Весь контент admin
-
Стелс и свирепые битвы — геймплей Werewolf: The Apocalypse — Earthblood
Издательство Nacon и студия Cyanide выложили почти семиминутный ролик из Werewolf: The Apocalypse — Earthblood. Олды могут готовиться к заплыву по волнам ностальгии: игра будто передаёт привет из конца нулевых — начала 2010-х. И это необязательно плохо! В центре сюжета — Кахал, представитель расы гару, то есть оборотень. Главный герой хочет остановить злобную нефтегазовую корпорацию Endron, деятельность которой наносит ущерб природе и рискует разрушить жизнь гару, да и человечества в целом. Во время игры можно переключаться между тремя формами Кахала, у каждой из которых — свои особенности и преимущества: Облик человека нужен для разговоров с людьми и бесшумного прохождения. Гомо сапиенс способен взламывать компьютеры, незаметно устранять противников и стрелять из арбалета (есть электрические болты для отключения техники). Кахал-волк более быстрый и ловкий — например, он может проскользнуть на вражескую территорию через тесную вентиляцию. Кринос (человекоподобный монстр) — основная боевая форма: она нужна, если скрытный подход не сработал. Earthblood — экшен с элементами стелса. Судя по представленному фрагменту, геймплейный цикл прост — вы тихо пробираетесь к цели, устраняете снайперов и прочих особо опасных недругов, а когда Кахала обнаруживают, начинается сражение. Cyanide уверяет, что боевой системе уделено очень много внимания — авторы хотели, чтобы каждый удар был смачным и зрелищным. У формы оборотня реализованы две основные стойки: в одной упор сделан на быстрые атаки и перемещение, а в другой — на силу и живучесть. По ходу схватки у протагониста также заполняется шкала бешенства. Она открывает доступ к особому режиму, в котором Кахал становится мощнее и стремительнее, но не может лечиться и блокировать удары. Werewolf: The Apocalypse — Earthblood появится 4 февраля 2021-го на PC (Epic Games Store), PlayStation 4/5 и Xbox One/Series. Просмотр полной статьи
-
Microsoft, Sony и Nintendo пообещали вместе бороться за безопасную игровую среду
Microsoft объявила о сотрудничестве с Nintendo и Sony, в рамках которого гиганты индустрии намерены сделать гейминг более безопасным, особенно для наиболее уязвимых представителей игрового сообщества. Компании назвали ключевые принципы работы в этом направлении: Предотвращение — дать игрокам и родителям возможность понимать и контролировать игровой опыт. Пользователям предоставляют инструменты для настройки игрового «экспириенса». Также корпорации снабжают родителей необходимыми механизмами контроля и информацией. Чтобы настройки безопасности стали полезными, они должны быть простыми в использовании. Корпорации намерены продвигать инструменты безопасности через свои платформы, сервисы, каналы поддержки, сайты и розничные магазины. Компании продолжат информировать игроков и родителей с помощью кодекса поведения, правил пользования и мер воздействия. Платформодержатели инвестируют в технологии, которые позволят устранить неподобающие поведение и контент до того, как будет причинён вред. Announcing a shared commitment to safer gaming with Nintendo and PlayStation. Learn more: https://t.co/qM6PBsFZT0 — Xbox Wire (@XboxWire) December 14, 2020 Партнёрство — корпорации сотрудничают с индустриальными, законодательными и правоохранительными органами, а также со своими сообществами ради повышения безопасности. В рамках упомянутого сотрудничества партнёры развивают инициативы в области онлайн-безопасности. Компании намерены проводить единые исследования, ценные для всей индустрии. Платформодержатели считают, что в гейминге нет места ненависти и харассменту, а также эксплуатации юных игроков. Совместно с сообществом корпорации пропагандируют безопасное поведение и отправку жалоб на нарушителей. Вместе с рейтинговыми агентствами, такими как ESRB и PEGI, корпорации заботятся о том, чтобы игры получали подходящие ограничения. Ответственность — компании отвечают за создание безопасных платформ для геймеров. Корпорации следят за тем, чтобы игрокам было легко сообщать о недопустимом поведении. Партнёры не только удаляют нежелательный контент, но и выбирают уместные меры наказания, включая запрет на использование сервисов. Корпорации подчиняются всем местным законам и откликаются на запросы правоохранителей. С последними также связываются в случаях, когда компании замечают незаконное поведение или полагают, что игрок находится под угрозой. Партнёры публикуют свои правила и следят за тем, чтобы геймеры, на которых поступили жалобы, понимали, какие требования нужно выполнять для дальнейшего использования платформ. Просмотр полной статьи
-
Идеальные убийцы против мирового закулисья — вступительная заставка HITMAN 3
IO Interactive совместно с IGN опубликовала интро к HITMAN 3. Ролик коротко напоминает завязку триквела: Сорок Седьмой и ещё один киллер, Лукас Грей, объединяют усилия, чтобы обезглавить «Провиденс» — могущественную организацию, которая управляет миром из тени. На релизе третья HITMAN предложит шесть локаций, в том числе Дубай (ОАЭ), Дартмур (Англия) и Чунцин (Китай). Судя по известным подробностям, игра придерживается формулы предыдущих частей — большие уровни-песочницы, куча предметов снаряжения и множество способов устранения жертв. Помимо сюжетных миссий появятся контракты на обострение и неуловимые цели. HITMAN 3 стартует 20 января 2021 года на PC (Epic Games Store), PlayStation, Xbox и Stadia. На PS4 и PS5 можно будет пройти всю игру в шлеме виртуальной реальности. Прочие детали и видео о стелс-экшене ждут вас в нашем разделе новостей. Просмотр полной статьи
-
Шпионский геймплей и «экологический сай-фай» — подробности о перезагрузке Perfect Dark
На The Game Awards 2020 анонсировали перезагрузку шпионского боевика Perfect Dark. Microsoft опубликовала интервью, где студия The Initiative поговорила об особенностях проекта и о том, как он будет отличаться от похожих произведений. Perfect Dark — детище Rare, которое дебютировало в 2000 году на Nintendo 64. The Initiative очень вдохновляет идея блокбастера про шпионов. По мнению студии, оригинал тянул на своеобразную революцию, а некоторые гаджеты и оружие смотрятся свежо и сейчас. Кроме того, франшиза Perfect Dark отдала главную роль девушке — довольно прогрессивная деталь по меркам видеоигр того периода. В перезагрузке The Initiative хотела создать антураж, который будет привлекательно смотреться, но не окажется слишком похожим на произведения в других медиа. Так родилась идея «экологической научной фантастики». Мир Perfect Dark пережил масштабную экологическую катастрофу. Положение спасли корпорации, которые разработали некую новую технологию. Простым обывателям эта технология кажется замечательной вещью, но, если копнуть поглубже, выясняется, что всё далеко не так радужно. Геймплей постараются насытить нюансами шпионского жанра. Например, много внимания уделяют системе перемещения: подкатам, прыжкам и крутому чувству движения, словно вы смотрите запись с камеры GoPro. Вскользь упоминается стелс. По задумке The Initiative, перезагрузка Perfect Dark должна выделяться на фоне других экшенов от первого лица. Руководителем игры выступает Дэн Нейбургер (Dan Neuburger; Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider), дизайн-директором — Дрю Мюррей (Drew Murray; трилогия Resistance и Sunset Overdrive), ведущим сценаристом — Кристина Томпсон (Christine Thompson; Star Trek Online, Destiny: Rise of Iron, первый и второй годы Destiny 2). Дата релиза Perfect Dark не называется. Ниже — концепт-арты из интервью с разработчиками. Просмотр полной статьи
-
Шестилетний профессиональный геймер завирусился после фейкового бана в Warzone
Рауди Роган (Rowdy Rogan) — шестилетний (!) геймер-вундеркинд, которого называют самым молодым игроком со спонсорским контрактом. Он любит Fortnite, Rocket League и Super Smash Bros., но кроме них активно играет и в шутеры от первого лица, в том числе в Call of Duty: Warzone. И Рауди делает это получше некоторых из нас! Роган стримит на Twitch и вообще развивается как медийная личность, но, естественно, не делает этого в одиночку. Его карьера, можно сказать, семейный проект, которым занимаются мама и папа. Например, отец Рауди проводит трансляции вместе с сыном и управляет его аккаунтами в социальных сетях. «If you Rowdy, say you Rowdy!» Few highlights from our last stream on #twitch @FaZeClan #FaZe5 #Warzone? @Yelawolf — Rowdy? pic.twitter.com/xCjHeN1KS0 — RowdyRogan (@RowdyRogan) December 9, 2020Недавно Роганы устроили хитрый трюк. Рауди получил бан в Warzone в прямом эфире и сильно расстроился (как и его отец!). Почему это случилось, никто не знал: ребёнок не читерил, признаков неспортивного поведения за ним не замечали. Некоторые предположили, что дело в возрастном ограничении: Call of Duty предназначена для совершеннолетних, а Рауди «немножко» не дорос до этой планки. Впрочем, версия считалась неоднозначной: мол, если у ребёнка есть разрешение от родителей, то всё должно быть в порядке. На стримах Рауди по Warzone отец всегда сидел рядом, так что разрешение от старших, очевидно, имелось. В соцсетях запустили хештег #FreeRogan. As some of you know, Rogan was banned from Warzone on stream tonight. The Team and us are currently trying to handle the situation and will keep you guys updated. Thank you for all the support. #FreeRogan pic.twitter.com/df1B28Fa8R — RowdyRogan (@RowdyRogan) December 10, 2020Спустя пару дней выяснилось, что это была постановка: Рауди и его семья задались целью сотворить вирусное видео и спланировали всё заранее. Процесс записали на видео: мама сидела с Рауди, объясняла, что такое виральность, показывала примеры и рассуждала, как заставить общество говорить о себе. Ребёнок выбрал идею — устроить фейковый бан. «Будет типа миллион просмотров за два дня», — говорил Роган-младший. В ролике показывают, как создавался фейк. Во-первых, экран с сообщением о бане встроили в трансляцию магией монтажа. Хотя ошибка соединения действительно случилась: мама в нужный момент зашла в аккаунт Рауди с другого компьютера, и ребёнка выбило из игры. Во-вторых, плач Рауди записали заранее (причём на самом деле плакала его сестра), а всю сцену с баном репетировали. The gig is up – 6-year-old @RowdyRogan's viral «ban» from Warzone was all an elaborate fake for the #FaZe5 challenge… pic.twitter.com/vH22I8fw4q — DEXERTO Call of Duty (@DexertoIntel) December 12, 2020Фокус сработал. Крупный сайт о киберспорте Dexerto опубликовал новость уже через час после того, как в «Твиттере» Рауди появился клип с баном, а сам твит набрал свыше трёх тысяч ретвитов, 14 тысяч лайков и двух тысяч комментариев. Вирусное видео сделали в рамках рекрутингового испытания FaZe5 от киберспортивной организации FaZe Clan. Одно из заданий — как раз выпустить ролик, который разлетится по Сети. Мама Рауди считает, что трюк поможет ребёнку закрепиться в FaZe Clan и «проложит дорожку для юных геймеров» — мол, сейчас к ним относятся слишком несерьёзно. Причём это происходит не только в видеоиграх: Рауди также занимается американским и европейским футболом, борьбой, плаванием и катанием на BMX. Он много где сталкивается с нечестными ограничениями, считают родители Рогана. Просмотр полной статьи
-
Похоже, в Сеть попал билд Resident Evil Village
В ноябре Capcom стала жертвой серьёзной хакерской атаки, последствия которой напоминают о себе до сих пор. Как утверждают очевидцы, взломщики сумели выкрасть билд Resident Evil Village и теперь вбрасывают материалы оттуда в Сеть. Мы не станем выкладывать слитые изображения прямо в нашей новости. Во-первых, Capcom ревностно их удаляет, так как картинки относятся к конфиденциальной информации компании. Во-вторых, там спойлеры. На момент написания этой заметки изображения можно отыскать на Imgur. На Reddit также ходят слухи, будто хакеры сливают концовку Village и 17 кат-сцен. Если это правда, то ожидание релиза окажется очень мучительным — согласно предыдущим утечкам, восьмая Resident Evil должна выйти только в апреле. Говорят (опять же со ссылкой на утёкшие внутренние документы Capcom), в январе откроются предзаказы Village и стартует закрытое бета-тестирование проекта с условным названием Village Online — мультиплеерной версии игры. В марте Village Online должна перейти в открытую «бету». Capcom вроде бы ещё не определилась, как распространять онлайн-компонент — то ли как фритуплей, то ли в довесок к Resident Evil Village. Просмотр полной статьи
-
CD Projekt RED извинилась за версии Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One. Первый большой патч выйдет в январе
CD Projekt RED опубликовала обращение к публике в социальных сетях. Компания принесла извинения за ужасное состояние Cyberpunk 2077 на базовых PlayStation 4 и Xbox One, а также обозначила дальнейший план действий. Мы хотели бы начать с извинений перед вами за то, что не показали вам игру на базовых консолях предыдущего поколения до её премьеры и, как следствие, не позволили вам принять более осознанное решение о покупке. Нам следовало уделить больше внимания тому, чтобы игра работала лучше на PlayStation 4 и Xbox One. В письме CD Projekt RED обещает исправить ошибки и сбои, а также представить общие улучшения. На всех платформах уже вышел первый хотфикс, а второй подоспеет на этой неделе. Большие патчи начнут появляться после новогодних праздников: первый крупный апдейт — в январе, второй — в феврале. Эта пара патчей должна устранить наиболее серьёзные проблемы на консолях уходящего поколения (только ждать красот уровня PC не стоит даже после патчей, сразу предупреждают разработчики). Студия надеется, что вы дадите Cyberpunk 2077 шанс исправиться, однако, если вы не хотите ждать обновлений на консолях, CD Projekt RED рекомендует оформить возврат средств через PlayStation Network, Xbox Live или в своём розничном магазине. Если по каким-то причинам у вас не получается это сделать, CD Projekt RED открыла своеобразную горячую линию — [email protected]. По этому адресу компания постарается помочь вам с рефандом. Письма можно слать до 21 декабря — видимо, после этого CDPR уйдёт на новогодние праздники. Письмо подписали боссы компании: сооснователь Марчин Ивиньский (Marcin Iwinski), президент Адам Кичиньский (Adam Kiciński), руководитель Cyberpunk 2077 Адам Бадовский (Adam Badowski), вице-президент по развитию бизнеса Михал Новаковский (Michał Nowakowski), финансовый директор Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) и член совета директоров Пётр Карвовский (Piotr Karwowski). Важное объявление. pic.twitter.com/c5HCXJINLN — CD PROJEKT RED RU (@CDPR_RU) December 14, 2020Просмотр полной статьи
-
EA перехватывает Codemasters у Take-Two за 1.2 миллиарда долларов
Компания Codemasters не даёт покоя гигантам игровой индустрии: едва Take-Two достала из своего кармана миллиард долларов и захотела приобрести британское издательство, как тут же подоспела Electronic Arts и повысила ставку до 1.2 миллиарда долларов. Сделка между Codemasters и EA уже вступает в силу: поглощение должно завершиться в первом квартале 2021-го. Как говорит председатель Codemasters Герхард Флорин (Gerhard Florin), глобальная цель у компаний одинаковая — возглавлять гоночный жанр в игровой индустрии. Взаимодействие с EA поможет Codemasters создавать, выпускать и обслуживать игры, которые станут ещё больше и лучше того, что есть у Codemasters сейчас, уверяет Флорин. По словам главы EA Эндрю Уилсона (Andrew Wilson), гоночный жанр сейчас на подъёме. Напомним, что среди ключевых серий Codemasters — F1 с официальной лицензией «Формулы-1», DiRT, DiRT Rally и GRID. Британское издательство также владеет правами на Overlord и Operation Flashpoint, но вряд ли они возродятся благодаря сделке — судя по всему, EA интересуют в первую очередь регулярные гоночные релизы Codemasters. От предложения Take-Two совет директоров Codemasters отказался, потому что считает, что предложение EA во всём лучше. Дело не только в общей сумме: говорят, некоторые финансовые менеджеры Codemasters оказались недовольны условиями Take-Two — она хотела заплатить за издательство смесью наличных и ценных бумаг, а стоимость ценных бумаг может варьироваться в зависимости от ситуации на рынке. Дополнение от 11:46 МСК. Издательство Take-Two прокомментировало ситуацию: «Take-Two оценивает свою позицию относительно Codemasters. Дальнейшее объявление будет сделано, когда настанет подходящее время». СМИ предполагают, что Take-Two не расстаётся с идеей поглотить Codemasters и может предложить британской компании ещё более выгодные условия, чем EA. UPDATE: Take-Two said in a statement that it's «considering its position» in relation to Codemasters and a further announcement will be made «when appropriate.» https://t.co/AcjFsAwJzF — VGC (@VGC_News) December 14, 2020Просмотр полной статьи
-
Sony начала возвращать деньги за Cyberpunk 2077, но далеко не всем
В Cyberpunk 2077 для базовых PlayStation 4 и Xbox One творятся настолько страшные вещи, что Sony начала возвращать деньги за игру, даже если вы в неё уже поиграли (обычно на PlayStation этого достаточно, чтобы потерять право на «рефанд). Об этом сообщил пользователь Reddit, а комментаторы подтвердили информацию, хотя возврат одобрили далеко не всем. По словам автора поста, он наиграл в цифровую PS4-версию Cyberpunk 2077 более 10 часов, однако после обращения в службу поддержки средства вернули почти сразу же. Чтобы оформить возврат, игроку пришлось позвонить по специальному номеру, где он объяснил проблему в личной беседе с оператором. Эта процедура действует как минимум в США, а вот можно ли вернуть деньги за игру в российском PlayStation Store — неясно. Будем рады вашим комментариям! Как пишет пользователь, сотрудник службы поддержки также заявил, что японская компания готовится подать коммерческую жалобу в CD Projekt RED из-за технического состояния игры. Если хотите подробнее узнать, что не так с Cyberpunk 2077 для стандартных приставок ушедшего поколения, рекомендуем ознакомиться с разбором PS4-версии от Digital Foundry. Разработчики потихоньку чинят игру, поэтому некоторые претензии могут быть уже неактуальными. Thanks for reaching us out. Please follow us via Twitter, we will provide you further instructions via Direct Messages. — Ask PlayStation (@AskPlayStation) December 13, 2020Просмотр полной статьи
-
Steam снова побил личный рекорд по пиковому онлайну — похоже, благодаря Cyberpunk 2077 и CS:GO
До начала 2020-го Steam поставил собственный рекорд по количеству одновременных пользователей в марте 2018-го, а в этом году сервис Valve обновил пиковый онлайн уже несколько раз. Отметим ключевые точки роста на пути к новой вершине: 2 февраля — 18.8 миллиона человек. 9 февраля — 19.1 миллиона человек. 15 марта — 20.3 миллиона человек. 22 марта — 22.7 миллиона человек. 4 апреля — 24.5 миллиона человек. Сейчас рекорд равен 24 804 148 одновременным пользователям, из которых в игре находились 7.1 миллиона, что на миллион меньше, чем в апреле, когда была взята предыдущая планка. Как отмечает SteamDB, в это же время впервые в истории Steam было две игры, в каждую из которых одновременно играли более миллиона геймеров, — это Cyberpunk 2077 и Counter-Strike: Global Offensive. Судя по всему, благодаря им и стал возможен текущий рекорд магазина. And for the first time ever, there are currently two games on Steam which have one million concurrent players each simultaneously. ? @CyberpunkGame @CSGO pic.twitter.com/okGVZH4Ayt — Steam Database (@SteamDB) December 13, 2020Cyberpunk 2077 и платный пропуск свежей операции Broken Fang для CS:GO также ожидаемо возглавили список самых продаваемых товаров Steam за уходящую неделю: Cyberpunk 2077. Counter-Strike: Global Offensive — Operation Broken Fang. Valve Index VR Kit. Phasmophobia. Hades. Among Us. Red Dead Redemption 2. Football Manager 2021. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition. Star Wars Battlefront II. Тиражи не указаны, однако известно, что по предзаказу ушло 8 миллионов копий Cyberpunk 2077. Это отбило затраты на разработку и маркетинг игры. #SteamTopSellers for week ending 13 December 2020: https://t.co/xqhyPsgLWA 1️⃣ Cyberpunk 2077 2️⃣ Counter-Strike: Global Offensive — Operation Broken Fang 3️⃣ Valve Index VR Kit 4️⃣ Phasmophobia 5️⃣ Hades 6️⃣ Among Us 7️⃣ Red Dead Redemption 2 8️⃣ Football Manager 2021 9️⃣ The… — Steam Database (@SteamDB) December 13, 2020Просмотр полной статьи
-
Трассировка лучей при 60 fps уже доступна в Marvel’s Spider-Man Remastered
На днях версия Spider-Man: Miles Morales для PlayStation 5 получила поддержку трассировки лучей при 60 fps. Теперь аналогичный режим добрался до ремастера Marvel’s Spider-Man. Таким образом, в переиздании теперь доступно три режима работы: «Качество» — нативное 4K, 30 fps, трассировка лучей. «Производительность» — динамическое 4K, 60 fps, рейтрейсинг отключён. «Производительность с трассировкой» — динамическое 1440p, 60 fps, трассировка лучей (понижены разрешение сцены, плотность толп и качество отражений). Marvel’s Spider-Man Remastered продаётся только в составе Ultimate-издания Spider-Man: Miles Morales для PlayStation 5. Дадут ли приобрести переиздание отдельно в будущем — неизвестно. We just deployed the 1.002 update for Marvel’s Spider-Man Remastered which adds Performance RT mode. — James Stevenson (@JamesStevenson) December 12, 2020Просмотр полной статьи
-
СМИ: бонусы разработчиков Cyberpunk 2077 больше не зависят от сроков релиза и оценки на Metacritic
Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер (Jason Schreier) раздобыл копию письма, которое глава CD Projekt RED Адам Бадовский (Adam Badowski) разослал подчинённым в эту пятницу. Там были хорошие новости: денежные бонусы больше не привязаны к оценке на Metacritic. По сведениям Шрейера, система бонусов в команде Cyberpunk 2077 работала так: Каждый месяц лидеры коллектива раздавали жетоны в виде Рарога — красной птицы с логотипа CD Projekt RED. Эти жетоны доставались тем работягам, которые, по мнению лидеров, выделились особенно сильно. Если бы релиз Cyberpunk 2077 соответствовал заданным критериям, то жетоны конвертировали бы в денежные награды — в дополнение к тому, что выдают как долю от выручки компании. Среди необходимых критериев были выход в срок и высокая оценка на Metacritic. Источники Шрейера передают, что команда должна была набрать 90 или больше баллов на Metacritic по версии критиков. Сейчас у Cyberpunk 2077 ровно 90 из 100. А сроки релиза и вовсе сдвигались не один раз. Казалось бы, с бонусами можно попрощаться. Однако в пятничной рассылке Бадовский объявил следующее: Изначально наша бонусная система строилась на рейтинге игры и дате релиза, но после внимательного рассмотрения мы посчитали, что эти критерии просто нечестные, учитывая обстоятельства. Мы [верхушка CDPR] недооценили длительность и сложность задачи, но вы всё равно сделали всё возможное, чтобы выпустить амбициозную, особенную игру. Теперь сотрудники с жетонами Рарога получат все свои бонусы вне зависимости от колебаний на Metacritic. С деньгами у компании явно проблем не будет: Cyberpunk 2077 ушла в плюс ещё на этапе предзаказов. Тем не менее Шрейер считает, что жетоны за выслугу перед начальством — одна из причин болезненных кранчей в CD Projekt. Мол, сотрудники остаются на переработки, чтобы получить побольше шансов завоевать похвалу от руководителей. Team leads at CD Projekt give out bonus performance tokens to employees every month, a system that some say has implicitly encouraged developers to crunch. (To get tokens, you'd want to show your boss you were working longer and harder than your peers) — Jason Schreier (@jasonschreier) December 12, 2020Просмотр полной статьи
-
Создатель Dead Space хочет сделать The Callisto Protocol самым страшным хоррором поколения
Одна из самых ярких премьер The Game Awards 2020 — хоррор The Callisto Protocol, которым занимаются отец Dead Space Глен Скофилд (Glen Schofield) и некоторые другие выходцы из Visceral Games. Скофилд немного поговорил о проекте в интервью IGN. Как заявляет Скофилд, он жаждет сотворить самую страшную игру-хоррор наступившего поколения консолей: «Я слышал, что Dead Space называют одной из самых жутких игр своего поколения, и хочу сделать то же самое на некстгене (или, как теперь принято считать, каррентгене)». Разработчик уверяет, что уже сейчас в The Callisto Protocol «просто потрясающая» графика, а команда игры настолько рьяно наполняет мир деталями, что это замедляет производство. Среди всех достоинств нового поколения Скофилд выделяет прорыв в освещении и объёмном аудио. Например, в The Callisto Protocol будут слышны звуки соприкасания руки вашего персонажа с одеждой и даже «ветра, слегка дующего сквозь волосы». Место действия игры — тюрьма на Каллисто, спутнике Юпитера. При этом The Callisto Protocol находится в одной вселенной с PUBG (!!!), спустя примерно 300 лет после событий королевской битвы. Дело в том, что студия Скофилда Striking Distance входит в семейство PUBG Corp., а изданием The Callisto Protocol займётся Krafton — материнская компания PUBG Corp. Но не пугайтесь: грядущий хоррор — это полноценная сюжетная игра, а не хитро поданный мультиплеерный спин-офф PUBG. Релиз The Callisto Protocol состоится на PC и консолях в 2022 году. Просмотр полной статьи
-
«Пиксельная GTA» Shakedown: Hawaii выходит на PS5 — с кросс-покупкой на четыре платформы сразу
Shakedown: Hawaii — экшен в открытом мире с видом сверху. Игра вышла в 2019 году и с тех пор пытается дотянуться до всех платформ, до которых только возможно. Совсем скоро она стартует на PlayStation 5. Версия Shakedown: Hawaii для PS5 включает все патчи и контентные обновления, поддерживает адаптивные триггеры и тактильную отдачу DualSense, а также предлагает расширенный список трофеев — у игры впервые появится «платина». Но только на PS5 — на предыдущих PlayStation призы останутся прежними. Среди членов семейства PlayStation Shakedown: Hawaii ранее появлялась на PS3, PS Vita и PS4. Версия для PS5 входит в систему кросс-покупки: если вы приобретёте игру на любой из платформ PlayStation, то копии для других консолей Sony достанутся вам бесплатно. Разработчик шутит, что если бы мог, то выпустил бы Shakedown: Hawaii на PSP и PS2 и тоже добавил бы их в кросс-покупку. Но даже с имеющимися платформами игра ставит рекорд: кажется, ни у одного другого проекта не было кросс-покупки сразу для четырёх устройств. Релиз Shakedown: Hawaii для PS5 состоится 15 декабря, то есть уже на следующей неделе. If *new* PSP and PS2 games could still be released digitally, you KNOW I'd make it 6X Cross Buy ?-- if anyone knows someone at @PlayStation who can greenlight those… ? — Vblank (@RetroCR) December 11, 2020Просмотр полной статьи
-
Свежий патч для Cyberpunk 2077 чинит множество квестов, а также повышает стабильность и уменьшает риск возникновения эпилепсии
Cyberpunk 2077 вышла изрядно забагованной, поэтому впереди нас ждёт длинная череда патчей. Самый свежий из них, хотфикс 1.04, уже доступен — обширный список всех улучшений представлен ниже. Квесты Исправлена проблема с достижением конечной цели в задании «Заказ: Свободная пресса». Исправлена проблема с началом разговора с Джонни в конце задания «Пассажир». Исправлена редкая проблема, из-за которой NPC больше не звонили Ви, если квест «Звуки музыки» был прерван на полпути. Исправлена ошибка в заданиях «Сетевая магия» и «Оттепель», из-за которой Никс не переходил в своё состояние по умолчанию. Исправлены проблемы с блокировкой прогресса в задании «Стражи беспорядка», если покинуть место квеста. Исправлена невозможность найти Деламейн в задании «Реинтеграция». Исправлены проблемы, связанные с тем, чтобы оставаться во второй фазе квеста после завершения боя в Пасифике с Озобом при игре после финала. Исправлена ошибка в заданиях «Не звоните Солу» и «Укрощение василиска», из-за которой кочевники больше не появлялись, если Ви покидает зону квеста в середине боя. Скорректированы сопоставления и повторно включён трекер квестов в заданиях «Потерянный рай», «Распознавание образов», и «Человеческий фактор». Исправлены ограничения на свободу вставать и садиться в задании «Сыгранная роль», если ни одно из условий не выполняется. Исправлены проблемы со временем и пространством в задании «Мальчик с пистолетом», возникающие в результате ухода с места квеста или отказа от квеста. Исправлена ошибка в задании «Метаморфозы», из-за которой разговор с Джонни не начинался после выхода из отеля. Исправлена ошибка в задании «Мальчик с пистолетом», из-за которой квест блокировался при выходе из области квеста до подъёма на холм. Исправлена ошибка в задании «Кукольный домик», из-за которой цель «Зайти в будку 9» не выполнялась, если в комнату входили слишком быстро. Исправлены проблемы Джеки, когда он сидел неподвижно в задании «Город мечты». Другие исправления. Геймплей Исправлен предварительный просмотр при крафте оружия. Визуальные Уменьшено всплывающее окно внешнего вида автомобиля. Ускорено переключение вида от первого лица на вид от третьего лица во время управления транспортом. Исправлены проблемы с отсутствием анимации у важных квестовых неигровых персонажей во время кат-сцен. Производительность и стабильность Повышена стабильность, включая исправления вылетов. Разное Эффект мигания во время брейндэнсов был сглажен, а частота и сила вспышек уменьшена, чтобы снизить риск возникновения эпилептических симптомов. Удалены песни, защищённые авторским правом и некорректно присутствующие в игре при включённой функции «Отключить музыку, защищённую авторским правом». Для PC При переключении языка по умолчанию в настройках игры теперь правильно устанавливается язык вашего клиента Steam. Для консолей Улучшено качество отражений на PlayStation 4 и Xbox One, чтобы устранить эффект смазывания. Исправлена ошибка на Xbox, из-за которой достижение «Пустоши» зависало на 97 % после завершения всех соответствующих миссий в Пустошах. New hotfix to #Cyberpunk2077 is now live on PlayStation consoles and PC. For Xbox systems, we are working to have the update out as soon as possible. Here is the list of changes: https://t.co/k11sRdeI6g pic.twitter.com/RYDG2pMNRM — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) December 11, 2020Просмотр полной статьи
-
Предзаказы Cyberpunk 2077 покрыли расходы на разработку и маркетинг
Выручка от предзаказов Cyberpunk 2077 уже покрыла все расходы на производство. Об этом сказано в отчёте перед инвесторами на официальном сайте CD Projekt. Конкретные цифры компания не называет, но пишет, что доходы от предварительных заказов полностью покрывают затраты на разработку игры и её маркетинговую кампанию до конца 2020 года. Напомним, было сделано 8 миллионов предзаказов. Из них 41 % пришёлся на консоли, а остальные 59 % — на компьютеры. Это делает Cyberpunk 2077 самым успешным PC-запуском в истории. В частности, творение CD Projekt RED в день релиза поставило рекорд в Steam, достигнув миллиона одновременных игроков. На момент написания новости игра находится на втором месте в магазине Valve по числу геймеров, уступая Counter-Strike: Global Offensive. Если верить прогнозам аналитиков, за год Cyberpunk 2077 разойдётся тиражом 29.7 миллиона копий. Просмотр полной статьи
-
Call of Duty: Warzone всё-таки выйдет в российском PS Store — 16 декабря
Официально Call of Duty: Warzone на PlayStation 4 в России не выходила, но скоро выйдет: королевская битва приземлится на платформу Sony уже 16 декабря вместе со стартом нового сезона. Само собой, игра также будет доступна на PS5, но только в рамках обратной совместимости. Полноценной некстген-версией разработчики делиться пока не спешат. Call of Duty: Modern Warfare 2019-го и ремастер Modern Warfare 2, которые тоже не стали выпускать в российском PS Store, возвращать на данный момент не собираются. Напомним, в первый совместный сезон Warzone и Call of Duty: Black Ops Cold War входят новые карта для королевской битвы, режим «Огневой контакт», обновление ГУЛАГа и так далее. Подробнее об основных грядущих новинках можно узнать, например, из блога PlayStation. Мы рады сообщить, что с 16 декабря Warzone будет доступна российским игрокам на PS4 и PS5. Больше информации здесь: https://t.co/G3T0BUYbxp pic.twitter.com/UUPkJg1bDy — PlayStation Россия (@PlayStationRU) December 11, 2020Просмотр полной статьи
-
Отчёт: стартовые продажи PlayStation 5 оказались самыми успешными среди консолей в США
Запуск PlayStation 5 официально стал крупнейшим в истории бренда, поэтому нет ничего удивительного в том, что консоль ставит рекорды продаж в главных регионах мира — в частности, в США. Аналитическая компания NPD опубликовала отчёт об американском рынке за ноябрь, согласно которому PS5 принесла больше денег, чем любая другая консоль. Также по долларовой выручке и количеству проданных устройств в релизный месяц приставка оказалась самой успешной в истории страны. Предыдущим рекордсменом в обеих категориях была PS4 в ноябре 2013-го. Однако по общему тиражу за ноябрь PS5 уступает Nintendo Switch, которая остаётся наиболее продаваемой консолью в США на протяжении последних 24 месяцев. Кроме того, рекорд по стартовым продажам поставил геймпад DualSense — как по количеству проданных единиц, так и по долларовому доходу среди всех контроллеров. Наконец, благодаря запуску консолей нового поколения, расходы покупателей на игровое оборудование в ноябре составили 1.4 миллиарда долларов, что на 58 % больше, чем годом ранее. US NPD HW — PlayStation 5 achieved the highest launch month unit and dollar sales for a video game hardware platform in U.S. history. The records were previously held by the PlayStation 4, which debuted in November 2013. — Mat Piscatella (@MatPiscatella) December 11, 2020В отчёте говорится, что Call of Duty: Black Ops Cold War стала самой продаваемой игрой ноября и крупнейшим релизом 2020-го. Играм серии удаётся брать эту планку уже 13-й год подряд. Cамые продаваемые игры в США за ноябрь Call of Duty: Black Ops Cold War. Assassin's Creed Valhalla. Spider-Man: Miles Morales. Madden NFL 21. NBA 2K21 (не считая «цифру»). Hyrule Warriors: Age of Calamity (не считая «цифру»). Watch Dogs: Legion. Animal Crossing: New Horizons. FIFA 21. Demon's Souls. Mario Kart 8 Deluxe (не считая «цифру»). Super Mario 3D All-Stars (не считая «цифру»). Just Dance 2021. New Super Mario Bros. U Deluxe (не считая «цифру»). Luigi's Mansion 3 (не считая «цифру»). Mario Kart Live: Home Circuit. Super Smash Bros. Ultimate (не считая «цифру»). Marvel's Avengers. Mortal Kombat 11. Ghost of Tsushima. Cамые продаваемые игры в США за период с января по ноябрь Call of Duty: Black Ops Cold War. Call of Duty: Modern Warfare. Animal Crossing: New Horizons (не считая «цифру»). Madden NFL 21. The Last of Us Part II. Ghost of Tsushima. Asssasin's Creed Valhalla. Final Fantasy VII Remake. Marvel's Avengers. Super Mario 3D All-Stars (не считая «цифру»). US NPD SW — YTD 2020 Top 10 Sellers pic.twitter.com/B67UPXIhGn — Mat Piscatella (@MatPiscatella) December 11, 2020Просмотр полной статьи
-
Апдейт со снежной картой для Genshin Impact стартует 23 декабря
Китайская студия miHoYo продолжает развивать анимешную RPG Genshin Impact — 23 декабря игра получит крупный апдейт «Принц мела и дракон». Помимо всего прочего, в мире GI появится ещё один регион. Сюжетная подоплёка обновления звучит так: Некогда ядовитый дракон Дурин сразился с Двалином и пал в бою. Останки его похоронены высоко в горах, известных как Драконий хребет. Из-за снега и лютых морозов, отравленной драконьей крови и монстров не так много смельчаков решаются покорять эти вершины. Но Путешественник, пронзающий небеса и пересекающий моря звёзд, продолжает здесь своё странствие… В апдейт входят: Драконий хребет — заснеженная локация, расположенная к югу от Мондштадта. Здесь вы найдёте уникальных существ, затерянную древнюю цивилизацию, ценные ингредиенты, редкие артефакты и чертежи для нескольких видов четырёхзвёздочного оружия. Чтобы персонаж не замёрз, периодически нужно греться. Сезонное событие, действие которого развернётся на Драконьем хребте. Два новых пятизвёздочных героя — алхимик Альбедо и лучница Ганю. Персональный побочный квест Ганю. Genshin Impact доступна на PC, PlayStation 4/5, iOS и Android. Просмотр полной статьи
-
Man of Medan, Among Us, Skyrim и не только — полный список новинок Xbox Game Pass в декабре
Microsoft рассказала, как изменится библиотека Xbox Game Pass в декабре. По традиции в сервисе появятся новые наименования, а несколько игр, наоборот, покинут подписку. ПоявятсяУже доступно Morkredd (консоли и PC). 15 декабря The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (консоли). 17 декабря Among Us (PC), Beholder: Complete Edition (консоли), Code Vein (консоли), The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (PC), Monster Train (консоли), MotoGP 20 (консоли и PC), Neoverse (консоли), Wilmot's Warehouse (консоли и PC). Покинут каталог30 декабря Farming Simulator 17 (консоли и PC), Football Manager 2020 (PC), Mortal Kombat X (консоли). Просмотр полной статьи
-
Кто работает над следующей Mass Effect
На The Game Awards 2020 представили тизер следующей Mass Effect, у которой пока что нет даже названия. Всё, что готова раскрыть BioWare в данный момент, — это список разработчиков-ветеранов в команде игры. Сведения об авторах раскрыл Майкл Гэмбл (Michael Gamble), проектный руководитель BioWare, возглавляющий создание Mass Effect. Музыку для тизера написал Бенджамин Уолфиш (Benjamin Wallfisch), один из композиторов фильма «Бегущий по лезвию 2049». Дизайнером повествования выступает Дасти Эверман (Dusty Everman), ведущий технический дизайнер Mass Effect и дизайнер уровней Mass Effect 2, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Anthem. Он отвечал за структуру диалогов и повествовательный поток во время прохождения уровней, а также был одним из, так сказать, архитекторов оригинальной «Нормандии». Творческий руководитель — Пэрриш Лэй (Parrish Ley), постановщик кат-сцен в трилогии Mass Effect. Технический дизайн-директор — Бренон Холмс (Brenon Holmes), работающий в BioWare со времён MDK2 и Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (то есть уже больше 20 лет). Художественный руководитель — Дерек Уоттс (Derek Watts). Он занимал эту должность ещё в первой Mass Effect. Актриса Али Хиллис (Ali Hillis) вернётся к озвучиванию Лиары. В комментариях Гэмбл также намекает или подтверждает некоторые сюжетные подробности: новая Mass Effect как-то связана с Mass Effect: Andromeda, командой Райдера и кораблём Tempest (андромедский аналог «Нормандии»), но Лиара в тизере бредёт по останкам Жнеца и находит там обломок брони N7. I am telling as well, Commander. I knew nothing. We are all in this… together. ;) #MassEffect #N7 #Liara? https://t.co/a70CYDGOuK — Ali Hillis (@missalihillis) December 11, 2020Ill give one for free. Yes. — Michael Gamble (@GambleMike) December 11, 2020Просмотр полной статьи
-
До 720p и 15 fps — технический разбор Cyberpunk 2077 на PS4 от Digital Foundry
Cyberpunk 2077 и на PC прихрамывает, а на PlayStation 4 с Xbox One там и вовсе полная катастрофа. Технические специалисты Digital Foundry решили разобраться, что творится в «Киберпанке» на консолях уходящего поколения, и начали с версий для PS4 и PS4 Pro. Разбор основан на первых трёх часах геймплея и патче 1.02. Одному из ведущих DF ситуация с Cyberpunk 2077 на консолях напоминает закат поколения PS3 и X360, когда технологически продвинутым играм типа Far Cry 3 и Crysis 3 было явно тесно в ограничениях устаревающих устройств — в них стоило играть лишь на PC. На PS4 разрешение плавает от 720p до 900p. В основном ближе к 720p, так как максимума картинка достигает разве что при взгляде на небо и в аналогичных по нагрузке сценариях. Сглаживание TAA на таком низком разрешении работает плохо, из-за чего местами попадаются визуальные баги, а игра выглядит очень «мыльно». На PS4 Pro наивысшее разрешение составляет 1188p, минимальное — 972p. Даже на PS4 Pro игровой интерфейс рендерится в 1080p — ведущие заключают, что для 4K-дисплеев в таком виде Cyberpunk 2077 не подходит. По уровню графики и дальности прорисовки PS4 и PS4 Pro идентичны и значительно уступают PC. На компьютерах в настройках есть опция «Режим медленного жёсткого диска» — видимо, на PS4 и PS4 Pro он включён по умолчанию, так как в этих консолях стоит обычный HDD. Текстуры на PS4 относительно часто не подгружают версию с повышенной детализацией, даже если стоять вплотную к объекту и смотреть на него какое-то время. В сюжетном эпизоде с заскриптованной погоней по улицам Найт-Сити на базовой PS4 есть падения до 20 fps и рывки, когда игра не успевает подгрузить ассеты. В свободном исследовании мира производительность всегда сильно падает, когда вы катаетесь на машине. В пиковые моменты (например, вы врезались в банду и начали с ней перестрелку) fps на PS4 падает до 15. На базовой PS4 (но не на PS4 Pro) игра четыре раза вылетала в одном и том же моменте при попытке начать разговор с Джеки. После этого вылеты тоже встречались. На PS4 Pro заскриптованная поездка работает гораздо ближе к 30 fps, но там тоже начинаются значительные проблемы при перемещении в открытом мире на авто (с падениями до 15 fps в пиковые моменты). Digital Foundry считает, что Cyberpunk 2077 на базовой PS4 работает недопустимо плохо, а на PS4 Pro всё становится относительно играбельно. Версиям для Xbox One и Xbox One X посвятят отдельный ролик — ведущие DF подозревают, что на базовой Xbox One всё ещё хуже, чем на базовой PS4. Скорее всего, многие болячки впоследствии вылечат патчами, но DF предполагает, что чуда всё-таки не произойдёт — Cyberpunk 2077 на консолях уходящего поколения останется неказистой. Просмотр полной статьи
-
Ubisoft платит игрокам, лишь бы они играли в Hyper Scape (ну, почти)
Королевская битва Hyper Scape настолько быстро растеряла аудиторию, что Ubisoft всего через два месяца после релиза объявила о мягком перезапуске. Видимо, это игре тоже помогает слабо — компания, можно сказать, начала платить геймерам за то, чтобы они играли в Hyper Scape. Тем, кто поиграет в Hyper Scape на PC с 10-го по 16 декабря, выдадут скидку для магазина Ubisoft. Стоимость купона составляет 10 долларов США и применяется к любому товару по цене 14.99 доллара или больше. Как пишет Ubisoft, скидка отлично подойдёт, чтобы приобрести, скажем, Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion или Immortals Fenyx Rising. Предложение действует на территории США и Канады. Скидочную зарплату выдадут всем пользователям вне зависимости от того, играли они раньше в Hyper Scape или нет. Просмотр полной статьи
-
Мастер Чиф совершил высадку в Fortnite
Вслед за Кратосом Fortnite навестят и другие персонажи известных франшиз. Речь о Дэриле и Мишон из «Ходячих мертвецов», набор с которыми появится во внутриигровом магазине 16 декабря, а также о Мастере Чифе, чей набор уже доступен для покупки. На главном герое Halo остановимся подробнее. В комплект Мастера Чифа входят следующие предметы, которые также можно приобрести отдельно: Усиленная штурмовая броня «Мьёльнир». Дельтаплан «„Пеликан“ ККОН» — миниатюрная версия десантного корабля «Пеликан». Украшение для спины «Боевая легенда» — голографический череп Элита. Кирка «Гравитационный молот». Эмоция «Малютка „Вепрь“», позволяющая промчаться на миниатюрной версии боевой машины M12. Обладатели экипировки Мастера Чифа вдобавок могут получить матово-чёрный стиль штурмовой брони, если сыграют матч на Xbox Series. Кроме того, 11 декабря в 18:00 по Москве в творческий режим Fortnite добавят локацию из Halo с уникальным режимом по мотивам «Захвата флага». Мастер Чиф Локация из Halo Дэрил и Мишон Просмотр полной статьи
-
«Врата Обливиона» — новая глава The Elder Scrolls Online. Смотрите видеоанонс
The Elder Scrolls Online проживёт ещё минимум год — именно столько будет длиться новая глава, «Врата Обливиона». Сегодня на The Game Awards 2020 показали ролик с анонсом саги. «Врата Обливиона» откроются в 2021 году. Подробности о главе сообщат на презентации 22 января. Чтобы ничего не пропустить, в указанный день заходите на Twitch-канал Bethesda в 01:00 по московскому времени. Просмотр полной статьи