Перейти к содержанию

admin

Создатель
  • Постов

    8 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Сообщения, опубликованные admin

  1. Во время финансового отчёта Electronic Arts естественным образом поговорила о планах и успехах, связанных с сериями Battlefield и Star Wars: Battlefront. Издательство снова подтвердило, что собирается укрепить сообщество в своих играх.

    Electronic Arts переходит на систему «живых сервисов» — то есть постоянному потоку контентных обновлений вместо типичных платных DLC. Для Battlefield 1 сезонный абонемент никуда не денется, однако компания будет выпускать и другие дополнения, которые станут доступны для всех игроков.

    А вот со Star Wars: Battlefront II пока не всё ясно. Игру уже анонсировали, но предзаказы запустили без традиционного сезонного абонемента. Судя по новым комментариям EA, шутер в далёкой галактике тоже превратится в «живой сервис» — одной из особенностей окажутся периодические события. Их суть, вероятно, похожа на события в Overwatch: время от времени разработчики будут проводить внутриигровые мероприятия со свежей косметикой и какими-нибудь необычными развлечениями. А монетизация построится вокруг контейнеров со случайными предметами.

    normal_QPVbDvt.jpg

    Меж тем Battlefield 1 с момента релиза и до конца марта 2017-го собрала 19 миллионов игроков — на 50 % больше, чем Battlefield 4 за аналогичный период.

    EA рассчитывает, что тираж Star Wars: Battlefront II превысит показатели первой части — её за первый год после релиза отгрузили в магазины в количестве 14 миллионов экземпляров. Издательство верит, что Battlefront II привлечёт не только любителей предшественницы и поклонников вселенной «Звёздных войн», но и фанатов серии Battlefield.

    Как утверждает EA, в Battlefornt II будет в три раза больше контента, чем в первой части в момент выхода.

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  2. В прошлом месяце отечественная 1C объявила о сотрудничестве с Destructive Creations — создателями скандальной Hatred и не такой скандальной IS Defense. Теперь же разработчики раскрыли, над чем именно они трудятся. На этот раз, кажется, обошлось без провокационной чернухи: новая игра Ancestors выглядит вполне прилично и серьёзно.

    Ancestors — стратегия в реальном времени с упором на командование отрядами. Антураж — средневековая Европа. В стратегии будет четыре кампании, посвящённых разным народам: славянам, викингам, англосаксам и немцам. Destructive Creations заверяет, что Ancestors — исторически достоверная игра, которая вдохновляется реальными событиями.

    normal_gAw1_UmgB5Kos.jpgnormal_LmKWnT.jpgnormal_g7FvFVy4.jpgnormal_7aJBP_IlzcyN1x1.jpgnormal_-0AUVy5nVet.jpgnormal_TGTiVMTM1PB.jpgnormal_tzfxerDA8.jpgnormal_w-wOW.jpgnormal_1uWeU7.jpgnormal_7rm9QL0.jpgnormal_y7K7euAmu0-L0.jpgnormal_WR2E6aQh1bGse.jpgnormal_Bhl-l9p.jpgnormal_PnFNgw.jpgnormal_VvGSg.jpgnormal_HJLsSR4O9.jpgnormal_DWXQmcb.jpgnormal_y7o-jU9JVNR1.jpgnormal_BXBU8PscE86tI.jpgnormal_3xWj8E7.jpg

    Геймплей предложит искать тактическое превосходство в окружении, управлять временными базами и поселениями, а также следить за ресурсами, опытом и моралью бойцов. Благодаря усилиям Unreal Engine 4 вы сможете опустить камеру к земле и наблюдать за сражениями практически с видом от третьего лица. Мультиплеер — в наличии.

    Ancestors выйдет на PC и Xbox One. Авторы утверждают, что учтут особенности обеих платформ. Для геймпада также создадут систему быстрых команд, чтобы вы могли реагировать мгновенно. Очень важный нюанс для стратегий в реальном времени!

    Подробнее об игре расскажут во время gamescom 2017. Там же объявят дату релиза и дадут посетителям поиграть в рабочую версию. У Ancestors уже есть страница в Steam.

    https://youtu.be/tPVUS7ZH-os

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  3. BioWare совсем недавно выпустила Mass Effect: Andromeda — только делало её в основном подразделение в Монреале. BioWare Edmonton, создательница оригинальной трилогии про Шепарда, тем временем занималась некоей свежей интеллектуальной собственностью — то есть совершенно новой игрой. И хотя анонса ещё не было, перенос релиза уже произошёл.

    Во время отчёта для инвесторов Electronic Arts объявила, что творение BioWare Edmonton теперь должно выйти в следующем финансовом году — где-то между апрелем 2018-го и мартом 2019-го по человеческому календарю. Ранее предполагалось, что игра появится до марта 2018-го.

    EA заявила, что довольна прогрессом нового детища BioWare. Издательство считает, что у игры сногсшибательный дизайн, великолепные геймплейные механики, а экшен выходит «волнующим». Но свежая франшиза строится по принципу «живого сервиса», поэтому BioWare захотела расширить «пробивные социальные наработки для наших игроков» (что бы это ни означало).

    https://www.youtube.com/watch?v=YJEa1V0h8xM

    Под термином «живой сервис» подразумеваются игры с постоянными обновлениями. Они обычно завязаны на многопользовательский геймплей. Примеры «живых сервисов» — Destiny, Grand Theft Auto Online и Overwatch.

    Перенос новой игры BioWare и тусклый релиз Mass Effect: Andromeda вызвал логичный вопрос: они как-то связаны? Босс EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заверяет, что никакой связи нет.

    EA также признала, что оценки Mass Effect: Andromeda ниже, чем хотелось бы. Но, дескать, свыше сотни авторов поставили 80 баллов или больше. Кроме того, EA продолжает верить во франшизу Mass Effect и с оптимизмом смотрит в её будущее. И на BioWare зла якобы не держит.

    На данный момент средний балл Mass Effect: Andromeda на Metacritic плавает в районе 70-77 в зависимости от платформы.

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  4. Valve — компания замкнутая и с публикой общается не очень охотно. Однако команда Steam решила изменить традиции: она опубликовала длинную запись в официальном блоге, где начала углубляться в хитрости рабочих процессов под «капотом» магазина.

    Хозяева площадки собираются опубликовать целый ряд постов, посвящённых различным особенностям Steam. На этот раз девелоперы сосредоточились на философии магазина и на автоматизированной системе рекомендаций.

    По мнению Valve, магазин Steam можно будет считать успешным, когда он начнёт подходить для разных групп людей. Например, для тех, кто хочет найти что-нибудь новенькое, крепко связан с сетевым сообществом и заходит в магазин очень часто. Или, наоборот, для тех, кто появляется один раз в месяц, покупает последний блокбастер и не контактирует с другими геймерами.

    normal_uKdTsWQIA.jpg

    Valve верит, что хороший магазин учитывает пристрастия всех своих клиентов, даже если они полностью противоположны друг другу. Поэтому совершенствование Steam — штука хитрая. Да, Valve могла бы отказаться от некоторых групп геймеров и разработчиков, но компания считает, что существует много других магазинов, которые так сделали. Гораздо интереснее, мол, строить единую площадку, которая подойдёт каждому.

    На данный момент Valve уже сделала несколько шагов к самым разным группам пользователей. Например, внедрила списки рекомендаций, метки, кураторов, обзоры и автоматизированный возврат средств, а также запустила Greenlight. Последний, конечно, совсем скоро отправят на свалку, но он показал Valve важную вещь: маленькая группа людей не должна решать, какая игра хорошая, а какая — плохая. Greenlight открыл для Steam жанры, о популярности которых Valve не догадывалась, и дал шанс играм, которые добились успеха вопреки ожиданиям компании.

    normal_xuADbHSs--kJIF.png

    Теперь Valve хочет сделать процессы в Steam более прозрачными. Для этого, например, были слегка переделаны списки рекомендаций. Теперь, когда вы заходите на страничку игры под своим аккаунтом, вы видите причины, почему товар вам может понравиться. Как надеется Valve, таким образом пользователи начнут понимать, отчего Steam рекомендует им тот или иной продукт. В этом есть выгода и для самой Valve: игроки смогут замечать неточности в алгоритме и сообщать о них.

    В следующий раз Valve расскажет о манипуляциях, которыми пользуются ушлые разработчики: они, мол, искривляют систему рекомендаций в свою пользу, из-за чего алгоритмы начинают сбоить. Там же компания расскажет, как будет бороться с этой проблемой.

    Ну а после этого Valve поговорит о взносе в Steam Direct — замене Greenlight, которую собирались запустить в течение этой весны.

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  5. Похоже, SkyNET NVIDIA вовсю стремится приобщить мировую общественность к искусственному интеллекту.

    Сперва компания представила суперкомпьютер NVIDIA DGX-1, способный решать задачи глубокого обучения, а теперь на мероприятии GPU Technology Conference продемонстрировала ещё и платформу видеоанализа NVIDIA Metropolis, призванную помочь ИИ обрабатывать в реальном времени информацию, полученную с видеокамер.

    По данным производителя, к 2020-му году общее количество камер на планете должно достигнуть 1 миллиарда. Они установлены в правительственных учреждениях, общественном транспорте, коммерческих зданиях, на дорогах. И, по мнению NVIDIA, мир стал бы намного безопаснее, умей ИИ анализировать отснятый материал в тот же, так сказать, момент.

    normal_-LLA_Z9_V.jpg

    Система NVIDIA Metropolis помогает решить эту проблему за счёт применения алгоритмов глубокого обучения в камерах, локальных видеорегистраторах, на серверах и в облаках для мгновенного мониторинга видео с высокой точностью и масштабируемостью. И вот как она это делает: высокоскоростной инференс на конечных устройствах осуществляется на базе вычислительной платформы для встраиваемых систем NVIDIA Jetson, на серверах и дата-центрах анализ происходит на базе ускорителей NVIDIA Tesla. Визуализация данных осуществляется с помощью профессиональной графики NVIDIA Quadro, а вся эта комплексная платформа поддерживается пакетами инструментов для разработчиков от NVIDIA, включая JetPack, DeepStream и TensorRT.

    normal_QYKwhllSH3.jpg

    Между прочим, NVIDIA нашла уже более 50 партнёров в сфере создания городов с ИИ, которые помогают своим клиентам получать из видеопотоков необходимую информацию посредством алгоритмов глубокого обучения на GPU компании. Среди них числятся Hikvision, Avigilon, Dahua, Milestone, Hanwha Techwin и другие.

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  6. Выпустив «Прометея», режиссёр Ридли Скотт (Ridley Scott) никогда не скрывал, что намерен снять ещё несколько фильмов про Чужого, начиная с «Завета». Однако никто не ожидал, что семидесятидевятилетний постановщик возьмётся за дело так резво.

    В интервью IGN Скотт подтвердил, что в данный момент уже сочиняет сценарий нового «Чужого» и должен приступить к съёмкам этого фильма месяцев через четырнадцать. И это при том, что «Чужой: Завет» стартует в кинотеатрах ещё только с 18 мая!

    Кстати, на этот раз режиссёр утверждает, что делает все эти фильмы не для того, чтобы отвечать на вопросы про ксеноморфов, Инженеров, происхождение человечества и так далее, а чтобы зритель в первую очередь задавался этими вопросами. Мол, история якобы изначально создавалась «открытой».

    А вот что останется закрытым, так это проект Нила Бломкампа (Neill Blomkamp). Скотт вновь повторил, что был не против продюсировать ленту южноафриканца, хоть и не понимал, какой смысл в релизе сразу двух «Чужих» (его «Завета» и бломкамповского). Но студия 20th Century Fox имела другое мнение и зарезала идею на корню.

    Между тем автор оригинального «Чужого» собирается клепать сиквелы до тех пор, пока они «хороши». И ничто его уже, по-видимому, не остановит.

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  7. Анонсировав Project CARS 2 летом 2015-го года, компания Bandai Namco и коллектив Slightly Mad Studios не особо делились подробностями грядущего релиза. Однако сегодня разработчики всё-таки опубликовали кое-какие детали и даже свежий трейлер гоночного симулятора.

    Прежде всего, Bandai Namco подтвердила, что Project CARS 2 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в конце 2017-го года. А прямо сейчас все желающие могут оформить предварительный заказ сразу на несколько специальных изданий игры:

    Project CARS 2: LIMITED EDITION (для всех трёх платформ) по цене стандартного издания (60 долларов США) включает в себя полную версию игры, наклейки, металлический кейс и эксклюзивный игровой набор японских автомобилей (два гоночных, один концепт-кар и один дорожный от производителей Honda и Nissan).

    Project CARS 2: COLLECTOR’S EDITION (для всех трёх платформ) включает всё содержимое LIMITED EDITION, плюс Esport Live VIP Pass, альбом с концепт-артом, модель McLaren 720S масштаба 1/43 в эксклюзивном окрасе SMS-R Stealth Satin, сезонный абонемент и DLC Motorsport Pack.

    Project CARS 2: ULTRA EDITION (для всех трёх платформ) выйдет ограниченным тиражом (всего 1000 копий) и включает всё содержимое COLLECTOR’S EDITION, только модель McLaren 720S будет в масштабе 1/12, плюс подписанный постер, кепка Snapback с индивидуальным номером и так называемый альбом эскизов от компании McLaren, посвящённый созданию 720S (зарождение идеи, дизайн, производство).

    https://www.youtube.com/watch?v=HebwFf709vw

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  8. Несмотря на тот факт, что Electronic Arts до сих пор не сподобилась анонсировать следующую игру из серии Need for Speed, уже давно ни для кого не секрет, что новый гоночный симулятор выйдет в этом году.

    Вот и команда разработчиков из Ghost Games не дождалась официального представления и решила заранее чуть-чуть рассказать взволнованным поклонникам о грядущей Need for Speed, которая совершенно точно поступит в продажу под конец 2017-го года.

    Прежде всего, девелоперы подчёркивают, что внимательно прислушиваются ко всем отзывам пользователей предыдущих частей, включая Need for Speed 2015-го года выпуска, поэтому в новой игре якобы будет всё то, что вы любите, а именно: обширные возможности для кастомизации, преследования полицейских и «достаточно пространства, чтобы можно было делать всё, что угодно».

    Наконец, Ghost Games подтвердила, что в одиночном режиме новая Need for Speed не будет требовать постоянного подключения к Интернету. И да, это значит, что вы сможете ставить игру на паузу.

    Все прочие подробности, трейлеры и иллюстрации проекта ждите на шоу EA PLAY 2017, которое пройдёт с 10 по 12 июня.

    normal_sPiBulqv.jpg

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  9. Компания Funcom заметила, что народ не очень активно играет в сверхъестественную The Secret World, поэтому в надежде привлечь новых пользователей команда решила превратить платную ММО во фритуплейную RPG «с общим миром» под названием Secret World Legends.

    Как рассказывают разработчики, стартующая 26 июня Secret World Legends — это не тупое копирование оригинала, а переделанная боевая система, по-новому спланированная система прогресса, улучшенная графика и «многое другое». Исследовать более сотни часов истории и раскрывать заговоры игроки смогут как в одиночку, так и в компании товарищей. По заверениям Funcom, в центральном хабе Agartha у вас будет возможность познакомиться и пообщаться сотнями других геймеров, тогда как в зоне приключений количество народа будет строго регулироваться, чтобы не сбивать вас с курса и не мешать погружению в мир с монстрами.

    https://www.youtube.com/watch?v=OxYICjyFRJY

    normal_COWK1a47IqJ.jpgnormal_Gnu8OWrKe.jpgnormal_Dt9Q1SVIy39.jpgnormal_aZfZkDcg8Yc.jpgnormal_2w5oB.jpgnormal_19iFW4qbbisr.jpg

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  10. Итак, хватит рассматривать многочисленных супергероев и суперзлодеев Injustice 2, ведь релиз файтинга на PlayStation 4 and Xbox One, назначенный на 19 мая, уже не за горами.

    Чтобы подготовить будущих пользователей, Warner Bros. Interactive Entertainment, DC Entertainment и NetherRealm Studios выпустили пятиминутный видеоролик, призванный поведать всё, что вам необходимо знать про Injustice 2.

    В частности, видео затрагивает сюжетный режим игры, различные — порой неожиданные — альянсы между героями и злодеями, включая фракции под предводительством Тёмного Рыцаря, Гориллы Гродда, а также упоминает про «тёмных лошадок» вроде Супергёрл и Болотной Твари.

    Помимо прочего, разработчики представляют новые социальные возможности для игроков Injustice 2. К примеру, можно будет формировать гильдии аж из пятидесяти человек. Вместе можно будет меняться снаряжением, зарабатывать эксклюзивные для гильдии награды в ежедневных и еженедельных кооперативных испытаниях и вообще чувствовать себя настоящей командой супергероев.

    Ах да, а ещё с 11 мая стартует фирменное мобильное приложение Injustice 2, о котором также рассказывается в ролике ниже.

    https://www.youtube.com/watch?v=DrbJizIbqpE

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  11. Накануне компания Activision объявила о том, что с 16 мая (на PlayStation 4; с 16 июня — на PC и Xbox One) все желающие смогут приобрести дополнение Call of Duty: Black Ops III — Zombie Chronicles за тридцать долларов США. По мнению издателя, DLC стоит таких денег, потому что содержит восемь визуально усовершенствованных карт зомби-режима из предыдущих шутеров от Treyarch и ещё всяческие бонусы.

    Среди бонусов есть, например, динамическая тема для PlayStation 4, выдаваемая за предварительный заказ Zombie Chronicles. А ведь её нарисовал не кто-нибудь, а главный художник популярной серии Metal Gear Solid Ёдзи Синкава (Yoji Shinkawa), чьим фанатом является глава Treyarch Джейсон Бланделл (Jason Blundell).

    Специально для американской студии бессменный соратник Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) создал в собственной узнаваемой манере четыре портрета главных героев зомби-истории (Танка Демпси, Николая Белинского, Такео Масаки и Эдварда Рихтгофена), которые также можно увидеть в теме для PlayStation 4.

    Ну а те, у кого нет консоли от Sony, смогут насладиться работами Синкавы на карточках игрока и в виде камуфляжа для оружия, если наберут достаточное количество очков за попадание в голову врага в мультиплеере или зомби-режиме Call of Duty: Black Ops III.

    normal_Ys138qfyG3qySYN.jpgnormal_qxhh4yRvWMP.jpgnormal_LZ4rWvy.jpgnormal_gVM3u6.jpg

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  12. Компания MercurySteam известна по Clive Barker’s Jericho и дилогии Castlevania: Lords of Shadow. Теперь она занимается новой игрой — шутером Raiders of the Broken Planet. Авторы подготовили пачку новостей, где рассказали о будущем своего детища.

    Одной из ключевых особенностей Raiders of the Broken Planet станет асимметричный мультиплеер — четыре рейдера в кооперативе сражаются против одного злодея с армией приспешников под управлением искусственного интеллекта. По геймплею это шутер от третьего лица с укрытиями, причём акцент делается на ближнем бое и перестрелках на коротких дистанциях.

    Как утверждает MercurySteam, проект опирается на сюжетные элементы и даже подойдёт людям, которые предпочитают играть в одиночестве.

    https://www.youtube.com/watch?v=705m76iebys

    Raiders of the Broken Planet стартует в течение 2017-го на PC, Xbox One и PlayStation 4. В этом году разработчики собираются выпустить четыре кампании — Alien Myths, Wardog Fury, Hades Betrayal и Council Apocalypse. Каждая история разворачивается параллельно остальным, так что их можно будет запускать в произвольном порядке. Однако во время релиза будет доступна только одна кампания — Alien Myths. Остальные подтянутся постепенно.

    Кроме того, у Raiders of the Broken Planet появился официальный сайт. Там вы можете записаться на закрытое тестирование, которое пройдёт на все трёх ключевых платформах 13 и 14 мая.

    Ранее встречались сведения, что Raiders of the Broken Planet будет условно-бесплатной, но разработчики заверяют, что ничего подобного не планируется.

    normal_SwbgsXMq-EazuWO.jpgnormal_21ylWf.jpgnormal_PExWDDt0.jpgnormal__GaZ4dGe.jpgnormal_6-JNRkElu.jpgnormal_RFiZOFj.jpgnormal_5tFpc0Gszwnk2J.jpgnormal_4u1KRzL.jpgnormal_BrObbhbqqD6NqWQ.jpgnormal_rnms8D.jpg

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  13. Несколько лет назад Bethesda Softworks выпустила The Elder Scrolls Antology — увесистую коллекцию всех основных игр серии от Arena до Skyrim. Пользователь под ником velorok купил себе копию, а прошлой ночью антология в буквальном смысле спасла ему жизнь.

    Об этом velorok рассказывает в записи на сайте Imgur. Дело было так: он играл в Prey и внезапно услышал звонкий хлопок и звук разбитого стекла. Сначала velorok посчитал, что где-то лопнула лампочка, но затем заметил пулевое отверстие слева от монитора.

    Геймер начал искать, куда прилетела пуля. Пришло ужасающее осознание: она попала в The Elder Scrolls Antology. Хотя самое душераздирающее даже не это! Мерзкий кусочек свинца разорвал сердце коллекции — диски с Morrowind.

    normal_U4wlvHYeF1.jpgnormal_Y1w88bhg.jpgnormal_LpCG06B.jpgnormal_x_-LO1cwW.jpgnormal_wxRyHv9Zqu.jpgnormal_E6umvTHhS8R.jpg

    По словам velorok, пуля разбила все четыре носителя Morrowind — саму игру, дополнения Bloodmoon и Tribunal, а также комплект инструментов Construction Set. Остальные части коллекции уцелели. Особенно повезло Oblivion: волею судеб в этот момент он прятался в дисководе компьютера.

    Тем не менее жертва Morrowind была не напрасной. Если бы не это, пуля прошила бы левую половину груди velorok. Пользователь не успел сфотографировать шальную мерзавку: полиция забрала её в качестве вещественного доказательства. Судя по всему, в эту злосчастную ночь где-то рядом сильно поссорились соседи.

    Bethesda уже связалась со счастливчиком и предложила ему новую копию The Elder Scrolls Antology. velorok с радостью согласился.

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  14. В апреле SEGA успешно запустила PC-версию Bayonetta, но на этом останавливаться не собирается. Следующая игра, о которой вспомнит издательство, — скоростной боевик Vanquish от специалистов по сумасшедшим японским экшенам из Platinum Games.

    SEGA опубликовала в «Твиттере» картинку с подписью «2017». Пользователи очень быстро раскусили загадку: это эмблема Ордена русской звезды, военного режима в футуристичной России по версии Vanquish. Символ также красуется на бронекостюме Виктора Зайцева, главного антагониста игры.

    Скорее всего, SEGA намекает на PC-версию Vanquish, которая выйдет в течение этого года. А может, и на переиздание для современных консолей. Так или иначе, на компьютеры экшен заглянет почти со стопроцентной вероятностью. Спустя несколько дней после релиза Bayonetta в Steam получила обновление в 22 килобайта — в папке с игрой появилось изображение Сэма Гидеона, главного героя Vanquish.

    Не станет же SEGA таким образом «тизерить» издание игры, которое не появится на PC, ведь правда?

    pic.twitter.com/ivq0ZON8sZ— SEGA (@SEGA) May 8, 2017

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  15. Кажется, новой Far Cry нам не избежать. Только вот антураж, вероятно, снова радикально поменяется: теперь игра станет вестерном.

    Свежие слухи поползли с портала Great Falls Tribune. Сайт опубликовал новость о команде киноделов, которая снимала сцену возле церкви в прериях штата Монтана. Два человека дрались у колокола, пока где-то на фоне проезжал поезд.

    Эта сцена появится в ролике, который связан с какой-то игрой. Съёмками занимался продюсер Джефф Гийо (Jeff Guillot). Он пообщался с Great Falls Tribune и сказал, что пока не может назвать игру, над которой работает. Но Гийо подтвердил, что она является сиквелом широко известной франшизы и выйдет уже в сентябре. Действие игры разворачивается в вымышленном мире в округе Надежда (Hope county).

    А теперь — зыбкая почва домыслов. Ранее Джефф Гийо плотно сотрудничал с Ubisoft над рекламными кампаниями Driver, Red Steel 2, Rabbids, а также снимал живой трейлер для Far Cry Primal. Вот вам и связь с французским издательством.

    https://youtu.be/8mTBFzDGons

    В начале 2015-го Ubisoft устраивала опрос, чтобы измерить интерес игроков к разным вариантам продолжения Far Cry. Среди них был и спагетти-вестерн в Америке XIX века.

    А теперь обратите внимание на описание ролика от Great Falls Tribune: прерии, церковь, поезд, округ Надежда. Сходство с антуражем вестерна очевидно!

    И если условная Far Cry 5 выходит уже в сентябре, то анонс должен состояться совсем скоро. Вероятнее всего — на E3 2017. Возможно, Гийо как раз готовит рекламный ролик для игровой выставки.

    Наконец, как тут не вспомнить про недавние намёки от самой Ubisoft. Правда, здесь как раз таится неувязочка: там отсылали к Far Cry 3, история которой происходила в наше время на тропическом острове. На вестерн в XIX веке как-то не похоже.

    Любезно напомним, что Red Dead Redemption 2 тоже собирается выйти в этом году. Возможно, через несколько месяцев мы получим сразу два интерактивных вестерна!

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  16. Если вы играете в Prey, то за 20 минут, наверное, не успели даже пролог толком пройти. А доблестные спидраннеры за это же время могут увидеть финальные титры.

    Стример по прозвищу DraQu осилил игру за 19 минут 34 секунды и заявил о мировом рекорде. Конкуренции от других сумасшедших у него мало: Prey вышла всего четыре дня назад. Кроме того, DraQu более чем в два раза улучшил свой предыдущий показатель — 44 минуты 6 секунд, который он опубликовал буквально за день до этого. А ещё несколькими часами раньше результат спидраннера составлял 59 минут 28 секунд.

    Очевидцы, которые не побоялись спойлеров и посмотрели сверхскоростное прохождение, утверждают, что DraQu пользуется слабостями в геометрии уровней и пролезает в места, куда простой игрок попадать не должен. Это отдельный подвид спидранов, результат которых можно улучшать очень долго. Вот и DraQu уже не рекордсмен: некто Никлас Андерссон (Niklas Andersson) показал своё прохождение за 16 минут 54 секунды.

    Если играть в Prey как нормальный человек, то основная сюжетная линия займёт 13 часов, а нормальное прохождение (чтение записок, дополнительные задания, исследование локаций) — примерно 20-25 часов. По крайней мере, так утверждают текущие данные на How Long to Beat.

    https://www.youtube.com/watch?v=jptWFn3i4E0

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  17. Bethesda Softworks объявила о своём намерении устроить в ближайшее время «крупномасштабный технический тест» многопользовательского сетевого шутера Quake Champions от id Software и Saber Interactive.

    Испытание стартует уже в эту пятницу (12 мая) и продлится вплоть до 21 мая. Причём на время тестирования принять в нём участие сможет любой желающий. Необходимо лишь зарегистрироваться на официальном сайте проекта. И да, никаких договоров о неразглашении информации не будет, а значит, вы сможете выкладывать фрагменты геймплея и скриншоты сколько душе угодно.

    Помимо этого, разработчики сообщили, что на протяжении грядущего технического теста игроки получат возможность опробовать новый режим Quake Champions под названием Sacrifice. Bethesda, правда, пока не стала рассказывать, что именно в нём придётся делать, ограничившись лишь тем, что, мол, члены двух команд по четыре человека должны будут «работать сообща, чтобы доминировать на аренах».

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  18. Хотите поиграть на старых картах с зомби из Call of Duty с новыми деталями в высоком разрешении? Что ж, тогда готовьтесь выложить за это удовольствие 30 долларов США. Именно столько Activision просит за грядущее дополнение Black Ops III: Zombie Chronicles, которое включает в себя восемь локаций и не входит (!) в состав сезонного абонемента к шутеру 2015-го года.

    Согласно информации от издателя, Call of Duty: Black Ops III — Zombie Chronicles стартует на PlayStation 4 с 16 мая (про релиз DLC на PC и Xbox One разработчики пока умалчивают, но, вероятнее всего, он состоится где-то в середине июня). Перечень визуально обновлённых карт следующий:

    ● Nacht der Untoten, Verruckt, Shi No Numa из Call of Duty: World at War;
    ● Kino Der Toten, Ascension, Shangri-la, Moon из Call of Duty: Black Ops;
    ● Origins из Call of Duty: Black Ops II.

    Причём на этот раз на борьбу с зомби вы сможете взять с собой ещё и новое оружие из Call of Duty: Black Ops III. А ещё за эту цену в набор войдут 20 флаконов Liquid Divinium, 2 новых перка Whimsical GobbleGum, эксклюзивный камуфляж для оружия Pack-A-Punch и динамическая тема для PlayStation 4.

    https://www.youtube.com/watch?v=Dx8-8K-4tNg

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  19. Если первый видеотизер, представленный под конец прошлого года, позволил оценить атмосферу продолжения культовой фантастики Ридли Скотта (Ridley Scott) «Бегущий по лезвию», то новый трейлер грядущей киноленты «Бегущий по лезвию 2049» будоражит любопытство фанатов по полной программе. И, разумеется, если вы желаете дождаться премьеры фильма в полном неведении, то трейлер лучше не смотреть.

    Здесь засветились почти все основные персонажи истории: и меланхоличный, но харизматичный главный герой — полицейский Кей в исполнении Райана Гослинга (Ryan Gosling); и вернувшийся к образу Рика Декарда Харрисон Форд (Harrison Ford); и творец с комплексом бога Джаред Лето (Jared Leto); и законопорядочная Робин Райт (Robin Wright); и ещё масса других узнаваемых (и не очень) лиц на фоне прекрасного киберпанкового мира, воссозданного под руководством канадского режиссёра Дени Вильнёва (Denis Villeneuve).

    «Бегущий по лезвию 2049» стартует в российских кинотеатрах с 5 октября 2017-го года.

    https://www.youtube.com/watch?v=taQW31SVPCk

    https://www.youtube.com/watch?v=gCcx85zbxz4

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  20. В прошлом году на выставке Electronic Entertainment Expo команда SCE Santa Monica Studio зачётно анонсировала новую God of War, представив публике не просто кинематографичный трейлер, а целых девять минут геймплея. Оттуда мы узнали про то, что действие игры будет развиваться много лет спустя, Кратос заметно постарел и у него есть малолетний сын. А вот чего мы не узнали, так это когда же экшен на фоне скандинавской мифологии выйдет.

    Поклонники надеются, что Sony поделится новостью на E3 2017 в следующем месяце. Однако кое-кто, кажется, уже и без того выдал этот секрет.

    Исполнитель роли Кратоса в новой God of War, актёр Кристофер Джадж (Christopher Judge), указал в своей биографии в «твиттере», мол, поучаствовал в создании игры, которая выйдет в 2018-м году. Хотя до этого там был указан 2017-й год. А значит, студия лишь недавно поменяла планы. Что довольно досадно, ведь так хотелось верить, что коллектив Кори Барлога (Cory Barlog) успеет до конца этого года. В общем, теперь осталось дождаться официального подтверждения от Sony.

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи

  21. Реалм Титан открыт для игроков! в честь этого дарим всем 5 Голд Поинтов (потратить можно чуть позже)

     

    Realm Titan is open to players! in honor of this we give all 5 Gold Points (you can spend a little later)

     

    Promotion code for https://superwow.ru/?page=pcode

    [hide]

    Цитата

    9Y0W-4WWM-49X8

    [/hide]

    • Upvote 1
  22. Внимание!

    На сервере добавлен новый реалмлист!

    Теперь для авторизации на:

    ---- Реалмах Пандора (1.12.1) и Титан (2.4.3) используйте:  set realmlist logon.superwow.ru

    ---- Реалме Калипсо (3.3.5)  используйте:    set realmlist lich.superwow.ru

     

    !!!! СОЗДАВАТЬ НОВУЮ УЧЕТНУЮ ЗАПИСЬ НЕ НУЖНО !!!!

    • Upvote 2
×
×
  • Создать...