Перейти к содержанию

admin

Создатель
  • Постов

    8 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент admin

  1. В ноябре прошлого года студия Hairbrained Schemes, известная по серии Shadowrun, задумала выпустить пошаговую стратегию про мехов из популярной серии BattleTech. Причём проектом решили заняться не кто-либо, а сам Джордан Уэйсманн (Jordan Weismann), создатель BattleTech и MechWarrior, Митч Джителман (Mitch Gitelman), продюсер серии MechCommander, и Майк МакКейн (Mike McCain), креативный директор серии Shadowrun. Разумеется, как только кампания в поддержку новенькой BattleTech замаячила на Kickstarter, фанаты тут же принялись кидать деньги в монитор. В итоге разработчики насобирали 2,8 миллиона долларов США, пообещав закончить игру для PC не позднее декабря 2017-го года. И судя по всему, задуманное у Hairbrained Schemes в любом случае выгорит. Ведь теперь проект обрёл ещё и издателя в лице Paradox Interactive. По такому поводу девелоперы даже выпустили трейлер BattleTech. https://www.youtube.com/watch?v=EfM9otjBSII Напомним, что, по заверениям создателей, «первая за двадцать с лишним лет пошаговая стратегия про мехов на PC» BattleTech будет включать в себя как сюжетную кампанию, так и соревновательный мультиплеер. Между тем Hairbrained Schemes также подтвердила, что закрытое бета-тестирование, которое должно было открыться для Kickstarter-спонсоров BattleTech ещё в середине марта, теперь перенесено на 1 июня. Ну а чтобы вы представляли, чего ожидать от «беты», студия выложила почти час мультиплеерного геймплея. https://www.youtube.com/watch?v=rt6FatHHnzI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Год с небольшим назад канадская студия Torn Banner Studios, наиболее известная по дебютному экшену Chivalry: Medieval Warfare, анонсировала новый проект — Mirage: Arcane Warfare, который вновь отправит пользователей сражаться, только уже при помощи магии. Весь прошедший месяц бета-версия Mirage: Arcane Warfare успешно тестировалась в закрытом режиме при помощи товарищей, которые оформили предварительный заказ на мультиплеер. И вот теперь разработчики наконец-то созрели до того, чтобы запустить в игру народу побольше. Вплоть до 14 мая «бета» Mirage: Arcane Warfare бесплатно открыта для всех желающих в сервисе цифровой дистрибуции Steam. И обратите внимание на тот факт, что после этого ОБТ Torn Banner Studios больше не будет устраивать никаких испытаний, намереваясь выпустить проект в продажу 23 мая. Если верить девелоперам, в бета-тесте Mirage: Arcane Warfare можно будет опробовать девять из двадцати семи карт и их вариаций. Плюс к уже известным режимам Team Deathmatch и Objective Mode добавится новый — соревновательный режим Arena (две команды по три человека в ближнем бою). И да, в ОБТ можно рассмотреть со всех сторон систему кастомизации. https://www.youtube.com/watch?v=E4oWxwTD_Bg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Вчера мы писали о том, что у киберспортивной Overwatch League якобы большие проблемы. Связаны они с платой за франшизу — суммой, которую должны внести участники лиги. Blizzard решила не отмалчиваться и прокомментировала слухи. Во-первых, Blizzard обозначила свою основную цель: Overwatch League должна стать вершиной киберспортивной экосистемы Overwatch — устойчивой лигой, которая доступна широкой аудитории и выгодна всем, кто с ней связан. Только официальные подробности компания раскроет тогда, когда всё станет более-менее готово. Во-вторых, Blizzard опровергает домыслы, будто она игнорирует желания и возможности существующего киберспортивного сообщества. Компания подчёркивает, что всегда заботилась об аудитории своих игр. Overwatch League строят из лучших элементов киберспорта и традиционных видов спорта. Blizzard утверждает, что ведёт беседы с командами из обоих направлений — только так, мол, получится воплотить амбициозную идею в жизнь. По словам создателей Overwatch, переговоры протекают очень хорошо. В-третьих, Blizzard раскритиковала заявления от «безымянных источников» (намекая, видимо, на портал ESPN из предыдущей новости). Компания считает, что слухи распространяют всякие нехорошие личности, которые специально сливают в прессу дезинформацию ради нечестной конкуренции или каких-нибудь других скрытых мотивов. Так что, возможно, сумма в 20 миллионов долларов за участие в Overwatch League не имеет ничего общего с действительностью. А может, и имеет, только условия для партнёров иные, более выгодные. Blizzard не стала обсуждать конкретику из сплетен, но общий посыл понятен: «Не верьте всему, что пишут в Интернете». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Научно-фантастический ролевой экшен The Surge вот-вот доберётся до прилавков. Игра выходит 16 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4, а значит, пришла пора для традиционного трейлера в честь релиза. Напомним, что в мире The Surge наступило технологичное будущее с киберпанковыми мотивами. Главный герой устраивается на работу в корпорацию CREO — там его обещали сделать сильнее при помощи небольшой операции и экзоскелета. Так оно в целом и получилось, но в первый же день грянула катастрофа: машины сошли с ума, люди сошли с ума, все сошли с ума. Протагонист встретится с толпами опасных противников и надаёт им по щам в боевой системе, похожей на Dark Souls. Если вы хотите узнать о The Surge побольше, можете посмотреть трейлер о геймплее, парочку сюжетных роликов и наше видеопревью. https://www.youtube.com/watch?v=0GWI3WilKjY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Хотя по части производительности у Prey на PC всё очень и очень хорошо, неприятные баги в игру всё-таки затесались. Многие пользователи жалуются, что у них портятся файлы сохранений, поэтому приходится откатывать прохождение на несколько часов назад. К чести Bethesda Softworks и Arkane Studios, эту проблему исправляют в первом же патче. Накануне Prey в Steam обновилась до версии 1.2. Самое важное изменение — те самые файлы сохранений. Они больше не бьются. Кроме того, при загрузке локаций устранены некоторые падения игры — это тоже было неким образом связано с сохранениями. Испорченные «сейвы» после патча должны заработать как обычно. Однако авторы предупреждают: если вы пытались починить неисправность самостоятельно и копались в файлах, то с сохранениями могут возникнуть непредвиденные сложности. Обновление также внедряет ряд других правок: ● Игроки больше не должны застревать в определённых ситуациях; ● Кошмары начнут преследовать главного героя постоянно; ● В переработке материалов больше нельзя бесконечно создавать материалы; ● Бой больше не должен резко застывать во время атаки фантомов; ● Настройки PC теперь правильно сохраняются и загружаются, если в имени пользователя Windows используются особые символы; ● Несколько исправлений в поведении гипсовой пушки: теперь тела не должны проваливаться сквозь стены и пол; ● Взлом во время перезагрузки электростанции больше не приводит к неудачной перезагрузке; ● Индикатор цели Каспара больше не исчезает; ● Обновлено микширование звука: изменена громкость музыки, аудиозаписей и катсцен. Разработчики пока не могут точно сказать, когда патч появится на консолях, но рассчитывают на следующую неделю. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Если вы по каким-то причинам не подали заявку на закрытое бета-тестирование «ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра», то стоит поторопиться: CD Projekt RED объявила, что завершает регистрацию участников. Крайний срок — эти выходные, то есть примерно 13-14 мая (возможны сдвиги из-за особенностей часовых поясов). На следующей неделе запись на ЗБТ закончат. Тем не менее если вы уже попали в закрытые испытания, то сможете продолжить свои карточные увеселения как ни в чём не бывало. Регистрация на ЗБТ доступна на официальном сайте. Как вы, должно быть, догадались, CD Projekt RED готовится перейти к следующему этапу в жизни «ГВИНТА» — открытой «бете». Подробнее об этом разработчики расскажут на следующей неделе. Наконец, авторы добавляют, что 13 мая в 16:00 по московскому времени пройдут финальные игры GWENT Challenger — первого официального турнира по «ГВИНТУ». Призовой фонд — 100 000 долларов США. Трансляция сражений на русском языке пройдёт в официальном сообществе «ГВИНТА» во «ВКонтакте». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Кажется, среди ключевых франшиз, на которых решила сосредоточиться Square Enix, оказалась Thief: издательство готовит новую игру в серии. Об этом рассказывает не сама Square Enix, а Straight Up Films — компания, которая занимается экранизацией Thief. На официальном сайте киноделы пишут, что сейчас в разработке находится пятая часть. Она выйдет в паре с фильмом от Straight Up Films. Сюжет экранизации станет самостоятельной историей в мире Thief, так что и новая игра, возможно, окажется не помотивчиком по фильму, а чем-то обособленным. Другие подробности пока не озвучиваются. Straight Up Films лишь повторяет список сценаристов и продюсеров, который впервые объявили ещё год назад. Напомним, что серия Thief последний раз заявляла о себе в 2014-м году, когда вышел перезапуск. Критики встретили его очень прохладно — средняя оценка на Metacritic плавает в районе 67 — 70. В продаже последняя игра серии тоже, кажется, не блистала. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Спустя полтора года после релиза Tom Clancy's Rainbow Six Siege компания Ubisoft пришла к выводу, что пора временно приостановить производство дополнительного контента и заняться «оздоровлением» игры. Вы всё правильно поняли: вплоть до августа можете не ждать ни новых оперативников, ни новых карт. Зато за второй сезон второго года разработчики планируют устранить определённые неполадки и внедрить новые технологии, которые в будущем обеспечат стабильность развития Rainbow Six Siege. В частности, Ubisoft обещает ввести ряд технических улучшений (одноступенчатый подбор игроков, специальные системы голосовой связи и создания групп, ускоренную работа серверов), добавить трёхступенчатое внедрение технических нововведений (сначала на сервере технического тестирования (СТТ), затем в версии для PC и только потом на Xbox One и PlayStation 4) и возможность вернуться к предыдущей версии игры. Плюс девелоперы намерены более оперативно реагировать на жалобы пользователей о неполадках. Что же касается операции в Гонконге, то она, соответственно, откладывается до третьего сезона, стартующего в августе. Тогда как к четвёртому сезону (в ноябре) в Rainbow Six Siege подвезут задание в Южной Корее. А знакомство с польскими оперативниками из GROM и вовсе растянется на два захода — в начале третьего и четвёртого сезонов. И новых бесплатных карт за весь год будет всего три. Зато Ubisoft клянётся, что будет регулярно делиться подробными отчётами об «Оздоровлении». Первые детали можно найти уже сейчас на сайте Rainbow Six Siege или 21 мая в рамках беседы, приуроченной к финальным играм профессиональной лиги. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. ZeniMax Online Studios спешит напомнить, что стартующее 6 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One дополнение The Elder Scrolls Online: Morrowind — это не только крутой новый класс героев (Страж) и его верный боевой медведь, но и «непрекращающиеся интриги» между Великими домами Вварденфелла, которые ни на минуту не позволят вам расслабиться. Как подчёркивают разработчики, пользователям The Elder Scrolls Online: Morrowind придётся не раз выбирать между интересами трёх соперничающих Великих домов: Хлаалу, Редоран и Телванни. Разумеется, с соответствующими последствиями. При этом никогда не зная, кто друг, а кто враг. В общем, чтобы хоть немного подготовить вас к этой жестокой борьбе за власть, создатели The Elder Scrolls Online: Morrowind опубликовали небольшой видеоролик, настраивающий на нужный лад. https://youtu.be/SYlXD8-PZcI [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  10. Итак, дорогие друзья, на прошлой неделе отгремел наш шумный турнир по игре Tanki X, в котором, не зная жалости, бились ребята со StopGame.ru и видеоблогеры. В течение двух дней зрители голосовали за своих любимчиков, и каждый голос автоматически включал пользователей в гонку за призами — уникальными красками для танкового экшена и мощной видеокартой GeForce GTX 1080 Ti! Сегодня в прямом эфире Константин Тростенюк и Орк-подкастер, положившись на беспристрастный рандом, определили, чей компьютер станет мощнее на одну GTX 1080 Ti. Среди всех, кто правильно угадал триумфаторов турнира, счастливчиком оказался пользователь под ником caxapok_5! Ответственные за пересылку приза люди свяжутся с «Сахарком» по почте, на которую зарегистрирован его аккаунт на StopGame.ru. Розыгрыш и все сопряжённые пояснения уже есть в записи на нашем Live-канале. https://www.youtube.com/watch?v=gwq-tgVFQig Спасибо всем, кто следил за турниром, голосовал и комментировал! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Как вы знаете, в нашей стране киберспорт признан официальной учебной дисциплиной, поэтому Ubisoft и Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодёжи и туризма решили организовать среди абитуриентов (и прочих желающих старше восемнадцати лет) первый открытый турнир по шутеру Tom Clancy’s Rainbow Six Siege на PC. С главным призом в размере 100 тысяч рублей, между прочим. Любая российская команда может подать заявку до 10 часов (по московскому времени) 16 мая. После чего с 17 по 19 мая состоится первый этап турнира (матчи до одной победы), а затем победители отправятся в Москву, их будут ждать финальные сражения (в формате «матчи до двух побед») со сборной командой Университета физической культуры. Зарегистрироваться для участия в открытом турнире по Rainbow Six Siege необходимо вот здесь. Тогда как прочую информацию касательно соревнования можно почитать на официальном сайте игры. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Накануне Starbreeze Studios, как и обещала, организовала стрим, в ходе которого был продемонстрирован концепт-арт грядущей System Shock 3 от Otherside Entertainment, призванный познакомить нас с атмосферой одинокой космической станции из будущего. Между тем Polygon пообщался с гейм-дизайнером System Shock 3 Уорреном Спектором (Warren Spector), который вернулся к серии двадцать три года спустя после выхода оригинальной System Shock. Разработчик не участвовал в создании второй части, но говорит, что играл в неё и с лёгкостью вернулся к франшизе. По словам Спектора, в серии остались ещё кое-какие «незакрытые вопросы», плюс его манила возможность вновь повстречаться с SHODAN. Последнюю Otherside Entertainment пока не показывала, хотя действие System Shock 3 начинается ровно после событий System Shock 2 1999-го года, и без коварного ИИ в женском обличье игра явно не обойдётся. Кстати, создатель System Shock ничуть не переживает из-за того, что в последнее время идея одинокого героя на космической станции стала довольно заезженной. Взять хотя бы свежую Prey от Arkane Studios, которая даже не скрывает, что черпала вдохновение в System Shock. По мнению Спектора, System Shock 3 и Prey всё-таки довольно разные. В обеих играх есть что-то уникальное, поэтому пользователи явно не перепутают их. Да и вполне вероятно, что к моменту релиза первой все ещё десять раз успеют позабыть про вторую. Проект Otherside Entertainment не имеет даже приблизительной даты выхода, но во вчерашнем стриме гейм-дизайнер обмолвился, что «скоро» команда перейдёт к стадии подготовки к производству. Ну а тем временем коллеги из Nightdive Studios должны организовать перезапуск оригинальной System Shock где-то в 2018-м году. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Студия Creative Assembly начала представление игровых фракций, которые окажутся в вашем распоряжении в грядущей Total War: WARHAMMER II. По словам разработчиков, всего их будет четыре. И на данный момент нам известны лишь три: высшие эльфы, тёмные эльфы и людоящеры. Вот как раз последним Creative Assembly и посвятила новый трейлер, снятый целиком и полностью на движке Total War: WARHAMMER II. Кстати, девелоперы обещают привести людоящеров на выставку E3 2017 в следующем месяце и даже позволить посетителям мероприятия их лично опробовать. Тут же создатели Total War: WARHAMMER II подчёркивают, мол, среди этих чешуйчатых воинов можно найти самых разнообразных бойцов, начиная со скромных сцинков и заканчивая громадными карнозаврами. https://www.youtube.com/watch?v=1e06I3Oxp3I&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. В эти дни в Сиэтле проходит фирменная конференция Build 2017, открывая которую, Microsoft радостно сообщила, что на данный момент в мире насчитывается 500 миллионов ежемесячно активных устройств, работающих на операционной системе Windows 10. Таким образом, компания потихоньку приближается к намеченной цели, согласно которой к середине 2018-го финансового года уже 1 миллиард устройств должен работать на Windows 10. Разумеется, Microsoft понимает, что вряд ли увидит такие показатели через полгода (а именно тогда настанет середина 2018-го финансового года), и винит во всём переключение своего внимания на смартфонный бизнес. Между тем разработчики по-прежнему с оптимизмом смотрят в будущее. По информации источников ресурса The Verge, к концу июня Microsoft надеется на 550 миллионов ежемесячно активных устройств на базе Windows 10 и на 575 миллионов — к концу сентября. Заметьте, что компания берёт в расчёт не только PC, планшетные компьютеры и смартфоны, но также консоли Xbox One, шлемы дополненной реальности HoloLens и планшеты Surface Hub, которые были активны за последние двадцать восемь дней. Напомним, что Microsoft сильно постаралась, чтобы геймеры перешли на Windows 10, использовав эксклюзивный для «десятки» DirectX 12 в качестве главной заманухи. И, судя по данным сервиса Steam за апрель 2017-го, план удался — чуть более половины пользователей платформы пользуются Windows 10. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Blizzard Entertainment на BlizzCon 2016 с помпой анонсировала Overwatch League — киберспортивную лигу по Overwatch, которая будет похожа на лиги традиционных видов спорта. Планы озвучили наполеоновские, однако пошли слухи, что затея не взлетает — Blizzard выставляет участникам крайне невыгодные условия. Об этом сообщает портал ESPN со ссылкой на донесения из нескольких источников. Плата за участие в Overwatch League якобы составляет 20 миллионов долларов. Причём она зависит от места обитания команд — на больших рынках типа Нью-Йорка или Лос-Анджелеса цена ещё выше. Подразумевается, что команды получают долю от доходов лиги. Вот только этих самых доходов Overwatch League не гарантирует аж до 2021-го года. И даже это ещё не всё: Blizzard сначала должна достичь определённых показателей, подробности которых источники ESPN раскрыть не могут. Кроме того, есть дополнительные нюансы: например, если команда продаёт свой слот другой команде, то Overwatch League получает 25 % от сделки. https://youtu.be/E4U84smscq0 Чтобы вы понимали, насколько высоко Blizzard задрала планку, можно привести в пример League of Legends, едва ли не самую популярную киберспортивную дисциплину. Riot Games за место в League Championship Series берёт 1.8 миллиона долларов. ESPN сообщает, что многие киберспортивные организации отказались участвовать в Overwatch League на указанных условиях. Основная претензия — как раз неподъёмная цена за франчайзинг. Из-за разногласий Overwatch League, скорее всего, не запустится во второй половине этого года. А ведь именно в этот период метили во время анонса на BlizzCon 2016. Стоит заметить, что Activision Blizzard открыла отдельное внутреннее подразделение, которое занимается вопросами чемпионата мира по Overwatch, Overwatch League и прочей киберспортивной движухи. Подразделение основано на мощностях сети Major League Gaming, которая с некоторых пор принадлежит Activision Blizzard. Возможно, MLG поможет разобраться со сложностями. Если эти слухи, конечно, правдивы. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  16. Итак, если вы всё ещё считаете, что PayDay 2 по уши увязла в бесконечных DLC и внимания не достойна, Starbreeze Studios и Overkill Software подготовили ответные меры: в скором времени авторы перестанут выпускать платные дополнения, сосредоточатся исключительно на бесплатных, а практически все старые добавки объединят в одно ультимативное издание. Анонс состоялся во время трансляции StarStream. Там показывали и другие игры, но самые важные новости касаются именно PayDay 2. Разработчики запустили глобальную распродажу: все DLC к игре отдают со скидкой 85 % вплоть до 8 июня. После этой даты дополнения исчезнут из магазина, а им на смену придёт PayDay 2 Ultimate Edition — сборник, куда входят почти все DLC. «Почти все» — потому что одно DLC всё-таки будут продавать отдельно. Оно называется Ethan and Hila Character Pack. На самом деле это скорее жест доброй воли от Overkill: все доходы от продаж дополнения будут переведены h3h3productions — супружеской паре с просторов YouTube, которая снимает юмористические ролики. Overkill пишет, что хочет помочь Итану и Хиле сохранить независимость. Кроме того, в Ultimate Edition не войдёт The Completely OVERKILL Pack — оно было временным предложением и в продажу не вернётся. Грубо говоря, PayDay 2 Ultimate Edition станет единственной необходимой покупкой: в дальнейшем Overkill не будет выпускать платные DLC, а им на смену придут бесплатные. Причём компания продлевает поддержку игры. Ранее авторы собирались покончить с PayDay 2 в конце 2017-го, а теперь будут выпускать обновления вплоть до октября 2018-го. Цена PayDay 2 Ultimate Edition — 45 долларов США (в нашей стране, скорее всего, выставят региональный эквивалент). Overkill божится, что тайных мотивов у неё нет. Ultimate Edition преследует три цели: сделать сообществу приятный подарок, облегчить вход для новых пользователей (и очистить страницу в Steam), а также попытаться попробовать что-то свежее. PayDay 2 Ultimate Edition появится только в Steam. Для PlayStation 4 и Xbox One студия тоже что-то готовит, но расскажет об этом позже. В течение 2017-го в PayDay 2 для PC также добавят режим виртуальной реальности. Ключевое устройство на данный момент — HTC Vive. В VR будет доступна вся игра, причём грабить банки можно с приятелями без модных шлемов. https://www.youtube.com/watch?v=XTwSQLkJy5Q Наконец, для Android и iOS готовят игру PayDay: Crime War. Она возьмёт знаковые локации от старшей сестры, но вместо кооператива предложит соревновательный мультиплеер — грабители против копов. Дата выхода — «скоро». https://www.youtube.com/watch?v=-LS6o2h0rVw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Square Enix тоже подводит итоги финансового года. И они довольно смешанные: с одной стороны, компания вроде бы отчитывается об успехах, а с другой — собирается избавиться от студии Io-Interactive, чтобы покрыть потери. В заметке для инвесторов Square Enix предупреждает о том, что в финансовом отчёте есть чрезвычайные убытки в размере 4.898 миллиарда йен (примерно 43 миллиона долларов США). Они связаны с тем, что компания собирается сфокусировать свои ресурсы на ключевых франшизах и студиях, а также максимизировать удовлетворение игроков. Чтобы покрыть убытки, Square Enix собирается продать Io-Interactive, которая недавно закончила первый сезон HITMAN. Японское издательство уже ведёт переговоры с потенциальными покупателями. Гарантий, что сделка состоится, пока нет. По некоторым предположениям, Io-Interactive просто закроют, если Square Enix не отыщет подходящих инвесторов. Как это отразится на будущем HITMAN, в данный момент неизвестно. Хотя официального анонса не было, боссы Io-Interactive уже рассказывали о том, что занимаются вторым сезоном игры. Но появится ли он после продажи студии? Может, «чрезвычайные убытки» связаны именно с тем, что Square Enix отменила новые эпизоды HITMAN? В заметке как раз упоминаются изменения в производстве контента. Вопросов, в общем, хватает. Сама Io-Interactive в «Твиттере» благодарит взволнованных геймеров за поддержку и заверяет, что расскажет всякие подробности в дальнейшем. А сейчас, дескать, пора вернуться к созданию игр. @NEOkeitaro Thanks for tweeting us. There's a lot going on right now and we'll have more to say at a later point. For now, back to making games.— Io-Interactive (@IOInteractive) May 11, 2017 Что до Square Enix, то она довольна запуском Final Fantasy XV и Rise of the Tomb Raider для PlayStation 4. MMORPG Final Fantasy XIV показывает «стабильные результаты», но её доходы снизились по сравнению с предыдущим годом — причина якобы в том, что у игры не было дискового релиза с новым расширением. Хорошо показывают себя развлечения для мобильников, включая Final Fantasy Brave Exvius и Kingdom Hearts Union χ. В целом чистые продажи Square Enix по сравнению с предыдущим финансовым годом выросли на 20 %. Однако компания называет консольный рынок сложным: здесь, мол, очень высокая конкуренция, а доминирует лишь небольшое число блокбастеров. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  18. Во время последнего финансового отчёта Electronic Arts отзывалась о Mass Effect: Andromeda со сдержанным оптимизмом. Но, вероятно, на самом деле всё куда хуже: сразу четыре источника Kotaku сообщают, что скверный релиз игры нанёс удар по студии BioWare Montreal. Об увольнениях речи не идёт, однако BioWare Montreal вновь возвращают на роль поддержки. Если что, студия появилась в 2009-м году и помогала делать загружаемый контент для Mass Effect 2 и Mass Effect 3. «Андромеда» была первой игрой, разработку которой возглавила BioWare Montreal. Сотрудников студии постепенно перекидывают на другие проекты. Кто-то начнёт работать над Star Wars: Battlefront II в составе EA Motive — она также расположена в Монреале. Те, кто остался в BioWare Montreal, снова будут на подпевках у BioWare Edmonton — ключевой студии в семействе BioWare. Сейчас BioWare Edmonton занимается неанонсированной игрой с кодовым названием Dylan — на её развитие и бросают бывшие трудовые ресурсы «Андромеды». Наконец, остатки BioWare Montreal потихонечку станут выпускать патчи и обещанные мультиплеерные дополнения для Mass Effect: Andromeda. Источники Kotaku утверждают, что сейчас штат работников BioWare Montreal куда меньше, чем несколько месяцев назад. Ну а серию Mass Effect тем временем откладывают на полку. Вряд ли EA и BioWare полностью откажутся от франшизы: всё-таки оригинальная трилогия была очень успешной. Просто компании решили дать серии перекур и не собираются незамедлительно делать продолжение. Всё это, напомним, только слухи. Хотя Kotaku своим шпионам вполне доверяет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. После Dishonored 2 пользователи боялись, что Prey для PC окажется такой же «тормознутой». Однако технические специалисты из Digital Foundry провели анализ всех трёх версий игры и выяснили неожиданное: оказывается, самая лучшая сборка игры как раз на компьютерах, а больше всего не повезло семейству PlayStation. Prey на PlayStation 4 работает в разрешении 1080p и с 30 кадрами в секунду, а на Xbox One — 900p и тоже 30 кадров. В то время как на PC игра хвастается приличной оптимизацией и может выдавать заветные 1080p и 60 FPS на широком спектре «железа». Digital Foundry, например, испытывала Prey с GeForce GTX 980Ti — и этой видеокарты хватило для стабильных 60 кадров на 1440p с максимальными настройками. Но самое главное — на компьютерах гораздо ниже задержка отклика. Причём сильнее всех страдает PlayStation 4: ещё в демоверсии были проблемы с управлением. В финальной сборке игры дела с этим получше, но на Xbox One и PC контролировать главного героя всё равно приятнее. Другой вопрос, которым задалась Digital Foundry — какие улучшения припасены для PlayStation 4 Pro? Коробка с Prey, дескать, прямо заявляет, что игра неким образом усовершенствована для мощной консоли. Тем не менее Digital Foundry не смогла найти ни одного отличия: и разрешение, и кадровая частота, и графика на обоих устройствах Sony идентичны. На Xbox One тоже есть шероховатости: если запустить Prey с внешнего накопителя, начинаются кошмарные падения производительности. Но лечатся они очень просто: достаточно вернуть игру на внутренний жёсткий диск. Кроме того, в финальной Prey музыка не такая агрессивная, как в демоверсии: вас больше не будут оглушать электронные биты Мика Гордона (Mick Gordon) в битве с каждым несчастным мимиком. Наконец, на консолях довольно долгие загрузки уровней: Digital Foundry говорит, что уходит от 40 до 70 секунд на PlayStation 4 и чуть больше на Xbox One. На PC даже с обычным жёстким диском вместо SSD загрузки проходят гораздо шустрее. В общем, анализ подталкивает к любопытному выводу: у Digital Foundry создалось впечатление, что Prey собрали как чистокровную игру для PC и лишь после этого втиснули на консоли. Мол, разница в технических мелочах колоссальная и для некоторых геймеров может стать решающей. https://www.youtube.com/watch?v=3EZNr0TyimU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. BioWare выпустила новый патч весом чуть больше гигабайта с порядковым номером 1.06, призванный внести дальнейшие улучшения — в первую очередь в кинематографические сцены из первых часов игры и многопользовательский режим Mass Effect: Andromeda. Как говорят разработчики, они получили немало жалоб от игроков касательно проблем с балансом мультиплеера. Некоторые способности и оружие оказались не столь эффективными на повышенных уровнях сложности, в результате чего народ стал пользоваться в основном лишь снайперской винтовкой Vanquisher и классами, ориентированными на рукопашный бой. Разумеется, это не есть хорошо, поэтому BioWare взялась править баланс. Сперва создатели Mass Effect: Andromeda существенно увеличили урон штурмовых винтовок, пистолетов и дробовиков. Фракция кеттов подверглась сокращению здоровья и базовой защиты. Что же касается одиночной кампании, то здесь BioWare прежде всего подправила кат-сцены из начальной части игры, а также сделала так, чтобы СЭМ больше не повторял Первопроходцу о полученной почте. Ну и, наконец, патч 1.06 выдаст обладателям изданий Deluxe и Super Deluxe обещанное: две окраски для «Кочевника», новый костюм для Первопроходца и эксклюзивный набор для сетевой игры с высокой вероятностью получить сверхредкий предмет. Полный перечень исправлений смотрите на официальном сайте Mass Effect: Andromeda. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  21. Bethesda Softworks и id Software продолжают по новой представлять нам бойцов Quake Champions, которых фанаты уже успели полюбить в предыдущих шутерах серии, но откроют для себя с иных сторон в грядущем мультиплеере для PC. Сегодня настал черёд кибернетического клона Visor, которого вы, вероятно, помните по Quake III Arena 1999-го года выпуска. Как подчёркивают создатели Quake Champions, это машина для убийства, не знающая боли, страха и усталости (а всё благодаря российскому ГРУ!). Активный навык Visor называется «Пронизывающий взгляд» и предоставляет чемпиону возможность видеть сквозь любые предметы и стены. С его помощью можно увидеть даже Nyx, использующую «Призрачный шаг». Тогда как пассивная способность «Кузнечик» позволяет Visor наращивать скорость во время боковых прыжков. Обратите внимание, что данный герой будет доступен в рамках технического тестирования, которое пройдет с 12 по 21 мая и будет открыто для всех, кто не забыл зарегистрироваться на официальном сайте Quake Champions. https://www.youtube.com/watch?v=9dh7ss6Rydc [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  22. Немного позаигрывав с фанатами в «твиттере», компания SEGA наконец-то официально объявила о своём намерении выпустить научно-фантастический шутер Vanquish от студии Platinum Games на PC. И да, как и недавно в случае с компьютерной Bayonetta, переиздание получит ряд усовершенствований. Vanquish поступит в продажу в сервисе цифровой дистрибуции Steam 25 мая. И, судя по описанию от разработчиков, ключевые особенности PC-версии игры от создателя Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) будут следующими: ● Фирменные экшен-механики Platinum Games, обеспечивающие скоростные, но плавные сражения; ● Уникальные приёмы нападения и защиты в рукопашном бою, которые варьируются в зависимости от расклада; ● Широкий арсенал высокотехнологичного оружия, включая все орудия из DLC; ● Большое разнообразие врагов, снабжённых «умным ИИ», начиная с примитивных роботов и заканчивая грандиозными гигантскими боссами; ● Зрелищные научно-фантастические локации; ● Онлайн-таблицы лидеров, поощряющая система подсчёта очков, множество режимов сложности; ● Полная поддержка Steam (достижения, облачные сохранения, коллекционные карты, режим Big Picture); ● Разрешение картинки без ограничений — хоть 4K и выше; ● Неограниченная кадровая частота; ● Расширенные графические опции (сглаживание, анизотропная фильтрация, освещение SSAO, настраиваемое качество текстур и теней, эффекты постобработки и прочее); ● Полная поддержка (субтитры, озвучка, игровые меню) английского, французского, итальянского, немецкого, испанского и японского языков. https://www.youtube.com/watch?v=kLtZXu8eGZ4 Кстати, в данный момент в Steam предлагается оформить предварительный заказ на Vanquish: Digital Deluxe Edition (игра плюс саундтрек, альбом с концепт-артом, обои на рабочий стол и аватары) за 699 рублей. Причём если у вас уже есть PC-версия Bayonetta, то можете смело рассчитывать на скидку в 25 %. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Пять лет назад Голливуд сделал так называемую экранизацию «Морского боя» (причём при бюджете в 200 миллионов долларов США фильм даже заработал в прокате 300 миллионов). Вот и китайцы решили, что пора делать кино по мотивам игр (по-любому же окупится!). Только начали они не с чего попало, а с самой Contra от Konami, которая в своё время навеки запала в душу многим пользователям приставки NES. Согласно описанию, сюжет будущей киноленты довольно схож с оригинальной игрой. Единственное, пришлось перенести место действия и добавить в историю парочку китайских персонажей. Суть же такова: «В 1988-м году огромный метеорит падает на необитаемый остров в Южно-Китайском море. Чен Цян и Ли Чжиюн расследуют случившееся, но ничего не находят. 29 лет спустя Чен отправляет туда спецназовцев Билла и Лэнса на боевую миссию, чтобы нейтрализовать злодейскую организацию Red Falcon, но там им приходится схватиться с совершенно иным врагом». Премьера фильма Contra назначена на 2019-й год. Пока же вот вам первый тизер, от которого, правда, многого не ждите. https://www.youtube.com/watch?v=iukdTPaPIVE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Как вы помните, не так давно студия Creative Assembly осознала, что располагает достаточными ресурсами, чтобы готовить для любителей компьютерных стратегий сразу несколько проектов одновременно. В итоге сейчас разработчики заботливо выпиливают следующую фэнтезийную Total War: Warhammer и ещё одну Total War в более привычном историческом антураже. При всём при этом Creative Assembly не забывает и про фритуплейную Total War: Arena. И чтобы доказать вам это, девелоперы опубликовали новый выпуск видеодневников, в котором они отвечают на вопросы фанатов и рассказывают, как совершенствуют поля сражений. https://youtu.be/-SdXT33EHXw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Blizzard Entertainment проводит подготовку к новому чемпионату мира по Overwatch. Компания определила список из 32 стран-участниц, а теперь разбила их по группам и собрала комитеты — влиятельных игроков, которые будут предлагать состав национальных сборных. Хорошие новости: как минимум на этом этапе корейские и китайские нелюди России не угрожают! В отечественный отборочный комитет вошли киберспортсмены Anak, ShaDowBurn и Rubikon. Все трое играли в составе российской сборной прошлого года, которая заняла второе место и уступила только Южной Корее. Причём Rubikon был капитаном, а ShaDowBurn — главной звездой команды и чертовски опасным Гэндзи. Групповой этап пройдёт летом в течение четырёх турниров: в китайском Шанхае, австралийском Сиднее, польской Катовице и американском Бербанке. О каждом соревновании Blizzard в дальнейшем расскажет отдельно. Финал состоится осенью, на BlizzCon 2017. Россия попала в группу F, соперничать с нами будут Канада, Сингапур и Турция. Турнир с нашей сборной состоится в Польше. Полную разбивку по группам можете изучить под спойлером ниже или на официальном сайте Overwatch World Cup 2017. Цифра перед страной означает позицию из топа по рейтингу в соревновательном режиме. Групповой этап: Шанхай, Китай — группы A и B Сидней, Австралия — группы C и D Катовице, Польша — группы E и F Бербанк, Калифорния — группы G и H Группы: Группа A (Шанхай, Китай) 1 — Китай 16 — Гонконг 17 — Норвегия 32 — Румыния Группа B (Шанхай, Китай) 8 — Франция 9 — Дания 24 — Таиланд 25 — Аргентина Группа C (Сидней, Австралия) 4 — Швеция 13 — Австралия 20 — Италия 29 — Португалия Группа D (Сидней, Австралия) 5 — Финляндия 12 — Япония 21 — Испания 28 — Вьетнам Группа E (Катовице, Польша) 2 — Южная Корея 15 — Нидерланды 18 — Польша 21 — Австрия Группа F (Катовице, Польша) 7 — Канада 10 — Россия 23 — Сингапур 26 — Турция Группа G (Бербанк, Калифорния) 3 — США 14 — Китайский Тайбэй 19 — Бразилия 30 — Новая Зеландия Группа H (Бербанк, Калифорния) 6 — Великобритания 11 — Германия 22 — Израиль 27 — Бельгия [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
×
×
  • Создать...