коснётся около 150 девелоперов. Судя по всему, Typhoon Studios, которая принадлежит Stadia, трогать не стали. Focusing on Stadia’s future as a platform, and winding down SG&E: https://t.co/HsZUcGXbtZ — Stadia (@GoogleStadia) February 1, 2021Просмотр полной статьи
  4. На прошлой неделе группа инвесторов-самоучек веселья ради начала скупать акции игровой сети GameStop, чем вызвала нешуточный ажиотаж на финансовом рынке США. Событие оказалось настолько незаурядным, что о нём уже готовятся снять два фильма. Фильм от Metro-Goldwyn-MayerПервую картину снимет кинокомпания Metro-Goldwyn-Mayer по мотивам ещё не вышедшей книги «Антисоциальная сеть» от Бена Мезрича (Ben Mezrich) — автора книги «Миллиардеры поневоле» о создании Facebook, что легла в основу фильма «Социальная сеть». Продюсером выступит номинант на премию «Оскар» Аарон Райдер (Aaron Ryder), занимавшийся такими лентами, как «Прибытие», «Престиж», «Ворон» и «Фрагменты женщины». Кэмерон и Тайлер Винклвоссы (Cameron, Tyler Winklevoss) станут исполнительными продюсерами. Ожидается, что книга Мезрича поступит на аукцион для издателей в феврале. MGM Lands Rights To Ben Mezrich’s Book Proposal ‘The Antisocial Network’; Would Chronicle Recent Wall Street-GameStop Chaos https://t.co/iVfom5RdK7 — Deadline Hollywood (@DEADLINE) February 1, 2021Фильм от NetflixДругое кино об истории вокруг GameStop хочет снять Netflix. Однако не факт, что оно увидит свет, — производство картины находится только на стадии переговоров. Компания ведёт переговоры со сценаристом Марком Боалом (Mark Boal), получившим «Оскар» за сюжет фильма «Повелитель бури». Главную роль должен сыграть Ной Сентинео (Noah Centineo), известный по лентам «Всем парням, которых я любила раньше» и «Идеальное свидание». По сведениям сайта Deadline, с помощью этого фильма Netflix желает пролить свет на феномен того, как социальные сети позволили массам влиять на важные процессы. Netflix Finalizing GameStop Stock Movie Package; Mark Boal In Talks To Write, Noah Centineo Attached, Scott Galloway To Consult https://t.co/bQXPly0DrJ — Deadline Hollywood (@DEADLINE) February 1, 2021Просмотр полной статьи
  5. В мае 2016 года Gearbox Software попыталась завести сетевую дойную корову и совместно с 2K выпустила Battleborn — красочный гибрид MOBA и экшена. К успеху он не пришёл — уже в сентябре 2017-го разработчики объявили о прекращении контентной поддержки проекта. Игру при этом не добивали — серверы продолжали работать. Вчера их, как и планировалось, наконец отключили. Теперь попробовать Battleborn уже не получится — после закрытия серверов все игровые режимы недоступны. Можете разве что посмотреть наш видеообзор, чтобы узнать (или вспомнить), как выглядел провалившийся боевик от Gearbox. Please note that the Battleborn servers have been deactivated and the game is no longer playable. We’re extremely proud of the work that went into the game and want to extend our deep appreciation to the community. To learn more, please refer to this FAQ. https://t.co/vARxt3qaLs — Battleborn (@Battleborn) January 31, 2021Просмотр полной статьи
  6. Масштабная модификация The Frontier для Fallout: New Vegas очень перспективно выглядела на этапе разработки, но её релиз обернулся катастрофой. Во-первых, оказалось, что мод кишит багами. Во-вторых, вскрылись беды со сценарием — он скверно написан и порой вгоняет в ступор фетишистскими замашками, вроде возможности превратить девушку в послушную рабыню. Как будто этого было мало, на прошлой неделе стало известно, что один из создателей «Фронтира», ZuTheSkunk, рисовал порноарты с несовершеннолетними антропоморфными животными. Авторы временно удалили модификацию с Nexus Mods, а также пообещали вымарать из своего творения контент от ZuTheSkunk и прочие сомнительные элементы. Сегодня The Frontier выпустили снова. Список изменений, внесённых в мод, выглядит так: Вырезан контент ZuTheSkunk, а именно иконки и «селф-инсёрты». Изменены диалоги с Америкой и Мэй — создатели убрали реплики, связанные с рабством, и другие неуместные фразы. Разработчики признают, что не раскрыли затронутые темы с надлежащей деликатностью, однако никакого злого умысла у них не было. Заблокирован контент с трочили (Trochili) — расой разумных змееподобных существ, для которых была предусмотрена, скажем так, любовная линия. Позднее контент вернут в качестве необязательной части мода. У некоторых персонажей удалили озвучку, так как актёры предпочли отстраниться от мода. Героев, оставшихся без голоса, переозвучат. Вырезали контент, который попросили убрать художники (без уточнения). Удалили музыку, которая играла на радио Breach Outreach, — об этом попросил её автор. Модифицировали или убрали образцы «спорного контента». Просмотр полной статьи
  7. JRPG Cris Tales должна была выйти ещё в ноябре 2020 года, но в итоге запуск перенесли на начало 2021-го. Ну, где начало, там и середина — издательство Modus Games совместно со студиями Dreams Uncorporated и SYCK назначило релиз на июль. Заодно авторы выложили симпатичный трейлер. Главная героиня Cris Tales — чародейка Крисбелл, умеющая контролировать время. Она отправляется в путешествие. чтобы остановить Императрицу времени и переписать будущее волшебного мира. В пути героиня встретит союзников с уникальными историями и способностями. Крисбелл предстоит принимать решения, которые могут иметь далекоидущие последствия. Разработчики утверждают, что на создание Cris Tales их вдохновили японские RPG — от современных, вроде Bravely Default и Persona 5, до классики, такой как Chrono Trigger, Final Fantasy VI и Valkyrie Profile. Игроков будут завлекать интересным сюжетом, яркой 2D-картинкой, а также пошаговыми битвами, в которых нужно манипулировать временем. Прохождение кампании займёт не меньше 20 часов. Cris Tales появится на PC (Steam, GOG, EGS), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и Stadia. Западный ценник — 39.99 доллара. Просмотр полной статьи
  8. В конце 2020 года Netflix странно представила грядущий 3D-сериал о Сонике — сперва сделала анонс, а чуть позже его удалила. Быть может, это была ошибка и никакое шоу про синего ежа не готовят вовсе? Нет, сериал всё-таки существует — сегодня Netflix рассказала о нём ещё раз. Адаптацию назвали Sonic Prime. Имя — единственный свежий кусочек информации о проекте; остальное сообщили ещё в декабре: Шоу готовят три коллектива: SEGA — хозяйка прав на франшизу Sonic. WildBrain — компания, которая создаёт и распространяет контент для детей. Man of Action Entertainment — творческая студия и команда сценаристов; авторы мультсериалов и телефильмов «Бен-10». Премьера назначена на 2022 год. Netflix всерьёз заинтересовалась экранизацией игр — в частности, на прошлой неделе стало известно. что в потоковом сервисе выйдет аниме про Лару Крофт. Yes, it's true! SEGA’s legendary video game icon Sonic the Hedgehog will star in a new 3D animated series from @SEGA, @WildBrainStudio and @ManOfActionEnt premiering on Netflix in 2022. pic.twitter.com/ydJto8c8i8 — NX (@NXOnNetflix) February 1, 2021Просмотр полной статьи
  9. В сентябре 2020-го Microsoft ошарашила Интернет сообщением о покупке ZeniMax Media — родительской компании Bethesda, id Software, MachineGames и других известных студий. Формально поглощение ещё не завершено — как пишет Reuters, до 5 марта свой вердикт вынесет Евросоюз. На днях, 29 января, Microsoft запросила у Еврокомиссии добро на завершение сделки. После проверки антимонопольная служба должна будет либо дать разрешение (с поправками или без), либо инициировать расследование, если чиновники посчитают, что приобретение ZeniMax не соответствует правилам честной конкуренции. Напомним, хозяйка Xbox собирается купить ZeniMax за 7.5 миллиарда долларов. Если всё пройдёт успешно, то число игровых студий в составе Microsoft вырастет с 15 до 23 — в состав корпорации вольются: Bethesda Game Studios (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), id Software (DOOM), ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Arkane (Dishonored, Prey 2017-го, Deathloop), MachineGames (последние Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within, GhostWire: Tokyo), Alpha Dog (мобильные игры), Roundhouse Studios (экс-сотрудники Human Head — авторы Rune II и отменённой Prey 2). EU to rule on Microsoft's $7.5 billion ZeniMax deal by March 5 https://t.co/WNvQ7v7afE pic.twitter.com/YgEuqBGmLN — Reuters (@Reuters) February 1, 2021Просмотр полной статьи
  10. GoldenEye 007 — знаковый консольный шутер студии Rare, который вышел в 1997 году на Nintendo 64. Он собрал вокруг себя преданную фанатскую базу, которую в районе 2007-го хотели порадовать ремейком для Xbox 360. Но не сложилось — игру отменили. Как пишет VGC со ссылкой на композитора оригинальной GoldenEye 007, проблемы возникли из-за слишком сложных переговоров: в них участвовали одновременно Nintendo, Microsoft и EON — владельцы прав на Джеймса Бонда. Эту же версию в 2015-м подтверждал Фил Спенсер (Phil Spencer): по его словам, Microsoft несколько раз пыталась воскресить проект, но из-за множества сторон намерения всегда заходили в тупик. И это несмотря на то, что ремейк для Xbox 360 был практически завершён! Пользователи могли переключаться между классической графикой и осовремененной, добывать достижения, соревноваться в списках лидеров по скоростному прохождению, а также играть в мультиплеер в сплитскрине или по Сети. Кажется, среди особенностей также была поддержка 60 fps. GoldenEye 007 планировали выпустить в цифровом магазине Xbox Live Arcade — видимо, много денег за него просить не собирались. На канале Graslu00, где объявился сгинувший ремейк, уточняют, что прохождение записывалось на Xenia — эмуляторе Xbox 360. Как удалось раздобыть билд, не сообщается. Автор видео предлагает потерпеть: мол, все необходимые файлы собираются выложить в открытый доступ в течение 2021-го. Версия выглядит близкой к финальной: в ней есть все локации оригинала и, похоже, её можно спокойно пройти от начала до конца. В 2010-м и 2011-м на Wii, PlayStation 3 и Xbox 360 всё-таки вышел ремейк GoldenEye 007, но это была скорее игра по мотивам: в ней изменили уровни, геймплей и даже добавили внешность актуального Бонда — Дэниела Крейга (Daniel Craig) вместо Пирса Броснана (Pierce Brosnan). А вот отменённая версия для Xbox Live Arcade была похожа на Anniversary первой и второй Halo: графика заметно улучшена, но структура уровней и игровой процесс остались прежними. Оригинал 1997-го для Nintendo 64 (на эмуляторе) ➜ ремейк для Xbox Live Arcade 2007-го. Просмотр полной статьи
  11. Глава Polyphony Digital Кадзунори Ямаути (Kazunori Yamauchi) поговорил с японским сайтом про автомобили Octane и обронил пару слов о Gran Turismo 7. Судя по его словам, седьмая часть понравится тем, кто любил первые игры серии, — быть может, у этих поклонников даже возникнет чувство ностальгии. Ямаути рассказывает, что к Gran Turismo относятся как к авангардной игре, поэтому с каждым новым поколением команда ставит перед собой новые сложные задачи. Иногда перемены застают пользователей врасплох. Например, Gran Turismo Sport была первой игрой серии, где сделали огромную ставку на онлайн и киберспорт — некоторым геймерам это могло показаться странным, делится Ямаути. Сейчас у Sport 9.5 миллиона игроков, однако в начале жизни тиражи были небольшими — они нарастали со временем, по мере выхода обновлений. В целом Ямаути считает, что Sport со своей задачей справилась. Именно поэтому в Gran Turismo 7 будут многие элементы Sport — вроде чемпионатов (похоже, имеются в виду официальные состязания при поддержке FIA). Однако в «семёрке» полноценно вернутся и развлечения в духе первых четырёх номерных Gran Turismo. Как считает Ямаути, благодаря этому фанаты классики и смогут ощутить определённую ностальгию. Запуск Gran Turismo 7 ожидается в течение 2021-го на PlayStation 5 (хотя формально дата релиза не подтверждена). Подробностей об игре очень мало: известно, что она задействует почти все особенности некстгена (включая трассировку лучей и отдачу на DualSense) и неким образом сочетает прошлое, настоящее и будущее Gran Turismo. Просмотр полной статьи
  12. Если дотошная симуляция физики из BONEWORKS пришлась вам по душе, есть смысл обратить внимание на Into the Darkness — боевик для виртуальной реальности, который тоже делает акцент на импровизации с окружением. Как гласит завязка игры, в недалёком будущем человечество пытается достичь бессмертия, пересаживая своё сознание в машины. Но трансгуманизм — вещь опасная: один из экспериментов оканчивается трагедией. Вы — агент Фрэнк, который проникает в исследовательский центр, откуда другие агенты ещё не возвращались. Вам предстоит узнать мрачную тайну, что скрывается за опытами. Into the Darkness создаётся специально для виртуальной реальности: объекты следуют законам реального мира, по всяким выступам можно карабкаться, а при удачном стечении обстоятельств вам удастся выхватить оружие прямо из рук противника. Кроме того, предусмотрены телекинез по типу гравиперчаток из Half-Life: Alyx и девайс для обнаружения врагов сквозь стены. Кроме сюжетной кампании со всякими головоломками и разнообразными локациями есть режим песочницы и другие особенности, о которых расскажут позже. Запуск Into the Darkness намечен на второй квартал 2021-го. Игра выходит в Steam и поддерживает все популярные шлемы виртуальной реальности. Просмотр полной статьи
  13. Пришла пора в очередной раз поражаться тиражам продукции Nintendo! Компания опубликовала отчёт за третий финансовый квартал, который окончился 31 декабря 2020-го, и обновила список самых продаваемых игр на Switch. Отгрузки Switch достигли 79.87 миллиона копий. Из них в руках пользователей находятся около 74 миллионов. На данный момент Switch обогнала 3DS и стала четвёртой по успешности консолью в истории Nintendo. Выше неё сейчас Game Boy Advance (81.5 миллиона копий), Game Boy (118.7 миллиона), Wii (101.6 миллиона) и DS (154 миллиона). Общее количество проданных игр на Switch достигло 532.34 миллиона штук. По этому показателю в семействе Nintendo выше лишь Wii (921.85 миллиона) и DS (948.72 миллиона). За период с апреля по декабрь 2020-го отгрузки Switch составили 24.1 миллиона копий — на 36 % больше, чем за аналогичный период 2019-го. Из них 16.7 миллиона — стандартная версия Switch, а 7.3 миллиона — Switch Lite. Тиражи самых успешных игр Nintendo для Switch в штуках (в скобках — изменение по сравнению с отчётом за август 2020-го): Mario Kart 8 Deluxe — 33.41 миллиона (+6.67 миллиона), Animal Crossing: New Horizons — 31.18 миллиона (+8.78 миллиона), Super Smash Bros. Ultimate — 22.85 миллиона (+2.86 миллиона), The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Switch — 21.45 миллиона (+2.85 миллиона), Pokémon Sword & Shield — 20.35 миллиона (+2.13 миллиона), Super Mario Odyssey — 20.23 миллиона (+2.17 миллиона), Super Mario Party — 13.82 миллиона (+2.88 миллиона), Pokémon: Let’s Go, Pikachu & Eevee! — 13 миллионов (+0.8 миллиона), Splatoon 2 — 11.90 миллиона (+1.19 миллиона), New Super Mario Bros. U Deluxe — 9.82 миллиона (+2.38 миллиона), Luigi's Mansion 3 — 9.13 миллиона, Ring Fit Adventure — 8.68 миллиона (+4.78 миллиона), Super Mario 3D All-Stars — 8.32 миллиона, Super Mario Maker 2 — 6.91 миллиона, Paper Mario: The Origami King — 3.05 миллиона, Hyrule Warriors: Age of Calamity (за пределами Японии) — 2.84 миллиона, Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics — 2.62 миллиона (+1.59 миллиона), Pikmin 3 Deluxe — 1.94 миллиона, Xenoblade Chronicles Definitive Edition — 1.48 миллиона (+0.16 миллиона), Mario Kart Live: Home Circuit — 1.08 миллиона. За текущий финансовый год (начался в апреле 2020-го) на Switch набралось 29 игр, чей тираж превысил миллион копий. Из них 20 разработала Nintendo, а ещё девять — сторонние издатели. На данный момент Nintendo перевыполняет планы продаж. Отчасти это связано с пандемией COVID-19 — она дала сильный финансовый толчок всей игровой индустрии. Просмотр полной статьи
  14. Помните раздачу Ultimate Epic Battle Simulator? У неё был тайный мотив — подогреть публику перед анонсом второй части! Сиквел умеет обрабатывать в 100 раз больше персонажей, так что эпичные битвы окажутся ещё эпичнее. Как гласит трейлер, UEBS2 выводит на экран до 1.3 миллиона юнитов (и при этом сохраняет 60 fps, уверяют разработчики). У каждого юнита есть детальная анимация и ИИ с системой принятия решений. Кроме того, авторы надеются собрать масштабный физический движок, который обсчитывает миллионы объектов и тысячи рэгдоллов. Всё это становится возможным благодаря переносу вычислений на графический процессор. Возможность свести в масштабной зарубе спартанцев, рыцарей, лучников, тираннозавров, циклопов и армию миленьких уток в шляпках (а также других мыслимых и немыслимых существ) остаётся основным развлечением в UEBS2, но вместе с песочницей также будут несколько сюжетных кампаний и режим от первого лица, где вы сражаетесь с ордами зомби. Сиквел поддерживает создание собственных кампаний — вы сможете поделиться ими с друзьями. Ultimate Epic Battle Simulator 2 должна стартовать в Steam осенью 2021-го. Просмотр полной статьи
  15. В августе 2012-го на свет родилась Amazon Game Studios — подразделение, которое должно было ворваться на игровой рынок благодаря бесконечным деньгам и влиянию Amazon. Но спустя восемь лет на счету подразделения оказались лишь несколько малопопулярных мобильных игр и провалы на PC и консолях. Выхлоп оказался несоразмерен усилиям, ведь в Amazon Game Studios привлекали лучших специалистов индустрии и вкачивали огромные деньги. О том, почему так случилось, рассказывает журналист Bloomberg Джейсон Шрейер (Jason Schreier). На условиях анонимности он поговорил более чем с 30 бывшими и нынешними сотрудниками Amazon. Для начала напомним основной послужной список Amazon Game Studios: The Grand Tour Game — первая игра компании для домашних платформ. Получила очень низкие оценки и привлекла так мало пользователей, что через год после релиза её убрали из продажи. Breakaway — мультиплеерный спорт, который с помпой анонсировали в 2016-м. Отменён в 2018-м. Crucible — многопользовательский шутер про ярких персонажей. Стартовал 20 мая 2020-го. Дела были так плохи, что 30 июня игру вернули в ограниченное бета-тестирование, а 10 октября объявили о закрытии. Как всё начиналось Изначально планировалось, что Amazon Game Studios будет заниматься мобильными играми для устройств с магазином Amazon Appstore. Но в 2014 году было решено переквалифицироваться в компанию по разработке игр для PC и консолей. Процесс тяжёлый: мобильным играм достаточно небольших команд и нескольких месяцев на производство, а играм для домашних платформ требуются сотни рук и годы работы. В Amazon Game Studios привлекли опытнейших разработчиков: например, дизайнера головоломок Portal Ким Свифт (Kim Swift), руководителя Far Cry 2 Клинта Хокинга (Clint Hocking), продюсера Madden с 20-летним стажем Ричарда Хиллемана (Richard Hilleman), а также автора EverQuest и пионера онлайн-игр Джона Смедли (John Smedley). Сегодня в Amazon из этой четвёрки остался только Смедли. Среди тех, кто запускал Amazon Game Studios, — Майк Фраццини (Mike Frazzini). К 2012-му у него не было никакого опыта в разработке видеоигр. Фраццини заслужил доверие главы Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos) за эффективное управление разделом с книгами на веб-сайте магазина. Логика была примерно такая: если человек хорошо управляет одним бизнесом, он может хорошо управлять любым бизнесом. Майк Фраццини. Безос настаивал на том, чтобы Amazon Game Studios создавала самые амбициозные игры на свете — такие, которые будут привлекать геймеров в экосистему подписки Amazon Prime и показывать другим разработчикам возможности облачных технологий компании. Приблизительный пример такой игры — собирать 10 000 пользователей в одном матче. В Amazon Game Studios делали как минимум два проекта, которые должны были соответствовать этой директиве. Их прозвали «играми Безоса». Фраццини требовал от сотрудников, чтобы каждая игра Amazon оказывалась франшизой на миллиард долларов. При этом он слабо понимал, что для этого требуется. Например, проектам не хватало рабочих рук, а вместо того, чтобы взять готовые развитые движки, Фраццини настоял на производстве собственной технологической платформы — Amazon Lumberyard на основе CryEngine. Breakaway.Про условия работы Amazon тратит на видеоигровое подразделение около 500 миллионов долларов в год. Сюда не входят команды Twitch и Amazon Luna — облачного игрового сервиса. Первое время разработчики Amazon Game Studios думали, что попали в рай: многим платили вдвое больше, чем в среднем по рынку в том же регионе, а сверху добавлялись пакеты акций Amazon, которые продолжали расти в цене. Командам ставили сроки, но они были гибкими, поэтому в бесконечные переработки коллектив не уходил. Затем обнаружились изъяны в корпоративной культуре. Основной двигатель прогресса в компании — сухие данные. Однако в производстве видеоигр принято «искать веселье» — менять и полировать небольшие детали игры, чтобы она становилась интереснее. Поэтому критически важно, чтобы у начальства был опыт в создании видеоигр, говорят собеседники Шрейера. У Фраццини этого опыта не было, а людей он измерял по 14 принципам, выработанным в Amazon. Зачастую эти принципы противоречили творческой натуре производства видеоигр. Женщины жаловались, что в Amazon процветает мужское царство, когда мужчинам дают гораздо больше шансов проявить себя. Некоторые разработчицы даже утверждают, что в Amazon столкнулись с худшими проявлениями сексизма в индустрии. Фраццини бравировал принципом «Нанимай и развивай лучших», но на самом деле этот принцип работал немного не так, говорят собеседники Шрейера. Amazon действительно нанимала лучших, но компания ожидала, что эти люди будут перестраиваться под то, как принято работать в Amazon. The Grand Tour Game. В игровых студиях Amazon решили установить свои принципы, но здесь тоже оказалось не всё гладко. Создаваемые игры должны были вмещать как можно больше игроков, однако они обязаны были оставаться настолько же привлекательными для одиночек. От игр требовали огромных финансовых успехов, сравнимых с цифрами Call of Duty, но они также должны были быть инновационными и ни на что не похожими. Опытные разработчики считали, что с такими запросами игру можно и не выпускать. Amazon не предлагала никаких стимулов двигать игру к релизу. Если в других игровых студиях принято поощрять сотрудников, когда их проект достигает определённых оценок и/или коммерческих результатов, то Amazon награждала лишь за время, проведённое в компании. Некоторые сотрудники начали цепляться за рабочее место и угождать начальству даже тогда, когда были не согласны. При этом один из принципов Amazon гласил: «Имей гордость, умей не соглашаться». Crucible.Неопытный босс Неопытность Фраццини в видеоиграх была очень заметна: например, как-то раз он не смог понять, почему отличаются видеозапись отполированного концепта и живой геймплей из рабочей версии игры. На собраниях Фраццини часто начинал требовать, чтобы Amazon Game Studios гналась за очередным свежим трендом, о котором босс прочитал на VentureBeat. Так появились: Nova — ответ League of Legends. Заморожена в 2017-м. Intensity — ответ Fortnite. Отменена в 2019-м. Crucible — ответ Overwatch. Дожила до релиза, но бесславно скончалась. Не все инициативы Фраццини на игровом фронте оказались провальными. Например, он помогал с поглощением Twitch за 970 миллионов долларов США. Шаг удачный, так как у Microsoft, Google и Facebook не получилось сотворить толкового конкурента для Twitch. В 2017-м Фраццини захотел превратить Twitch в цифровой магазин, чтобы Amazon не платила комиссию 30 % в Steam. Команде Twitch эта идея не нравилась, потому что у Amazon не было игр, которые бы привлекли покупателей. Команде Game Studios эта идея не нравилась, потому что она бы сильно урезала аудиторию. В качестве аргумента говорили: «Не выпустить игру в Steam — это всё равно, что не выпустить книгу на Amazon». Star Citizen — единственная крупная игра не от Amazon, которая работает на Lumberyard. Ещё один проект Фраццини — движок Amazon Lumberyard. В 2014-м Amazon лицензировала CryEngine у Crytek и передала его своим инженерам. Lumberyard выложили в публичный доступ в 2016-м. Им можно было пользоваться бесплатно, но движок сильно связан с Amazon Web Services — таким образом Amazon хотела подсадить сторонних разработчиков на свои сервисы. Фраццини настаивал на том, чтобы команды Game Studios строили игры только на Lumberyard, — в этом случае Amazon не платила бы отчисления за Unity или Unreal Engine. Но движок оказался неповоротливым: некоторые функции нуждались в запутанных инструкциях, а скорость системы была болезненно медленной. Пока Lumberyard переваривал очередной кусок арта или компилировал код, разработчики играли в Halo или смотрели кино на Prime Video. По офисам гуляла мысль, что Lumberyard убивает компанию. Пример того, как управляющая верхушка игнорировала советы сотрудников, — MMO New World. В ней пользователям отводили роль колонизаторов в вымышленной версии Америки XVII века. Колонизаторы воевали с врагами, которые выглядят как индейцы. Сотрудники Amazon указывали на то, что это может быть воспринято как расизм, но помощники Фраццини отмахивались от опасений. В конце концов Amazon наняла эксперта родом из коренных народов США. Он подтвердил, что тема New World выглядит оскорбительно, поэтому игру отправили на доработку, чтобы убрать оттуда связь с индейцами. New World.Итоги на данный момент Сотрудники часто обвиняют Фраццини в проблемах подразделения. После смерти Crucible на доске в офисе в Сиэтле кто-то оставил надпись: «Фрац — это рак». Надпись окружила кучка разноцветных отметок +1. Даже после череды провалов Amazon Game Studios некоторые сотрудники считают, что у New World хороший потенциал. Игра получила положительные отзывы от стримеров и соответствует критериям амбициозности, которые поддерживает Безос. Судя по всему, верхушка Amazon признаёт свои неудачи в Game Studios. Летом 2018-го Фраццини нанял Кристофа Хартманна (Christoph Hartmann) — человека, который работал около 20 лет в Take-Two и помогал выпускать блокбастеры вроде Borderlands, BioShock и Mafia. Хартманн стал вице-президентом Amazon Game Studios. Кроме того, в 2018-м в Amazon должен был вернуться Джейсон Килар (Jason Kilar) — бывший «амазонец» и президент видеосервиса Hulu. Предполагалось, что Килар станет боссом Фраццини, но по неизвестным причинам Килар так и не начал работать в Amazon. При Хартманне в Game Studios всё же стало получше: командам позволили заниматься прототипами на Unreal Engine, а Amazon взялась издавать игры, созданные совместно со сторонними партнёрами. Среди них будут некая игра от корейской Smilegate (запуск ожидается в 2021-м) и MMO по «Властелину колец». Кроме New World в Amazon Game Studios в данный момент разрабатывают секретную игру от Джона Смедли. Просмотр полной статьи
  16. Слыхали про Dark Deception: Monsters & Mortals? Это многопользовательский хоррор по мотивам серии Dark Deception. Судя по всему, не шибко популярный: он вышел в Steam в ноябре 2020-го, за три месяца набрав всего 726 отзывов и 254 одновременных игрока в пике. Каким-то образом разработчики Monsters & Mortals заключили сделку с Konami и теперь готовятся добавить главу с образами из Silent Hill. Что конкретно появится, пока не уточняется, но в предыдущем дополнении для Monsters & Mortals были два новых чудовища, один новый выживающий, одна карта и несколько скинов. В основе геймплея Monsters & Mortals — противостояние монстров и смертных в кошмарных лабиринтах. Для победы необходимо собирать осколки душ, красть их у других игроков и использовать различные предметы и умения. Релиз контента по Silent Hill ожидается в феврале. Создатель Dark Deception уверяет, что дополнение для Monsters & Mortals окажется интереснее, чем аналогичная добавка для Dead by Daylight с Хизер, кроликами и прочим. Просмотр полной статьи
  17. Left 4 Dead 2 вышла в конце 2009-го, но в Германии и Австралии ей оказались не рады: местные возрастные организации посчитали игру слишком жестокой и отказывались давать ей рейтинг, достаточный для свободной продажи. Тогда Valve подготовила особую, зацензуренную версию Left 4 Dead 2 (смотрите пример ниже). В ней у зомби не отсекались конечности, они не загорались от огня, мёртвые тела быстро исчезали, а общее количество крови было уменьшено. В таком виде игра и предстала перед геймерами из Германии и Австралии. Со временем возрастные организации смягчили правила. В 2014 году Left 4 Dead 2 получила в Австралии отметку R18+ и Valve разблокировала полноценную версию для жителей страны. Тем австралийцам, которые купили Left 4 Dead 2 с цензурой, предлагали установить бесплатное DLC, возвращающее «мясо» на место. Теперь аналогичным образом поступили и с немецким вариантом. Valve объявила, что получила разрешение от властей Германии — отныне Left 4 Dead 2 доступна в стране во всей красе. Как и в случае с Австралией, немцам открыли бесплатное DLC, которое убирает цензуру. Просмотр полной статьи
  18. Creative Assembly выложила ролик, который точно связан с Total War: Warhammer, но сообщество пока не понимает, как именно. Может быть, всего лишь дополнение? Или всё-таки намёк на скорый анонс Total War: Warhammer III? Видео называется «Азир движется». Действие происходит в Великой астролябии в Альтдорфе. «Внимание на небеса, — требует великий теогонист. — Азир движется!» Это всего лишь бессмысленный ветер. Чары или что-то ещё. Я устал, гнев опьянил меня. Мои глаза пытаются меня обмануть. Ах, и я действительно обманут! Перевязь Грунги… Почитается солдатами, дворфами и дураками… Хм… Сообщество склоняется к выводу, что это всё-таки тизер Total War: Warhammer III, — мол, разработчики не стали бы нагонять такой таинственности вокруг обычного DLC. С другой стороны, Creative Assembly вроде как обещала выпустить ещё одно дополнение для второй Total War: Warhammer. Наконец, у экспертов по Warhammer есть теория, что Перевязь Грунги — это намёк на какое-то событие во втором месяце весны. Дескать, по имперскому календарю это созвездие появляется как раз в апреле — значит, тогда и состоится то ли анонс, то ли релиз того, что показывают в ролике. Просмотр полной статьи
  19. Bethesda рассказала, чего ждать от следующего обновления для Fallout 76, которое станет доступно на тестовом сервере в конце следующей недели — 5 февраля. Главные новинки апдейта: Боекомплекты S.P.E.C.I.A.L. — функция, которая по достижении 25-го уровня позволяет бесплатно и в любое время сбросить все очки S.P.E.C.I.A.L. персонажа в C.A.M.P. Ячейки C.A.M.P. — возможность строить множество разных C.A.M.P., у каждой из которых будут свои координаты, бюджет строительства, название и уникальный значок на карте. Расширение ежедневных операций почти вдвое увеличивает количество случайных вариантов, которые доступны в настоящее время, а также добавляет режим «Дешифровка». Помощь в прицеливании — параметр, который поможет игрокам с контроллером быстрее наводить перекрестье на врагов и не терять цель при прицеливании из дальнобойного оружия. Массовое изготовление предметов — ползунки изготовления предметов в меню всех верстаков, чтобы вы могли собрать, выковать, приготовить или произвести сразу несколько предметов. Обновления меню мировой активности позволят находить информацию о действующих радиоактивных зонах, ближайших торговых автоматах игроков и событиях. Улучшения атак ближнего боя сделают так, чтобы рубящие, колющие и режущие удары были более плавными и гарантированно наносили урон. Подробнее о каждой из добавок можно узнать на официальном сайте Bethesda. Сейчас в Fallout 76 проходят первые выходные лишних сертификатов, где удваивается общее количество легендарных сертификатов, которое можно получить в устройствах легендарного обмена за день. Таким образом, можно заработать до 300 легендарных сертификатов в день. Событие завершится 1 февраля в 20:00 по Москве. This week's Inside The Vault for #Fallout76 tells you all you need to know about what's coming to the PTS next week including S.P.E.C.I.A.L. Loadouts, C.A.M.P. Slots and more! Read on here: https://t.co/5yjcEwMCEW pic.twitter.com/9b3BABHGiP — Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) January 28, 2021Просмотр полной статьи
  20. Помимо классических сражений мультиплеер Stronghold: Warlords включает в себя кооперативный режим «Общая база». Как ясно из названия, игроки смогут вместе управлять одним замком. Геймеры вольны разделить контроль над большой армией, крестьянами, защитой поселения и военачальниками. Вкратце Firefly Studios описывает совместные матчи так: В начале матча один игрок может управлять своим замком, в то время как другой формирует альянсы военачальников, чтобы получить ценные ресурсы и занять стратегические позиции на карте. Затем, в финале, пока один командир осаждает врага, его кооперативный партнёр может оттягивать войска и направлять атаки ближайших дружественных военачальников. Stronghold: Warlords выходит 9 марта в Steam. Просмотр полной статьи
  21. «Бета» Pathfinder: Wrath of the Righteous должна была начаться в январе, но авторы решили добавить в неё пошаговый режим, поэтому тестирование уехало на 2 февраля. В бета-версию войдут четыре главы, однако последняя из них ещё не закончена. Также вас ждут несколько новых архетипов, свежие задания, которых не было в «альфе», первые этапы некоторых романтических линий и, разумеется, какие-то баги. Последний пункт придумали не мы! Авторы покажут «бету» за день до её старта — 1 февраля в 19:00 по Москве, во время прямой трансляции на Twitch и YouTube. Самим же игрокам будет разрешено стримить только первые три главы. Принять участие в бета-тестировании смогут предзаказчики и те, кто пожертвовал определённое количество средств на Kickstarter. Подробнее о том, как получить доступ, можно узнать здесь. Pathfinder: Wrath of the Righteous планируется к релизу в июне в Steam и GOG. Просмотр полной статьи
  22. Разработчики экшена Biomutant так долго тянут с выпуском игры, что можно заподозрить неладное. По словам главы студии Experiment 101 Стефана Юнгквиста (Stefan Ljungqvist), волноваться не о чем — просто авторы стараются сделать игру как можно лучше, избегая переработок. В разговоре с IGN Юнгквист поведал, что после анонса все аспекты Biomutant стали больше и сложнее. Они потребовали много времени, так как над игрой работают всего 20 человек. Небольшой размер команды позволяет сохранять гибкость разработки, поэтому расширять компанию не стали. Также авторы стараются отловить все баги, чтобы выпустить законченный продукт. Именно исправлению ошибок во многом был посвящён последний год производства. Как отмечает Юнгквист, сделать игру совсем уж без проблем тяжело, однако ничего критического в Biomutant быть не должно. Biomutant developer Experiment 101 gives us the lowdown on what it has been up to over its long period of silence. https://t.co/T1dyPXRKtv pic.twitter.com/5vgJFgbfnf — IGN (@IGN) January 29, 2021Кроме того, за 2020-й сценарий вырос примерно в три раза — с 80–85 тысяч слов в конце 2019-го до 250 тысяч слов в финальной версии. Благодаря этому в игре появилась система кармы, меняющая диалоги в зависимости от принадлежности к светлой или тёмной стороне, а система обучения была усовершенствована, дабы подробнее освещать многочисленные функции. Разросшийся сценарий привёл к более обширной работе над локализацией, ведь игра будет доступна на 13 языках, 10 из которых, включая русский, полностью озвучены. Неспешность Experiment 101 объясняется и нежеланием кранчить, в чём студию поддержало издательство THQ Nordic. По мнению Юнгквиста, переработки ни к чему бы хорошему не привели, но небольшая сверхурочная работа в течение нескольких дней перед релизом, скорее всего, понадобится. Вдобавок Юнгквист объяснил, почему Biomutant не планируют выпускать на консолях нового поколения: Мы начинали разработку на прошлом поколении. И если вы посмотрите на это с точки зрения производства, это очень важно, потому что увеличивать масштаб проще, чем уменьшать. Нашей команде хочется, чтобы в игру могло играть как можно больше людей [имеется в виду относительно небольшая аудитория PlayStation 5 и Xbox Series]. Так что, если бы мы выпустили её для некстгена, я думаю, это не стало бы хорошим шагом. При этом Юнгквист заметил, что версия для PC будет самой красивой, и намекнул на некстген-патч для консолей, который может появиться когда-нибудь после релиза. Biomutant, чей релиз изначально должен был состояться в 2018-м, стартует 25 мая. Просмотр полной статьи
  23. Ужастик The Medium вышел только вчера, 28 января, а уже окупил затраты на разработку и маркетинг. Об этом польская студия Bloober Team сообщила в отчёте для инвесторов. Ранее разработчики говорили, что бюджет проекта равен более чем 6.7 миллиона евро — это делает The Medium самой дорогой игрой студии. В эту сумму входят средства и на производство, и на рекламу. Число проданных копий и распределение продаж по платформам неизвестны. Напомним, The Medium доступна на PC (Steam, Epic Games Store) и Xbox Series, а также в подписке Xbox Game Pass. Судя по первым обзорам, игра получилась хорошей, но не выдающейся. Просмотр полной статьи
  24. admin опубликовал сообщение в теме в Игровые новости
    HITMAN 3 показала лучший цифровой старт в истории франшизы и уже начала приносить прибыль студии IO Interactive. Как думаете, отправит ли компания на покой свою золотоносную серию? Ну, это вряд ли! TheGamer обсудил будущее HITMAN с исполнительным продюсером IOI Форестом Свортаутом Ларджем (Forest Swartout Large). Журналист поинтересовался, остаётся ли надежда на то, что после завершения трилогии коллектив вернётся к похождениям киллера. Продюсер ответил обтекаемо: Мы постоянно работаем над HITMAN, так что мы уже смотрим в будущее. Следует ли считать это намёком на разработку нового экшена про Сорок Седьмого? Не факт: возможно, Лардж имел в виду лишь свежий контент для HITMAN 3 — по его словам, студия уже раздумывает о формате DLC. После релиза HITMAN 2 получила расширения с двумя полноценными картами — банком в Нью-Йорке и мальдивским островом. Сотрудник IOI заявил, что на сей раз девелоперы не собираются выпускать новые локации — вместо этого они ищут способы переосмыслить уже существующие уровни. Причём авторы могут уделить внимание картам из всей трилогии, а не только из последней игры. Напомним, одна из команд в составе IOI сейчас трудится над интерактивным развлечением о молодом Джеймсе Бонде. Это будет новая история, не связанная с кино. Чуть подробнее о проекте читайте здесь. More Hitman Is Coming — IO Interactive Is «already looking to the future» https://t.co/7xwczQ0vJH pic.twitter.com/pjwwCeLH1N — TheGamer (@thegamerwebsite) January 29, 2021Просмотр полной статьи
  25. Прошлый год стал во многом рекордным не только для Steam, но и для Epic Games Store. В качестве доказательства компания Тима Суини (Tim Sweeney) привела статистику за 2020-й, которую мы сравнили с показателями 2019-го. Также «эпики» поделились планами на 2021-й. ЦифрыПочти во всех пунктах сначала указано значение 2019-го, а после стрелочки — 2020-го. Количество пользователей на PC за всё время: 108 миллионов → 160 миллионов. Число ежедневно активных пользователей в декабре: 32 миллиона → 56 миллионов. Количество ежедневно активных пользователей: 31.3 миллиона (на 192 % больше, чем ранее). Пиковое число одновременно играющих пользователей: 7 миллионов → 13 миллионов. Количество наигранных часов: 3.35 миллиарда → 5.70 миллиарда. Общие продажи на PC: $680 миллионов → $700 миллионов (без учёта стоимости купонов, финансирования разработчиков Epic и других рекламных акций). Продажи игр от сторонних студий на PC: $251 миллион → $265 миллионов. Общее число игр 190 → 471. Среди новинок были 103 игры, выпущенные в рамках раздачи. Количество халявных игр: 74 на сумму $1 455 → 103 на сумму $2 407 (по ценам в США). Средний рейтинг халявных игр на OpenCritic: 80 % → 77 %. Число подписчиков Epic Games в социальных сетях: Instagram: 2.32 миллиона → 5.5 миллиона. «Твиттер»: 3.41 миллиона → 4.1 миллиона. Facebook: 644 тысячи → 1.1 миллиона. Количество стран и территорий, представленных авторами: 235 → 235. Число использований кодов авторов для сторонних покупок: 1 733 180 → 4 269 208. It's 2021 and that means: ✔️ More Games ✔️ More Options ✔️ More Fun and...??❓ Read all about it in our blog: https://t.co/usRTKdjU8E — Epic Games Store (@EpicGames) January 28, 2021Самые популярные игры Assassin's Creed Valhalla, Satisfactory, Fortnite, SnowRunner, Godfall, Borderlands 3, Rocket League, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, Grand Theft Auto V, Rogue Company. Планы на 2021 годВ этом году Epic сфокусируется на повышении доступности магазина для разработчиков: Если разработчик хочет, чтобы его игра была представлена в нашем магазине, мы должны сделать этот процесс максимально простым и удобным. Благодаря этому все пользователи Epic Games Store смогут покупать интересующие их игры, когда им захочется. При этом разработчикам наша площадка предлагает более справедливые условия и более высокую долю прибыли. Также в 2021-м компания продолжит работать над уже существующими функциями вроде списка желаемого и достижений, расширяя возможности для сообщества. В данный момент «эпики» работают на следующим: улучшение списка желаемого, переработка социальных функций, достижения, профили игроков. Отслеживать нововведения можно здесь. Просмотр полной статьи