Опубликовано 13 марта, 20205 г. comment_5566 В конце февраля PlatinumGames объявила об открытии офиса в Токио. Недавно на сайте подразделения появилось интервью, в котором разработчики рассказали о создании нового движка под кодовым названием PlatinumEngine. По словам технического директора студии Ватару Охмори (Wataru Ohmori), современные игры требуют принципиально нового уровня качества, большего, чем когда-либо прежде, разнообразия и количества объектов в кадре. Чтобы соответствовать новым стандартам и сделать производственный процесс более эффективным, авторам понадобился новый движок. Как объясняет Охмори, Platinum испытывала и сторонние технологии, но всем им недоставало возможностей. Коллектив хочет создавать «крайне оригинальные» игры, а полный контроль над движком позволит дорабатывать и улучшать его по мере необходимости, не срывая сроки. При создании PlatinumEngine специалисты в равной степени уделяют внимание графическим возможностям и простоте использования. В частности, новая технология ускоряет этап прототипирования, на котором команда тестирует геймплейные задумки. Кроме того, программисты хотят дать художникам инструментарий для работы во множестве визуальных стилей — комиксном, мультяшном, реалистичном и не только. Platinum не уточняет, используется ли новый движок в грядущих творениях компании — Bayonetta 3, Babylon’s Fall и Project G.G.[читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.