Перейти к содержанию

665 миллионов человек регулярно смотрят, как другие играют в видеоигры


Рекомендуемые сообщения

Аналитическая компания SuperData посчитала и выяснила, что количество пользователей, просматривающих видеоконтент, посвящённый играм, выросло до отметки в 665 миллионов человек по всему миру (причём 46 % из них — женского пола). Это, кстати, существенно превышает аудиторию, просматривающую программы крупнейших представителей традиционных средств массовой информации.

По факту у игрового контента в Сети зрителей больше, чем у каналов HBO (134 миллиона подписчиков), Spotify (100 миллионов пользователей), Netflix (93 миллиона подписчиков) и ESPN (90 миллионов подписчиков) вместе взятых. При этом с точки зрения платформы для просмотра этого контента YouTube явно лидирует, существенно обгоняя сервис Twitch (517 миллионов зрителей против 185 миллионов соответственно).

Как замечают аналитики из SuperData, крупные бренды и рекламодатели себе же во вред по-прежнему продолжают игнорировать всю эту толпу зрителей и удивляться, зачем кому-то хочется смотреть, как другие играют в видеоигры. Тогда как компании посообразительнее уже просто признали тот факт, что да, их юные технически подкованные потребители больше любят смотреть онлайн-трансляции игр, нежели телевидение. В противном случае они рискуют потерять «следующее поколение потребителей, готовых тратить большие деньги».

По подсчётам специалистов, ожидается, что реклама и непосредственные траты потребителей в этом году увеличат прибыль сектора игрового видеоконтента до 4.6 миллиарда долларов США. К слову, до того, как самый популярный летсплеер YouTube Феликс «PewDiePie» Чельберг (Felix «PewDiePie» Kjellberg) оттолкнул спонсоров своими антисемитскими шуточками в 2016-м году, его годовой доход, по данным Forbes, составлял 15 миллионов долларов США.

Причины, по которым мы смотрим игровой видеоконтент, самые разные. К примеру, 56 % зрителей хотят побольше узнать об игре, в которую сами играют. Тогда как 60 % делают это ради развлечения, а 76 % (то есть двое из трёх человек) желают побольше узнать об игре, в которую планируют поиграть в будущем. Так что, делает вывод SuperData, издатели, желающие продвинуть свои продукты, просто обязаны обращать на этот сектор внимание.

[читать новость и комментировать]

Просмотр полной статьи

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...