Перейти к содержанию

admin

Создатель
  • Постов

    8 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент admin

  1. О том, что Хидео Кодзима (Hideo Kojima) уходит из Konami, стало известно в 2015 году, ближе к релизу Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Всего за четыре года японец ухитрился собрать новую AAA-студию и почти выпустить свою следующую игру. Немного о цепочке событий в производстве Death Stranding Кодзима поговорил в «Твиттере». По словам разработчика, хронология получается следующая: • 16 декабря 2015-го — основание Kojima Productions и начало найма сотрудников. • Январь 2016-го — поиски движка. • Февраль 2016-го — Кодзима встретил Нормана Ридуса (Norman Reedus) в Лос-Анджелесе и попросил его исполнить главную роль. • Март 2016-го — сканирование и захват движений Ридуса для трейлера. Место — Сан-Диего. • Апрель 2016-го — создание компьютерной графики с Ludens, маскотом Kojima Productions. • Май 2016-го — переезд в офис. • Июнь 2016-го — первый трейлер с анонсом Death Stranding. • Июнь 2016-го — Кодзима показал презентацию Мадсу Миккельсену (Mads Mikkelsen) в Skype. • Июль 2016-го — трейлер Kojima Productions. • Июль 2016-го — Кодзима попросил Миккельсена стать частью Death Stranding. Место — Сан-Диего. • Август 2016-го — сканирование и захват движений для нового трейлера. Место — Великобритания. • Сентябрь 2016-го — сканирование и захват движений Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Место — Канада. • Осень 2016-го — Kojima Productions определилась с движком. • Декабрь 2016-го — анонс о выборе движка Decima, съёмки пришлось приостановить из-за забастовки актёров SAG-AFTRA. • Январь 2017-го — строительство офиса завершено. 2016/2 met Norman in LA and asked to be the main role 2016/3 did Norman’s scan & P cap in San Diego for the trailer 2016/6 did presentation to Mads on Skype 2016/7 asked Mads to be a part of this project in San Diego 2016/8 did Mads’ scan & P cap for the trailer in UK pic.twitter.com/PEwC27wb1W— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 2, 2019 Как пишет Кодзима, в январе 2016-го Death Stranding существовала только в его голове. Игра родилась благодаря Guerrilla Games — студия предложила Kojima Productions свой движок Decima, «настолько же ценный, насколько их жизнь». «Никогда не забуду эту связь», — добавляет Кодзима. In Jan 2016, DEATH STRANDING only existed in my brain, now it became to real and was able to announce the release day, thanks to everyone at Guerilla Games. They kindly offer their engine that worth as their life. I never forget that strand. pic.twitter.com/RkV29vqesn— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 2, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. На грядущей E3 2019 появится Синдзи Миками (Shinji Mikami) — гейм-дизайнер, приложивший руку к Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Vanquish и The Evil Within. О посещении приближающейся выставки разработчик сообщил в своём «Твиттере». Ждать от девелопера новой игры по Dino Crisis от Capcom или Vanquish от SEGA не стоит — Миками сейчас руководит Tango Gameworks, которая находится под крылом Bethesda Softworks. В комментариях под твитом пользователи в основном рассчитывают на анонс The Evil Within 3. Разумеется, нас может ждать и совершенно новый проект. Как бы там ни было, о следующей игре Миками мы, скорее всего, узнаем во время пресс-конференции Bethesda, которая начнётся 10 июня в 03:30 по московскому времени. Эфир покажут на Twitch, YouTube, Mixer и Facebook Live. 来週はE3出張— 三上 真司 (@shinji_mikami) June 2, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. В марте Cuphead вместе с анонсом запуска на Nintendo Switch лишилась эксклюзивности для платформ от Microsoft, а сегодня игра осталась без эксклюзивности для игровых платформ как таковых — она выйдет на автомобилях Tesla! Если быть точнее, на встроенном дисплее приборной панели. Новость передаёт сайт IGN, на подкаст к которому заскочил сам глава Tesla и герой многочисленных мемов Илон Маск (Elon Musk). Он объявил, что Cuphead выйдет на автомобилях Tesla Model 3, Model S и Model X до конца этого лета и будет включать в себя только первый мир, Inkwell Isle. Остальная часть игры не влезает из-за ограниченного накопителя Tesla. Маск недавно написал в «Твиттере», что его команда переносит движок Unity, на котором работает Cuphead, на систему своих автомобилей. По словам исполнительного продюсера и художницы студии-разработчика MDHR Майи Молденхауэр (Maja Moldenhauer), версия для Tesla уже отлично выглядит и плавно работает. Here it is: episode 200 of Ride the Lightning, my weekly @Tesla podcast, featuring a 1-on-1 interview with @elonmusk! We cover a lot of ground in the hour-long conversation, including the Tesla Pickup, Model Y, Roadster, Semi & more! Give it a listen here: https://t.co/K7z0vXhRct pic.twitter.com/MVzqHDXOc4— Ryan McCaffrey (@DMC_Ryan) June 2, 2019 Молденхауэр также подчеркнула, что авторы были в восторге от предложения компании Маска. При портировании было два главных условия: игра должна выдавать высокую и стабильную частоту кадров, а также иметь точное управление. Из-за второй причины сыграть в Cuphead на Tesla можно только с помощью геймпада — поддержки сенсорного экрана не будет. «Мы трудимся над Cuphead, — делится своими впечатлениями от игры Маск. — [Разработчики] помогают нам сделать так, чтобы она работала. Это классная игра. Она безумно сложная. Она садистски сложная. У неё извращённый сюжет. Она мрачная. Она похожа на какую-нибудь милую маленькую штучку от Disney, но вы такие: „Этот сюжет очень мрачный“». Машины Tesla ранее уже получили в качестве «пасхалки» набор классических игр Atari, включая Asteroids, Lunar Lander и множество других. В них можно играть как с помощью сенсорного экрана, так и USB-геймпада, но только когда машина находится в припаркованном режиме — последнее справедливо и для Cuphead. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Minecraft: Story Mode в результате закрытия Telltale Games сняли с продажи со всех цифровых площадок, а скоро, похоже, игры лишатся ещё и те, кто успел её приобрести. Как сообщает официальный сайт Minecraft, с 25 июня оба сезона «больше не будут поддерживаться». В заявлении рекомендуют загрузить купленные эпизоды Minecraft: Story Mode до того, как страницы игры, вероятно, станут недоступны. Это касается всего обширного списка платформ, где вышло детище Telltale: Windows, macOS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, Android и iOS. Судя по всему, те, кто не успеют загрузить эпизоды, навсегда их потеряют — это странный ход, так как пользователи платили за игру деньги. Кроме того, отмечает PCGamesN, в списке не указаны конкретные компьютерные сервисы, а Steam доселе позволял скачивать даже те развлечения, которые убирали из магазина, — например, Devotion и Paranautical Activity. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  5. В конце прошлого года один из авторов Celeste Мэтт Торсон (Matt Thorson) пообещал выпустить в начале 2019-го набор прощальных уровней. С тех пор амбиции разработчиков выросли, а потому добавку мы не получили до сих пор. Возможно, затянувшееся ожидание компенсируется объёмом дополнения. В своём «Твиттере» Торсон заявил, что в DLC, являющееся девятой главой, войдут свыше 100 уровней. Для сравнения — в оригинальной игре было чуть больше 700 уровней. Новую дату выхода дополнения девелопер раскрывать пока не спешит, потому что студия ещё не уверена, когда сможет доделать весь запланированный контент. We don't like to talk release dates until we're 100% sure, because as always we have missed every internal target we set for ourselves as the Chapter grew in scope. Sorry!— Matt Thorson :fallen_leaf: (@MattThorson) <a href=«twitter.com/MattThorson/status/1134571128393879552?ref_src=twsrc%5Etfw%22%3EMay 31, 2019 Напомним, что заключительная глава будет бесплатной, добавит новые предметы и механики, а уровни в ней будут сложнее, чем самые тяжёлые в оригинале. Чуть больше подробностей можно узнать из этой новости. Пока можете приобщиться к оригинальной Celeste. Критики и игроки остались от платформера в восторге, а от нас он получил «Изумительно» — Алексей Лихачёв даже не нашёл ни одного минуса! Узнать о светлых сторонах игры, коих оказалось навалом, вы можете из нашей текстовой рецензии. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Джейсон Шрейер (Jason Schreier) вновь уронил отварную сосиску поделился с миром своими инсайдерскими знаниями. По его словам, CD Projekt RED хотела устроить релиз Cyberpunk 2077 уже в этом году, но в итоге перенесёт игру на начало 2020-го. По словам Шрейера, о прицеле на 2019-й он слышал от трёх разных источников. Есть даже вероятность, что о релизе в этом году объявят на грядущей E3. Однако сотрудники CD Projekt понимают, что вряд ли смогут закончить игру в 2019-м. Как рассказывает Шрейер, многие компании называют дату релиза, заранее понимая, что не успевают. Причин тому много, в том числе простейшая мотивация для разработчиков — вдруг вдохновение (или давление) окажется настолько эффективным, что они всё-таки успеют к маловероятному сроку? Шрейер считает, что релиз Cyberpunk 2077 случится в первой половине 2020-го. Было бы весьма символично, ведь RPG от CD Projekt основана на настольной ролевой игре Cyberpunk 2020. На E3 2019 о Cyperpunk 2077 мы точно услышим: поляки давно подтвердили, что приедут на выставку. Скорее всего, игру, как и в прошлом году, будут показывать на пресс-конференции Microsoft. О других событиях E3 2019 узнавайте здесь. This has gotten a lot of Reddit attention so some clarity: I've heard from three sources that Cyberpunk was aiming for 2019, but belief around the studio was that it was an unrealistic target. I expect first half 2020 or maybe even an E3 announcement of 2019, then a delay to 2020 https://t.co/8QsOatEFfJ— Jason Schreier (@jasonschreier) May 31, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. В начале года стало известно, что Activision Blizzard увольняет около 800 сотрудников. Массовые сокращения затронули и подразделения во Франции, однако французские профсоюзы тщательно оберегают права рядовых работяг. Организации страны посчитали, что Activision Blizzard проводит увольнения незаконно. Как пишет Game Workers Unite, под сокращение попали 134 работника французской Blizzard Entertainment. Увольнения проводили в рамках плана по реструктуризации, который позволяет компании избавляться от сотрудников по «экономическим причинам». Game Workers Unite заявляет, что никаких веских «экономических причин» для увольнений во французской ветви Blizzard не было. Рабочие места, которые убрали во Франции (например, специалисты пользовательской поддержки), появятся в офисе в Ирландии. Это, мол, совсем не похоже на сигнал о снижении активности компании. Статуя Керриган в офисе Blizzard в Версале. Прикрывшись увольнениями по экономическим причинам, Activision Blizzard просто увеличивает количество аутсорса — более дешёвой рабочей силы, которая трудится в удалённом режиме, считает Game Workers Unite. В своей речи Game Workers Unite говорит, что трудовой кодекс Франции запрещает компаниям сокращать сотрудников, чтобы удовлетворить требования акционеров, и при этом не удостовериться в том, что уволенные найдут новую работу по наилучшим условиям. Трудовой кодекс Франции также не позволяет проводить сокращения без существенного выходного пособия, если компания ссылается на «экономические причины» и одновременно докладывает о рекордных прибылях. Game Workers Unite заручилась поддержкой двух профсоюзов Франции — Solidaires Informatique и Force Ouvrière. Вместе они призывают работников объединиться и дать отпор Activision Blizzard во французском суде. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. AI: The Somnium Files — новая детективная игра от создателя серии Zero Escape. В этот раз в центре внимания — путешествие по чужому разуму. Его показывают в свежем геймплейном трейлере. Главный герой — детектив Канамэ Датэ. На то, чтобы исследовать подсознание человека, у Датэ есть шесть минут. Так как мозг — штука очень сложная, в подсознании можно отыскать улики и свидетельства, о которых сам человек даже не подозревает. Чтобы глубже погрузиться в разум и приблизиться к истине, придётся сперва открыть «психические замки́». Протагонисту помогает Айба — ИИ в искусственном глазу Датэ. У Айбы есть различные функции, которые упрощают расследование. Глазной ИИ — ключевой инструмент в изучении человеческого подсознания. AI: The Somnium Files выходит 17 сентября на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Релиз на физических носителях состоится 17 сентября в Северной Америке, 19 сентября в Японии и 20 сентября в Европе. https://youtu.be/w7ADS6XvBxM [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  9. Компания Rebellion анонсировала свою подборку игр, которую покажет на E3 2019. Среди них — сиквел Evil Genius, симулятора коварного злодея из «Джеймса Бонда» 60-х годов. Дебютный трейлер Evil Genius 2 должны показать в рамках PC Gaming Show. На этой же конференции озвучат первые детали. Журналистам, которые посетят E3 2019, устроят специальный показ. На PC Gaming Show Rebellion также покажет «новый крупный неанонсированный проект» для консолей и компьютеров. Что это за игра, компания не уточняет. Наконец, на E3 2019 привезут Sniper Elite VR, которую разрабатывают совместно с Just Add Water — студией, занимавшейся возвращением серии Oddworld. Пресса, что приедет на выставку, сможет лично сыграть в Sniper Elite VR. Другие возможные и подтверждённые игры E3 2019 ждут вас в этом гайде. We're delighted to confirm that we're going to be bringing THREE titles to @E3 2019; ✅Evil Genius 2 ✅Sniper Elite VR ✅A MAJOR UNANNOUNCED NEW TITLE To book a press appointment, please email [email protected] pic.twitter.com/7BEMWWt8Tf— Rebellion (@Rebellion) May 31, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. NetherRealm Studios и Warner Bros. выпустили свежий трейлер Mortal Kombat 11, посвящённый Шан Цунгу. Сыграть за помолодевшего старожила серии можно будет уже 18 июня в рамках недельного раннего доступа — конечно, если у вас имеется набор Kombat Pack. Похоже, Шан Цунг будет универсальным персонажем, комбинирующим ближний и дальний бой. Его главная «фишка» — возможность превращаться в других героев и использовать их способности. Кстати, свои голос и внешность харизматичному колдуну подарил Кэри-Хироюки Тагава (Cary-Hiroyuki Tagawa), сыгравший его в экранизации «Смертельная битва». В комплект Kombat Pack также войдут ещё пять бойцов. Ролик раскрывает трёх из них: Спауна, Синдел и Ночного Волка — пока апрельская утечка подтверждается. Судя по формулировке, нас ждут ещё два гостевых персонажа, не считая Спауна, — ими могут стать Джокер и Терминатор. https://www.youtube.com/watch?v=5xjlKNniLq8&feature=youtu.be [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  11. Радуйтесь или печальтесь — грядущая Call of Duty: Modern Warfare, мягкий перезапуск подсерии, останется без зомби-режима. Новостью поделился журналист PlayStation LifeStyle, который посетил офис Infinity Ward и разузнал некоторые подробности. По словам режиссёра геймплея кампании Джейкоба Минкоффа (Jacob Minkoff), студия хочет, чтобы новая Modern Warfare ощущалась как цельная игра — то есть все элементы должны быть связаны. Добавление в боевик живых мертвецов этой цели явно не способствует. Разработчик также сравнил подход к играм Infinity Ward и Treyarch: «Поскольку они [Treyarch] сосредоточены скорее на стилизованном супергеройском „экспириенсе“, у них в играх может быть намного больше эклектичных видов геймплея. Но мы пытаемся создать подлинный, реалистичный мир». Однако любителям совместной игры сильно переживать не стоит. Минкофф говорит, что студия пока не готова раскрыть детали о кооперативе, однако делает интересное заявление: «Одиночная сюжетная линия напрямую переходит в кооперативную. Без остановки. События просто продолжаются». Call of Duty: Modern Warfare выйдет 25 октября на PC (через Battle.net), PlayStation 4 и Xbox One. Остальные ранние подробности об игре и дебютный трейлер ищите в этой новости. Воодушевляющее превью с первыми впечатлениями Дмитрия Кунгурова ждёт вас здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. DeepMind — британская компания под крылом Google, специализирующаяся на искусственном интеллекте. В 2016-м её ИИ-программа AlphaGo обыграла лучшего игрока в мире в настольной игре го, в этому году система AlphaStar победила двух профессиональных игроков среднего уровня в StarCraft II, а теперь исследователи нацелились на Quake III. «ИИ становится всё лучше и лучше в играх для двух игроков, но большинство реальных начинаний требуют командной работы», — пишут сотрудники DeepMind в статье, опубликованной вчера в журнале Science. Компания создала программу для игры в модифицированную версию режима «Захват флага» в Quake III Arena. Программе под названием For the Win скормили тысячи часов игровых данных и уже через несколько недель она смогла одолеть реальных геймеров. «Компьютерные игроки успешно конкурировали с людьми, даже когда их реакцию замедлили, чтобы соответствовать человеческой», — отмечают в DeepMind. Матчи проходили на случайно сгенерированных картах с базами команд по разные стороны. Компьютерные игроки проанализировали 450 тысяч раундов «Захвата флага» и стали проверять ситуацию на наличие таких сведений, как «Есть ли у меня флаг?», «Видел ли я недавно своего напарника?» и «Буду ли я в ближайшее время на базе противника?». Сверяя ответы на эти и другие подобные вопросы с количеством набранных очков, искусственный интеллект вырабатывал хитрые тактики — например, один ИИ-игрок мчится на базу противника, чтобы подобрать новый флаг сразу же, как только другой донесёт его до своей базы. В конечном счёте DeepMind обнаружила, что ИИ обыгрывал команды из двух человек со средним перевесом 16 очков. «В отдельном исследовании мы проверили программу FTW [For The Win], позволив команде из двух профессиональных тестировщиков игр с полноценной связью непрерывно играть против фиксированной пары игроков FTW, — пишут авторы ИИ. — Даже после 12 часов практики тестировщики смогли выиграть только 25 % (6.3 % было сыграно в ничью) игр против ИИ-команды». Интересно, что команда, состоящая из одного человека и одного ИИ-игрока, имела на 5 % больше шансов выиграть, чем команда из двух ИИ-игроков. Похоже, программа способна адаптироваться к игре с живыми товарищами — оба бойца в таком случае компенсируют недостатки друг друга. Люди, как правило, были лучше в стрельбе с дальних дистанций, в то время как ИИ лучше ориентировался в окружающей среде. В ближайшем будущем программу, вероятно, испытают и в других многопользовательских шутерах, потому что она не была «заточена» строго под Quake III. Как отмечают исследователи, работа продвигается быстрее, чем они рассчитывали. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  13. В конце прошлого года сооснователь id Software Джон Ромеро (John Romero) анонсировал духовную наследницу оригинальной Doom — неофициальную модификацию SIGIL. Изначально она должна была выйти ещё в феврале, но в итоге увидела свет только сегодня. SIGIL создавался в качестве своеобразного подарка к юбилею серии — в декабре 2018-го Doom исполнилось 25 лет. Мод содержит девять уровней в одиночной игре и ещё столько же локаций для «Боя насмерть». Сюжет продолжает события четвёртого эпизода Ultimate Doom. Скачать SIGIL можно бесплатно на сайте Ромеро. Там же можно приобрести версию с саундтреком от исполнителя Buckethead за 6.66 доллара. Правда, тут есть один неприятный момент — музыка встроена в мод, и проиграть её отдельно в виде MP3-файлов не выйдет. Физические коллекционные версии купить уже нельзя — на сайте издательства Limited Run Games, которое занималось их созданием, они значатся как распроданные. Будут ли новые поставки — неизвестно. Обратите внимание, что модификация распространяется в формате Megawad — это значит, что для её запуска потребуется оригинальная игра. Впрочем, в Steam Ultimate Doom стоит всего 109 рублей. https://www.youtube.com/watch?v=4VibM9vCguc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Некоторые игры с открытым миром позволяют геймеру изучать локации и после завершения основной истории — порой можно даже столкнуться с последствиями своих решений и найти, скажем, могилу погибшего по сюжету персонажа. К сожалению, Fallout: New Vegas лишена «эндгейма» — в финале пользователю демонстрируют слайды и рассказывают, как его действия изменили пустыню Мохаве, а затем загружается сохранение, записанное перед заключительным эпизодом. Сотрудники Obsidian Entertainment не планировали обрывать путешествие курьера. В файлах игры остались неиспользованные материалы с постсюжетным контентом — авторы не включили его в финальную версию из-за трудностей, сопровождавших разработку. Журналистка Eurogamer Эмма Кент (Emma Kent) связалась со сценаристом New Vegas и Fallout 2 Крисом Авеллоном (Chris Avellone) и побеседовала с ним об «эндгейме», не добравшемся до релиза. Контент, который съели баги «Потеря постсюжетного контента была сильным ударом во многих отношениях, — вспоминает Авеллон. — Она стала скорее сюрпризом, чем компромиссом». Как рассказал сценарист, на этапе «беты» New Vegas страдала от засилья багов и проблем с оптимизацией. Obsidian собиралась продолжить игру после концовки, но работа продвигалась со скрипом — одни элементы постсюжетного контента находились на ранней стадии производства, а к другим команда даже не притронулась. Потому-то и было принято решение вовсе вы́резать эту часть New Vegas. В разговоре с Eurogamer Авеллон объяснил, что создавать постсюжетный контент не сложно, если во время разработки NPC и квестов девелоперы учитывают существование «эндгейма». Иногда для позднего этапа прохождения достаточно добавить одну-единственную реплику. Если же на стадии дизайна такой контент не входил в планы, авторы столкнутся с огромным объёмом работы. Это коснулось и New Vegas. По словам экс-сценариста Obsidian, постсюжетные добавки не были масштабными и практически не зависели от событий, произошедших на дамбе Гувера. Одни персонажи получили бы дополнительные фразы, а других наградили бы «эндгейм»-диалогом — никаких новых квестов. Авеллон заявил, что прежде всего создатели просто хотели дать игрокам возможность дальше бродить по пустоши и искать приключения. А вот те самые слайды, в которых подводятся итоги истории, планировались изначально, Любопытно, что, если верить Авеллону, в Fallout 2 подобная концовка чуть не пошла под нож — ведущие дизайнеры RPG подумывали отказаться от развязки, состоящей из серии кадров, но коллективу всё-таки удалось её реализовать. Необходимые жертвы После выхода New Vegas разработчики ещё не поставили крест на «эндгейм»-контенте — они рассматривали вариант ввести недостающие элементы через DLC. Отчасти команду вдохновляли просьбы поклонников. Но и тут обнаружились препятствия. Когда коллектив готовил дополнения для New Vegas, девелоперы начали искать способ продолжить геймплей после дамбы Гувера, вспоминает Авеллон. Менее чем за день ведущий дизайнер уровней создал пробное сохранение, чтобы продемонстрировать, как будет работать «эндгейм». Увы, команда пришла к выводу, что ей просто не хватит ресурсов на реализацию. Тут Obsidian вновь аукнулись технические неурядицы. По словам сценариста, во время разработки DLC внушительная часть ресурсов была брошена на доведение основной игры до ума. Как результат, авторы опять не смогли уделить внимание постсюжетному этапу. Тем более что в нём команда рисковала наплодить новых багов. «Мы действительно обсуждали, к чему может привести внедрение постсюжетного контента при ограниченных ресурсах, — сказал Авеллон. — Но было ясно, что, даже минимальными средствами продолжив игру после плотины Гувера, мы поставим и без того шаткую стабильность под угрозу. Максимум, что нам удалось, — масштабировать уровни ключевых врагов (например, легата) после повышения максимального уровня в DLC. Без этого дополнительные уровни делали битвы с боссами слишком лёгкими». Помимо всего прочего, в Obsidian обдумывали такую возможность — игроки могли бы взять в напарники Улисса из DLC Lonesome Road и путешествовать с ним в основной New Vegas. Но вскоре выяснилось, что из-за этого, вероятно, сломались бы некоторые скрипты — к примеру, те, что автоматически отключали компаньонов при запуске расширений. Крис Авеллон так хотел отшлифовать контент, что предлагал оплатить дополнительный этап производства из своего кармана. Предложение отклонили — авторы не хотели переносить релиз аддонов. Мечты и реальность Авеллон считает, что решение вы́резать «эндгейм» было «необходимым и правильным», однако он всё же хотел бы добавить эту особенность — по его мнению, у пользователя должна быть возможность играть после развязки, особенно в приключении с открытым миром. В ходе беседы с журналисткой сценарист также поразмышлял о том, каким мог бы стать постсюжетный мир New Vegas: • Развязка с победой Цезаря была бы пресной и слабо отразилась бы на Стрипе, зато придала бы миру тревожное настроение, которое Авеллон назвал уместным. • Концовку с независимым Нью-Вегасом автор счёл наиболее интересной — она была бы логичной и добавила бы в Мохаве новую сторону конфликта. • Вариант с анархией оказался бы слишком расплывчатым из-за того, что он сильно зависел от многих действий геймера. Сам Авеллон предпочитает как раз таки путь анархиста, но признаётся, что постсюжетный контент для такого финала потребовал бы много работы. Как это часто бывает, то, что удалили разработчики, попытались восстановить фанаты. В частности, недавно пользователь под ником Kazopert выложил модификацию Functional Post Game Ending. Она внедряет в игру дополнительных NPC и декорации, а также возвращает вырезанные реплики и убирает те, что противоречат финалу. Общаясь с Eurogamer, создатель мода рассказал, что в Functional Post Game Ending отражены последствия концовок. Так, если в конце легат Ланий возглавит Легион, из игры пропадёт большинство уникальных персонажей — предполагается, что их обратили в рабство или убили. Авеллон оценил старания моддера и отметил, что подобный труд требует немалых усилий. По словам Kazopert, на разработку модификации ушло около месяца, причём он занимался своим проектом каждый день. https://www.youtube.com/watch?v=6rPqnuNJg1A *** Какой стала бы Fallout: New Vegas, если бы Obsidian позволили как следует отполировать игру и реализовать брошенные на полпути задумки, мы, скорее всего, не узнаем. Права на франшизу Fallout сейчас принадлежат Bethesda, а руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в прошлом году заявил, что компания не планирует сотрудничать со сторонними командами. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Классика актуальная всегда, и Skybound Games и Beamdog это лишний раз подтверждают — компании анонсировали выход целого ряда культовых изометрических RPG на консолях: Baldur’s Gate I-II, Planescape: Torment и Neverwinter Nights. Релиз назначен на эту осень. https://www.youtube.com/watch?v=4fI0p4dSKlQ Все ролевые игры выйдут на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в дополненных изданиях и двух форматах — цифровом и физическом (даты выхода в обоих совпадают). В «цифре» классику можно будет приобрести по отдельности, а в ретейле нас ждёт три сборника: • The Baldur’s Gate: Enhanced Edition Pack — Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II. В состав также входят все дополнения для обеих игр, восстановленный квестовый контент и расширение Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear, связывающее сюжет оригинала с сиквелом. Релиз — 27 сентября • Planescape: Torment: Enhanced Edition и Icewind Dale Enhanced Edition — ещё две игры в одном комплекте, а также все DLC для последней. Появится в один день с прошлым набором — 27 сентября. • Neverwinter Nights: Enhanced Edition — единственная игра, которой не нашли пару. Ну, хотя бы в компаний с ней опять же идут все DLC, а также поддержка кооператива и мультиплеера. Дата выхода — 6 декабря. Западный ценник каждого физического сборника составляет 49.99 доллара. Уже можно оформить предзаказ. О стоимости цифровых копий пока не рассказали. Beamdog обновила все вышеперечисленные игры — разработчики добавили поддержку широкоформатных экранов с высоким разрешением, оптимизированный для консолей интерфейс, свежий внутриигровой контент и множество других улучшений. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Для того чтобы играть в полноценную MMORPG, не нужно безвылазно сидеть дома за компьютером или консолью. Доказательство тому — World of Kings, недавно запустившаяся на iOS и Android. Создатели World of Kings описывают своё творение как хардкорную MMO с огромным миром, путешествие по которому не прерывается экранами загрузки. На старте игроку доступны четыре расы персонажа и девять классовых систем, которые позволяют выбрать один из 27 классов. У каждого класса — собственный набор навыков. Долго искать своему герою занятие не придётся. Во-первых, в игре есть подземелья с разнообразными боссами. «Данжи» различаются по сложности — для прохождения локации может понадобиться от 5 до 25 человек. Во-вторых, в WoK разрешено сражаться с другими игроками. Наконец, здесь можно просто исследовать мир, искать артефакты, а также коллекционировать костюмы, питомцев и ездовых животных. Как утверждают разработчики, в World of Kings нет элементов pay-to-win. Самую мощную экипировку дают в подземельях, а прежде всего полагаться стоит на сильную гильдию и слаженную команду. World of Kings уже доступна для загрузки. Следить за новостями об игре можно на её странице в Facebook. https://www.youtube.com/watch?v=P3CPH8p8hFc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Star Wars Jedi: Fallen Order — сюжетный экшен, а значит, в нём наверняка полно заставок и болтовни на разные темы. Мало кто захочет то и дело отвлекаться на чтение субтитров, вместо того чтобы наслаждаться геймплеем и просмотром кат-сцен. К счастью для тех, кто не знает английского, игра получит полную русскую локализацию. Сегодня Electronic Arts поделилась дублированной версией анонсирующего трейлера. Чуть ниже можете посмотреть его и прикинуть, по душе ли вам русские голоса персонажей. Напомним, что главный герой «Павшего Ордена» — молодой джедай Кэл Кестис. Большинство его собратьев истреблены, а сам падаван находится в бегах. На Кэла охотятся инквизиторы Империи, так что ему ничего не остаётся, кроме как отбиваться от врагов, используя Силу и световой меч. Чуть подробнее об игре мы писали в этой новости. Уже скоро Fallen Order покажут на мероприятии EA Play. Трансляция, посвящённая творению Respawn Entertainment, начнётся 8 июня в 19:30 по Москве. Релиз Star Wars Jedi: Fallen Order на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 15 ноября. Сбор предзаказов уже стартовал. https://www.youtube.com/watch?v=slQZ_eJsIIQ&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Для Crackdown 3 выпустили обновление Extra Edition, которое расширяет обе половинки игры — и одиночную, и мультиплеерную. В сюжетной кампании появилось меню «Ключи от города» — набор инструментов и читов, позволяющий срежиссировать свой хаос на улицах. По вашему выбору можно изменять уровень персонажа, включать неуязвимость, суперскорость или бесконечные боеприпасы, а также «спавнить» врагов, транспорт, взрывающиеся бочки и другие вещи. «Ключи от города» работают и в кооперативе. Для мультиплеера Wrecking Zone ввели систему прокачки. Каждый матч вы зарабатываете особые очки, которые накапливаются в специальной шкале. Шкала поделена на 100 уровней, за каждый уровень полагаются косметические награды — шлемы, облики для оружия и не только. Кроме того, в многопользовательском режиме появились экраны кастомизации персонажа, шесть разных видов способности Overdrive и изменения в интерфейсе. Не уверены, что охапка «анлоков» реанимирует мультиплеер: ещё 17 мая (то есть спустя три месяца после релиза Crackdown 3) автор Kotaku писал, что отыскать матч во Wrecking Zone практически невозможно. Сотрудник сайта проторчал в матчмейкинге два часа. За это время он лишь один раз наткнулся на пару игроков, но три человека — это слишком мало для запуска боя. Обновление Extra Edition уже доступно и на Xbox One, и на PC. https://youtu.be/rVjE_kBvSrE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Deathgarden — асимметричный мультиплеер от создателей Dead by Daylight. Дела у него не заладились: среднее количество игроков за последние месяцы упало до почти нулевых значений. Поэтому Behaviour Interactive устроила перезапуск с подзаголовком Bloodharvest. Среди основных особенностей Bloodharvest называют переделанный геймплей, более мрачный антураж, восемь уникальных персонажей, систему прокачки усилений и четыре карты с процедурной генерацией. В Deathgarden один охотник пытается выследить и уничтожить нескольких сборщиков. После обновления Bloodharvest у участников матча изменилась цель: они должны добывать кровь. Сборщики вытягивают кровь из уже убитых сборщиков и не могут носить с собой много ценной жидкости: её приходится перетаскивать в специальные хранилища. Охотники же получают кровь, когда убивают ещё живых сборщиков. Но так как сборщики действуют скрытно, на помощь охотникам приходят дроны — они позволяют контролировать карту и выслеживать жертву. https://youtu.be/aWPnV-1NH0c Цена Deathgarden: Bloodharvest снизилась. Тем, кто приобрёл мультиплеер до обновления, выдадут щедрую компенсацию, куда входят россыпь эксклюзивных косметических предметов, апгрейд до Deluxe Edition с артбуком и саундтреком, а также две копии Deathgarden для друзей. Кроме того, запустился небольшой кроссовер: если у вас есть и Deathgarden, и Dead by Daylight, то в обеих играх вы получите косметические бонусы. Одновременно с Bloodharvest стартовало дополнение Terminator Set — косметический комплект, превращающий охотника в робота-убийцу T-800. Базовая стоимость — 82 рубля, но до 6 июня DLC отдают со скидкой за 54 рубля. Сама Deathgarden: Bloodharvest доступна бесплатно в Steam в течение этих выходных. До 6 июня действует скидка: игру можно приобрести за 253 рубля. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  20. StopGame.Ru вместе с Gigabyte запустили новый конкурс. Чтобы принять участие в розыгрыше призов, потребуются лишь базовые знания об устройстве компьютера. Условия следующие: • Вступить в группы StopGame.Ru и AORUS — геймерского бренда компании Gigabyte. • Подключить элементы PC к виртуальной материнской плате на странице конкурса. • Опубликовать результат теста на своей странице «ВКонтакте» с хештегом #StopGame_AORUS. Главный приз — материнская плата Z390 AORUS PRO. Среди её особенностей — 12-фазный модуль питания процессора, радиаторы системы охлаждения сложной формы и с тепловой трубкой, два разъёма M.2 с радиаторами Thermal Guard и возможность подключить USB Type-C к передней панели. Ещё пять победителей получат комплект с футболкой, толстовкой и кепкой с символикой Gigabyte и AORUS. Сроки проведения — с 31 мая по 10 июня. Призы доставляются только по России. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Judgment — ответвление серии Yakuza и просто японская игра. Страна происхождения легко угадывается по трейлеру, где показывают боевую систему. В каком ещё уголке мира додумаются сделать добивание с участием палочек для еды? Главный герой Judgment — бывший адвокат Ягами, который стал частным детективом. В своих расследованиях ему приходится помахать кулаками. Как гласит описание трейлера, Ягами — боец-самоучка. Он владеет двумя стилями — Тигра и Журавля — и умеет отбиваться подручными предметами: от палочек для еды до невинно стоящего неподалёку велосипеда. Разработчики обещают большое количество добиваний, благодаря которым Ягами можно назвать «самым опасным бывшим адвокатом во всей Японии». Judgment выходит 25 июня эксклюзивно на PlayStation 4. Если вы предзакажете игру в PlayStation Store (3 499 рублей), то получите полный доступ уже 21 июня. В Японии Judgment отправилась в релиз ещё 13 декабря 2018-го. https://youtu.be/qipSwP7hqHA [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  22. На E3 2018 Microsoft показала отличную подборку игр и, по мнению многих очевидцев, выиграла негласное состязание пресс-конференций. В этом году ситуация может повториться, но с усиленным эффектом: Xbox продемонстрирует много собственных проектов! Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал, что команда в Редмонде завершила финальную репетицию E3 2019. В итоге в расписание конференции попали 14 игр от внутренних студий Xbox. По словам Спенсера, так много своих игр Microsoft не показывала ни на одной E3. Среди показов конференции точно будет Gears 5. Из других проектов Xbox, что могут засветиться на E3 2019, — тактическая стратегия для PC Gears Tactics, Age of Empires IV (хотя её, строго говоря, разрабатывает не внутренняя студия Xbox), Halo Infinite, Battletoads, Ori and the Will of the Wisps и Fable IV, слухи о которой появляются подозрительно часто. Есть вероятность, что в 14 игр входят и уже запущенные проекты, вроде Sea of Thieves или State of Decay 2, — для них могут анонсировать свежий контент. Скорее всего, именно на конференции Microsoft покажут и новые материалы из Cyberpunk 2077, но это, конечно, не имеет отношения к студиям Xbox. Подробнее о предсказаниях E3 2019 читайте здесь. Just finishing our final E3 rehearsal here with the team in Redmond. Feel really good about the briefing. Lots to show. We have 14 Xbox Game Studios games in the show this year, more first party games than we've ever had in the show. Fun times. #XboxE3— Phil Spencer (@XboxP3) May 30, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Два года подряд Beyond Good & Evil 2 посещала E3. Но в 2019-м игра пропустит выставку: разработчики сообщили об этом на официальном сайте. Вместо хлопот, связанных с крупнейшим игровым событием года, команда Ubisoft сосредоточится на преодолении ключевых этапов производства Beyond Good & Evil 2. О том, как движется разработка, расскажут на пятом стриме серии Space Monkey Report — он состоится 5 июня в 19:00 по московскому времени. Авторы говорят, что поделятся новыми геймплейными видео и другими подробностями, когда настанет «подходящее время». Эх, вот бы кто-нибудь составил удобное расписание E3, где можно быстро отслеживать, кто будет, а кто нет! Так, погодите-ка… [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  24. THQ Nordic выпустила Darksiders III лишь в конце прошлого года, а на E3 2019 уже собирается показать новую часть серии. Какой она будет, мы пока точно не знаем, но причастные лица обещают «свежее направление для франшизы». Сведения о следующей Darksiders прибыли из расписания E3 Coliseum — серии событий от организаторов выставки. Обсуждение игры озаглавили как «Darksiders: эволюция приключенческих экшенов». Панель пройдёт 13 июня в 20:30 по Москве, но фактический анонс может состояться раньше. Есть подозрение, что новую Darksiders готовит Airship Syndicate — авторы Battle Chasers: Nightwar. Во-первых, студия обновила картинку в своём профиле в «Твиттере» с явным намёком на какой-то анонс. Во-вторых, Airship Syndicate состоит из бывших сотрудников Vigil Games — создателей первой и второй Darksiders. В-третьих, Battle Chasers: Nightwar издавала THQ Nordic, то есть необходимые связи с текущими владельцами серии Darksiders налажены. Вряд ли THQ Nordic анонсирует Darksiders IV так быстро после третьей части (для неё даже не все DLC вышли!), но вот небольшой спин-офф — это запросто. Может, под «свежим направлением для франшизы» прячется какая-нибудь мобильная «три-в-ряд». У Darksiders такого действительно не было! Подробное расписание E3 2019 с подтверждёнными и вероятными анонсами изучайте здесь. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  25. Королевская битва Cuisine Royale — изначально юмористический эксперимент, отпочковавшийся от отрядного ММО-шутера Enlisted благодаря народному признанию. Gaijin Entertainment и Darkflow Software рады объявить, что игра наконец вышла на Xbox One. На консоли от Microsoft «рояль» доступен через программу Xbox Game Preview — аналог «Раннего доступа» Steam. Владельцы приставки уже могут бесплатно скачать Cuisine Royale. Не обошлось без дополнительных возможностей для Xbox One X. Качество изображения или производительность на продвинутой версии консоли можно улучшить, но придётся выбирать: играть в разрешении 2560 x 1440 c 60 fps либо в 4K c 30 fps. Помните, что в программе Xbox Game Preview вас ждёт предварительная версия Cuisine Royale. Последующие обновления игры будут учитывать результаты тестирования и отзывы игроков. Финальная версия королевской битвы должна увидеть свет до конца этого года. Творение Darkflow, вышедшее в прошлом году на PC, освежает привычную формулу подобных игр юмором — например, здесь можно нацепить на голову дуршлаг, а реалистичный сеттинг нисколько не мешает использовать магию. Кроме того, в боевике регулярно проходят тематические мероприятия — скажем, сейчас идёт сезон Диковинного запада. Узнать главные подробности о Cuisine Royale можно из этой новости. https://www.youtube.com/watch?v=EE-pGuHdFcc&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
×
×
  • Создать...