Перейти к содержанию

Читерам в шутере «Калибр» придётся туго, уверяют разработчики

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
comment_1616

Авторы боевика «Калибр» продолжают выступать в жанре многосерийных видеодневников. Не возьмёмся гадать, когда же закончится первый сезон, и просто предложим вам посмотреть новый выпуск, посвящённый тонкостям соединения в сетевых играх.

Создатели объясняют, что из-за ограничений современного Интернета в многопользовательских развлечениях могут возникать заметные задержки. Сигналы путешествуют между сервером и клиентом извилистыми тропинками, и из-за этого качество игры постоянно меняется.

Чтобы сделать многопользовательские сражения более плавными, многие разработчики перекладывают часть вычислений на компьютер пользователя. Вот только данные этих вычислений легко подменить, чем успешно пользуются бессовестные читеры. Авторы не хотят облегчать жуликам жизнь и выбрали другой вариант — почти вся информация в «Калибре» обрабатывается на стороне сервера.

Конечно, это спорное решение — такая схема может сделать игру менее комфортной. Однако креативный продюсер проекта Альберт Жильцов резонно замечает — интернет-технологии постоянно развиваются, а вот люди честнее не становятся. Поэтому, дескать, лучше задуматься о будущем и как следует отладить сетевую часть.

https://www.youtube.com/watch?v=a7oEBqVbDD8

[читать новость и комментировать]

Просмотр полной статьи

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу