Опубликовано 26 сентября, 20195 г. comment_4173 На днях особо везучие журналисты в течение трёх часов изучали два уровня The Last of Us Part II. К чёрту лишние предисловия — давайте разбираться, чем Нил Дракманн (Neil Druckmann) и компания удивили акул пера! «Ещё никогда виртуальное убийство не казалось таким ужасным» — это суждение вынесено в заголовок превью от VG247. Как пишет автор, в одном из эпизодов он застрелил из лука мужчину. Собака начала скулить над трупом хозяина, а потом подоспел один из его товарищей погибшего и выкрикнул его имя. Так журналист узнал, что убитого звали Шон. Интересная деталь — имя того или иного недруга определяется при его первом появлении на уровне, а не в ходе переговоров между NPC. Это означает, что, если вы загрузите последнее сохранение, тот самый Шон останется Шоном. Таким образом разработчики хотят сохранить иллюзию, будто Элли сражается с живыми людьми, а не с ботами. По сравнению с первой игрой жестокость в сиквеле стала ещё более натуралистичной. Врагу можно отстрелить челюсть, а иногда лицо жертвы превращается в кровавое месиво. Naughty Dog хочет, чтобы игрок отнимал жизни, испытывая чувство вины и отвращение. Иногда бойни можно избежать — создатели развили стелс-элементы из первой части. Теперь Элли умеет ползать и прятаться в траве. Растительность, однако, не идеальное укрытие — вблизи героиню всё равно заметят. Кроме того, девушка научится изготавливать глушители для пистолета. Это расходные предметы — один глушитель делает бесшумными три выстрела, после чего ломается. По мере прохождения прочность модулей разрешат увеличить. Ещё одно важное нововведение в боевой системе — вражеские собаки. Животные чуют запах протагонистки, вынуждая её постоянно перемещаться. Если вы проскользнёте в помещение и закроете за собой дверь, пёс начнёт её царапать — так преследователи узнают, где вы прячетесь. https://www.youtube.com/watch?v=fhMma6QzR3E Соруководитель Part II Энтони Ньюман (Anthony Newman) рассказал, что у местного искусственного интеллекта есть два уровня знания. В других играх неприятели либо знают, либо не знают, где находится протагонист, а во второй The Last of Us есть промежуточный вариант. Скажем, если один из противников увидит, что в его товарища прилетела стрела, то он определит примерное местоположение Элли. Но это не будет считаться окончательным обнаружением. Вражеской наблюдательностью можно пользоваться, заманивая гадов в ловушки. Если верить Ньюману, с точки зрения технологий и графики буквально каждый аспект «Одних из нас» вышел на новый уровень. Один из многочисленных примеров — заражённые: в сиквеле им можно отстреливать конечности, и безногие зомби продолжат ползти к игроку. Как и в оригинальной игре, в Part II хватает спокойных эпизодов. Действие одного из них происходит в городе Джексон. Элли и её возлюбленная Дина патрулируют окрестности верхом на лошадях и переговариваются. В процессе девушки находят лабораторию с марихуаной и порнокассетами. Диалоги убедительно написаны и сыграны, и между героинями чувствуется настоящая связь. Далее — ещё несколько любопытных фактов о новой части «Одних из нас»: • В сиквеле Naughty Dog отказалась от системы заточек — Элли всегда использует свой фирменный нож. • Щелкунов сделали ещё опаснее — они стали быстрее, а подбираться к ним нужно, наоборот, медленно, не отклоняя стик до конца. • Как минимум крупнокалиберные пули пробивают противников насквозь — к примеру, в узком проходе можно прикончить двух зомби одним выстрелом из винтовки. • Верстаки для улучшения экипировки никуда не делись. Блог PlayStation отмечает «поразительно подробные» анимации вроде замены магазина у дробовика. • Система прокачки тоже в наличии. Среди упомянутых усилений — повышенный уровень здоровья, бо́льшая дистанция броска, более резвое скрытное передвижение и так далее. • Представлен новый вид заражённых — Shamblers. Они распыляют ядовитую кислоту и взрываются после смерти. • После просмотра трейлеров Part II могло возникнуть впечатление, будто Джоэл в новой игре практически не фигурирует. Однако в интервью IGN Нил Дракманн заявил, что Джоэл по-прежнему играет важную роль. Отношения между ним и Элли стали более напряжёнными — отчасти потому, что героиня всё ещё подросток, а отчасти из-за событий первой части. • Мультиплеера в планах нет — авторы сосредоточены на создании одиночной игры. Это особенно удивительно, если учесть, что на E3 2018 вышеупомянутый Энтони Ньюман сказал сотруднику Polygon, что вторая часть получит сетевой режим. *** The Last of Us Part II выйдет 21 февраля 2020-го эксклюзивно на PlayStation 4. Посмотреть недавний трейлер игры и ознакомиться с содержимым пяти изданий можно в этой заметке. https://www.youtube.com/watch?v=XTTZFMgDDjo https://www.youtube.com/watch?v=XveVREWpQw8 https://www.youtube.com/watch?v=izzgMYxvVEE https://www.youtube.com/watch?v=EWSpoJCFmQ4 https://www.youtube.com/watch?v=QqyK8YGlShA[читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.