Весь контент admin
-
Sony Santa Monica работает над чем-то кроме God of War: Ragnarök
Главное достижение Sony Santa Monica на данный момент — серия God of War. Сейчас студия занимается God of War: Ragnarök, но кроме неё также разрабатывает неанонсированную игру. Студия объявила, что ищет опытного художественного руководителя, который поможет создать первоклассную картинку. Кажется, намечается нечто очень крупное: от кандидатов требуют целых десять лет работы над игровым 3D и как минимум одну AAA-игру за плечами в роли художественного руководителя. Вместе с Santa Monica новичок будет строить лучшие в своём жанре произведения. На сайте студии открыт ещё ряд вакансий, включая ведущего сценариста, дизайн-директора геймплея и ведущего программиста геймплея. Все они будут трудиться над новым проектом Santa Monica — видимо, он находится в очень ранней стадии производства. Недавно также стало известно, что Sony открывает новую студию в Сан-Диего, которая займётся приключенческими AAA-боевиками и расширением существующих франшиз PlayStation. Сан-Диего находится недалеко от Санта-Моники, но есть ли прямая связь между проектами этих двух команд, сказать трудно. ? HOT JOB: ART DIRECTOR ? We are seeking an experienced Art Director for the development of a new unannounced title! If you’ve got what it takes to guide and inspire our team to deliver best-in-class visual quality, apply here? https://t.co/HBV4G97OtI #SMSCareers #Gamedev pic.twitter.com/IkzVzcvCJV — Santa Monica Studio Is Hiring (@SonySantaMonica) January 19, 2021Просмотр полной статьи
-
Авторы Among Us объясняют, почему всё так долго делается
В один прекрасный день студия InnerSloth обнаружила себя на огромной горе денег — Among Us внезапно рванула на весь Интернет и стала продаваться немыслимыми тиражами. Со стороны дальнейший план действий может показаться простым: есть деньги — должны быть частые обновления. Но InnerSloth объясняет, что на самом деле всё сложнее. Как подчёркивают авторы, для них популярность Among Us стала полной неожиданностью. К моменту, когда игра завирусилась, InnerSloth считала проект законченным и двинулась дальше. В итоге ей пришлось возвращаться к Among Us и решать массу организационных вопросов. Например, целых два месяца ушло лишь на реструктуризацию, обдумывание новых операций и поиск внешних партнёров. Изначально в InnerSloth трудилось три друга. Теперь сотрудников четверо, но расширять штат всё ещё очень хлопотно: требуется наладить многие процессы. Слово InnerSloth: Если добавить больше людей, разработка не станет автоматически быстрее — она замедлится и может вызвать массу проблем, если не делать всё грамотно. (А в худших случаях, когда финансами управляют неправильно, это может привести к полному закрытию студии. Многие инди-студии с этим столкнулись, к сожалению.) Наём, обучение, адаптация, возможные межличностные споры, творческие разногласия, читаемость кода, юридические заботы и заботы о приватности, — проблем может возникнуть бесконечно много. Мы не ожидали, что с нами случится такое (спасибо вам!), но мы делаем всё медленно и тщательно, чтобы вы продолжали получать всякое хорошее. InnerSloth уже взвалила на себя больше работы: дополнительные платформы вроде Nintendo Switch и Xbox требуют поддержки, прохождения сертификаций и прочего. Да, с этим помогают компании-партнёры, которые занимаются портированием, но InnerSloth всё равно приходится продумывать всё наперёд, чтобы на новых устройствах выходили все будущие апдейты. Наконец, вовлечение партнёров означает больше бизнес-возни — юридические тонкости, совещания, планирование и так далее. Иногда они тоже замедляют общее производство. В обозримом будущем в Among Us должны появиться новая карта, версия для консолей Xbox и система аккаунтов — та самая, которую хотели выпустить ещё в конце 2020-го, когда публичные лобби наполонили читеры, а игру поломал продавец хаков. Чтобы система работала нормально, запуск пришлось перенести. Кроме того, скоро InnerSloth опубликует расписание обновлений. Просмотр полной статьи
-
28 января стартует дополнение «Вьетнам и Хубилай» для Civilization VI
«Вьетнам и Хубилай» — пятое из шести дополнений для Civilization VI в рамках сезонного New Frontier Pass. Студия Firaxis Games и издательство 2K передают, что его выход запланирован на 28 января. Наиболее примечательной новинкой DLC окажется игровой режим «Монополии и корпорации», где вы сможете создать целую индустрию на основе однотипных ресурсов. Такие предприятия обеспечат городам быстрое развитие и постоянный приток очков великих торговцев. Владелец корпорации имеет возможность изготавливать продукцию, для которой есть особые ячейки в зданиях биржи и морского порта (подобно ячейкам для великого искусства в музеях). Если же вы получите власть над всеми запасами определённого редкого ресурса, то сможете создать монополию, которая даст вашей цивилизации значительный приток золота и очков туризма. Среди прочего контента дополнения: Новая цивилизация — Вьетнам. Хан Хубилай — альтернативный правитель Китая и Монголии. Новый район — заповедник, позволяющий возвести рощу и заказник. Перед релизом DLC на следующей неделе разработчики выпустят свежее видео из серии «Первый взгляд», что познакомит вас с лидером Вьетнама и позволит больше узнать о хане Хубилае. Дополнение можно приобрести как в составе абонемента, так и отдельно. Просмотр полной статьи
-
На следующей неделе выйдет демоверсия Balan Wonderworld — платформера от авторов Sonic the Hedgehog
На следующей неделе появится демоверсия Balan Wonderworld — 3D-платформера от создателей Sonic the Hedgehog. Если точнее, 28 января пробник прибудет на консоли, а 29-го — на PC. Демо предложит два часа игры в одиночку или кооперативе на двоих. Используя способности костюмов, на каждом уровне вы сможете найти статуи Балана и секретные мини-игры. В совместном режиме вы возьмёте под свой контроль звёзд шоу Лео и Эмму, благодаря чему можно будет совмещать разнообразные навыки и получать доступ к новым путям, недоступным для одного игрока. Для активации кооператива нужно просто подключить второй геймпад и нажать любую кнопку. Сама же Balan Wonderworld выйдет 26 марта на PC (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. We've got some Balan-tastic news! ?✨ A demo will be available to download on PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch and Steam on January 28, 2021! Play alone or local co-op with a friend and get ready to enjoy the magic that is #BalanWonderworld. pic.twitter.com/c5aAGbBhoi — Balan Wonderworld (@balanwworld) January 19, 2021Просмотр полной статьи
-
Нил Дракманн хотел бы сделать новую Half-Life и Hotline Miami
Видеопродюсер Грег Миллер (Greg Miller) задал в «Твиттере» вопрос творческому руководителю The Last of Us Нилу Дракманну (Neil Druckmann): по какой франшизе тот хотел бы сделать игру? Список получился любопытный: «Каратель», Half-Life, «Призрачный гонщик» (протагонист — Дэнни Кетч, антагонист — Блэкаут), Hotline Miami, Cowboy Bebop. Дракманн добавил, что не прочь также поработать над играми по аниме «Принцесса Мононоке» и «Ведьмина служба доставки», причём действие последней должно происходить в открытом мире. Напомним, сейчас Дракманн вместе с Крэйгом Мэйзином (Craig Mazin; сценарист «Чернобыля») занят продюсированием и написанием сценария для сериала по «Одним из нас». Как минимум пилотную серию телешоу снимет российский режиссёр Кантемир Балагов («Теснота», «Дылда»). ? 1) Punisher 2) Half Life 3) Ghost Rider 4) Hotline Miami 5) Cowboy Bebop Those come to mind… ??♂️ — Dr. Uckmann (@Neil_Druckmann) January 18, 2021Danny Ketch. I’m a child of the 90s. Blackout as the main villain! Let’s go! — Dr. Uckmann (@Neil_Druckmann) January 18, 2021Yes! I’d even love to make a Kiki’s Delivery Service open world game! — Dr. Uckmann (@Neil_Druckmann) January 18, 2021Просмотр полной статьи
-
The Medium: видео о геймплейных особенностях и расширенные системные требования
Неожиданно, но главная героиня The Medium — медиум. Ответу на вопрос «Что она умеет?» студия Bloober Team посвятила свежий ролик. Итак, вот на что способна протагонистка Марианна: Находясь в реальном мире, героиня ощущает вещи, недоступные взору простого человека. Например, она может почувствовать, что важный предмет спрятан за стеной или под полом. Марианна чувствует энергию и эмоции, исходящие от определённых физических объектов. Настроившись на частоту этих объектов, она может сделать так, чтобы они пережили события прошлого с помощью так называемого Эха. Способность расскажет ей о месте или событии. В духовном измерении героиня видит частицы души, застывшие в определённом моменте. Проживая такие моменты, Марианна слышит, что говорила или думала эта душа. Таким образом можно получить подсказку либо просто больше узнать о происходящем. Марианна может общаться с потерянными душами, у которых остались незавершённые дела в нашем мире или которые просто не хотят уходить. Некоторым из них можно помочь перейти в загробную жизнь. Помогая им обрести покой, вы узнаете их тайны и истории об отеле «Нива». Релиз The Medium намечен на 28 января. Платформы — PC (Steam, Epic Games Store) и Xbox Series. Кроме того, разработчики представили обновлённые и расширенные системные требования игры. Авторы отмечают, что кадровая частота 30 fps будет выставлена по умолчанию, однако в настройках вы сможете разблокировать 60 fps и неограниченную частоту кадров. Низкие настройки, 1080p при 30 fps Операционная система: 64-разрядная Windows 10, процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5, видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER/GTX 1060 или AMD R9 390X, DirectX 11, оперативная память: 8 Гб, место на накопителе: 50 Гб на жёстком диске (рекомендуется SSD). Средние настройки, 1080p при 30 fps Операционная система: 64-разрядная Windows 10, процессор: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 7 3700X, видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER или AMD RX 5600 XT 6 Гб, DirectX 11, оперативная память: 16 Гб, место на накопителе: 50 Гб на SSD. Высокие настройки, 1440p при 30 fps Операционная система: 64-разрядная Windows 10, процессор: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 7 3700X, видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER или AMD RX 5700 XT, DirectX 11, оперативная память: 16 Гб, место на накопителе: 50 Гб на жёстком диске. Высокие настройки, 2160p при 30 fps Операционная система: 64-разрядная Windows 10, процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X, видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 8 Гб/RTX 3060 Ti или AMD RX 6800 16 Гб, DirectX 11, оперативная память: 16 Гб, место на накопителе: 50 Гб на жёстком диске. Средние настройки, 1080p при 30 fps (с трассировкой лучей) Операционная система: 64-разрядная Windows 10, процессор: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 7 3700X, видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8 Гб или AMD RX 6800 16 Гб, DirectX 12, оперативная память: 16 Гб, место на накопителе: 50 Гб на SSD. Высокие настройки, 1440p при 30 fps (с трассировкой лучей) Операционная система: 64-разрядная Windows 10, процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X, видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti/RTX 2080 8 Гб или AMD RX 6800 16 Гб, DirectX 12, оперативная память: 16 Гб, место на накопителе: 50 Гб на SSD. Высокие настройки, 2160p при 30 fps (с трассировкой лучей) Операционная система: 64-разрядная Windows 10, процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X, видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD RX 6800 XT 16 Гб, DirectX 12, оперативная память: 16 Гб, место на накопителе: 50 Гб на SSD. Просмотр полной статьи
-
Трейлер Atomic Heart с трассировкой лучей
Помните Atomic Heart? Ну, тот российский экшен, где главный герой бродит по уровням в антураже советского футуризма и с матерком метелит роботов. Мы и сами чуть не забыли, но студия-разработчик Mundfish и компания NVIDIA поделились роликом с демонстрацией рейтрейсинга и технологии DLSS. Релиз Atomic Heart запланирован на 2021 год, вот только даты выхода у боевика всё ещё нет. Зато есть список платформ — PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series. Для консолей нового поколения обещаны мгновенные загрузки и улучшенная графика. Просмотр полной статьи
-
Патчи для PC-версии Horizon: Zero Dawn станут выходить реже
Horizon: Zero Dawn стартовала на PC с ворохом технических проблем. К чести Guerrilla Games, студия взялась активно чинить компьютерную версию — на протяжении нескольких месяцев раз в две-три недели стабильно появлялись апдейты. Видимо, разработчики решили, что самые серьёзные изъяны порта ликвидированы, — новые патчи будут выходить уже не так часто. Об этом Guerrilla сообщила в связи с релизом обновления 1.10. По словам авторов, они продолжат читать отзывы сообщества на социальных площадках. Список изменений патча можно почитать здесь. Вот некоторые пункты: Исправлен вылет, который происходил, когда игрок зажимал кнопку Windows. Исправлен вылет, который происходил, когда в меню результатов бенчмарка пользователь кликал левой кнопкой мыши по кнопке выхода. Внедрено исправление, позволяющее сэкономить до 250 Мб видеопамяти на всех картах от AMD. Информация о настройках графики теперь хранится в текстовом, а не в bin-файле — так параметры проще корректировать. Исправлена ошибка, из-за которой разрешение в оконном режиме иногда было слишком низким. Устранена проблема, из-за которой один список квестов накладывался на другой. Напомним, сейчас Guerrilla готовит продолжение Zero Dawn — Forbidden West. Сиквел должен увидеть свет во второй половине 2021-го эксклюзивно на PlayStation 5 — о PC речи пока нет. Patch 1.10 for Horizon Zero Dawn on PC is live now and introduces several crash fixes and performance improvements. ?️ Read the full Patch Notes here: https://t.co/zjwyuIAVOF pic.twitter.com/Ifym3Y0Pd0 — Guerrilla (@Guerrilla) January 19, 2021Просмотр полной статьи
-
Смотрите «Качественный контент» от StopGame.ru на «КиноПоиске» и выигрывайте крутые призы!
StopGame.ru заручился поддержкой «КиноПоиска HD» с известными блогерами и подготовил для вас «Качественный контент»! В выигрыше будут все, но особенно хорошо станет тем, кто не поленится поучаствовать в нашем новом конкурсе. «Качественный контент» — это четырёхсерийный мультфильм про постапокалипсис в России. 2020-й закончился так плохо, что все сидят по домам, прячутся от радиоактивного снега и смотрят видосики в Интернете. Главные герои — детективы, которые снимают расследования о блогерах. Мякотка раз: «Качественный контент» выходит на «КиноПоиске HD»! Сериал появится и на YouTube, но в обезжиренном виде, без пасхалок. Мякотка два: самые глазастые, везучие и остроумные искатели пасхалок выиграют классные призы. Мякотка три: вы определите финал сериала и в процессе получите 60 дней «Яндекс.Плюс Мульти»! Призы разыгрываются среди тех, кто расскажет о найденных пасхалках через специальную форму. Подарков — просто тьма-тьмущая: 1-е место — PlayStation 5 и подписка «Плюс Мульти» на год. 2-е место — PlayStation 5 Digital Edition. 3-е место — «Яндекс.Станция Макс». С 4-го по 6-е место — «Яндекс.Станция Мини». С 7-го по 10-е место — подписка «Плюс Мульти» на год. Особый подарок — практически любое коллекционное издание игры. Полагается безумцу, который откопает самую удивительную пасхалку, которую мы не задумывали! Как определить концовку «Качественного контента»? Активировать соответствующий промокод «Плюса»! Подробности об этом смотрите на странице конкурса. «Яндекс.Плюс» даёт вам: «КиноПоиск HD» с тысячами фильмов и сериалов на вашем любимом экране, «Яндекс.Музыку» с огромным количеством музыки, подкастами и умными алгоритмами, кешбэк-баллы, массу выгодных бонусов в сервисах «Яндекса». В наших промокодах — 60 дней «Плюс Мульти». Отличительная особенность «Мульти» — возможность расшарить подписку ещё на три аккаунта. Например, можете подключить свою семью или друзей. В первой серии «Качественного контента» вас ждут Орк-подкастер и ещё кое-кто. Какие гости появятся дальше? Есть только один способ узнать — следить за движухой! Премьера — 22 января в 16:00 по Москве. Просмотр полной статьи
-
Создатели Nioh не разрабатывают ни третью часть серии, ни продолжение Ninja Gaiden
Через пару недель, 5 февраля, выйдет PC-версия Nioh 2. В преддверии релиза директор серии Фумихико Ясуда (Fumihiko Yasuda) побеседовал с прессой. Речь зашла не только о Nioh, но и о другой знаковой франшизе студии Team Ninja — Ninja Gaiden. Ниже — самое интересное из интервью. Nioh 3 в планах нет. Возможно, позже, когда Team Ninja поработает над другими проектами и наберётся нового опыта, она вернётся к Nioh. Но в обозримом будущем это явно не случится. Серию не собираются портировать на Xbox. (Неудивительно — Sony Interactive Entertainment издавала Nioh в Европе и Северной Америке и помогала Team Ninja с контролем качества, локализацией, маркетингом и так далее.) Ясуде пока нечего сказать о Ninja Gaiden, но он посоветовал ждать новостей в ближайшем будущем. При этом в разговоре с Video Games Chronicle директор заявил, что Team Ninja не занимается свежей Ninja Gaiden. Вероятно, новости, на которые он намекнул, — это анонс переиздания трилогии Ninja Gaiden Sigma: информация о сборнике попала в Сеть осенью 2020-го. Team Ninja хотела бы сделать игру с открытым миром, но не обычную, а такую, которая была бы от начала до конца наполнена экшеном. Exclusive: Team Ninja says it isn’t working on a new Ninja Gaiden game. “[There are] no plans currently, but I’ve always wanted to make a new instalment in the series, so here’s hoping for that!” ➡️ https://t.co/bx5B7YzZGR pic.twitter.com/ukKRchuhWR — VGC (@VGC_News) January 19, 2021Просмотр полной статьи
-
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning появится на Switch 16 марта. До конца года на всех платформах выйдет новое DLC
В прошлом году издательство THQ Nordic и студия Kaiko выпустили ремастер RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Любители портативного гейминга тоже не уйдут обиженными — 16 марта Re-Reckoning (да, так называется переиздание) посетит Nintendo Switch. В Kingdoms of Amalur вам предстоит исследовать большой открытый мир, сражаться с врагами и выполнять квесты. Ремастер включает в себя базовую игру и все расширения, а также улучшенную графику. Улучшена она, впрочем, не сильно — без придирчивого сравнения скриншотов вряд ли заметите серьёзную разницу. Если помните, полгода назад THQ Nordic говорила, что в 2021-м игра получит свежее дополнение — Fatesworn. Сегодня компания подчеркнула — она всё ещё намерена опубликовать DLC в текущем году. Просмотр полной статьи
-
Пополнение Xbox Game Pass в январе: Desperados III, коллекция Yakuza и не только
Microsoft поведала, какие игры скоро войдут в каталог Xbox Game Pass, а какие из него исчезнут. Появятся21 января Control (PC), Desperados III (консоли и PC), Donut County (консоли и PC). 26 января Cyber Shadow (консоли и PC). 28 января The Medium (консоли и PC), Yakuza 3 Remastered (консоли и PC), Yakuza 4 Remastered (консоли и PC), Yakuza 5 Remastered (консоли и PC). The Medium (Xbox Series X|S и ПК) ID@Xbox – 28 января Yakuza Remastered Collection (Консоли и ПК) – 28 января — Xbox Россия (@xboxru) January 19, 2021Покинут каталог29 января Death Squared (консоли), Death's Gambit (PC), Final Fantasy XV (консоли и PC), Fishing Sim World: Pro Tour (консоли и PC), Gris (PC), Indivisible (консоли и PC), Reigns: Game of Thrones (PC), Sea Salt (консоли и PC). Просмотр полной статьи
-
Слух: в Battlefield 6 будут матчи до 128 человек, но только на некстгене
Видеоблогеру Тому Хендерсону (Tom Henderson) приписывают ряд правдивых сливов о серии Call of Duty и Battlefield. В своём новом ролике Хендерсон утверждает, что раздобыл некоторые сведения о следующем шутере в серии от DICE. Если кратко, видеоблогер говорит следующее: Игра будет называться или Battlefield 6, или просто Battlefield — мол, она может оказаться мягким перезапуском серии. Некоторые карты Battlefield 6 создаются для матчей до 128 человек. Режимы на 64 человека тоже предусмотрены. Battlefield 6 выйдет на консолях предыдущего поколения: Для PS4 и Xbox One готовят облегчённую версию: максимум до 64 человек в матче, графика подрезана, разрушаемость упрощена. Над версией для пастгена трудится отдельная команда. Решение сделать вариант для пастгена мотивировано ситуацией на рынке: к релизу Battlefield 6 аудитория консолей уходящего поколения всё ещё будет значительно больше, чем у наступившего. В планах была «Королевская битва», но есть ли она сейчас, Хендерсон не знает. С Firestorm в Battlefield V получилось так себе, однако EA, дескать, не дают покоя лавры Call of Duty: Warzone. Для Battlefield 6 выбрали антураж современной войны. Ходили сплетни о переиздании Battlefield 3, но из своих источников Хендресон ничего такого не слышал. Он предполагает, что EA не станет выпускать переиздание, так как две Battlefield в современном сеттинге одновременно — это слишком. В ноябре 2020-го Electronic Arts открыто подтверждала, что собирается выпустить новую Battlefield в конце 2021-го. Уже тогда упоминались «невиданный ранее масштаб» и «видение по-настоящему следующего поколения». Официальной анонс ожидается весной. Просмотр полной статьи
-
Ace Combat 7 побила рекорд продаж серии и готовится к апдейту в честь дня рождения
18 января авиаблокбастер Ace Combat 7: Skies Unknown отмечает второй день рождения. В честь этого издательство Bandai Namco объявляет об успехах серии и выпускает юбилейное обновление. Тираж Ace Combat 7 превысил 2.5 миллиона копий, заявляет Bandai Namco. Руководитель франшизы Кадзутоки Коно (Kazutoki Kono) уточняет, что «семёрка» стала самой продаваемой частью серии. А значит, она обогнала предыдущего рекордсмена — Ace Combat 4. У неё было 2.64 миллиона копий, то есть на самом деле у Skies Unknown более 2.64 миллиона копий. Кроме того, как предполагают поклонники, общая аудитория седьмой части значительно превышает аудиторию прошлых игр серии за счёт Xbox Game Pass — Skies Unknown вошла в подписку на Xbox One в марте 2020-го. Завтра для Ace Combat 7 выйдет праздничный апдейт, куда включены косметические добавки: 10 скинов для разных самолётов и 10 эмблем. 【#ACE7 全世界販売本数250万本突破】 ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN」の全世界販売本数が250万本を突破いたしました! 世界中のエースパイロットの皆様に感謝の気持ちを込めて、記念壁紙を公開中です。https://t.co/16OxKnPb1Z これからも応援よろしくお願い致します!#エースコンバット pic.twitter.com/uE5b97Wk7n — エースコンバット公式 (@PROJECT_ACES) January 18, 2021Просмотр полной статьи
-
Физическое издание игры по «Скотту Пилигриму» оказалось самым успешным в истории издательства Limited Run Games
Limited Run Games — относительно небольшое издательство, которое занимается производством игр на физических носителях для коллекционеров. Тиражи ограниченные: многие коробки можно ухватить разве что по предзаказам, после чего повторная печать случается очень редко (если вообще случается). Среди свежих релизов Limited Run затесалась Scott Pilgrim vs. the World: The Game — Complete Edition. Как пишет владелец издательства Дуглас Богарт (Douglas Bogart), игра уже стала самым популярным товаром в истории компании: У Switch около 45 000 предзаказов. У PlayStation 4 около 15 000 предзаказов. Версия для Xbox One ожидается позже. Всего Limited Run предлагает по три издания: просто коробку с уникальной двусторонней обложкой, расширенный вариант с упаковкой в стиле игр SEGA Mega Drive и целый чемодан с различными фанатскими ништяками. Подробнее комплектацию каждой версии мы показывали здесь. Предзаказы изданий от Limited Run завершатся 1 марта в 08:00 по Москве. Стоимость — от 34.99 доллара США до 139.99 доллара США, не считая доставки. Сама Scott Pilgrim vs. The World: The Game — Complete Edition уже доступна на PC (EGS, Uplay), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и Stadia. For those asking PS4 is close to hitting 15K! Switch is definitely the preferred platform for this one! — Douglas (Dougie) Bogart (@LimitedRunDoug) January 18, 2021Просмотр полной статьи
-
Создатель Dead or Alive и перезапуска Ninja Gaiden основал новую студию и готов снова поработать с Microsoft
Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) ответственен за серию файтингов Dead or Alive и первые две части перезапуска Ninja Gaiden. В последние годы он выступал наставником молодых разработчиков, но теперь хочет снова окунуться в самое жерло индустриального пекла. В Facebook Итагаки выложил полную версию своего интервью с Bloomberg — издание составляло спецматериал об истории Xbox. Там японец и объявил, что основал компанию Itagaki Games и собирается заняться разработкой видеоигры. Какой проект нас ждёт, неизвестно. Итагаки говорит лишь о том, что его новое творение обязательно посетит Xbox. У Xbox и Итагаки много общего: Dead or Alive 3 была стартовым эксклюзивом первой Xbox, получила приличные оценки и отлично продавалась — более двух миллионов копий, гораздо больше, чем предполагала команда файтинга. Затем только на Xbox и Xbox 360 выходили Ninja Gaiden, Ninja Gaiden II, Dead or Alive 4, Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball и Dead or Alive Xtreme 2. В интервью Boomberg Итагаки говорит, что очень доволен сотрудничеством с Microsoft. В тот период Итагаки работал на издательство Tecmo — его игры были крупнейшими хитами компании. Однако отношения между ними оставались натянутыми, а в 2008-м, в период релиза Ninja Gaiden II, Итагаки окончательно разругался с Tecmo из-за невыплаченных бонусов, уволился и подал в суд на бывшего работодателя. После этого Итагаки вместе с коллегами из Tecmo основал Valhalla Game Studios, но ничего толкового студия так и не выпустила. Первым её проектом оказалась Devil’s Third, которая пережила производственный ад, вышла только в 2015 году как эксклюзив для Wii U и обернулась феерическим провалом. Вторая игра Valhalla — настолка для Nintendo 3DS Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon!!, которая нигде, кроме Японии, не появлялась. Как подчёркивает Итагаки, новенькая Itagaki Games не имеет ничего общего ни с Tecmo, ни с Valhalla. «Я знаю, что Microsoft всё ещё действует агрессивно [видимо, имеется в виду серия поглощений за последние годы]. Если они свяжутся со мной, это будет честью для меня», — заканчивает интервью Итагаки. Просмотр полной статьи
-
Команда мода Enderal для Skyrim занялась самостоятельной игрой
Enderal: Forgotten Stories — один из самых популярных глобальных модов для Skyrim, который развивался и поддерживался на протяжении нескольких лет. Команда проекта SureAI посчитала, что пора двигаться дальше — к чему-то самостоятельному. На своём форуме разработчики объявили, что выпустили заключительный патч для Enderal. Теперь коллектив полностью сосредоточится на собственной игре, которую будут продавать за деньги. Как надеется SureAI, анонс состоится уже в этом году. Переставлять Enderal на рельсы Skyrim Special Edition авторы в итоге не станут — мод будет работать исключительно с «ванильной» версией Skyrim. В поиске Steam она не находится, но её всё ещё можно купить по прямой ссылке. В магазине Valve есть и сама Enderal — пользователи сервиса оценивают её на 94 %. Последний патч Enderal исправляет несколько геймплейных ошибок, приводит в чувство пару звуковых файлов и устраняет ряд опечаток в тексте. Версии апдейта на английском и немецком уже доступны, а на других языках (включая русский) появятся тогда, когда своё дело сделают переводчики. Напомним, что SureAI не первая, кто переходит от фанатских аддонов для Skyrim к полноценной разработке: весной 2021-го должна выйти независимая коммерческая версия детективного мода с путешествиями во времени The Forgotten City. Просмотр полной статьи
-
Старт нового дополнения для Path of Exile привёл к рекорду пикового онлайна
15 января PC-версия Path of Exile получила расширение «Отголоски Атласа», которое помогло игре достигнуть новой планки по количеству одновременных пользователей. В пике в развлечение рубились 265 250 человек, что на 11 % больше предыдущего рекорда. Как считает студия Grinding Gear Games, без серверных проблем эта цифра могла бы быть ещё выше. Именно наплыв игроков привёл к неполадкам, которыми сейчас занимаются разработчики: Впервые с 2013 года наши серверы баз данных оказались перегружены, что проявляется периодическим отказом различных серверных действий (это может касаться и сохранений действий игроков). Хотя в 99 % случаев игроки всё ещё могут нормально играть, 1 % неполадок в данный момент доставляет большие неудобства пользователям, и за это мы приносим извинения. До этого мы проводили тестирования с огромным количеством ботов, и это не привело к таким проблемам, так что возникшая ситуация определённо требует тщательного рассмотрения. Напомним, до PlayStation и Xbox дополнение доберётся 20 января. Our #EchoesOfTheAtlas✨expansion has been live for almost five hours and we achieved a new peak in concurrent players (265,250 which is up 11% on our previous record of 237,160)! ?Thanks so much for joining us! We've also just deployed a small hotfix. Details below!? pic.twitter.com/xtJkScrXsd — Path of Exile (@pathofexile) January 16, 2021Просмотр полной статьи
-
Перенос контента в HITMAN 3 из Steam-версий прошлых частей всё-таки попытаются реализовать
На днях стало известно, что контент из первых двух частей HITMAN для Steam нельзя будет перенести в EGS-версию HITMAN 3, хотя ранее IO Interactive заявляла обратное. Быть может, не всё потеряно. О возможном решении проблемы поведал глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney): Извините, команда [Epic Games] вместе с IO уже занимается этим. Epic никогда не стремилась создать ситуацию, при которой тем, кто владеют игрой в Steam, пришлось бы снова покупать её в Epic Games Store, чтобы получить от неё все преимущества. Даже если ничего не выйдет, у разработчиков останется несколько смягчающих предложений — например, ограниченная раздача контента оригинальной HITMAN владельцам триквела и регулярные скидки на контент второй части. Консольщиков же беда PC-геймеров не касается. Релиз HITMAN 3 намечен на 20 января. Sorry, the team is looking into this with IO. It’s never Epic’s intent to create a situation where someone who owns a game on Steam would have to buy it again on Epic Games Store to get the full benefits of it. — Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) January 16, 2021Просмотр полной статьи
-
Вероятно, свежая информация о Bayonetta 3 появится в течение 2021-го
Пару недель назад гейм-дизайнер PlatinumGames Хидеки Камия (Hideki Kamiya) заявил, что разработка Bayonetta 3 идёт по плану. Теперь он же дал надежду на премьеру свежей информации об игре в этом году. Во время одного из недавних стримов Arcade Archives Камия сказал, что подробности о триквеле и неанонсированных проектах, вероятно, появятся до конца 2021-го: Мы работали над новыми вещами, такими как Bayonetta 3. Не то чтобы я могу многое рассказать… но я надеюсь, что мы сможем представить подробности об игре в течение года. Также мы намерены пролить свет на несколько неанонсированных проектов. Я не уверен, можно ли мне это говорить, но я всё равно сказал. Напомним, Bayonetta 3 представили более трёх лет назад, но об игре до сих толком ничего неизвестно. PlatinumGames сейчас также трудится над супергеройским экшеном Project G.G. по новой интеллектуальной собственности, но он находится на ранних этапах производства. PlatinumGames hopes to give an update on Bayonetta 3 and more in 2021 https://t.co/SFFrgEU9O1 pic.twitter.com/Slvo8jpDTz — Nintendo Everything (@NinEverything) January 16, 2021Просмотр полной статьи
-
Глава CDPR ответил на материал Шрейера о проблемной разработке Cyberpunk 2077
Вчера журналист Bloomberg Джейсон Шрейер (Jason Schreier) опубликовал материал о проблемной разработке Cyberpunk 2077, основанный на интервью с бывшими и нынешними сотрудниками CD Projekt. На некоторые моменты ответил глава СDPR Адам Бадовский (Adam Badowski). В своём тексте Шрейер написал, что демонстрация Cyberpunk 2077 для E3 2018 была почти полностью фейковой. Бадовский парировал, мол, трудно показать игру за два года до выхода такой, какой она будет на релизе, однако это не делает демо подделкой: Люди, читающие вашу статью, могут не знать, что игры создаются нелинейно и начинают выглядеть как конечный продукт только за несколько месяцев до выпуска. Если вы взглянете на эту демонстрацию сейчас, то увидите отличия, но для этого и нужна пометка «В процессе разработки». Наша финальная версия игры смотрится и играется намного лучше, чем то демо. Что касается вырезанных функций, то, если верить Бадовскому, это естественная часть производства — что-то убирают, если оно не работает. А вот упомянутые Шрейером автомобильные засады присутствуют в Cyberpunk 2077 почти в том же виде, в каком их показала демонстрация. I’ve read your piece and tweets, thank you for the read. I have some thoughts. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ — Adam Badowski⚡️ (@AdamBadowski) January 16, 2021Бадовский также прокомментировал слова Шрейера о том, что большинство сотрудников CDP знали, будто игра не будет готова к выходу в 2020 году, и открыто говорили об этом: Вы разговаривали с 20 людьми, некоторые из которых бывшие сотрудники, и только один из них не был анонимен. Я бы не назвал это большинством из 500 с лишним сотрудников компании, которое якобы открыто говорило то, что вы утверждаете. Наконец, Бадовский затронул тему языкового барьера. По данным Шрейера, иногда сотрудники в разговорах переходили на польский, что заставляло неуютно чувствовать себя тех, кто языком не владеет. Как уверяет глава СDPR, на совещаниях и в деловой переписке компания всегда использует английский, но в неформальном общении люди могут говорить на родном языке, когда вокруг нет иностранцев. Шрейер выразил сожаление, что поднял вопрос о языке, поскольку он привлёк слишком много внимания, не представляя особой важности. Тем не менее, заметил журналист, Бадовский не затронул более существенные темы — переработки и нереалистичные сроки. I do regret bringing up the language issue, since it's gotten a disproportionate amount of attention and is not a particularly big deal. Worth noting, however, what Badowski doesn't address: the brutal crunch and the unrealistic timeline. I'd be happy to interview him any time — Jason Schreier (@jasonschreier) January 16, 2021Просмотр полной статьи
-
Разработчики CD Projekt рассказывают о катастрофах в производстве Cyberpunk 2077
На Bloomberg вышел материал от Джейсона Шрейера (Jason Schreier), посвящённый катастрофам в производстве Cyberpunk 2077. Как уверяет журналист, он поговорил более чем с 20 бывшими и нынешними сотрудниками CD Projekt, большинство из которых попросили об анонимности. Сама компания от комментариев отказалась. Итак, вот основные моменты материала (часть из них Шрейер опубликовал в своём «Твиттере»). Про раннюю разработку Официальный анонс Cyberpunk 2077 состоялся в 2012-м, но полноценное производство началось только в конце 2016-го. В этот период разработку перезагрузили. Роль руководителя проекта взял на себя глава студии Адам Бадовский (Adam Badowski). Он требовал значительно переделать геймплей и сюжет, из-за чего примерно до конца 2017-го игра сильно менялась. Например, до этого Cyberpunk 2077 должна была стать игрой с видом от третьего лица. Среди признаков того, что CD Projekt RED откусила больше, чем смогла прожевать, — структура производства. Движок для Cyberpunk 2077 делали параллельно с самой игрой, хотя по-хорошему программистам нужно дать несколько месяцев форы. Один из разработчиков сравнил это с попыткой прокладывать рельсы прямо перед идущим поездом. Про фейковое демо 2018-го CD Projekt слишком отчаянно пыталась впечатлить аудиторию, говорят некоторые собеседники Шрейера. Демо для E3 2018 во многом оказалось фейковым, так как соответствующие геймплейные системы (например, автомобильные засады) не были готовы. На демо для E3 2018 ушло несколько месяцев. Некоторые разработчики считали это пустой тратой времени — им следовало заняться основной игрой. Про впечатления изнутриИз тех, кто согласился говорить открыто, — Адриан Якубяк (Adrian Jakubiak), бывший программист звука в CD Projekt. Вот что он рассказывал: На одном из совещаний руководству говорили, что команда не сможет сделать всё задуманное для Cyberpunk 2077 в такие же сроки, которые были у The Witcher 3. Ответом было «Разберёмся по пути». Подобный подход поддерживался в компании несколько лет: мол, справились с «Дикой Охотой», справятся и с «Киберпанком». «Я знал, что ничем хорошим это не кончится. Я не знал лишь того, насколько масштабной окажется катастрофа», — говорит Якубяк. Иногда Якубяк работал по 13 часов пять дней в неделю — для него это рекорд. Программист звука уверяет, что из-за этих кранчей некоторые его коллеги потеряли семью. Когда публика слышит о том, что CD Projekt раздаёт 10 % годовой выручки в виде бонусов всем сотрудникам, им иногда кажется, что сотрудники богато живут. Якубяк утверждает, что в 2015-м на должности тестера он получал около 400 долларов в месяц, а в 2018-м, на позиции младшего программиста, — 700 долларов в месяц. Про отношения в команде CD Projekt публично заявляла о том, что не заставляет сотрудников перерабатывать. Однако менеджеры всё равно давили: мол, «Можешь не кранчить, но тогда другому человеку придётся кранчить вместо тебя». Иногда мешали языковые барьеры. В правилах компании указано, что все должны говорить на английском, но иногда на совещаниях начинались разговоры на польском. У тех, кто польского не знал, порой возникало чувство дискомфорта: а вдруг его сейчас грязью поливают? У разработчиков, которые занимали ведущие позиции при создании The Witcher 3, были сильные творческие разногласия с Бадовским и другими боссами компании. Из-за этого несколько топовых разработчиков покинули CD Projekt. Про даты релиза Когда на E3 2019 объявили дату релиза (тогда это было 16 апреля 2020-го), разработчики могли разве что почесать затылок: по их прогнозам, игру бы закончили только в 2022-м (!). Кто-то даже подумал, что релиз в апреле — это такая шутка. Во внутренних чатах сотрудники начали постить мемы о неизбежном переносе и принялись гадать, когда он случится. Менеджмент очень хотел выпустить Cyberpunk 2077 до старта продаж консолей нового поколения. Дескать, так компания бы оседлала две волны интереса: сначала — к релизу на PC, Xbox One и PlayStation 4, а затем — к релизу на некстгене. Удаление некоторых особенностей и снижение масштабов игрового мира помогли, но этого было недостаточно — команда всё равно не успевала в указанные сроки. Систему полиции вшили в Cyberpunk 2077 в последнюю минуту — именно поэтому она настолько плохая. Необходимость перенести игру менеджмент признал только в конце 2019-го. Постепенно релиз задержали до ноября. Тем не менее даже к ноябрю в Cyberpunk 2077 не хватало кусков диалогов, а некоторые действия не выполнялись как подобает. Когда в октябре объявили о том, что игра ушла на золото, команда продолжала обнаруживать серьёзные баги. Именно на их исправление программистам дали ещё три недели, отложив релиз до декабря. Про итоги В последнем обращении к аудитории сооснователь CD Projekt RED Марчин Ивиньский (Marcin Iwiński) говорил, что во время тестирования многие проблемы консольных версий Cyberpunk 2077 не обнаружились. Собеседники Шрейера утверждают, что это не так — о проблемах было известно заранее, а команде банально не хватило времени на исправления. Ветеранов из других студий шокировала неорганизованность CD Projekt RED. Например, шейдер с одними и теми же функциями могли сделать дважды, так как люди не знали, кто чем занимается. У The Witcher 3 было около 240 разработчиков внутри CD Projekt, а у Cyberpunk 2077 — уже свыше 500. Собеседники Шрейера высказали мысль, что руководители оказались не готовы к росту: члены команд часто чувствовали себя разобщёнными и потерянными. Последнюю мысль подтверждает гейм-дизайнер Сет Розен (Seth Rosen). По его словам, аналогичная история случилась с BioShock Infinite и Mafia III, над которыми он работал: команды этих игр выросли слишком стремительно и схватились за слишком амбициозные идеи. This bit, too. I've worked on multiple AAA projects where the team grew too fast to make a too-ambitious game (BioShock Infinite and Mafia III). Both projects were disasters, hellish for the team. The path we're on isn't sustainable. Shorter, more focused games please. pic.twitter.com/Rpy3L9rLTi — Seth Rosen (@SIRrosen) January 16, 2021Просмотр полной статьи
-
Трейлер к релизу The Frontier — самого крупного мода в истории Fallout
Коллектив The Frontier заявляет, что создал самый большой мод в истории франшизы Fallout. На бумаге всё и впрямь выглядит впечатляюще, но верить на слово необязательно: мод уже вышел, попробовать его может любой желающий. В The Frontier ваш курьер из New Vegas попадёт в морозный Портленд, штат Орегон, где идёт война между НКР и Легионом. Город богат ресурсами и военным оборудованием, но нечто по-настоящему ценное лежит под заснеженными руинами. Мод предлагает три крупные сюжетные линии с десятками часов геймплея, а также множество побочных заданий и не отмеченных на карте квестов. Площадь Портленда настолько большая, что она упиралась в ограничения редактора GECK, а для передвижения пригодится автомобиль — специально для The Frontier собрали достоверную систему вождения. Наконец, модификация предлагает свыше 150 новых видов оружия (в том числе с уникальными звуками и спецэффектами), а также разнообразные погодные условия: снегопад, дождь, дымку и туман. Разработчики уверяют, что при создании эффектов погоды выжали возможности из движка до последней капли. Скачать The Frontier можно на Nexus Mods или через торрент. Вам понадобится копия Fallout: New Vegas со всеми дополнениями. Позже мод также выйдет в Steam. Помощь по установке расположена здесь. Просмотр полной статьи
-
«Какого х** происходит с Microsoft?» — создатель A Way Out негодует против названий Xbox
Народный любимчик Юсеф «В жопу „Оскары“» Фарес (Josef Fares) давал интервью IGN и выступил с ещё одним красноречивым посылом нахер: на этот раз досталось названиям консолей Microsoft, которые Фареса тоже сбивают с толку. Как они там называют Xbox Series? Это, бл***, тупое название. Какого х** происходит с Microsoft? Совсем крышей поехали. Какого х** происходит? Типа, Series S, X, Mex, Next. Типа, в этом кто-то разбирается? Да ладно. Безумие. Назовите их Microsoft Box, да и всё. Не знаю. Сплошная путаница, бл***. Поверьте, даже они в своих офисах путаются. Что такое X, S… Я не знаю, какого х**. Секундная пауза. Ладно, о чём это я?.. Фарес рассказывал об It Takes Two — своей новой кооперативной игре. Вот что ещё он упомянул: В A Way Out многие разработчики были новичками, но теперь они набрались опыта — команда делает лучше практически всё, включая анимации, программирование, звук и дизайн, уверяет Фарес. И если даже A Way Out, которую сделал небольшой коллектив примерно из 35 человек, постоянно сравнивали с AAA-играми, то, мол, It Takes Two должна оказаться ещё круче. Никто не верил, что A Way Out будет хорошо продаваться, — даже Electronic Arts, которая всё-таки рискнула выступить издателем. В итоге тираж A Way Out достиг 3.5 миллиона копий. Фарес не хочет заниматься только кооперативом. Просто он считает, что в рамках совместного прохождения его студия Hazelight раскрывает сюжетный потенциал в видеоиграх, который раньше никто не раскрывал. Фарес убеждён, что в игровом повествовании можно сделать ещё уйму всякого нового — индустрия находится лишь в самом начале долгого пути. Следующий проект, который задумал Фарес, сильно отличается от A Way Out и It Takes Two — кажется, кооператива там не будет. Hazelight рассчитывает приступить к разработке этого проекта уже в следующем месяце. Релиз It Takes Two намечен на 26 марта. Платформы — PC (Steam, Origin), PlayStation и Xbox. Чуть подробнее об игре можете узнать здесь. Просмотр полной статьи
-
Super Seducer 3 спасёт вас от одиночества 15 февраля
После того как вы позорно провалите очередной день Святого Валентина, вам на помощь придёт добрый друг и наставник Ричард Ла Руина (Richard La Ruina). Он снова научит вас передовым приёмам пикапа с применением Steam ID — вы только не забудьте купить Super Seducer 3! Третья часть великой трилогии о великом соблазнителе сразу выходит в виде GOTY Edition. Авторы обещают, что игра подойдёт и тем, кто предпочитает серьёзные советы и добивается наилучшего финала, и тем, кто выбирает самые тупые варианты с целью поугорать. Увеличенная продолжительность, несколько концовок в каждом сценарии и даже цензурированный режим для семейного прохождения — всё на месте! Вместо того чтобы тратить время на рецензии критиков, видеоблогеров или случайных людей из соцсетей, Ричард Ла Руина лично прочитал все отзывы в Steam на всех языках — этот человек понимает, чего хотят игроки, и сделал Super Seducer 3 именно такой. Правда, кто-то хотел фантастики вроде соблазнения в космосе, но триквел остановится на более реалистичных сюжетах: трудностях выбора первого сообщения, пикапе в спортзале или супермаркете, горячих лесбиянках, «тройничке» с двумя блондинками и ёжике. Ёжике? Ёжике. Super Seducer 3 будет ждать вас в Steam с 15 февраля (или с 16-го в часовом поясе по Москве). А пока можете посмотреть подборку боевых гифок из игры. Просмотр полной статьи