Jump to content
  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More

    Разработчики Ghost of Tsushima присматривались к игре о трёх мушкетёрах и шотландском Робин Гуде

    kotishe
    By kotishe,

    В честь релиза Ghost of Tsushima сооснователь Sucker Punch Брайан Флеминг (Brian Fleming) рассказал, как студия пришла к идее самурайского экшена в средневековой Японии.

    Sucker Punch занималась inFamous на протяжении девяти лет и выпустила в серии три большие игры и две маленькие. Студия захотела отойти от «Дурной репутации» и заняться совершенно новым проектом. С геймплейной основой определились довольно быстро: Sucker Punch желала сотворить открытый мир с ближним боем. Но какой антураж подобрать?

    Разработчики рассматривали множество вариантов: что-нибудь про пиратов, по мотивам книги «Три мушкетёра» или про историю Роба Роя (Rob Roy) — разбойника из Шотландии на стыке XVII и XVIII веков, которого называют шотландским Робин Гудом. Но каждый раз Sucker Punch приходила к выводу, что идеальным антуражем для новой игры станет феодальная Япония с самураями.

    00814.XkVUTQd.jpgКартинки в этой новости — первые иллюстрации к Ghost of Tsushima.

    По словам Флеминга, наиболее серьёзным испытанием оказался масштаб проекта. Да, игры серии inFamous уже предлагали открытый мир, однако Ghost of Tsushima каждую деталь увеличивала в разы — и общий размер локации, и количество растительности, и число диалогов, миссий, персонажей.

    Чтобы справиться с задачей, пришлось серьёзно переделать инструментарий, оставшийся от inFamous. Единственной старой системой, которая хорошо сохранилась и прекрасно подходила для Ghost of Tsushima, оказались визуальные эффекты.

    Производство Ghost of Tsushima заняло шесть лет. Флеминг считает, что игре очень помогла чёткая центральная идея: «Одинокий самурай переживает нападение монголов на Цусиму и вынужден переосмыслить себя, чтобы спасти родной остров». Сюжетные детали менялись, бои проходили бесчисленные итерации, но центральная идея оставалась незыблемой со времён самой ранней внутренней презентации. Как говорит Флеминг, это первый подобный случай в его карьере разработчика.

    00816.33PfUpL.jpg00815.fDESVgz.jpg

    Просмотр полной статьи


    В Dead by Daylight вводят кросс-плей, но прогресс позволят переносить только между PC, Switch и Stadia

    kotishe
    By kotishe,

    Dead by Daylight — ещё одна мультиплеерная игра, которая вступает в светлое кросс-плейное будущее. Но с оговорками — о них разработчики рассказали в свежем посте на официальном сайте.

    По словам Behaviour Interactive, межплатформенный мультиплеер начали готовить давно: 10 месяцев назад в Dead by Daylight ввели общий мультиплеер для версий в Steam и Windows Store. Команда поняла, что с помощью этого пласта технологий можно относительно просто охватить ещё и консоли. Стартовали соответствующие тесты.

    Теперь Behaviour готова подтвердить, что кросс-плей будет поддерживаться на PC, Stadia, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Версия для мобильных телефонов в этот список не войдёт — она слишком сильно отличается от «старших сестёр». Срок запуска — «очень скоро».

    00813.XxwBSVc.jpg

    В рамках кросс-плея пользователи смогут приглашать друзей с перечисленных платформ. В настройках Dead by Daylight от межплатформенного матчмейкинга можно отказаться. Кроме того, Behaviour предупреждает, что собирается тщательно мониторить «здоровье» игры — если оно окажется нестабильным, кросс-плей отключат и возьмутся ремонтировать.

    В сентябре также появится перенос прогресса: если вы создадите аккаунт в системе Behaviour, то получите единые сохранения на PC, Stadia и Nintendo Switch. В сохранения включены игровой прогресс, инвентарь и покупки (за исключением некоторых вещей по чужим лицензиям).

    Перенос прогресса не появится на Xbox One и PlayStation 4 — по крайней мере, в первое время. Как пишет Behaviour, привести к единому знаменателю несколько лет игровых накоплений миллионов пользователей — это сложная техническая задача. Разработчики постараются включить в кросс-прогресс дополнительные платформы, но гарантировать ничего не могут.

    Просмотр полной статьи


    Пользователи Xbox One смогли скачать The Red Door. Она появилась в библиотеке под названием Call of Duty: Black Ops CIA

    kotishe
    By kotishe,

    Складывается ощущение, что анонс следующей Call of Duty тоже окажется утечкой. На днях в Microsoft Store нашли проект The Red Door, который считается альфа-версией нового «Зова долга». Теперь обладатели Xbox One зашли ещё дальше — они смогли скачать игру!

    После установки развлечение меняет название на Call of Duty: Black Ops CIA. При запуске появляется заставка, которую обнаружили ещё во время утечки The Red Door через PlayStation Store. Продвинуться дальше нельзя — выскакивает сообщение о том, что пользователь не владеет игрой.

    Напомним, что The Red Door, издателем которой ожидаемо значится Activision, весит около 82 гигабайт и имеет возрастной рейтинг 18+. И да, разумеется, это шутер.

    Скорее всего, события боевика развернутся во время холодной войны, где найдётся место для конфликту во Вьетнаме. Руководит разработкой Treyarch, которой помогают Sledgehammer и Raven. Релиз наверняка случится в конце года, поэтому представить игру должны в ближайшее время.

    BREAKING NEWS: People have managed to boot up the Call of Duty 2020 «The Red Door» Alpha on Xbox One and the game is called «Black Ops CIA», however, the game doesn't let you progress past the «Black Ops Splashscreen». Thanks to @JunkratScrub115 for the tip! pic.twitter.com/mIakuNu8mB

    — TheGamingRevolution (@TheGamingRevo3) July 17, 2020

    Просмотр полной статьи


    «Покупатели сами решат, какая цена для них правильная» — Фил Спенсер о возможном подорожании некстген-игр

    kotishe
    By kotishe,

    Как известно, глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) — молодец, управленец, лидер и борец. Вот и в вопросе повышения цен на игры для следующего поколения консолей он занял народную позицию.

    В разговоре с The Washington Post Спенсер заявил, что пока не может поведать, сколько будут стоить первые игры для Xbox Series X. По его словам, сегодня можно найти интерактивные развлечения с любым ценником, однако решающий голос остаётся за потребителем:

    Мы в индустрии можем устанавливать любую стоимость, а покупатели сами решат, какая цена для них правильная. Я нормально отношусь к людям, которые повышают цены на игры, потому что знаю, что каждый будет принимать собственные решения в зависимости от потребностей своего бизнеса. Но у геймеров сегодня больше выбора, чем когда-либо. В конце концов я знаю, что клиент контролирует цену, которую он платит, и я доверяю этой системе.

    Напомним, что дискуссию вокруг потенциального повышения стоимости некстген-игр породила NBA 2K21, которая на грядущих приставках обойдётся нам в 70 долларов. Об аналогичном скачке цен у крупных издателей позже высказалась исследовательская фирма IDG Consulting.

    Впрочем, Microsoft всё равно делает упор на подписку Xbox Game Pass, где её игры появляются в день релиза. Например, пару дней назад Спенсер рассказал, что облачный сервис Project xCloud войдёт в состав общей подписки Xbox Game Pass Ultimate, причём без повышения цены.

    Phil Spencer on the «console war» mentality, and Xbox’s shift away from the box https://t.co/gYoBXl9eeo

    — The Washington Post (@washingtonpost) July 17, 2020

    Просмотр полной статьи


    Всё ещё достоин — Worms Armageddon получила большое обновление

    kotishe
    By kotishe,

    Грядущая Worms Rumble в реальном времени — это не то, чего вы ждали от новой игры про червячков? Ну, никто не мешает играть в пошаговых предшественников! Тем более что студия Team17 выпустила масштабное обновление для Worms Armageddon, которая увидела свет 21 год назад.

    Главные нововведения патча:

    70 дополнительных настроек матчей — например, вы можете манипулировать физикой, использовать несколько орудий за один ход и сделать так, чтобы черви отскакивали от поверхностей.  Повышенная плавность изображения. Ранее анимации ограничивались частотой обновления движка — 50 кадров в секунду. Теперь же показатель fps зависит только от мощности вашего компьютера. Поддержка оконного режима. Специальные возможности для стримеров. Возможность добавлять команды ботов в игры по Сети. Возможность сохранить карту со всеми разрушениями, чтобы начать на ней новый матч. Улучшенная стабильность на Windows 10, а также в Wine и Proton для Linux. Добавлена поддержка OpenGL и повышена дружелюбность к старым системам. Полный перевод на русский, финский, французский, немецкий, португальский, испанский и шведский языки. В будущем появятся ещё четыре локализации с частичным переводом. Уйма усовершенствований: 370 исправлений, 45 изменений и 61 новая функция.

    Подробности об апдейте вы можете отыскать здесь.

    Worms Armageddon можно приобрести в Steam за 349 рублей.

    As if we'd ever forget our turn-based Worms fans! By popular demand you can now celebrate the 25th anniversary of Worms with a huge free update for the one, the only... WORMS ARMAGEDDON! Full details: https://t.co/m5eK3p3VOb pic.twitter.com/L0Vbk8Zwz4

    — Worms (@WormsTeam17) July 17, 2020

    Просмотр полной статьи


    Один из ключевых программистов серии S.T.A.L.K.E.R. теперь работает и над сиквелом

    kotishe
    By kotishe,

    Дмитрий Ясенев — один из главных программистов всех частей S.T.A.L.K.E.R. Как стало известно сегодня, теперь он участвует и в разработке продолжения.

    PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров сообщил в своём «Твиттере», что Ясенев вернулся в компанию на пост ведущего программиста S.T.A.L.K.E.R. 2.

    Ясенев работал в GSC с 2002-го по 2011 год, где среди прочего занимался системой симуляции жизни A-Life, которая в своё время была важной особенностью S.T.A.L.K.E.R. Разработчик также приложил руку к постапокалиптическому онлайн-шутеру Survarium в составе студии Vostok Games.

    Больше информации о S.T.A.L.K.E.R. 2 обещают раскрыть в течение этого года. Немногочисленные подробности об игре, которые толком и не связаны с ней напрямую, ищите в наших новостях.

    Даты выхода у сиквела до сих пор нет.

    Маленькая пятничная весточка Дмитрий Ясенев — один из ключевых программистов оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. — вернулся в GSC Game World работать над второй частью pic.twitter.com/cQksffzE3A

    — Цукорович ???? (@Caxap91) July 17, 2020

    Просмотр полной статьи


    GOG.com бесплатно отдаёт Warhammer 40,000: Rites of War в рамках распродажи игр по «вахе»

    kotishe
    By kotishe,

    В GOG.com началась небольшая распродажа игр по вселенной Warhammer, которая закончится 20 июля в 16:00 по Москве. Скидки на развлечения достигают 80 %.

    Среди предложений:

    Warhammer: Chaosbane 1 199 419 рублей, Battlefleet Gothic: Armada 699 179 рублей, Battlefleet Gothic: Armada 2 1 099 439 рублей, Mordheim: City of the Damned 699 219 рублей, Space Hulk: Deathwing — Enhanced Edition 1 099 369 рублей.

    Кроме того, в магазине дарят Warhammer 40,000: Rites of War — пошаговую стратегию 1999 года, которую можно забрать до 16:00 по Москве 19 июля. Игра рассказывает о борьбе эльдар с тиранидами и армией Империума, однако дополнительные сценарии позволят сыграть за все стороны.

    Fans of the war-torn universe are in for a huge treat! Join us during the Warhammer Weekend and welcome 4 great titles in our ranks ???? Take a look at all games with amazing deals up to –80% ???? https://t.co/03OcsZiC3x pic.twitter.com/zuRLK4HK6O

    — GOG.COM (@GOGcom) July 17, 2020

    Can you hear the battle cries in the distance? It's time to prepare for the Rites of War... ...and grab it for FREE within the next 48 hours! ???? https://t.co/Guv41RsDRn pic.twitter.com/zQWDsF3vxZ

    — GOG.COM (@GOGcom) July 17, 2020

    Просмотр полной статьи


    Дополнение Hellraid для Dying Light выйдет на три недели позже — 13 августа на PC и 14-го на консолях

    kotishe
    By kotishe,

    В 2015 году Techland заморозила фэнтезийный экшен Hellraid, который впоследствии лёг в основу дополнения для Dying Light. Оно планировалось к релизу уже 23 июля. Отменять ещё и DLC студия, конечно, не собирается, но вот без переноса дело не обошлось.

    Как пишут разработчики, причиной задержки стало желание улучшить добавку:

    Мы получили множество отличных отзывов во время бета-тестирования Dying Light: Hellraid. Большое спасибо всем за участие! Мы чертовски стараемся внедрить все ваши предложения в игру и поэтому выпустим новый игровой режим 13 августа на PC и 14 августа на консолях.

    Напомним, по сюжету дополнения обитатели Башни находят в подвале загадочный игровой автомат, который оказывается порталом в потустороннюю крепость, где вас поджидают адские твари. Дать отпор нечисти можно будет как в одиночку, так и в компании до четырёх человек.

    Предзаказ Hellraid в Steam уже открыт.

    We received tons of great feedback during our beta of Dying Light – Hellraid. Big thanks to everyone who participated! We’re hell-bent on applying your suggestions, so we will be launching the new game mode on August 13 for PC, and August 14 for consoles. pic.twitter.com/3rqp680b7P

    — Dying Light (@DyingLightGame) July 17, 2020

    Просмотр полной статьи


    Blizzard тихо удалила из Overwatch граффити с петлёй — видимо, из-за ассоциаций с расизмом

    kotishe
    By kotishe,

    У ковбоя Маккри в Overwatch было граффити с изображением петли. Ключевое слово — «было»: на этой неделе пользователи заметили, что Blizzard молча заменила петлю более нейтральной картинкой — подковой со словами Bad Luck («неудача»).

    Поскольку разработчики никак не прокомментировали изменение, мы можем лишь гадать, зачем его внесли. Однако причина, кажется, лежит на поверхности — раньше с помощью петли в Америке линчевали негров, и некоторые граждане Штатов до сих пор считают это приспособление символом межрасовой ненависти. После убийства Джорджа Флойда (George Floyd) в США начались антирасистские протесты, и Blizzard, видимо, решила стереть рисунок от греха подальше.

    «Метелица» — не единственная компания, украдкой подвергнувшая свою игру цензуре. В июне из королевской битвы Fortnite от Epic Games исчезли полицейские машины (в смерти Флойда, напомним, виновен коп). Кроме того, недавно Infinity Ward убрала из Call of Duty: Modern Warfare и Warzone жест «окей» — с подачи обитателей 4chan он начал ассоциироваться с идеей превосходства белой расы.

    In today's update, the Overwatch McCree «Noose» spray has been removed and replaced with the «BAD LUCK» spray. pic.twitter.com/rpMAfJlB2y

    — Naeri X 나에리 (@OverwatchNaeri) July 15, 2020

    Просмотр полной статьи


    По аниме-приключению Indivisible делают телешоу

    kotishe
    By kotishe,

    Indivisible — анимешная экшен-RPG от студии Lab Zero Games, выпущенная в прошлом году. Deadline сообщает, что по мотивам игры готовят телеадаптацию.

    Исполнительными продюсерами и сценаристами шоу выступают Мег Лефов (Meg LeFauve) и Джонатан Фернандес (Jonathan Fernandez). Первая ранее писала сценарий для мультфильма «Головоломка», а второй — для криминальной драмы Rob the Mob (в русском прокате, прости господи, «Гангста Love»).

    Насколько известно Deadline, сериал создают для площадки Peacock, принадлежащей компании NBCUniversal. Производством занимаются dj2 Entertainment и Legendary Television. Напомним, что dj2 работала над «Соником в кино», а сейчас собирается снять сериал по Disco Elysium и полнометражную экранизацию Sleeping Dogs.

    Главная героиня Indivisible — бесстрашная девочка Айна. Отец Айны растил её на окраине небольшого города. Однажды на дом девочки напали, и в ней проснулась таинственная сила.

    ‘Indivisible’: Meg LeFauve & Jonathan Fernandez Adapting Video Game For Television https://t.co/6YQvBwprNo pic.twitter.com/JbJ9V1SyH5

    — Deadline Hollywood (@DEADLINE) July 16, 2020

    Просмотр полной статьи


  • Who's Online   0 Members, 0 Anonymous, 2 Guests (See full list)

    There are no registered users currently online

  • Forum Statistics

    4,782
    Total Topics
    5,003
    Total Posts
  • 4,832
    Total Topics
    5,011
    Total Posts
    565
    Total Members
    2,817
    Most Online
    Tpaxenzepop
    Newest Member
    Tpaxenzepop
    Joined 08/03/2020 08:22 AM
×
×
  • Create New...